王者荣耀游戏试玩免费怎么玩?真心不会,没怎么玩过游戏, 自己摸索现在才白银 哎~

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  王者荣耀怎么控制技能方向?王者荣耀控制攻击目标怎么设置?在游戏中,还有不少玩家不知道控制攻击目标该如何设置,导致了部分小伙伴攻击错人,或者方向错误。那么,下面就和说玩小编一起来看看吧。  王者荣耀怎么控制技能方向:  想要在游戏中控制技能的方向,首先我们的游戏设置必须是正确的,我们操作设置中的技能释放必须要选择辅助轮盘施法,这样我们选中技能后就会出现轮盘,按住技能拖动轮盘就可以控制技能的方向了。  王者荣耀控制攻击目标怎么设置:  攻击目标推荐大家选择锁定目标模式,这样我们在选中敌人的时候就不会出现丢失目标的情况,在选择敌人进行攻击后,在敌人的身上有一个明显的选中效果。  以上就是说玩网小编带来的关于王者荣耀怎么控制技能方向,王者荣耀控制攻击目标怎么设置的全部内容了,希望可以帮助到各位玩家朋友,更多游戏攻略,尽在说玩网专区!!!
腾讯游戏推出的第一款5V5英雄公平对战手游...
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目测NC小学生要涌进
大神作品啊
赞\(≧▽≦)/
不得不说暴雪的美工真心帅 虽然都是老角色 但仍能看出十分用心
最爱游戏:《未上锁的房间3》
理由:挺喜欢解谜类的游戏的
论坛昵称:Lanina?
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我周围很多同学在玩,不亦乐乎,但是我发现这个游戏白银水平和白金水平的差距不大啊...没什么观赏性啊,我都不知道应不应该算电子竞技,那些比赛都拿着手机玩...
看了这个问题就未定论,我也来凑合俩句
[h3]一,游戏本身[/h3]咱们从游戏本身的角度来说,其实也不用废话
战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者,其始曰:《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人。……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人。”
这是事物的基本属性。
王者荣耀,简单的另外一种说法是通俗易懂;星际争霸,博大精深的另外一种说法是极端硬核。
每个人都会有自己的价值观取向,在飞虎,同类型的游戏公认的好游戏一般都是博大精深的那个,但是他们很少去考虑大众的学习成本问题。
在游戏深度的维度上,星际争霸是碾压王者荣耀的
但是在学习成本的维度上,王者荣耀的优势一览无余。
而且,大部分人是不在乎游戏深度的维度的,我们很多人只盯着游戏深度。
当然,这个东西是比出来的。
[h3]二,游戏与电竞[/h3]游戏是一项娱乐活动,是越轻松,越好,尤其是现在生活节奏整体加快的今天,在工作和学习中,很多人已经仿佛身体被掏空,玩游戏,自然也是怎么轻松怎么来。
电竞,是一项工作,需要从事者,投入大量时间和精力,是不在乎作为一个游戏的学习成本大小的。
但是,电竞在很多时候,是依附于游戏的副产品,营销手段的一部分。
这是目前的一个矛盾。
因为现在电竞和游戏是命运共同体。
因为游戏不仅仅是文化产品,也是商品,需要迎合市场,迎合大众,而玩家群体上下限的差距是非常大的,一旦你给了足够大的空间,就会出现新手也好,手残也好,被摁在地上暴打的情况。星际争霸就是这样,而王者荣耀,就给的小一些,新进去的玩家会感觉很和谐,而高玩们则评头论足,说这游戏策划是傻逼。
当然,这个空间的大小也是比出来的。
[h3]三,国内与国外[/h3]星际争霸2这个游戏,在国内其实初期运营是极度失败的。
运营方不知道吃错了什么药,魔兽世界接手之后,坚持点卡不动摇
而星际争霸2,来了一发月卡。
你不承认也不行,市场反应就是这么无情,月卡游戏在国内是基本被淘汰的局面,除非你自己质量过硬,不然只能靠免费来拯救,直到今天,其实还是这样。
其实不贵,但是炸了锅。
首先,星际争霸1是被玩家群体定义为单机的,那种电驴,迅雷狗狗,快车,多特哪里都能下到的,美滋滋地玩还不用花钱的类型——这是国情。
来了一个要花钱的,情感上不能接受。
最关键的是,星际争霸2是刚出的时候,大家最关心的是什么?实话说,不是游戏内容怎么样,是有没有局域网对战选项——玩家想要什么,都懂的。
显然,没有。
其二,你就不能痛痛快快出个买断的么,有,比现在的贵多了。
让我想到当时大众网络报里夹的月卡优惠小卡片还有迷之实体版——一张游戏碟+3个月的月卡。
直到星际争霸2几近鬼服,月卡才被取消。
而且这个时间点,几乎是国内单机游戏的冰点。
国外也好不到哪里去,星际争霸2和1的区别,比dota2和dota1之间只有表观上区别大多了,暴雪热心地修复了1代出的各种bug,并且3D化,结局是什么呢,遭到星际争霸一些玩家强烈抵制。
无与伦比的辣鸡!把一代的很多战术全部扼杀了!
