乱世王者》,会成为下一个的《王者荣耀乱世王者活动》吗

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腾讯想做下一个《王者荣耀》?听听腾讯怎么说
最近,《王者荣耀》的制作方腾讯天美工作室群推出了一款策略手游《乱世王者》,同样都带着“王者”二字,《乱世王者》莫非是想做成下一个“王者荣耀”那样的人气游戏?对此17173记者专访了天美T1工作室上海产品中心总监单晖先生,听听他怎么说。《乱世王者》武将孙尚香30秒看懂项目组爆料:1、相比市面上的策略手游,《乱世王者》前期节奏更快,策略性更足,玩家之间的冲突会更厉害;2、《王者荣耀》和《乱世王者》或将有联动,甚至可能有福利给到《王者荣耀》的玩家;3、《乱世王者》不会很肝,也不允许出现“不充值就玩不下去”的局面。17173:《乱世王者》是一款怎样的手游,主打的卖点有哪些?单晖:《乱世王者》是一款基于传统但突破传统的SLG游戏,沙盘战争兼具养成玩法。游戏主打真实战争,造就震撼战争场面,同时注重策略博弈,重现古战场军事兵法,并且也有玩家联盟缔结这样的经典SLG团体玩法,还引入了例如美女主播、AR战争、P图等功能的创新玩法。17173:推出了《王者荣耀》的天美,为什么会考虑做一款战争策略类的产品?单晖:我就是一名SLG的玩家,一度非常痴迷《三国志》系列,《中世纪》系列等游戏,简直就是不管不顾地玩。现在公司里没有SLG类的游戏,从某种意义来说这是一个需要战略布局的新市场,对于天美而言也是一个全新的领域。至于对我来说,当时也是觉得是时候要去做一款自己最痴迷的SLG游戏——毕竟基于兴趣的挑战才是最好玩的。17173:作为同是天美的游戏,会不会有一些《王者荣耀》的“彩蛋”出现在《乱世王者》里?《王者荣耀》玩家来玩《乱世王者》会不会有一些专属福利,或者展开一些联动?单晖:毫无疑问,绝对会有。作为同属天美工作室的“王者”系列产品,我们和《王者荣耀》肯定会有一些合作和联通——这对于两款作品而言都有战略上的需求。至于具体的细节不便透露,敬请大家期待!下一页&&&《乱世王者》和COK、率土之滨有啥区别?17173:COK、率土之滨是目前表现比较好的战争策略手游,《乱世王者》相比它们来说,会有哪些不一样的地方?单晖:首先,《乱世王者》前期的游戏节奏更快。这是针对国内玩家的游戏习惯来调整的,在前中期通过新手引导、篇章剧情、主要、次要任务线等方式引导玩家,给予玩家游戏短期目标,提高了留存。活动上饱满的排期,让玩家在前期能够比较顺畅的体验游戏。其次,《乱世王者》有更适合的联盟推荐,更加活跃的玩家联盟。在引导玩家加入联盟时,优化了给玩家推荐联盟列表的算法,尽量匹配玩家实力,适当提高了创建联盟的门槛,减少了劣质联盟的数量。《乱世王者》界面再次,我们的武将和兵种养成策略性更足。《乱世王者》武将的多样化培养增加策略性,丰富了玩家的战前策略,同时对武将的追求促进了玩家体验游戏内其他内容的追求。最后,我们有冲突更强的新玩法。我们在游戏中增加了新的冲突点:据点、名城,同时适当降低了玩家对抗环境、玩家之间冲突的损耗,例如前期打怪的伤兵数量消减,名城攻城体系中士兵直接死亡修改为伤兵。同时我们还在游戏中加入关怀系统,使玩家的生存环境得到改善,不至在前期就因为损失过高而流失。增加了联盟复仇系统:对好战玩家进行配对;给想参战又有心理障碍的玩家以正义的开战理由;给被欺负的玩家以受保护感。17173:《乱世王者》会如何借助腾讯在社交上的优势?在社交上有没有哪些特色的玩法?单晖:腾讯是以社交起家的,天美必然会结合自身优势,将SLG和社交进行紧密集合。利用庞大的手Q、微信的社交关系,通过熟人社交缔结更稳固的联盟关系;利用美女主播等社交手段,打通陌生人之间的交互门槛,活跃游戏人气。