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为什么我的世界这么受欢迎
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。开发者故事:我为什么要卖掉《我的世界》
& & & & 谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括 Markus Persson(马库斯·佩尔松)。他创作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年发布以来,至 2014 年上半年已经突破了 3500 万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC 和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100 万,成为唯一一个通过付费模式进入 App Store 畅销榜前 30 名的手游。& & & &&《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标,玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。这款游戏的创作只用了不到一个周的时间,而且 Markus Persson 当时开发它是为了赚钱做下一款游戏。但是《我的世界》出人意料的成为了大作,吸引了将近 1 亿玩家。& & & &&目前 Mojang 的项目没有能够和这款大作相比的,出自同工作室和同样由 Markus Persson 负责的卡牌游戏《Scrolls》也在盈利,但在《我的世界》面前,几乎不值一提。& & & &&《我的世界》创下的世界纪录:& & & &&销量最高的独立游戏:《我的世界》PC 和 Mac 版本总销量达到 ,而该工作室的员工总数只有 40 人。& & & &&最吸引玩家的单款独立游戏:在 2013 年佛罗里达州 Orlando 橘郡会议中心举行的 MineCon 2013 大会上,参会者超过了 7500 人,创造了单款独立游戏参会人数的吉尼斯记录。& & & &&首个出现国家全景图的游戏:丹麦地理测绘局为该游戏创造了一比一的丹麦全景图。& & & &&最受欢迎的游戏测试:在 2010 年 12 月 20 日至 2011 年 11 月 18 日的 Minecraft 测试过程中,参与玩家数突破了 1000 万。& & & &&最受欢迎的 Xbox Live 游戏:至 2014 年 5 月份,玩家们在《我的世界》Xbox 360 版本中投入的时间累计突破 17.5 亿个小时。MineCon 2013第一个国家官方开放的《Minecraft》服务器:丹麦全景地图& & & &&关注业界新闻和《我的世界》的玩家应该记得这个重磅新闻,2014 年 9 月,美国微软公司宣布以 25 亿美元收购瑞典电子游戏开发商 Mojang 公司及其风靡全球的游戏《我的世界》(Minecraft)。& & & &&交易完成后,35 岁的瑞典人 Markus Persson 将跻身亿万富豪俱乐部,而且是这个俱乐部最年轻的成员之一。“佩尔松”这个在瑞典随处可见的姓,可能我们并不熟悉。但若提起“诺奇(Notch)”这个绰号,业内人士无人不知这位被顶礼膜拜为“程序猿之神”的独立游戏制作大师。& & & &&这个震惊业界的大事件最早发生在 2014 年 6 月 16 日,Markus Persson 因为身体不适呆在家中。而与此同时《Minecraft》用户在那一周一直竭力反对公司开始执行最终用户许可协议的决定,一小时内上百条推文纷至沓来,Persson 终于忍无可忍在推特上发表了或可能改变他一生的 126 个字的推文:“有没有人想要收购我的 Mojang 股份?这样我才能继续我的生活,试图做正确的事却一直被憎恨真的不是我的长项。”& & & &&在接下来的一周,来自微软、美国艺电公司(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)和其它公司都表达对这一问题的浓厚兴趣。& & & &&最后 Persson 的选择是微软。对于离开 Mojang,Persson 坦言,他做游戏仅仅因为觉得它很有趣,他的出发点并不是要开发出能够引起轰动的游戏,更没有想到要去改变世界,“我不想成为一种象征,乃至需要为一些自己无法理解的东西负责。我不是一个企业家,我也不是一个首席执行官,我只是一个书呆子似的程序员,喜欢在‘推特’上发表见解而已。”& & & &&他在博客上写道:“与微软公司的交易一旦完成,我就会离开 Mojang 公司 ,去做自己想做的一些小小的网络实验。如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。”& & & &&“这一切与金钱无关,只关乎我想要的精神自由。”& & & &&目前 Persson 似乎没有太多灵感,而“卖掉”《我的世界》让他拥有了丰厚的财富,这让他了解到最重要的一点便是与《我的世界》分道扬镳是正确的选择。至于这背后的原因,他引用了达芬奇的话:艺术永远不会结束,只有扬弃(Art is never finished, only abandoned)。& & & &&最终能够判断微软收购 Mojang 的计划成败以及对《我的世界》系列经营成果的只有时间,但从业务角度来看,微软很明显会希望继续该系列的成功。《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,Markus Persson 曾经坦诚地表示过,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。& & & &&“我想做一些能够短时间完成的小游戏,虽然创作时间短,但可以有自己的特色,给玩家们带来新的体验,做这样的游戏,我可以失败,不用有那么多顾虑,我想让开发过程变得更自由和轻松,因此这将是我下一步要做的”。
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我的世界1.0.0.7
《我的世界》为什么这么受欢迎?
