梦幻手游现在为什么这么多超级机器人大战手游

中国成最大游戏市场:全球最赚钱 10 款手游,中国公司占 9 席;京东配送机器人正式投入运营 | 极客早知道_凤凰资讯
中国成最大游戏市场:全球最赚钱 10 款手游,中国公司占 9 席;京东配送机器人正式投入运营 | 极客早知道
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原标题:中国成最大游戏市场:全球最赚钱 10 款手游,中国公司占 9 席;京东配送机器人正式投入运营 | 极客早知道
要闻:中国成最大游戏市场:全球最赚钱 10 款手游,中国公司占 9 席
在 5 月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前 10 名中的 9 位,成为全球手游市场最大的赢家。
据第三方数据机构 App Annie 近日发布的 2017 年 5 月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。
值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本 mixi 公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是 App Annie 发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。
从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前 10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司 Supercell 的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的「吸金王」。
App Annie 的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入 5 月的全球收入前 10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。
从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游 90% 的市场,分别凭借 413 款和 248 款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有 41 款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。
不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie 的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。
点评:中国人口基数大,网络宽带加速拓宽,手游逐渐成为社交手段,成为最大的游戏市场只是时间问题。 要闻:京东配送机器人正式投入运营,中国人民大学配送首单
6 月 18 日,京东配送机器人从人民大学的京东派出发,将货物送达到几百米外的教学楼,并通过京东 App、手机短信等方式通知客户货物送达的消息。客户输入提货码打开配送机器人的货仓,取走了自己的包裹。
配送过程中,无人车顶的激光感应系统会自动检测前方行人车辆,靠近三米左右会自动停车。遇到障碍物会自动避障,可攀登 25 度的上坡。
现场工作人员介绍,京东配送机器人可应对各类订单配送的现场环境、路面、行人、其他交通工具以及用户的各类场景,这需要配送机器人具备高度的智能化和自主学习的能力。除了强大的硬件支持,使得机器人得以运行复杂的人工智能运算外,京东的自建物流体系下相对稳定成熟的实际应用场景,让京东配送机器人具备到实际场景中进行试错和不断调优的机会。
除了中国人民大学之外,首批京东配送机器人在这个 618 也出现在清华大学、浙江大学、长安大学等高校内执行配送任务,提升校园购物的用户体验。目前,京东在全国设有 1300 个京东派配送站点,有望陆续成为京东配送机器人的首批基地,据工作人员介绍,在积累下足够数据后,下半年会在高校陆续推广。
目前,小型无人车有五个格子,可放置 5 件快递,每日配送 10-20 单。工作人员称,大型无人车运力更强,目前已有两辆投入使用,根据校内配送需要会进一步增加。原有人工配送还会保留。
点评:从无人机配送到机器人配送,相信还会有更多的无人化设备运用到快递配送中去,快递无人化配送指日可待。 大公司/互联网
Facebook 和 Google 为用户提供新功能,庆祝父亲节
Facebook 和 Google 希望帮助用户庆祝今年的父亲节。与母亲节不同的是,Facebook 还没有选择推出特别的反应,但它为用户提供了一些额外的功能:用户可以发送个性化的卡片,而 Facebook 相机和 Messenger 都添加了一些新的框架,可以叠加在用户的照片上。
Google 还发布了一些特殊的附件。如果你有一个 Google Home 数字助手,你可以向助理询问一个关于父亲的笑话。如果你要求 Google Home 播放「关于父亲的故事」,那么它会播放 NPR StoryCorps 当中关于父亲的故事。
像母亲节一样,Google Photos 也推出了一个功能,让用户可以使用照片制作短片。它会提示用户选择要在视频中显示的图像,并将其放在一起。希望该功能将及时提供给其 iOS 版本。
京东宣布京东女装部将关闭裂帛京东旗舰店
京东发布声明表示因裂帛在 618 期间提出撤出会场,并将产品标价大幅提高,因此,京东宣布京东女装部将关闭裂帛京东旗舰店。
由于京东组织的促销活动已经面向消费者进行了广泛的预热宣传,裂帛这种行为已经严重违反了其当初报名参加活动的承诺,为了保障消费者正当、公平的购买权益,践行契约精神,京东女装业务部要求裂帛对其在京东旗舰店内购物的消费者进行价差补偿,以确保 618 当天消费者能够以与其他平台相同的市场促销价进行购买,但裂帛并不接受这一要求。
对于裂帛违反契约并扰乱平台促销秩序的行为,京东女装部将关闭裂帛京东旗舰店,对于目前尚未履约的订单,京东服饰将会保障消费者权益,妥善处理!
乐视超级电视:第三方电商平台强行降价 击穿了我们的成本
6 月 18 日消息,乐视超级电视在官方微信公众号中发声明称,被两大第三方电商平台强行通过优惠券、满额返现等方式进行价格补贴,并且这些补贴多数成本被强迫乐视超级电视买单。
乐视表示:「两大第三方电商平台,在我们的优惠力度上,仍强行通过优惠券、满额返现等方式进行价格补贴,并且这些补贴多数成本仍强迫我们买单,远远超出了我们的承受能力。当下的价格不仅远远击穿了我们的成本,也导致此次电商节可能成为众多黄牛的提货节,大量产品由线上串货至线下,严重扰乱超级电视的价格体系。」
乐视在声明中称:「为保障用户利益和保障企业的长久发展,我们正积极与两大电商平台沟通,对于部分疑似黄牛订单进行限制发货或取消订单。我们呼吁良性的竞争环境,电商平台强行降价,已经引发恶性竞争,我们看到,一些企业面对成本压力,甚至采用低配,低质的产品参加电商节,损害用户利益。」
对此,乐视提到的「第三方电商平台」暂未回应。 新产品
共享单车添新丁 七色搭配夜光车轮 5 城投放
搭配七种颜色和夜光车轮的七彩单车宣布,将在北京、上海、广州、深圳、南京五个城市同步投放。据七彩单车创始人兼 CEO 罗海元介绍,此次发布的单车拥有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,可以随心选择骑行。
此外,每辆单车均装备了智能锁,同时增加了夜间车轮胎光圈设计,可保证夜间骑行安全。
共享单车之战已持续 1 年有余,各个品牌的市场定位和战略布局逐渐清晰,多半市场已被瓜分。但罗海元认为该领域仍存在巨大的挖掘空间,「二三线城市用车出行,与共享单车出行覆盖率之间仍有很大差距,这是未来重要的增量市场」。
据悉,七彩单车上个月刚刚获得千万元天使轮投资,A 轮 1.7 亿元融资进入筹备阶段。该品牌未来将在每个月投放 15 个城市,今年预计投放百城,预计用户数达千万。
腾讯 QQ 阅读发布首款电子书阅读器:纯平 2.5D 屏幕,售价 999 元