此外,游戏还引入主播系统,丰富了玩家互动。增加了个性签名系统,起到了敌我识别、离线指挥、战略协同、个性展示、情绪宣泄的作用。17173:COK和率土之滨都是比较“肝”的游戏,在养成和经营方面都要投入很大的精力,玩家玩着会比较累。《乱世王者》会不会有一些优化的策略?单晖:必须的,我们提供了很多方便玩家的优化——总览、提醒、建议、关怀等功能都是努力的方向,帮助玩家更方便、轻松的成长和经营。举个例子,玩家搜索野怪的自动跳转,加速道具的智能推荐、武将的自动推荐、出征队列依照不同需求自动配兵、大地图上的行军线可选取,可获知出发地目的地等。与此同时,系统对玩家的信息提示做了大量优化,让玩家清楚的知道活动的开启时间、达成条件和奖励目标,使活动的参与率和达成率提高,改善了玩家体验。17173:很多人都觉得SLG非常烧钱,《乱世王者》会不会不充值就玩不下去了?充钱不多的玩家会不会被土豪碾压?单晖:不会,很肯定地表示不会。我在念书的时候就很痴迷SLG,当时没什么钱,所以了解非RMB玩家的纠结。因此,我决定不允许出现“不充值就玩不下去”的局面。毕竟大R是少数,游戏需要兼顾大R,中小R,以及非付费玩家的乐趣性。作为一个非常开放的SLG游戏,《乱世王者》整个生态非常接近现实,不同类型的玩家都能够在中找到合适的定位和乐趣。直白一点说,就算是大R玩家,也有不在线的时候嘛,我们可以避免正面的冲突,直接打击他薄弱的地方。换言之,对于非付费或者中小R玩家来说,大家需要更多的谋略来发展自己,适当的时候躲避大R的锋芒,又可以在适当的时候联手一起去进攻大R。游戏内也会有各种福利活动给到玩家发放福利,多多参与可以用来发展壮大自己。本文为17173专访,转载请注明出处
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转载:《乱世王者》首位千万战力玩家专访
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本帖最后由 乱世王者丶月兮 于
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文章转自游戏陀螺: 由天美工作室自研的SLG手游大作《乱世王者》,因是腾讯布局的首款战争策略手游,在上线之前就引发了行业和玩家的广泛关注。而该产品自发行后的成绩也不负众望,上线初期就达到App Store畅销榜前三的好成绩,并且持续稳定在前十名,成为天美继《王者荣耀》之后最引人瞩目的新品之一。乱世王者现已当之无愧地成为了国内SLG市场的头部产品,因此也吸引了无数SLG爱好者纷纷涌入,让我们也看到了SLG这个特殊品类在中国手游市场的辉煌崛起。
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我们所称的SLG是指战争策略游戏,需要玩家利用策略和智谋在游戏中取得胜利。我们对早期的SLG的印象,多数是像跳格子的战旗类游戏,而随着时间的推移和产品的发展,现在的SLG游戏在玩法上也愈加丰富精彩。在玩家眼中,虽然这类型游戏的整体节奏更慢,但也更考验玩家在策略布局、经营统筹和人文社交上的能力。因此也让一大批高端玩家趋之若鹜,玩到爱不释手。 在SLG中不乏藏龙卧虎之辈,这些高端玩家的游戏心得与身后故事也更为让人津津乐道。如今,游戏陀螺发现一位堪称是SLG忠实爱好者,而且是一位具有传奇色彩的玩家出现在了《乱世王者》,也是在游戏中首位战力破千万的玩家,世人称“大唐李世民”。我们有幸联系到这位传奇人物,并与他做了一次深度的交谈与专访。
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为什么《乱世王者》会更受高端SLG玩家的亲睐?