玩家的愤怒改变不了什么。
其实经过了十年有余的时间,星际争霸的玩家群体早就流失了很多了,星际争霸本身的玩家群体又被分离出去一波。
而纵观RTS发展史,2005年开始,RTS就开始全面下滑了,星际争霸2已经是叫好不叫座的进化版,在总体简单化游戏的浪潮里坚持难不死人死不休。
那么王者荣耀呢,庞大的市场和用户,完全没有试图改变用户的消费习惯——而且这种习惯在国内是更接地气的。恰好也是这个类型的游戏在火热的巅峰时期。
说到底,即便星际争霸2在当年推广是成功的,时隔这么多年,竞争不过王者荣耀也是正常的。
回到第二段,电竞归电竞,而游戏归游戏,这是两码事。
最后我希望所有人能尊重新的时代,新的事物,而不是活在过去,活在单一评价体系的世界里。
针对这个问题我觉得应该分两点来说,一个是玩的人数,一个是看的人数。
诚然,星际作为老牌RTS游戏,其无论从内涵上亦或者游戏性上来说,都比山寨手游王者荣耀要深厚的多,但是王者荣耀有两个非常大的优势,其一是它出在移动端上,其二是它简单易上手。
移动端的优势很明显,可以在任何你想玩游戏的时候都可以打开它,厕所玩家公交玩家地铁玩家比比皆是,而且它不需要任何高端的配置,市面上所有主流的智能手机都能够完美运行,这就注定了能接触到这款游戏的人群基数比星际就大上了不少。
然后呢,王者荣耀作为一款手游,它几乎不存在任何门槛,只要你能看懂文字,会用智能手机,就能学会这款游戏,从小学生到已经退休的人,都能够在这个游戏里面找到乐趣。但是星际则不然,很多对这个游戏产生兴趣,慕名想要接触这款游戏的人,都很难摸到它的门槛,更不要说熟练精通了,打个AI都要被虐很多次,很难不让新手玩家产生放弃的念头啊。
所以,对比之下,王者荣耀有着星际争霸无法比拟的优势,自然也没必要强行对比两个游戏的玩家人数,毕竟从玩家人数上来说,LOL都比不荣耀的普及程度呢。
但是这是否就意味着星际争霸已经没落了呢?其实也不尽然。
星际作为世界上最火的RTS游戏,现在依然有着相当的观众人数。虽然很大一部分人不再玩星际了,但是观众人数相对于游戏人数上的比率是很高的。不过个人原因,并没有看过王者荣耀的比赛,没有相关的观察,但是个人感觉上很多玩王者荣耀的玩家并不会去看王者荣耀的比赛。 很多直播平台上王者荣耀的观众也很难比上老一辈的竞技游戏(如LOL,OW,DOTA2)的观众,所以即使这游戏有很多人玩,其观众人数还是相当稀少。其原因有很多,但是我想最致命的一点还是,观赏性实在太差。
不过,每个人玩游戏的目的都不尽相同,有的人只是为了和朋友共处一段美好的时光,有的人则是想玩到一款值得人去钻研的艺术品,也有的人的是为了在朋友闲聊的时候有吹牛的资本。所以有的时候会发现很多人热衷你并不感兴趣的游戏,这只是因为每个人的价值观不同而已,并非是你喜欢的游戏比不上那些游戏。