腾讯阅读 QQ 在 6 月份推出了首款电子书阅读器或电纸书,该设备前面标有 QQ 阅读 LOGO,外观较时尚,纤薄设计,8.1mm 厚度,190 克重量,纯平 2.5D 屏幕,支持第三代高清触摸屏,24 级自动光源,存储容量 8GB。
QQ 阅读电子书设备具体名称是 QQ 阅读 CR316-25,6 英寸支持背光显示 E-ink 电子墨水屏幕,目前只有黑色版,搭载飞思卡尔 IMX6SL 处理器,内存 512MB,存储 8GB,采用定制版系统,低耗稳定,阅读流畅。电池容量 1500mAh,可维持正常阅读 15 天以上。支持 3.5mm 耳机接口,支持听书功能。
在内容上可无缝对接 QQ 阅读、起点中文网等正版书籍平台,支持 QQ、微信登录,自动云同步 QQ 阅读 APP 书架和阅读进度。 前沿科技
新专利显示 Apple Watch 3 可能有呼吸监测功能
据国外媒体报道,苹果越来越想让 Apple Watch 成为健康追踪的设备,从苹果最新申请的一份专利来看,苹果下代智能手表可能将提供测量呼吸频率。
专利申请报告显示,苹果概述了一种名为「测量呼吸频率与多带胸腺描记法」的系统,使用多波段的「体积描记器」,可用来测量一个器官内的体积变化。
从本质上说,苹果希望改进当前的一种抓取光体图的方法,这种方法可以很有效地测量这些体积的变化。在这种情况下,苹果会使用一种光体图来测量血管的收缩和扩张,从而帮助它确定呼吸频率。
苹果并未就该做法可能会做什么用途给与说明,并没有特别指出是苹果手表的专利。但它的确有写,专利中列出的传感器可以「被握在用户的手上,或者绑在用户的手腕上,还有其他的可能性」,因此,该专利出现在苹果手表上的可能性非常大,也有可能是下代苹果手表 Apple Watch 3。
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游戏幕后史:掌上游戏的前世今生
文/江西恐龙
  走在地铁上、公交车上、电梯里,大家不约而同都在干着一件事:拿出手机点点点……
  手机因其超高的硬件普及率,现在已经成为了人手一台的国民级设备。而手机上众多种类丰富的手机游戏,更是五花八门、精彩纷呈。近几年涌现出了《疯狂的小鸟》、《全民飞机大战》、《梦幻西游》等各类型手游大作……
  但是早在10年前,用手机玩游戏的人是非常稀少的。那个时候公交车上掏出一台PSP,刷两把山脊赛车,那绝对是回头率100%的利器。而有任何人拿出手机玩手机游戏,那绝对是给人一种“没钱买不起手掌机,只好用手机打发时间”的呆瓜印象……
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  过去的人们玩的掌上游戏是怎么样的?手机游戏是什么时候开始抢占手掌机的市场份额?带着这些疑惑,笔者带大家回到四十年前,从掌上游戏的前世说起……
  1976年:用LED发光管打造手掌机的蛮荒时代
  一台合格的手掌机应该具备:电池、显像设备、操纵设备三大元素。因此类似水中套圈这种非电池驱动的掌上玩具,不能称之为手掌机。
  人类历史上第一台手掌机,不是Game & Watch,也不是GAME BOY,而是1976年美国Mattel公司推出的Auto Race——一款用红色LED发光管作为显像设备的手掌机。
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  这台Auto Race手掌机用红色LED灯管来代替主角——一辆赛车,玩家需要操纵赛车在左、中、右三条赛道穿梭,以超越前车。(听起来是不是和现在手机上的3D酷跑差不多?)
  Mattel公司随后在年间推出了不同游戏类型的LED发光灯管手掌机,例如大名鼎鼎的太空侵略者等。
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  76-80年国内是怎么一个情况呢?就拿流行歌曲来说吧,大家唱的是《边疆的泉水清又纯》、《在那桃花盛开的地方》。而最最红火的郑少秋和汪明荃合唱的《欢乐年年》(注:现今春节期间超市必放歌曲),也是隔了几年才传入内地。手掌机这种东西在国内绝无可能有人玩到。
  1980年:黑白液晶LCD手掌机的时代来临
  世界范围来说,当时一统全球游戏市场的家用游戏机是Atari2600家用机。手掌机则由Mattel公司大赚了一笔。此时大洋的彼岸——日本,在电子游戏方面还处于真空期。但是马上有一个玩具厂商即将崛起……
  在任天堂担任第一设计部部长的横井军平,平时都是设计弹簧拳、潜望镜等塑料产品。他在一次偶然的机会看到上班族无聊地玩弄电子计算器。获此灵感后设计出黑白液晶LCD手掌机——Game & Watch。于1980年正式推出。
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  和LED发光管相比,这种黑白液晶LCD的最大好处是:图形非常精细,角色造型栩栩如生。并且得益于夏普的低成本、低功耗的LCD生产线。Game & Watch售价低廉、续航时间长。
  当然缺点也很明显:和LED手掌机一样,角色的图形都是固定的,需要事先设计好所有位置。不过对于当年来说,这点缺点也不算什么了。
  任天堂在日本十年期间一共推出了六十款Game & Watch手掌机,总销量是1287万台。
  而这十年里仿制Game & Watch的手掌机也是不计其数。在国内大家看到的《坦克过桥》、《忍者》等手掌机都属于仿制品。不过玩到手的时候也是80年代末期了。
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  这个时候国内比较流行《变形金刚》、《恐龙特级克塞号》。印象中1988年买一个克塞号头盔已经是不敢奢望的事情……而买得起国产版Game & Watch手掌机的应该非富即贵的家庭。大部分孩子玩的都是动画片的手绘卡牌。
  1989年:GAME BOY的辉煌时代开启
  1989年,任天堂推出了一款奠定其帝王级游戏机公司地位的手掌机——GAME BOY。仍是第一设计部的产品,仍是横井军平领头设计。
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  这台手掌机历史性的采用了160X144分辨率的液晶点阵LCD屏幕。而游戏卡带是和手掌机分离式的设计,这样一来游戏内容再也不用捆绑液晶显示屏了。游戏公司可以利用这两万多个液晶点阵绘制出任何游戏内容。手掌机的游戏画面第一次朝着家用机靠拢(FC的分辨率是250X240)。此外黑白液晶显示屏非常省电,玩家装上四节5号电池可以玩一两个星期。
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  GAME BOY可以算是史上最成功的手掌机之一!吉尼斯评选的历史最受欢迎的电子游戏第一名和第二名都在GAME BOY上推出过,分别是《超级马里奥》和《俄罗斯方块》。其他经典游戏例如《魂斗罗》、《热斗?格斗之王96》、《圣剑传说》、《吞食天地》、《第二次超级机器人大战G》等等不计其数。很多影视作品里都出现了GAME BOY的身影。
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  美国纽约的任天堂直营店Nintendo World Store甚至还珍藏了一台特殊的GAME BOY,海湾战争期间,人们在一所被炸弹炸毁的建筑物中发现了这台GB——关键是它还可以运行游戏!(不过屏幕上少了一条线,这是GAME BOY屏幕老化的一个通病,排线老化脱胶了……)
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  尽管GAME BOY在全球大卖,但是很可惜,90年代初期在国内买的起GAME BOY的人还是很少数。首先机器售价高达8000日元,尽管恰逢日元大贬值,在当时换算成人民币的话也要265元人民币(现在8000日元换成人民币就要465元了)。而游戏卡带的价格也在100-200元人民币之间。那个时候中国最吃香的职业:工人的月收入在100多元,而诸如农民等其他职业的月薪是远低于这个价位的。温饱刚刚解决还想买GAME BOY?估计当时的人们连GAME BOY是什么都不知道。
  1990年电视剧《渴望》、《围城》热播,而全国第一家麦当劳登陆深圳东门,也就是大家经常去买游戏的西华宫附近啦。虽然这个时候无人留意到GAME BOY,但是基本上改革开放的春风开始吹遍全国。很快大家就要买得起GAME BOY了,请耐心再等几年!
