如何评价曹操传MOD《宛如梦幻》

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宛如梦幻-曹操传mod插曲
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【曹操传MOD】宛如梦幻v1.0完整版
geass镇楼。
下载链接在本楼楼中楼,所以请勿回复嗯。虽说是老物,但也是在这里第一次发,大多数人应该也是没看过的,我还是再稍微有些啰嗦地做些介绍吧。本作为光荣出品游戏——曹操传的MOD作品,以织田信长为主角,总体主线围绕信长的故事而展开。具体就……不剧透啦,下面有几张预览图,有兴趣的话下载游戏自己看吧。当然,也许有人记得我以前在太阁5吧写过的图文扯淡坑,本作与那个图文坑共享七成以上的设定,看过的人玩这个游戏可能会感觉很熟悉。不过时间已经很久啦,现在多半也没有太多人看过那个坑。但本作对设定交代还算详细,如果没有看过图文肯定是不影响理解的,所以看没看过都没问题,不必担心。目前本作已经完成历史线的一个结局与幻想线的两个结局,共计三个结局,也就是初次的完整——1.0版。由于个人制作及素材紧缺东拼西凑,例如地图基本提取自英杰传3与英杰传4,粗糙程度目测也居高不下,请务必注意。另外——本作存在少数萌化人物,有轻微丧尸,有轻微擦边球,有轻微BL,请注意。游戏压缩包内自带攻略,供参考。有些选择肢与剧情需二周目方会出现,在初次游玩时没有见到属正常现象。因为是第一次制作曹操传MOD,无论是技术还是理解上应该都有很不成熟的地方,如有问题但请指正,事实上据目前估计,目前版本应该存在一定的BUG,如果发现请一定要指出。此外,在WIN7下似乎存在一定的兼容性问题。鸣谢:由衷的感谢star175制作的新引擎,夏侯紫虚姐姐对引擎修改的帮助,绯村俊彦制作并同意使用的BGM与CG,空とソラ制作的战场地图与宝物图,月光疾风制作的Mcall图,凉风、我想填小坑制作的头像,以及喝校、金刀大将军、慕容柔柔、windyfreedom、魔影骑士、小白猎人、水月、火电、blackstarman、zipwinmax、 怀特、紫虚姐姐、dismal、漫漫悠忧、maxfriend23等诸位制作的R形象与S形象,特此鸣谢。在此尤其感谢凉风和omegas,为本作特别绘制了许多的S形象,这都是满满的爱呀。当然如觉在此使用不妥,也请联系在下,在下将予以整改。如果发现形象制作者名字标注错误或忘记标注的状况,也请尽快联系在下。最后放一点游戏资料——兵种相克表:大名:对贼兵、水军130%,对一揆150%,对公卿60%。步兵:对骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑130%,对剑士、僧侣、近卫80%,对战神、战鬼50%。弓兵:对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对步兵、近卫80%,对战神50%。骑兵:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对僧侣80%,对步兵70%。弓骑兵:对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对步兵80%。忍者:对铁炮兵、骑马铁炮130%,对剑士60%,对战神50%。贼兵:对公卿130%,对大名70%,对近卫60%,对战神、神君50%。智将:对步兵70%。铁炮兵:对骑兵、赤备、战神、坂东骑、战鬼150%,对大名、弓骑兵、骑马铁炮、智将130%,对忍者70%。骑马铁炮:对骑兵、赤备、战神、坂东骑、战鬼150%,对大名、弓骑兵、骑马铁炮、智将130%,对忍者70%。剑士:对忍者150%,对步兵120%。水军:对公卿130%,对大名70%,对近卫60%,对战神、神君50%。僧侣:对步兵、骑兵、坂东骑120%。近卫:对贼兵、水军、一揆140%,对步兵、弓兵120%。风流人:对咒禁法师、神官130%,对谋士、吏僚、智将120%。倾奇者:对步兵、骑兵、弓骑兵、忍者、贼兵、剑士、坂东骑120%,对僧侣70%,对战神50%。一揆:对骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、坂东骑120%,对近卫60%,对大名、战神、神君50%。赤备:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对步兵70%。忍军:对公卿140%,对剑士60%,对战神50%。战神:对步兵、弓兵、炮兵、忍者、贼兵、铁炮兵、水军、一揆150%。坂东骑:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对僧侣80%,对步兵70%。战鬼:对步兵、炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%。公卿:对大名140%,对咒禁法师130%,对忍者、贼兵、水军70%,对忍军60%。神君:对贼兵、水军、一揆150%。
我终于等到完整版了,支持一下
终于出完整版了
最近这几天对浅井茶茶的培养选项做了不少研究,等这边人多了我把成果发上来。
完整了!终于!!!