希望我的回答能解决你的疑惑。
原因有不少,总结下来其实一句话就能说完:受众不同。
分开来讲我觉得有三个比较重要的:
1:上手难度
星际2总的来说是一个对新人非常非常不友好的游戏,如果你没有非常扎实、基础的RTS经验,玩星际2天梯你起码要被按在地上摩擦几个月才能有起色,没办法,硬功夫不够多强都扯淡。(大师之下无限爆机枪兵就能把对面推平,如果你操作够好)相比起只需要操作一个单位的王者要困难很多,学起来也非常吃力。
2:上手成本
王者的入手价格=0
星际2的入手价格=/=0
王者的设备需求→0
星际2的设备需求&0
如果你是一个没什么钱和设备的学生,玩一个手游显然是更划算轻松的选择。
3:玩游戏的压力不同
星际2在绝大多数情况下都是1V1的单挑比赛,赢了荣誉全都是你一个人的,输了黑锅你自己一个人背,所谓的甩锅是想也不用想的。
星际赢了=卧槽我好厉害
王者赢了=卧槽我好厉害,带着一群菜逼强行赢。
星际输了=卧槽我好傻逼,我好想死
王者输了=卧槽我好厉害,但菜逼强行送。
对于一群只追求玩的快、玩得爽的人,显然王者玩起来心情更舒畅。
正经说,我认为之所以王者农药,阿不,荣耀···比星际火的原因大概就这么几方面:
1,上手难度
王者荣耀作为一款DOTA类手游,首先受限于手机本身,操作的复杂度就有一个最大值,对比PC端的星际争霸只能说操作上是简单爆了(我觉得这么说没有任何问题,但是欢迎讨论)。操作简单也意味着入门门槛低,那么它的受众就更广泛。另外星际争霸作为一款RTS我相信只玩一个兵的玩家势必会哭晕在厕所,但是王者荣耀是DOTA类游戏,大部分时间都使用操作一个角色(没玩过几次不知道有没有军团型的英雄),这样的话不管是对大局观的要求还是多线操作的处理都是要远远低于星际争霸的。
2,游戏时间
星际争霸大部分对局的时间长度都要超过王者荣耀的对局时间,时间越短越容易抽出来不是吗?
手机就在兜里,掏出来就能玩,星际争霸怎么说也得装在包里吧?想要开一把最少需要一个能放鼠标的位置吧。那自然是手机的便携性胜利了~
星际争霸的游戏设定和游戏形式不适用于大部分女生(己见),这就少了一大部分,另外参考前面平台的限定,对于大部分青年玩家来说手机明显比电脑更容易拥有。加起来女性玩家少了很多,青年玩家又少了一部分,受众的数量上就占了不少的优势。
5,(不知如何命名)
简单说,王者荣耀需要的只是QQ号或者微信号,理论上不会带来额外的经济压力。
没错,广告,腾讯不管是在QQ还是微信,或者是其它各种软件中心应用中心内都有巨量的广告,这点也是星际不能比的。-多谢@软盒玩家? 的提醒
复制一下在另一个问题下的回答
因为星际2实在太特么难了!对新手实在不友好!