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  <font color="#8b-1990年:Lynx、GAME GEAR、PCE GT相继诞生
  在80年代末期,当前世界电子游戏厂商最大牌的要数任天堂、雅达利、世嘉、NEC。因为这四家都有自己的家用主机。看到任天堂在手掌机上先发制人,其他三家也不甘落后。
  同样是1989年,在GB发售的半年后,雅达利发售了世界首部彩色显示屏手掌机——Atari Lynx。
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  这台手掌机采用3.5寸彩色液晶显示屏,用六节5号电池驱动,游戏续航时间仅有2小时。这和GB的15小时相比简直不堪一击。而售价高达35000日元,这价格大约是GB的4倍。
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  尽管雅达利于1990年推出了改良型Atari Lynx?Ⅱ,但还是未能改变失败的结局,或许售价太贵以及游戏不够多是最大的原因。
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  看到任天堂和雅达利都推出了手掌机,世嘉不甘其后也于1990年推出了彩色手掌机:GAME GEAR。
  GG采用了彩色STN显示屏,显示效果类似便携式彩色电视。游戏续航时间为3小时,此外,高达19800的售价是GG的致命伤,这价格都可以买两台GB了。和主机一起发售的还有电视接收配件,也就是说这2个玩意组合起来就等于是买了一台便携式电视机。
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  不过必须承认,GG的游戏画面比GB好了很多。用现在的眼光来看当年暗绿色的GB画面,简直要瞎眼……
  GG相继推出了《怒之铁拳2》、《索尼克》、《火枪英雄》、《战斧》等家用机移植游戏。全球最终销量达到了1100万台。从销量上来说,GG算是一台成功的手掌机,它比之后WSC、NGPC等手掌机的命运要好很多。
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  在1990年12月,NEC推出他们的掌机产品——PC Engine GT(PCE GT)。PCE GT售价44800日元,和GG一样,主机也一起发售了电视接收配件,价格为14800日元。
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  PCE GT支持所有PCE家用机游戏卡,是世界上第一款和家用机共享软件的手掌机。由于采用了TFT液晶屏,显示效果在当时远超同期的GB和GG,但是代价是六节5号电池仅能运行不足3小时。PCE上推出了《恶魔城》、《大魔界村》、《街头霸王2》等等优秀的日式传统家用游戏。如果当年在手掌上玩到原滋原味的街头霸王2,应该可以秒杀一批街机粉。
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  NEC还于1991年发售PCE GT的后续机种:PCE LT。PCE LT内置了电视接收配件,等于是PCE GT的完整体。但是机器造型实在是奇葩,完全失去了便携的意义。
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  现在回顾这四台手掌机,应该说GB的性能是最差的,但是价格却是最便宜的。更不要说GB有《超级马里奥》和《俄罗斯方块》护航。因此证明了合理的价格以及丰富的软件阵营将可以决定一台硬件的命运。
  <font color="#8b年:中国玩家在玩什么?
  当然,就算是售价最便宜的GAME BOY,在中国都属于小部分家庭才能接触到的新鲜事物。不要忘记了:日本售价300来块的GAME BOY,经过奸商倒手之后,在国内可是有胆量卖到1000元以上的天价。
  当时国内比较流行的事物是大型磁带放音机,买的起磁带机的家庭已经算很前卫了。也偶有家庭买得起国产FC游戏机。能买的起GB或者手机的家庭一定是非常富裕的家庭。那么普通中国玩家流行玩啥呢?这个时候市场上诞生了介于Game & Watch和GAME BOY之间的产物:俄罗斯方块手掌机。
  这种手掌机的首款推出厂家已经无从查询,只知道它没有受到任天堂或者俄罗斯方块原作者的正宗授权。
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  这种手掌机价格低廉,价格一般都在几十元。并且游戏画面不再像Game & Watch那样机械固定。每一个格子就是方块积木的一格,可以算是分辨率较低的液晶点阵LCD手掌机。最初游戏内容是只有《俄罗斯方块》一种,后期游戏厂商利用了这些液晶点阵,制作出了《机器人对打》、《打飞机》等俄罗斯方块衍生游戏。在90年代末期,甚至还有厂商推出了可更换卡带的《俄罗斯方块》游戏机,当然每一张卡带都是一个屏幕。其实就是等于是Game & Watch+俄罗斯方块的组合手掌机。
  在和GAME BOY、手机无缘的年代,中国小朋友用《俄罗斯方块》手掌机度过了一个个精彩的年月。
  1994年:世界首款手机游戏诞生!
  1994年,家用游戏主机的战火正熊熊燃起。索尼的PS和世嘉的SS打得不可开交,而手掌机正被任天堂的GB一统天下。手机市场这一头,却悄悄地诞生了第一款手机游戏《俄罗斯方块》,搭载在Hagenuk?MT-2000这部手机上。这个事件注定要载入史册,因为从这里开始孕育了家用手掌机最可怕的敌人——手机游戏。只是当时索尼、世嘉、任天堂都没有想到这个敌人以后会如此可怕。
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  1<font color="#8b年:超越了三十年的VR眼镜面世!
  是的,你没有看错。1995年任天堂推出了一款超前了三十年的产品,那就是最近互联网热炒的VR体感眼镜。在当年,任天堂命名为Virtual Boy。
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  Virtual Boy是一台头戴式便携式游戏机,双眼屏幕可以3D显示游戏画面。听起来是不是很像现在PS4主机即将发售的梦幻配件:PS VR?不要被上面这张模拟效果图吓到了——30年前的VR和30年后的VR在技术上可完全不能比!
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  ——其实你玩到的游戏画面是这样的!
  横山平井过高的预估了玩家对3D游戏画面的期盼,受限于当时的技术,只能用红色+黑色来单色显示游戏画面。再加上该主机正式上市前修改了造型设计,加入了双支架辅助设备,在运行的时候玩家需要把设备放置在书桌上,然后头凑上去观看游戏画面——手掌机变成家用机,很多玩家大失所望。
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  VB发售之后遭遇惨败,大量游戏店低价抛售存货。这和当时GAME BOY以及SFC主机的成功形成了强烈的反差。这个VB事件也直接造成了GAME BOY之父横山平井的离职。
  2016年,Oculus创始人帕尔默甚至还补上一刀:1995年发售的VB在他来看根本就不符合VR的标准。他解释道VB并没有“头部追踪、低场视野,本质上就是一个单色3D电视”。他还说这款产品的失败是VR史上“一个耻辱,因为VB的失败导致了对VR产业的长期影响”。但是必须承认,任天堂的理念还是很超前啊。大哥,人家推出时间是1995年哦!