小编:方便透露你的年龄和职业吗?李世民:算是自由职业者吧,年龄暂且保密吧。
小编:在现实中你该是一个什么样子的人,我非常好奇,可以简单介绍下自己吗?李世民:“体重的数字比身高大,不帅但讨女孩子喜欢是一个灵活敦厚的老人家!暂时还是单身,友好的女孩子可以介绍给我!... ...额,这样说是不是自赞的太多了... ...
小编:起这个ID,是否因为您本身具有大唐情结,还是说本身就特别喜欢李世民这个名字?李世民:“是啊,当初起这个名字也只是因为我比较喜欢唐朝而已。我创立【大唐天子】已经两年多了,李世民也一直是我的游戏ID,现在在手游的里面或多或少都有一些人认识我们。”
小编:听说【大唐天子】公会已经运营2年多了,那么是在什么机缘下开始进入《乱世王者》呢?李世民:“我之前在玩一个类似的游戏,比较喜欢。后来通过推广看到偶然看到了《乱世王者》,觉得这款游戏跟它也是同类型的,所以试玩一下。感觉很不错,就一路玩下来了。”
小编:在你看来,《乱世王者》这个游戏与其他SLG游戏有什么区别吗,吸引你的地方又在哪呢?“《乱世王者》优点很多,与同类游戏的相似点也很多,他最大的优点就是,引用了武将技能的可变性,也就是说既然随你搭配,不同的时候可以换不同的技能,还有就是画面比其他同类游戏来说,精美的多,这是蛮少见的,游戏体验也更加有沉浸感。”“同时,我也希望《乱世王者》这款游戏在以后的路子当中,一定要注重一下不同玩家的感受,还要不时地推出一点馈赠的优惠,让大家能够花小钱开心游戏。”“策略类的战争游戏,最重要的是达到一个合理的平衡,和游戏的可持续性发展,也就是说游戏的后续玩法,一定要有创新、要有异于别的游戏。开服到现在,总体感觉很好玩,不然我不会暂时抛开了其他游戏专注的玩它。”
小编:作为《乱世王者》首位战力破千万的玩家,能跟我们分享下其中的经过吗?李世民:“我只是觉得战力高点,对打败其他盟有利,就升了一下,本来我还打算升到2000万战力后再去开战的,想不到就已经是全服最高了。”
小编:现在战力这么高,攻城会不会跟势如破竹一样容易?李世民:“不会,首先就游戏对玩家的保护做的比较好,破罩后冷却时间太短;还有就是行军加速太贵了,我都觉得贵的话就不怕冒犯说一句,其他很多人都肯定接受不了的,这其实也间接保护到了其他玩家。”
小编:《乱世王者》很多玩家经常发你的战报,不过都不够详细,你能分享一下你印象最深的几次战报吗?李世民:“可能是因为个人英雄主义情结的作崇,我会经常攻打一些偏好欺负小盟的高级城堡。”“刚开始的时候,游戏中一个敌对的联盟,经常欺负小玩家,但他们实力确实比较强大,迫于防守的我只能打开保护罩避免被攻击,同时不断地秒升城堡,花了几天的时间,等升到30级城堡之后,我马上就破罩出击,几个回合打下来,可以说是把那个敌对盟的高级城堡打残了。”
小编:能谈谈具体攻打某一个联盟时候的分工合作或名城战事吗?李世民:“这个游戏可以说高级城堡为王,平时在攻打某一个联盟的时候,基本上都是等级压制,也就是说你的城堡比他高,尤其是兵的等级高一级以上的,比你低的基本难以抵抗。”“名城(玩法)战略有不同,它是需要抢时间,有一点技巧就是,如果等级高的城堡首先进入了名城的话,那么游戏赋予他的有利是不言而喻的,因为乱世王者对防御方有更多一点加成。”“第一次参加名城争夺,由于不熟悉策略,虽然我战力高,也只拿下了一个都城。对于这种战争游戏来说,不管战力多高,策略配合依然是第一位的”
小编:在游戏里的时间这么长,最喜欢做什么事情?李世民:“抽武将!和打仗的时候整个团队出谋划策,然后团结对敌,最过瘾!记得刚开始抽到战争类的那几个,就是金色的那几个,感觉特开心。不过我现在全部都有了,目标是把他们升满就好了。”
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今天SLG游戏玩家更崇尚国家与团体荣誉感
小编:听说你在其他游戏都获得过很多战绩,你能否介绍下过去的一些名次或者大事吗?李世民:“【大唐天子】这个名字第一次是我前年玩另一款世界服的SLG手游时创建并使用的。这个游戏我玩了两个多月,结果发现这游戏在世界范围内具有较大的影响力,但偏偏没有一个中国人的联盟能够达到这游戏的赛季排名的世界前五,可能是因为那时候国外的土豪玩家特别多而且又团结。”
于是我心头一热,就到中国区创建了大唐天子,然后向相当一部分中国玩家宣告了我必须要争取世界前五排名的理念,结合了特定的奖励机制,结果就是... ...