LOL为什么比DOTA火,为什么王者荣耀比LOL火,因为LOL相比DOTA,王者荣耀相比LOL,更加简单易上手,而且王者荣耀还多了个平台优势。
星际2的玩家,比如我,多数时间是在玩战役,天梯不是不想打,而是难度实在太高。
星际2有几个硬伤:
1.拼手速而不是拼策略。
谁造兵快谁赢,或者第一波防守做得好然后马上反攻,前期的天梯环境(没玩过高端天梯)几乎没有能打到中后期,用时间算超过15分钟的都极少。只有在水平相当的情况下,才有可能造出成片的雷兽之类的大型生物。
2.操作实在太难。
看比赛的高端局在团战时,选手可以在几十个兵里但独抽出一个钻地或转移,可以在万军丛中有针对性的攻击对方(兵种相克),这个操作难度真心不是单纯地训练就能做到的,然而这样的微操在星际2里还尤为重要,因为哪怕只多一个兵,胜算也会大一分。
实际游戏过程中的团战并不是想象中的乱成一团,而是前方打的火热,后面的只能走来走去干着急,这种情况如果没有微操,那团战简直没法看,一波一波的上去送,生死全凭天意。
又要骚扰,又要侦察,又要发展,我的脑子和手速实在不够用。
3.实在太少。
翻来覆去就那几个快攻:虫族小狗流,蟑螂流;人族开局堡垒堵口,枪兵农民齐上阵;神族跑到你家门口造水晶出兵,仗着自己皮糙肉厚,打的敌人无可奈何。
当然,我上次打天梯都是几年前了,现在的环境可能有些变化,但八九不离十。
暴雪的游戏不管是炉石还是星际都有这个问题,一旦套路形成,大环境确定,就基本是几个套路来回转,有新意的要么强度差,要么要看运气。
4.几乎没有翻盘可能。
玩几把就明白了,不必多说,基本都是看见对面比自己快,对面一波兵推过来,推掉一两个建筑就直接投了,翻盘只存在于势均力敌的情况下,但势均力敌还算是翻盘么?
不要拿星际2和魔兽3比较,星际2需要的操作远比魔兽3细腻,况且魔兽3那个时代,市面上游戏本来就不多,大型比赛,那个年代玩家的心态,对竞技游戏的探索等等,都造就了魔兽3的传奇,那是个天时地利人和造就的奇迹,星际2虽然在各方面都比魔兽3好,但很遗憾,这个时代属于MOBA。
首先,loldota啊什么的我都玩,所以有一点就很明显,这两个游戏这几年的发展趋势就是上手难度越来越低了。LOL的自带野怪计时塔的范围,dota的退装备野怪范围包括现在连三个数值都不默认显示了。
大部分玩家玩游戏不是为了磨练自己的技巧,就是为了放松一下。lol有多少玩家玩过四五年了不知道护甲值怎么算?dota我打了六年了,现在都不会换算力量敏捷智力代表多少东西。游戏啊,就是简单化受众范围更大。
sc2我之前尝试过,平均手速50,而且也没什么进步,就鸽了,就是太难,望而却步了。
举个例子,快餐的受众范围永远比满汉全席大,因为时间也因为钱。对比游戏就是因为时间和因为精力。麻将永远比围棋的受众范围打,嘛,这种也是另类的竞技游戏。
我觉得未来能火起来的竞技游戏,也是会越来越趋向于简单化的。硬核玩家并不多,而且应该也不会有一个迅猛发展的时期。
没见过这样的提问者,把答案都写在了问题里。
简单来说一个游戏质量好,和能成功没有必然的联系,,,农药真的是大环境所致,充分利用了垃圾时间给所有人以快感,这不够有趣但是可以在无聊的空闲中感觉到爽
我昨天无聊试了下王者荣耀,进去一看我靠果然同学都在玩,班里那些看上去不玩游戏的同学居然也在玩,不得不说这影响力的确恐怖。我玩了一下午表示冒险模式剧情很玄幻,嗯,很玄幻。不过也能理解冒险就是个刷金币的地方剧本肯定不会下多大功夫。pvp的确很放松,一下午都不累,不得不说还是挺适合现在生活节奏的。只从个人主观感受浅显的谈下,不过现在没有任何再去玩的兴趣。
需求,曾经觉得手游都很无聊,但是工作忙了,时间碎片化以后,不得不开始选择些不去动脑的休闲游戏玩,法式全餐固然好,但让那么多学生和上班族在短短的休息时间里去吃不现实,食堂盒饭快餐汉堡虽然没什么营养,但是好吃便宜快捷,是最好的选择。
王者荣耀这游戏平衡性太差,玩家水准也参差不齐,真的有不少还不如机器人水平的人在,随便玩玩爽一爽非常好,但也仅此而已。有些人还是会较真痴迷,可能只是性格使然吧,搞得现在还出来什么比赛,实在没什么看头。
有玩星际争霸的人的国家一定比王者荣耀多。
毕竟我大天朝14亿人口好吧。把美国人口和中国人口对换试试?