  同样是1995年,还有一个老玩家非常喜欢的手掌机发售,那就是世嘉的NOMAD(游牧民)。中国的玩家应该很熟悉这台游戏机,因为它的家用机版本世嘉MD是中国市场上销量最高的16位游戏机。无数玩家都梦想着可以买一台NOMAD——这样就等于把世嘉MD搬到背包里啦。
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  NOMAD的前身是MEGA JET——是一款日本航空业专供的世嘉MD操作手柄。玩家可以在飞机旅途中玩MD游戏。
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  NOMAD把屏幕完整的结合到手柄上。变成了这样一台终极的便携式世嘉MD主机。NOMAD完全兼容MD的卡带,和GG一样采用STN彩色液晶屏,使用6节3号电池供电,可以游玩3个小时。但是售价高达180美元,一经推出后很快退出市场。
  1996年:缩小版GAME BOY pocket来袭!
  1996年横山平井的离职没有动摇到任天堂的根基,任天堂于同年发售了两大恐怖产品:“GAME BOY pocket”和GB游戏《口袋妖怪》。
  前者是GAME BOY的升级版。屏幕更大更清晰,机器体积却缩小了30%,两节7号电池可以续航8小时。而后者一不小心成为了任天堂几十年以来最大的一颗摇钱树。《口袋妖怪?红》和《口袋妖怪?绿》一经推出,就引起了全世界玩家的抢购。给任天堂带来了亿万收益。
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  而此时的国内,随着改革开放的步伐越来越大,人民收入的持续增加,终于有家庭购入了GAME BOY以及GAME BOY pocket,当然另外一个很关键的因素在于——世面上出现了GAME?BOY盗版卡带,价格仅几十元。
  1996年:电子鸡突然火遍大江南北!
  讲了那么多手掌机,必须承认一点:从1976年到1996年这二十年。所有的掌机销售对象都是家用游戏玩家,一个不玩电子游戏的人几乎不可能购买手掌机。
  但是1996年末,一个叫电子鸡的迷你手掌机,成功的打入了蓝海市场,让许多从不玩游戏的人注意到了电子游戏。
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  1996年11月,日本万代公司推出电子鸡,风靡全国。随后1997年这股热潮蔓延到整个亚洲市场。日本、台湾、香港、中国内地,几乎所有的学生都会玩这个迷你掌机。在国内的销售主力是盗版电子鸡,刚上市时卖100多元,最火爆的时期价格在50-80元左右。这个价位对于1997年国内学生来说刚刚好可以承受,而一机一卡价格高达300多元的GAME BOY在此时显然斗不过电子鸡。
  玩家购买了电子鸡以后,一开始是一个蛋,蛋破壳以后玩家需要定时给宠物喂食、清理粪便以及带它散步。随着宠物的成长,造型也会有所改变。这对于十几岁的青少年来说是一种非常吸引人的体验。
  1999年热播的TVB大片《创世纪》里,描写了这么一段剧情:香港人叶荣添发明了电子鸡,最后把版权卖给了日本企业。日本某企业随即让电子鸡风靡全球。难道历史的真相果真如此?我们不得而知……
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  随后世嘉和索尼都闻到了商机,世嘉于1998年11月随Dream Cast主机一起发售可视记忆卡。索尼于1998年12月发售PLAY STATION的可视记忆卡pocket station。
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  世嘉后期还发售了樱大战的计步器,任天堂也推出过比卡丘的计步器。
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  这些可视记忆卡也好,计步器也好。都算是电子鸡的后续衍生机种,核心玩法基本上都是玩家可以在这个小小的鸡蛋里培养一个虚拟对象。
  2014年9月,万代最新发售了最新款电子鸡4U,现在屏幕都已经进化成精细彩色屏幕了。玩家也可以在苹果手机、安卓手机上下载官方的电子鸡游戏。
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  1997年:携《生化危机2》登场的
  Tiger公司是美国一家专门生产模仿游戏机的公司,在80年代任天堂的Game&Watch大卖之后,Tiger公司立刻开始生产自己的LCD手掌机。并通过廉价的销售策略,取得了一定成绩。
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  是这家公司于1997年推出的黑白液晶手掌机,支持手写笔触摸操作,先后发售了四种型号。第四款带有绿色背光,类似于GAME BOY LIGHT。配套的游戏有《生化危机2》、《真人快打》、《恶魔城》、《合金装备》、《红色警戒》等等大作。
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  看了上面这段简介,试试不觉得哪里不对劲的感觉?前半段看得出Tiger是靠山寨起家的公司,后面竟然有这么多PlayStation的重量级大作在上面发售?年代久远已经无法查明这段奇妙历史是怎么来的了。只知道后来CAPCOM果然对Tiger自行开发的《生化危机2》感到痛心疾首,但是合同都已经签了又能怎么样?以后只能闭口不提这段往事呗……
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  版本的《生化危机2》以及GBC版的《生化危机1》,堪称生化危机历史上最神秘的两款作品,生化粉一定不要错过哦。而版的《恶魔城?月下夜想曲》、《合金装备》、《红色警戒》最终没有上市。只能看看杂志图片解馋了。
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  1998年:可以在夜晚玩耍的GAME BOY LIGHT来喽!
  出于GAME BOY没有背光灯,无法在昏暗环境玩耍的缘故。任天堂于1998年4月推出了第三代改良产品:GAME BOY Light。这款手掌机算是GBP的改良版,销量一般。
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  其实现在网上上已经出现了很多玩家自制背光GB的教程。基本原理就是在屏幕后面加一层导光层,很可惜在最初1989年的第一代GB上任天堂并未研发出这个技术。不仅是GB改背光,现在网上更是出现了很多牛人,例如美国本杰明把系列家用机改成手掌机。他改装过的主机包括了PS、PS2、SFC、MD、NEOGEO等。
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  国内有个叫剃头为僧的掌机爱好者把gba?sp改装到GB机器里。这台掌机具备GBA的L和R键。可以运行GBA和GB游戏。当然也有许多玩家把NDSL改到GB机器里。
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  也有一个来自河南廊坊的李先生改造出全世界最小的FC手掌机。他用的是比卡丘计步器的外壳改装的,在这个小小的计步器里要塞进FC主板、FC游戏、以及1.3寸屏幕……
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  更有一个叫周哥的商人,据传闻他来自小霸王公司。离职后设计并生产了一批GBA硬解机器,叫做K101 PLUS。可以完美运行GBA,GB,FC等游戏……
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  要聊完这些改装手掌机,估计要另写一文了。有兴趣的朋友可以自行到网上搜索,今天先重点把官方发售的正规军手掌机讲完。
  <font color="#8b年:GAME BOY COLOR和它的两个对手
  任天堂从1989年正式建立手掌机帝国,消灭了世嘉、NEC、雅达利三家推出的手掌机之后,一时间呼风唤雨,再也无人可挡。但是1998年到1999年间,他终于迎来了两个真正的敌人。