硬盘里现在还有以前下的版本,终于见到完整版,好不容易的说。
终于完整了
虽不玩,但帮顶
等暑假好了
关于最新1.0版本的新元素,浅井茶茶培养,我做了一些研究。关于最难培养的职业魔剑士,游戏只有一路选法能够获得此职业。想到的办法如下:希望对诸君能有所帮助。
楼主请问一下我在游玩的时候 装备栏都是乱码这该怎样解决
终于出完整版了,行子大好!
1.0版的头像文件是哪个?想换一下信长的头像,请告知谢谢
想不到还有人做这MOD,支持一个,!已下,在玩了
不需要本体吗
信长怎么是女的
为什么360对于EKD5.exe会报毒?而且这次也没有data文件
求完整版攻略啊,目测攻略只有44关
虽然没时间玩但还是支持楼主
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游戏介绍宛如梦幻织田信长传是一个曹操传的MOD,该版本为v1.2完整版,故事围绕织田信长展开,玩家们将体验到完全版的游戏内容。经历了这么久的制作,终于推出完整版了,本次的完整版总共有78关,具体结局不剧透,请自行体验。本作为光荣出品游戏――曹操传的MOD作品,以织田信长为主角,总体主线围绕信长的故事而展开。游戏内容目前本作已经完成历史线的一个结局与幻想线的两个结局,共计三个结局,也就是初次的完整――1.0版。由于个人制作及素材紧缺东拼西凑,例如地图基本提取自英杰传3与英杰传4,粗糙程度目测也居高不下,请务必注意。另外――本作存在少数萌化人物,有轻微丧尸,有轻微擦边球,有轻微BL,请注意。游戏压缩包内自带攻略,供参考。有些选择肢与需二周目方会出现,在初次游玩时没有见到属正常现象。游戏信息游戏名称:宛如梦幻织田信长传游戏类型:策略,游戏平台:pc游戏制作:发售时间:日安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏操作说明游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。小编评测作为一个战国粉,小编对这种游戏还是非常喜欢的,特别又是基于曹操传制作,系统和剧情都非常熟悉,唯一遗憾的是,游戏包含2次元内容,比较穿越,这对喜欢史诗内容的小编来说觉得挺违和的,感兴趣的玩家们可以下载尝试,不要错过!兵种相克表大名:对贼兵、水军130%,对一揆150%。步兵:对骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑130%,对剑士、僧侣80%,对战神、战鬼50%。弓兵:对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对步兵80%,对战神50%。骑兵:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对僧侣80%,对步兵70%。弓骑兵:对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对步兵80%。忍者:对剑士60%,对战神50%。贼兵:对大名70%,对战神、神君50%。智将:对步兵70%。铁炮兵:对骑兵、赤备、战神、坂东骑、战鬼150%,对大名、弓骑兵、骑马铁炮、智将130%。骑马铁炮:对骑兵、赤备、战神、坂东骑、战鬼150%,对大名、弓骑兵、骑马铁炮、智将130%。剑士:对忍者150%,对步兵120%。水军:对大名70%,对战神、神君50%。僧侣:对步兵、骑兵、坂东骑120%倾奇者:对步兵、骑兵、弓骑兵、忍者、贼兵、剑士、坂东骑120%,对僧侣70%,对战神50%。一揆:对骑兵、弓骑兵&骑马铁炮、坂东骑120%,对大名、战神、神君50%。