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,桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯
《Minecraft》(《我的世界》)是一款由MojangAB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在...
《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang&AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、playstasion版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。我的世界是一款风靡世界的3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界。
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价值25亿美金的我的世界为何这么牛
微软在不久前正式完成了斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。
在许多人眼中,如今的《我的世界》几乎已经成为了21世纪的《超级马里奥》,并在全球范围内引发了巨大轰动。无论是在电脑上、手机上、平板电脑上还是游戏主机上我们都能看到这款游戏的身影,且这款游戏的衍生产品也大量出现在了百货商场、各种游戏店中店和主题T恤店中。
《我的世界》(minecraft)
与此同时,Mojang还为其开发了校园定制版&MinecraftEdu&,这个特制版本不仅包含了原版游戏,还新增了许多可供老师和学生在课堂应用的新工具。如今,全球六大洲超过2100多所学校的不同年级都在使用MinecraftEdu。无论是幼儿园、高中还是大学,无论是历史到美术再到科学,几乎所有的科目教学中都可以见到这一游戏的身影。
那么,为什么一款会没有华丽的画面与特效的第三人称沙盒游戏会在全球范围内如此受欢迎呢?
而且,如今问世的大型游戏大多拥有着像下图中这样精良的画面设计和操作体验。
或许你已经听说过有玩家在《我的世界》中打造《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)大陆的壮举了吧,而且该团队成员还表示他们很有可能会在未来继续制作《权力的游戏》中的其他大陆模型。
恐怕很多人都会好奇他们怎么能够将一个简简单单的单像素干草地元素在游戏中一步步打造成一个如此复杂的维斯特洛都城的,而这一点恐怕也是吸引许多游戏玩家纷纷进入《我的世界》的最主要原因。
在这儿,我们不妨将《我的世界》看作是一款虚拟平台的乐高积木,而用户则可以在这个虚拟平台上通过将不同元素组合在一起而创造出许多令人惊叹的建筑和工具。《我的世界》可以在游戏中提供无限的建筑元素和原材料、各种各样的实用工具,因此用户可以尽情发挥想象力来实现自己的游戏梦想。
如果我们简单搜索一下网络便会发现,有不少玩家都曾在网络上搜索过有关城堡、城市和庄园的建造设计图,我们甚至还能够在网络上搜到不少主要用于讨论《我的世界》建造方案的社区和聊天室。
简单来说,《我的世界》(minecraft)的主要游戏原理就围绕着两个字展开,即&mine&和&craft&。举例来说,如果我们在游戏中已经&挖掘&(mine)到了足够的原材料,那我们接下来要做的就是对原材料进行&加工&(craft),而为了展开更加复杂的加工工序我们有时还需要挖掘出更多材料对现有工具进行升级、改造。因此,这样一个非常容易让人产生自我满足感的游戏流程就让全球许多玩家对此趋之若鹜,而这一游戏模式则仅仅是《我的世界》最基本的一个特点。
现在的《我的世界》已经推出了更具娱乐性的&生存模式&,这个模式要求玩家利用游戏地图的方块和物质查找与收集环境的天然资源制作工具及食物并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以力图生存下去,就比如铠甲、武器和斧头等。
当然,如果你仅仅希望惬意的打造出自己理想城堡的话,&创造模式&或许会更加适合你。在这个模式中,玩家可以随意创造或快速摧毁任意方块,而且无需担心角色的生命值。玩家可以利用这个优势打造出各种巨型建筑,如城堡、道路、喷泉等形式的艺术作品,也可以进入洞穴探险,且无需考虑白天、黑夜的转换以及敌人的攻击。
需要指出的是,无论你是一个人、在线还是和许多朋友一起都可以从《我的世界》中获得快感,要知道《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)就是由一整个团队花费数月时间打造而成的。
所以,忘记有关微软斥资25亿美元收购《我的世界》游戏开发商Mojang、忘掉一夜暴富的瑞典人马库斯-佩尔森(MarkusPersson)吧,因为《我的世界》红遍全球仅仅是因为游戏本身和游戏模式的精良设计,别无其他。
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