  1998年,也就是任天堂GBL发售那年,SNK公司发售黑白手掌机NEO GEO POKECT,简称NGP。主推一些拳皇、合金弹头类游戏。后期推出的《拳皇R2》、《SNK VS CAPCOM》简直算是手掌机格斗游戏的巅峰之作。当时NGP的广告词直接就是“I'M NOT BOY”,剑指GAME BOY。
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  SNK在国内可谓是耳熟能详,你要是敢说你没玩过《真侍魂》、《拳皇97》、《合金弹头》,那就真是OUT了。在1996年-1999年那几年里,2D街机游戏在国内,达到了最巅峰的时刻。让无数中国玩家神魂颠倒数十年的《拳皇97》便诞生于这个伟大的时代。甚至可以说,中国少年的服装审美品味也在这几年有了质的飞跃,开始向国际靠拢。身边开始有同学喜欢穿八神庵式的长领衬衣,或是七枷社的那条多口袋长裤(很可惜没有女生模仿雅典娜的学生短裙),当然还有KOF99里新主角K‘,那一身黑皮衣,还有帅气的发型。引得很多时尚学生争相模仿。这一切都要归功于拳皇、归功于拳皇的原画设计师森气楼。
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  但是任天堂非常狡猾的在NGP发售前一周,正式推出GAME BOY的终极进化版:GAME BOY COLOR。现在回忆起来,GBL发售后仅6个月便发售GBC,无疑是为了阻止SNK入侵掌机帝国。现在看来GBC成功的狙击了NGP,不过也把自己兄弟GBL给搞死了。
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  GBC可以兼容以前所有的GB卡带,且可以运行专门为GBC设计的彩色游戏软件。那时候比较经典的GBC游戏有《合金装备?幽灵通天塔》、《瓦里奥大陆3》、《塞尔达传说》系列等。甚至几十年后的今天,有网上泄露出GBC版的《生化危机》,确实是CAPCOM亲手操刀。只可惜没有推出市场。
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  1999年,日本万代公司发售黑白手掌机WONDER SWAN,简称WS;这台手掌机由原任天堂第一设计部部长横山平井亲手设计的:一节5号电池驱动可以维持30小时续航,224X144分辨率,16位处理芯片,机身小巧仅110克,横竖都可以玩……说白了就是一台终极进化的黑白GAME BOY。这台机器携带了《超级机器人大战》、《口袋战士》、《最终幻想》等大作护航。已经推出就受到了日本玩家的热烈欢迎。
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  GBC在诞生后的第二年,已经有上千款黑白GB游戏在世,再加上专用的GBC游戏。因此毫不留情地把NGP和WS打得落花流水。尽管SNK后续推出了NGPC彩色掌机、NGPC彩色超薄版,万代后续推出了WSC、WS-SC两款彩色掌机。但由于GBC的软件实在是太丰富了,最终NGP和WS系列还是退出了市场。给拳皇粉丝、机战粉丝留下一个遗憾。
  从常人的眼里来看,GBC的画面现在来看也是不如GG的,更不要说WSC和NGPC了。1990年世嘉推出的GG其画面超越了1998年任天堂推出的GBC,但是GG是败给了1989年的GB,而GBC在十多年后再次狙击了NGP和WS两大对手。
  GBC的成功再次验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不是机能,而是软件的丰富程度。
  GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了11869万台。而GG的销量是1062万台,NGPC总销量?200万台,WSC总销量?112万台。GAME BOY是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种,不愧是手掌机之王。
  2001年:GB家族第二代GAME BOY ADVANCE诞生!
  GB打败了GG、PCE GT。而GBC打败了WS系列和NGP系列。两次战斗虽然都赢了,但任天堂也意识到GB机能的弱后。于是在2001年正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。
  GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。由于宣传上采用了32位游戏机的词汇,让人误以为可以达到32位家用机PS级别的效果。但实际上和16位家用机MD、SFC的性能差不多。
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  GBA的首发软件有《恶魔城?月之轮回》。现在看来手感、关卡设计、背景音乐仍然是一级棒啊。GBA由于可以兼容老的GB、GBC卡带。因此弥补了初期GBA软件不足的缺陷,后期GBA涌现了超多经典游戏,例如《逆转裁判》、《黄金太阳》、《银河战士》、把SFC和MD关卡合在一起的《魂斗罗?异形战争》等等。可以这么说:GBA延续了SFC和MD的灵魂,把16位机时代的游戏完美的搬到了玩家的手掌上。
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  GBA同期的对手是韩国Gamepark株式会社推出的32位手掌机——GP32,于2001年10月开始发售。但是由于GBA实在是太强劲的缘故,GP32上市后不久便宣告失败。
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  任天堂后来于2003年2月情人节推出了GBA的改良版GAME BOY ADVANCE SP,简称GBA SP,这次任天堂首次在便携主机上加入了内置灯光的设计。宣传广告也直指成年用户。其时尚的造型引发了抢购热潮。
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  在GBA的生命末期2005年9月任天堂还发售了GBM迷你掌机,同样兼容所有GBA游戏,但是很可惜不支持GB卡带,玩家可以通过GBA烧录卡来运行GB游戏。最终GBA的累计销量为8151万台。比GAME BOY系列稍差。但是也算是历史上手掌机销量前三甲的季军。
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  2003年:智能手机悄然崛起!
  前面说道,1994年诞生了历史上第一款手机游戏《俄罗斯方块》,但是这个事件并没有引起任天堂足够的重视。随后几年手机的发展非常迅速:1997年诺基亚推出内置了《贪吃蛇》的6110手机,1998年西门子推出世界首款彩色屏幕手机S10。而到了这段时间,PDA手机已经悄然兴起。例如微软的WM系统、Palm系统。同时,一些普通手机为了有所突破也研发出智能系统,例如诺基亚的塞班(Symbian)、RIM公司的黑莓(BlackBerry)等系统。这类手机逐步被人们统称为“智能手机”。
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  智能手机,顾名思义就是比普通手机更加智能的手机。虽然它现在听起来有点土鳖,但在当年,智能手机还是一个非常时尚的名词。智能手机通常都是安装有不同品牌的开放式系统,它和普通手机最大的区别就是可以干的事情更多,厂商可以不断推出新的软件和游戏,用户也可以不断更新。有点像我们电脑可以安装“QQ”、“使命召唤”等应用程序。
  有些普通手机也尽可能将自己的功能制作得全面些。例如前些年非常新潮的索爱手机,它的优点是拍照和听歌。三星则主推翻盖手机。类手机不能算真正意义上的智能手机,仅能依靠JAVA程序来安装一些JAVA软件或游戏。比如JAVA读书,JAVA版的波斯王子、拉力赛车等等。
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  早先的智能手机要么是纯键盘操作,要么是加入了电阻触摸屏。当年可以说触摸屏就是高档手机的代名词。如果你看到某人在街上拿出手机,并用触控笔指指点点,很明显此人是商务人士,手机也一定是昂贵的智能手机。