赤备:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对步兵70%。忍军:对剑士60%,对战神50%。战神:对步兵、弓兵、炮兵、忍者、贼兵、铁炮兵、水军、一揆150%。坂东骑:对炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%,对大名、骑兵、弓骑兵、骑马铁炮、智将、赤备、坂东骑120%,对僧侣80%,对步兵70%。战鬼:对步兵、炮兵、铁炮兵150%,对弓兵130%。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载250.1M371.2M474.3M
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呃,以前玩曹操传不知道敌人等级根据我方出场人物平均等级来定的,每次都派等级最高的人出战,结果到了后期根本没法打后来知道了就让曹仁曹洪等活宝上战场拖住敌人等级,少数几个主力去冲锋陷阵,就轻松多了
专注战棋游戏二十年。其实和智商关系不大,当然,大部分游戏要能愉快地玩耍,是需要一个智商下限的。游戏是一种博弈,或者应该说,游戏就是博弈。博弈论用英文怎么说?game theory~~~然而我觉得普通人的智商绝对够用。曹操传、姜维传这些战棋类游戏,不需要太高的智商,关键是要带脑子。以曹操传的原版举例,最早接触时还在上小学,那时候感觉我比现在聪明多了,考试还能随时刷个全班第一没事做做奥赛题。然而打游戏不带脑子,操作时都是所有单位直接往前冲,步弓、法师还没上前线,骑兵已经团灭……这就是没带脑子,现在想想跟电脑的AI是一样一样的。于是被虐多了后来知道要摆阵型、卡位,许多电脑的兵种是被动出击的,所以就要控制局部战场,使敌我数量在接触中的人数控制在一定比例。所以说,只有那种局部战场不可控的关卡比较难(比如你在一望无际的平原上面对敌全军主动攻击,或者出现四面伏兵),其他都很简单。玩的多了,就熟悉电脑AI的套路。再以原版为例,除非能一次击退,电脑优先攻击不能反击的,不管那个地形对他有多差,不管对方是不是坨铁。于是,以原版比较困难的建业之战,前线一个被混乱的庞德(高防兵种优势地形且无法反击)是全军的福音……对付各个MOD中升级了的AI,也会逐渐找出应对方法,比较常见的就是用后排文官稍微浪一下吸引远程火力,让敌方弓箭手卡到前面来,被我方步兵优先切掉,这样己方后排的后续输出与补给可以更加愉快。所以战棋类游戏就跟下棋一样,对手有一定的行动规则,战场地形是各种优劣势条件,己方兵种多元化可根据情况搭配,就是让你去和作者设计好的关卡进行博弈。这个问题的评论里出现了K神,他已经说过了姜维传战前有难度选择。关于姜维传我曾经有过相关的回答,说到难度上面,我记得除了战前,游戏一开始也有个宏观难度上的选择,很久没玩了不知道是否记错。姜维传不是一个以难度为特点的作品,以我的观点来看它比原版难的地方是只在于对兵种进行了修改,这也是对新手而言难的地方。相反姜维传有着许多曹操传MOD的通病,就是后期己方主要战斗力培养成型,宝物也拿了很多,整体难度反而远远小于前期,有些人物一身神装都到了开无双的地步了。比如后期但凡有防御为主的关卡,同仇敌忾的刘大炮分分钟MVP,一回合灭二三十个人不在话下(所以我一直觉得这宝物不能给跑车,还好跑车腿短)……另外,题主肯定没见识过什么真正难的曹操传MOD。很多打穿这些MOD的玩家也不见得智商高,我觉得智商高的人不会去S/L一晚上东吴志逍遥津的开场N遍,只为多一两个人在第一回合从混乱中醒来……话说战棋类游戏一样有坦克有治疗,作者都会很合理的设计的。当然这些人没在脸上写着:“我是坦克”。
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