当然比的是巅峰期的星际,你要是拿王者荣耀跟现在的星际比,那你赢了。
两者没有可比性,现在的游戏大环境是快节奏,快餐式的游戏,20分钟左右一局,见面就是一顿锤,玩家渴望在最短的时间内在虚拟世界证明自己。时间的缩短就代表着游戏难度,要求是很低的,导致很多小学生(真实意义上)捧着手机,无时无刻和自己的小伙伴聊着李白,云云......反观星际系列,要求复杂程度就不是一个级别的,题主也说了,观赏性很强,但是上手难度太大了。
所以归根结底两点:1,喜爱快餐式游戏。(这和生活压力什么的脱不开关系)2,星际难度太大。
星际很像暴雪的另一个游戏,风暴英雄,坟头枢纽,套用一句话,就是:这是个好游戏,但是它不好玩。
这个不好玩也许就是不适合现在这个社会环境吧。话说星际和EVE的现状也差不多吧。
因为王者荣耀简单易上手……在手机上下一个,完成教程只需要20分钟,就可以去,也能打出一个相对不错的战绩
星际争霸呢?我不相信存在着只打通战役就能跑去打天梯的玩家
而且平台优势摆在那里啦……手机和pc哪个方便一点自然是不言而喻的。
顺带说一句……rts现在日渐式微了,虽然我也很喜欢rts,但是全盛时期毕竟已经过去了,也是没有办法的事情
福特野马,美式肌肉车的代表,在上个世纪的动作片中出尽风头,第一部在纽约帝国大厦86层观景台上停放的汽车,为什么现在还没有五菱宏光销量好?
您问的是这个问题么?如果是的话,我的答案是,买不起(玩不来)啊。
都总结出来了呀
2、可以甩锅
游戏本身素质已经影响不了什么了。
这问题很多年之前dota玩家也问过。
当时的对象,是LOL。
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嗯嗯嗯,我现在头入捣蒜一样点着,没错没错,就是我,it’s me 超级爱玩儿的游戏之一就是王者荣耀了。
玩儿王者荣耀的小伙伴应该会比玩儿英雄联盟的多,咳咳这只是我的感觉,因为每次玩儿英雄联盟的匹配时...
嗯嗯嗯,我现在头入捣蒜一样点着,没错没错,就是我,it’s me 超级爱玩儿的游戏之一就是王者荣耀了。
玩儿王者荣耀的小伙伴应该会比玩儿英雄联盟的多,咳咳这只是我的感觉,因为每次玩儿英雄联盟的匹配时间都会比王者荣耀要长,所以以此来猜测的。
关于我玩儿王者荣耀从一开始的被室友逼着一起玩儿,到后来我自己慢慢爱上了玩儿王者荣耀这期间的“血泪史”,我很慷慨大方的可以跟小伙伴们一起分享一下的。
想当初我可是一个“多好学生”(给大家普及一下,多好学生,别人都说的是三好学生,但是我觉得自己用三好来形容根本就不足以诠释,所以我决定用多好来形容自己的好学生模样,咳咳),不抽烟不喝酒不打牌不玩儿游戏,并且成绩也是名列前茅的,且还尊师重道另外我还团结同学,热点帮助他人,你说用多好来形容我是不是完全不为过?