  时代在变迁,智能手机的身形也越变越小,例如HTC经典的WM手机Diamond(钻石),它的超薄身型至今没有多少智能手机可以突破。其后HTC还推出了Diamond PRO(钻石滑盖版)、Diamond2(钻石2)等经典WM手机。
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  从1994年到2006年,手机发展出性能可以和索尼PS家用游戏机匹敌的智能手机,例如诺基亚2003年推出的N-Gage,以及一年之后推出的后续机种N-Gage QD。这个时候手机游戏已经遍地开花了。画面质量也介于GBA和PSP之间。但是由于没有统一的卖场,手机游戏的质量以及销量,还远远不能和任天堂的GAME BOY?系列抗衡。
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  2003年:更多手掌机挑战者加入市场大战。
  除了智能手机,还有很多PDA式的手掌机也尝试着进入掌机市场。这类掌机一般不可以打电话,但是又具备着远远超越GBA的功能。其实就是PDA套了一层十字键和AB键的皮。
  比如2003年发售的Tapwave?Zodiac——一款基于Palm操作系统的手掌机。这款手掌机不可以打电话,是类似于PSP这样的多媒体手掌机。它的最终销量为20万台。
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  又如2005年发售的Gizmondo,支持有文本短消息和全球定位系统功能。这一点和PSV1000有点像。Gizmondo的最终销量不足2.5万台,是历史上销量最低的手掌机。
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  国内游戏公司盛大也于2006年推出手掌机,同时发售的游戏就有著名的《传奇》。理念和现今2016年手机版《传奇》不谋而合:在手掌上捞一笔钱。只可惜2006年国内的网络基础不成熟,那个时候根本不流行在掌上玩网络游戏。很快这个掌机也退出了市场。
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  2010年发售的Pandora,这台手掌机有点像是NDSL+笔记本电脑的混合体。已经离我们印象中的手掌机越来越远了。内置了PS、GBA、SFC、MD、NEOGEO、CPS等等游戏模拟器。它是到2016年为止功能最强大、模拟器最丰富的手掌机,不过价格也相当昂贵——3000元人民币……2014年还发售了第二代产品DragonBox?Pyra。
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  索尼爱立信Xperia?Play系列手机,是索尼移动2011年2月推出的游戏手机。造型和PSP GO有点像,不支持PSP游戏。支持PS1代游戏。
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  当时人们的印象是这样的:手机就是用来打电话和发短信的,手机游戏只是一个噱头而已,而PDA手掌机通常价格都要一两千甚至三千多。所以要玩真正的掌上游戏还是要去买手掌机。
  带着这样的印象,任天堂继续巩固着自己的掌上王国,前来挑战的各路英豪也是络绎不绝,其中就包括索尼。
  2004年:掌机史上斗得最凶的两个冤家NDS和PSP
  要知道,早在80年代,任天堂可是家用机和手掌机的绝对王者,没有任何人敢挑战他的权威。GB以及GBA积累下来的忠实用户,老任怎么可能轻言放弃?任天堂于2004年11月推出双屏折叠式手掌机Nintendo Dual Screen,简称NDS,正是准备接GBA的班。
  NDS用《任天狗》、《脑力达人》这种新型游戏来吸引蓝海玩家的到来,然后用《塞尔达传送》、《恶魔城》、《逆转裁判》这样的传统游戏来满足核心玩家的诉求。且向下兼容GBA游戏,一时间NDS成了街边巷角品头论足的时尚玩具。
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  索尼经历了PS、PS2年代以后,早就对手掌机市场虎视眈眈,于是紧随其后,于2004年12月推出UMD光盘手掌机PlayStation Portable,简称PSP。软件大厂CAPCOM宣布将在PSP上推出《鬼泣》、《生化危机》的原创新作。在众多利好因素的烘托下,在2004年12月首发那段时间,国内曾经炒到了8888元的天价。
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  PSP也在那几年,成为了一个街头现象。由于PSP支持MP4电影、MP3歌曲、各种模拟器、PSP游戏。因此吸引了很多之前不玩游戏的人购买。
  PSP像是PS2的迷你版。有着《战神》、《怪物猎人P3》、《山脊赛车》、《合金装备?和平行者》、《第二次机器人大战Z》等传统核心大作。当然,PSP还可以完美的运行PS游戏,也算是把一个时代搬到了手掌上,这一点相信从PS时代一路走来的玩家会深受感动。
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  最终,NDS后续推出过NDSL、NDSi、NDSiL三款型号,总销量超过了1.5488亿,超过了PS2的1.5亿销量,成为了人类历史上销量第一的游戏主机。
  PSP后续推出过PSP2000、PSP3000、PSPGO、PSPE1000四款型号,累积销量达到了8082万台,虽然远低于NDS,但是作为第一次进军手掌机的索尼来说,也说是一份收获。
  2007年:一匹黑马从天而降——iphone!
  当任天堂和索尼还在拼斗;诺基亚、微软、黑莓等厂商还在沾沾自喜的时候,2007年6月在遥远的西方,一匹小黑马横空出世了,它屁颠屁颠地来到了这个人间,它的背部有一个烂苹果的胎记,下面写着几个英文字母——iphone。
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  这一次,真正的掌上战斗开始打响了……
  对于诺基亚和微软来说,这个毫不起眼的小屁孩就像是一个小丑。8G容量版本竟然售价599美刀,折合人民币约4500元!整个机器正面只有1个按键!!!这完全违背了当时流行的手机多按键设计。
  体积庞大的身躯和当时数码产品追求轻薄的理念完全冲突。而且还有iphone竟然采用毫无市场前景的电容屏触摸屏,要知道电阻屏最大的优点就是定位精准,触摸笔想点哪就点哪。电容屏的定位要模糊很多(事后证明电容屏远比电阻屏要优秀,此为后话)……
  此外,当时的塞班和WM系统已经有了成千上万款游戏和软件,而这台iphone手机仅仅支持ipod音乐播放而已,没有任何应用程序。推出这样的产品需要何等的勇气?
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  微软笑了,诺基亚也笑了。在他们看来,苹果推出这款产品无疑是自杀式行为。要知道,苹果因为早年和微软恋战家用电脑平台系统,已经连续数年亏损。这个时候不努力在家用电脑系统上有所建树,却去搞什么ipod手机,当真是脑残+神经病。
  更令人悲催的是,不仅诺基亚和微软看不起iphone,就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。
  说实话,苹果的想法真的很单纯,仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘,顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出?App Store(应用程序商店)之前,iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。
  岂料,傻人有傻福。从2007年末开始,这款“高级MP4”手机如温水煮青蛙一般,在全球数码界慢慢地掀起了一股热浪!