——仅仅用了10天不够的时间,大唐天子就冲到了中国排名的前10。
——然后又用了大约20天的时间,排到了世界的前10。
——最后我们打到了并稳定在世界前三。
“这个小举动,极大的回击了相当一部分讽刺者的脸,也极大地增强了广大国人玩家对我的信心。那时那款游戏,要在世界前10排名,不要说要往前再进,就算你要保持,都是拼金钱、拼时间、拼团结、拼管理和拼技术的,我们整个部落、整个管理团队不分昼夜地拼杀,总结经验再拼杀。”
“后来这游戏世界排名前五的联盟首领,竟然跑来找我了,其中有日本的、印度的、沙特和美国的,他们要和我分享世界轮流排名权,说简单一点点就是轮流坐庄,一人一季世界排名第一,如果同意的话还有钱分。”
“当时我笑了,也直接回绝了!”
“结果在这个游戏的世界排名当中,在一年多的时间里,我们大唐天子在绝大部分的时间里占据了世界排名第一,常态的世界前三。”
小编:你们是如何谋划一致对敌的呢?李世民:“方法实在是太多,很难一一列举,也不方便首先在这里透露。但起码一点你可以告诉大家的,就是团队里必须有足够多的高战兄弟和你并肩,不然你最后还是一个字:输!”足够多的高战而且团结,是这个游戏里面能赢的必要条件!
小编:上次看排名上,【大唐天子】成员排名前列的不少呢。你的盟友都是超R吗?你所熟悉的核心玩家一天会花多少时间在这款游戏上面?李世民:“3-6小时一定有的,【大唐天子】成员排名很多在前列。
小编:能说说【大唐天子】联盟内部任职的情况吗?李世民:“一般都只会配置五个人,一个财神爷管钱发奖励的,一个外交负责公共关系的,三个行政负责管理内务的。很期待乱世王者能跨区打仗,这样才更显得管理上的重要了。”
小编:有没有关系较好或者关系特别敌对的联盟呢?李世民:“在我们一区除了敌对的有两三个盟以外,其他的要么都已经变成了【大唐天子】的分盟,要么就都是有好的朋友。”
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高端玩家 最关注的是社交
小编:如何看待今天所谓的高端玩家?李世民:“其实说实在的,能够成为高端玩家的,都有它独特的个人魅力,包括对手!只是在游戏上分成了两个阵型和理念不同而已,这与现实生活中的情况是相类似的。”
小编:作为高端玩家能谈谈游戏里最有意思的事情吗?李世民:“当然就是高中低级城堡互相协同作战啦,低级城堡负责提供坐标和监控敌方的行动,中堡侦察扰乱,高堡负责出兵战斗,这无疑是这个游戏最大的乐趣。”
小编:对游戏还有什么想法或期望吗?李世民:“希望这款游戏能在大家的建议之下越做越好吧。多考虑下我的建议,应该对提高大家的积极性有一定的帮助,搞一点返馈返利的活动。也同时希望一区开放注册这样可以让我的好朋友都来和我一起玩。”
小编:我很想知道你的游戏人生最终的梦想是什么呢? 李世民:“我的最终梦想就,能够利用【大唐天子】联盟,团结一切志同道合的玩家,除了能够一起开心游戏之余,能在线上形成一个有效的玩家朋友圈,互相帮助,互相支持,永远友好的在一起分享各种各样的游戏娱乐。”
小编:最后,有什么话是你特别想对SLG玩家说的?李世民:“ 《乱世王者》这个游戏比较特殊,因为他一律都是中国人,在我看来娱乐的成分比以往的游戏都多。”
“起码我是这样认为的,我的爱国之心不比任何人低。日常生活当中每天的国家大事、世界时事我必读;(PS:笔者也马上合上了电脑,电视打开了《新闻联播》 ~) 而在游戏当中,凡是能够特显我中华精神的,我都会努力去争取,虽然它仅仅是个游戏。”
“ 【大唐天子】创立这两年多以来,我没有在现实生活中见过一个游戏上的兄弟姐妹,但这并没有影响我跟他们的深厚的友谊!大家有什么困难一切都在网络中解决,我永远是游戏中的李世民,他们永远是我心目中的好兄弟好姐妹!不论哪一个游戏,我希望大家都能开开心心游戏,永远团结并肩在一起!”