然而,游戏可把我“害惨了”,不对,准确来说应该是我的室友们,不是他们的怂恿和蛊惑,我也不会一入坑而深陷其中无法自拔。
以前吧,在宿舍的时候不管室友怎么玩儿王者荣耀都没办法影响到我爱学习的心,忽然有天他们就抽风了,而我也跟着抽风了居然答应跟着他们一起玩儿王者荣耀。一开始进去我被虐被骂,这些伤心事不说也罢,反正就是对局的时候,我不管走上中下哪一路都要被对面的抓,然后我很荣幸的就送了第一滴血,听到系统就很得意的报告“first blood”,没错一开始的时候一血往往就是我送出去的。接下来我就被队友各种吐槽,说吐槽还是轻的,其实就是各种谩骂。结束比赛的时候还要举报我,举报内容大概就是这样的“消极应对比赛”,所以我的评分是最低的自然而然系统就会受理这样的举报,我内心呐喊不公平啊,我只是新手。
然而,我并没有因此而放弃继续“入坑”,我做事情可不喜欢做不好就放弃就不做了的,我要不做也要做好之后才结束的。然后我就开始我的边玩儿边各种打探查找每个英雄的技能技巧以及使用方法,咳咳,感觉像是回到高三冲刺阶段,我那个时候可真的是疯了一样。慢慢的我有了第一场MVP,慢慢有人给我点赞,慢慢有人私信加我,慢慢的我可以驾各种定位的角色了。
随后,在王者荣耀的世界里,我开始可以作为团队的主心骨,带动全场了,虽不说是什么超级大神,但是勉强称之为大神也不为过了。就是这些经历,原来想着自己做好了就结束的,但是现在想来好似自己真的喜欢上王者荣耀了,因为这里面有我的付出,有我的团队。当然还有一点,可能是大家都有但是嘴上不想承认的就是——在游戏世界里面自己的MVP还有最后听到那句victory,让自己感受到了自己在现实中前所未有的自信和满足感。
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开始玩王者的时候,只为了一个人,为了他我才开始玩的,现在没有了他,我还是坚持在玩,已经不需要为了别人而去追求它,因为没有必要别人委屈自己。做自己喜欢的。人生的意义不在于你拥有多少,为在于你经...
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,听最深情的歌,流最伤感的泪
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王者荣耀这个游戏我最开始就是被带入坑的,就是在高三最后的那段日子,不得不说要毕业的那几个月还是很悠闲地,其中就有隔壁大兄弟找我打王者,但是当时我是没有手机的,他就借给我一个手机让我操作(啥都别说,这才是好兄弟),慢慢地,我就发现自己入坑了。但是我真正好好玩王者还是从高考结束开始,高考结束拥有了自己的手机,别的不说,开黑。当时我非常喜欢亚瑟这个简单粗暴的英雄,然后为了得到当时的赛季专属皮肤-狮心王,几天就打上了黄金。毕竟有联盟的底子,发现自己在操作和意识上比别人高很多,就很carry,队友和对手都给我喊666,场场mvp简直是爽的不要不要的,心里美滋滋有木有。但是当我接触到高分段就不一样了,我发现对手不断地增强,从carry到混分躺赢再到被打爆,但这并没有打击到我的信心,反而是激起了我想要变强的欲望,毕竟总虐菜没什么意思,更重要的是提升不了自己什么技术,所以更加期望遇到强的对手,哪怕分分钟吊打我(当然不可能)。随着接触的高手越来越多,技术也有所提升,心里对赢的欲望反而变小,更多得是打出精彩操作carry队友。赛季不断更替,装备不断变化,英雄不断更新,我自己玩的英雄也在改变。但是每天打开王者荣耀,我都会选出最拿手的英雄;进入游戏界面后,我都会带着最自信的姿态。因为我知道,我会打爆对手、carry队友、取得胜利。大爱王者荣耀,会给我自信,让我在带领队友走向胜利后有成就感。
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