  iphone只有1个键?事实证明,iphone是一台上手非常简单的智能手机。早些年的智能手机一般存在上手难的缺点,下软件刷固件简直是家常便饭,界面复杂程度更是让菜鸟望而却步。iphone图标排列式的桌面一目了然,通俗易懂。一键HOME退出也堪称一大创举。iphone1代开始拍照仅需要半秒。屏幕大,取景框也是全景。用iphone听歌也很方便,等于是随身IPOD。(其实索爱在拍照和听歌方面做得比iphone更好,但很可惜索爱手机不是智能手机,不能玩众多的游戏。)
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  可以说,iphone真正实现了“非智能机的傻瓜化操作”+“智能机的多功能”。任何一个大妈或者大叔都可以在10分钟之内学习操作苹果iphone,这款手机的的确确拉进了普通用户和智能手机的距离。
  体积大?事实证明,3.5寸屏幕大小属于刚刚好可以忍受的最大尺寸。iphone是第一台将电容屏的顺滑触摸发挥得淋漓尽致的手机。iphone浏览照片的顺滑程度让所有数码爱好者佩服得五体投地,至今,2011年初最流行的安卓手机HTC G7、摩托罗拉DEFY等手机,在查看照片时的顺滑程度还是不如2007年的iphone1代。请注意,它们之间相隔了整整4年,这不得不让人汗颜。其他塞班、WM手机就更不要说了,从触摸手感的角度来说,它们和iphone相比完全是垃圾中的战斗机。
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  此外,用两根手指放大缩小照片,那种科幻片里才有的情景出现在现实中。在2007年,这是多么酷、多么潮的一件事啊。2007年推出的那款iphone,是所有数码爱好者梦寐以求的产品。甚至很多人购买iphone的原因,就是因为它可以用两根手指放大缩小照片的操作。而2008年HTC继续推出带有马尼拉3D界面的最新潮WM手机时,仍需要用触摸笔在屏幕上画一个圆圈,才可以让照片放大。这说明苹果的设计理念是多么的先进。
  曾几何时,塞班和WM系统以数量繁多的软件和游戏吸引了大量数码爱好者。但是苹果在短短一两年内就超越了两位前辈:
  2007年6月iphone发售时,没有任何应用程序。
  2008年6月iphone2(3G)上市,7月App Store上线,App Store逐步推出了3000款应用程序。
  2009年6月iphone3(3GS)上市,App Store有10万款应用程序。
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  2010年3GS生命末期,苹果的武力扩张达到了史无前例的地步。该年6月7日苹果召开WWDC2010开发者年度盛会,苹果CEO乔布斯在会上公布iphone4。硬朗的玻璃造型、720P高清摄影、超高清的视网膜Retina屏幕。还有忽悠人的3轴陀螺仪、A4处理器等等信息,让所有数码迷再一次震惊!(以后记住了,公关工作就得这么搞!高分辨率得起个名字叫“Retina”,这才有范儿!)
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  令诺基亚、微软、黑莓等系统厂商恐惧的是,此时的App Store已经拥有了20万款应用程序。类似《魔龙与勇士》、《全民突击》这样的3D手游,其素质直逼家用机游戏。此时才开始让任天堂、索尼开始感到一股寒意。
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  在App Store和iphone系列产品的双重夹击下,黑莓没招和苹果正面交锋,悄然退出了市场。微软在2009年公布WM系统的最新版本6.5,但是怎么看都是扶不起的烂泥墙,在WM步入末落之时,微软又倾注了大量的人力和物力去研制星战级秘密武器——最新智能手机系统Windows Phone 7,这个系统终于在2010年10月公开了。而诺基亚则是在2010年4月苍白无力地推出所谓的机皇N8……
  这个时候,一切抵抗都是如此的无力。几招过后,黑莓、诺基亚、微软残破的身躯轰然倒下,大势已去!到今天为止,苹果公司一共卖出了超过5亿台不同型号的iphone手机……
  这些惨痛的历史告诉了我们一个经验:永远都不要忽略用户的声音!不要因为你现在的销售成绩理想,就觉得产品是完美的。一旦出现一款更加顺应民心的产品,你将很快出局。
  2009年:长江后浪推前浪——Android手机雄起
  iphone会从此一统江湖吗?很显然不会。在苹果公司忙着干翻诺基亚、微软、黑莓时,一位行者的身影出现在了人们眼前,它的名字叫Android(安桌)。它,来自谷歌。
  Android系统发布于2007年11月,仅比苹果的IOS系统迟了半年。不过真正发力的时间要算2009年以后。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。
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  Android之所以发展如此迅速,主要是因为它是一款免费操作系统,任何厂商都可以使用。2007年,所有手机厂商都受到了iphone的巨大冲击,摩托罗拉从2007年到2009年的销售额连续下滑,亏损额高达20亿美元。2008年10月,摩托罗拉宣布开发Android手机,这才让它走出亏损的阴影。摩托罗拉推出的Droid、Droid X、里程碑等手机销量一直很高,在中国市场甚至占据半边天。作为微软WM系统的长期合作商HTC,原本态度高傲的索爱,都逐步地转向了Android手机的开发。
  诺基亚和微软这2个大傻帽还召开着紧急会议,调查自己为什么会输掉的时候。Android逐步从1.0系统不断升级到2.0。
  说实话,安桌2.0以前的系统,可能还不如苹果的iphone1代。但是google懂得学习、努力。它不断剔除自己的缺点,增加优点以满足客户的需求。安桌2.0系统面世后,已经基本达到了苹果的华丽程度,而今天的6.0系统几乎和苹果一样顺滑,不愧是新一代的开山怪。
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  以2010年-2011年的行情上来看,iphone4价格昂贵,价格在元左右。而大部分配置接近的安卓手机仅需要2500元。
  而2016年的今天,iphone6S的售价仍然在5000元以上,但是流畅运行的安卓手机例如小米4C、魅蓝3等机型价格已经降到了1000元以下。
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  安桌不仅价格低廉,就连款式也丰富多彩。从可选机型上看,苹果的IOS系统不授权给任何厂家,只自己生产。
  而Android系统开放给所有厂商,现在销售中的安卓手机有摩托罗拉、HTC、三星、索尼、LG、中兴、酷派、魅族、小米……全部加起来估计超过1000款。安卓手机种类繁多,任君挑选。价格从500-5000元都有。
  再从系统上看,由于iphone成功打开了蓝海市场,让那些从来不玩智能手机的人也开始对智能手机产生了兴趣。因此Android自然不甘落后,类似iphone的图标式操作界面也是通俗易懂,并且融入了更多DIY元素。例如可以在主菜单直接显示时间、天气、微博信息、新闻等,更不要说电脑USB即插即用了。这些正是苹果手机无法做到的。
  <font color="#8b年:任天堂和索尼继续斗争,3DS大战PSV!
  上一个时代任天堂的NDS以及Wii在销量上大获全胜,一个拿了1.5亿,一个拿了1亿。为了继承NDS时期积累的宝贵用户,老任于2011年2月推出了NDS的后续手掌机Nintendo 3DS,简称3DS。
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  3DS的上屏幕带有裸眼3D显示,任天堂继续用这类噱头来吸引蓝海玩家的进入。首发游戏包括了《街头霸王4》、《山脊赛车》等大作。后期还推出了《怪物猎人4》、《口袋妖怪?黑+白》等超大作。
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  笔者回忆了一下《街头霸王4》一共推出过这么多版本:街机版《街头霸王4》、PS3版《街头霸王4》、XBOX360版《街头霸王4》、电脑版《街头霸王4》、安卓版《街头霸王4》、苹果版《街头霸王4》、安卓版《街头霸王4伏特》、苹果版《街头霸王4伏特》、安卓版《街头霸王4竞技场》、苹果版《街头霸王4竞技场》、PS3版《超级街头霸王4》、XBOX360版《超级街头霸王4》、3DS版《超级街头霸王4》、街机版《超级街头霸王4街机》、PS3版《超级街头霸王4街机》、XBOX360版《超级街头霸王4街机》、电脑版《超级街头霸王4街机》、街机版《终极街头霸王4》、PS3版《终极街头霸王4》、PS4版《终极街头霸王4》、XBOX360版《终极街头霸王4》、电脑版《终极街头霸王4》……
  2016年,CAPCOM刚刚宣布《街头霸王5》为PS4和PC“独占”,让我们看看最终是不是独占……
  由于上一代手掌机PSP销量高达8082万台,这让索尼有信心继续在手掌机市场搞一搞。DS发售后,索尼于2011年11月推出了PSP的后续机种PlayStation VITA,简称PSV。
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  PSV首发护航软件是《神秘海域》,和当时PSP《山脊赛车》给人带来的惊艳体验一样,《神秘海域》再次将PSV的表现力提升到次世代水准。这一次PSV的机能介乎PS2和PS3之间。后续推出了《杀戮地带》、《重力眩晕》、《忍者龙剑传》等等大作。
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  截止今日,3DS一共发售了3DS、3DS LL、NEW 3DS、NEW 3DS LL、2DS五种机型,累计销量达5911万台。而SONY的PSV则发售了PSV1000、PSV2000、PSV TV三款机型,累计销量为1371万台。这个成绩比3DS要差很远,更不要说和PSP或者NDS相比了。这也是近来网上一直有分析称“手机游戏侵蚀家用手掌机市场”的由来。
  当然,2012年SNK还发售了一款NEOGEO专用游戏掌机NEO GEO X,内置了《合金弹头》、《真侍魂》等20款游戏。由于没有新软件支持,只能购买SNK的老游戏,因此不属于掌机主力军,大家了解一下就好……
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  <font color="#8b年:光明与黑暗——掌上游戏的未来一片迷雾!
  2008年12月,中国进入3g时代。
  2013年12月,中国进入4g时代。
  2014年9月,苹果公司发售iphone6……
  2015年,中国App Store中新增475572款APP,其中游戏143674款,和2014年相比平台手游数量增长80%……
  这边任天堂和索尼还在为手掌机的蛋糕抢得头破血流。那边手机游戏市场份额已经逐步扩大。不仅是手机,各种电子穿戴设备也有扩大市场的迹象。这对于传统家用游戏公司来说,无异于天敌降临!
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  根据资讯公司Gartner?的报告,手机游戏份额逐年上涨,手掌机游戏份额逐年下滑。
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  Newzoo的报告也印证了这一点,最新一期的全球游戏市场报告显示,2016年全球游戏市场产值达到996亿美元,与去年相比上升8.5%。按照目前的走势,预计到2019年全球游戏市场产值将达到1186亿美元,其中手游份额为525亿美元。
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  那么照这个趋势下去,再过几年手掌机会彻底消失吗?老实说……我也不知道。
  我们可以来讨论一下手机游戏的优势和劣势——
  优点1:免费游戏多,付费游戏也不贵。一般都是几十元,是传统手掌机游戏的1/6。
  优点2:人人都需要买手机,因此顺便下几款游戏是必然的事情。消费群体基础大。
  优点3:经过多年的发展,手机的性能已经超过PS2,直逼PS3。性能上没有任何问题。
  优点4:手机默认支持3/4g网络,这是手游市场大规模扩张的一个重要原因,这也是3DS和PSV无法在社交网络上大展拳脚的一个遗憾。
  说完优点,再来喷两句缺点——
  缺点1:手机缺乏传统手掌机的实体按键,因此无法正常体验手掌机的所有游戏类型。例如格斗游戏等。不过大部分人对此的态度是:我可以放弃掉那些游戏。(任天堂和索尼表示无语)
  缺点2:手机游戏数量太多,鱼龙混杂。大部分手机游戏都不如手掌机游戏好玩。不过大部分人对此的态度是:反正手机游戏免费,无所谓。(任天堂和索尼继续表示无语)
  缺点3:对开发商来说,手游市场没有呈现出均匀化的市场化盈利。蛋糕不够分。大部分游戏没有赚到一毛钱。相反传统手掌机市场要健康很多,有钱大家一起赚。
  缺点4:手机游戏品质令人堪忧,盈利模式粗暴、单一。这一点,已经有太多的媒体报道、分析利弊了。
  还记得当年雅达利Atari2600家用机是怎么失败的吗?由于游戏没有严格审核这一道工序,导致大量旁门左道的公司为了捞钱,在Atari2600发售低劣质量的软件。(甚至包括了桂格燕麦这种食品企业也成立游戏部门,发售了十余款垃圾游戏)。
  在1983年的美国,当时的百姓没有互联网,也没有游戏杂志。当发现连续买了几款游戏都是垃圾游戏后,最终导致消费者对Atari2600失去信心引来了全面滞销。雅达利不得不自行销毁生产过剩的游戏卡带。从1982年全美32亿美元的市场份额,萎缩到1986年仅1亿美元市场份额。
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  而任天堂在1983年推出的FC游戏机则严格执行权利金制度。要想发行游戏得交押金,每张软件任天堂还要抽手续费,每年限制发行的游戏数量……这个权利金制度限制了垃圾游戏的上线。因为一旦你开发了垃圾游戏可能会面临血本无归的结局。任天堂用这个制度成功拯救了游戏行业,直到今天,几乎所有家用机游戏平台公司都是延续了这一制度。
  尽管这个权利金制度已经被苹果公司学去,但是从目前app?stroe的游戏数量看来。似乎苹果公司对于上架游戏的质量也是睁一只眼闭一只眼……
  根据硬核联盟数据显示,单单在2015年前三季度,上线的手机游戏已经超过7000款。虽然市场上出现了大洗牌甚至倒闭潮,但保守预估,2016年全年还将有接近5000款游戏上线。可见,市场仍处于产品极度饱和的状态。2016年第一季度,上线的手机游戏已经高达1800款,而进入了畅销榜的游戏仅有6款。要知道GAME BOY用了12年也才发售了1601款游戏,GAME BOY ADVANCE用了4年只发售了2741款游戏。
  换言之:现在ios游戏的上线速度,是传统手掌机游戏的十几倍——这对中小型游戏厂商来说不是什么好事。
  为什么现在手机游戏这么多呢?开发门槛低是原因之一,还有一个主要原因是因为和当年1982年桂格燕麦进军游戏行业一样——大量的投资方认为手机游戏赚钱,热钱涌入这个行业。需要煤矿老板或者地产商老板一听说做手游赚钱,就几百万上千万的砸过来了。
  但是游戏品质可以得到保证吗?现在2016年头三个月内发售的手机游戏数量顶人家GBA三年的发行量,其中大部分手机游戏连被点击的机会都没有就下架了。
  现在手机游戏的数量是在是太多了,游戏相互抄袭的现象也非常严重。游戏类型单一、重复。其中垃圾游戏简直不计其数,这个景象和当年的雅达利事件非常想象。
  手机游戏市场在保持飞速增长的同时,如何建立健康、长久的市场——是各大游戏公司需要考虑的事情。
  回顾这四十年,掌上游戏的发展历程真是一波三折。先是任天堂称霸天下,后来索尼后浪推前浪。这边诺基亚、微软还没站稳脚跟,那边苹果就一脚把几家给踹开了,而苹果还没有把蛋糕吃完,又跑出个谷歌来搅局……真是一场欢乐盛宴。
  人们一直期盼着把家庭巨大化的设备搬到手掌上来——这就是手掌机几十年来的魅力。随着科技的进步,未来人们穿戴设备的性能一定会越来越强劲。或许有一天,电子手表拥有PS4的性能,而续航可以支撑一个月也说不定。你觉得呢?
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