关于《乱世王者》由腾讯天美工作室群 - T1 Studio打造的《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游。游戏秉承天美工作室群一贯的精美画面,颠覆了传统SLG的视听体验,给玩家带来耳目一新的体验!在玩法上,游戏最大程度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。
关于天美工作室群天美工作室群(Timi Studio Group)是腾讯旗下负责研发精品游戏的工作室。精品手机游戏:《王者荣耀》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》《天天爱消除》等。精品PC端游戏:《QQ飞车》《逆战》《御龙在天》等。
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感觉还是很厉害的说
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秋摄宜人秋色(六)初夏的塘河古镇品尝金秋的美酒龙脊梯田的日与夜印象普陀 2017 (一)
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→ 天美新游乱世王者曝光:乱世王者和王者荣耀有什么不同?
类型:角色扮演大小:206.76MB评分:2平台:标签:
天美新游曝光:乱世王者和有什么不同?说到天美,玩王者荣耀的小伙伴大多数都知道,现在又爆出了了一款天美新作,快来瞄一瞄!
天美新游乱世王者曝光
SLG作为策略游戏,对战斗平衡性、可玩性、随机性有更高的要求,强交互性的SLG也可以促进游戏玩家之间的互动,对于开发商来说,SLG游戏具有更高的进入门槛。
在SLG细分市场蓬勃发展和用户需求快速成长之际,《乱世王者》的重磅登场,正是腾讯游戏向细分市场发起冲锋的一声号角。而天美工作室群有口皆碑的产品素质,更是为行业广泛认可,无论是上线数日注册用户便突破千万的《天天爱消除》;或是上线不到一天就迅速登上苹果App Store畅销榜第一位的《天天酷跑》,都是出自天美工作室群的拳头产品。而拿下全球iOS游戏收入第一,被称之为当前国民现象级产品的《王者荣耀》同样出自天美工作室群,在腾讯游戏自研方阵中, 天美工作室群已被视为品质的保证。而这款由天美工作室2017年荣誉出品的战争策略扛鼎之作《乱世王者》,不可不试。
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] 楼取消回复种田游戏《乱世王者》会成为下一个王者荣耀?
最近在网上看了一篇关于天美工作室打造的全新历史架空背景的战争策略手游《》与《》对比的PR稿。怎么说了,为什么关注这款种田类的游戏,主要是因为两款游戏中的福利是共通的,也就是说你在玩《乱世王者》的同时也能拿到《王者荣耀》的福利。
这是两款游戏同一个工作室出品相互营销推广的模式,就网上所说的乱世王者将会成为下一个王者荣耀?我实在不敢认同。
作为一款屯田养成兼具战争策略类的游戏,《乱世王者》受众的群体并不如王者荣耀这么全面,且游戏的玩法和内容设定等等,也并不像几十年前莫名火起来的QQ农场和QQ牧场那么容易覆盖人群,且王者荣耀也是因为简单易上手以及腾讯庞大的用户群体的影响下慢慢积累起了游戏自己的用户群体。
乱世王者挂在王者荣耀游戏中的广告,本身就是一种同一工作室不同类型产品互通用户的行为。就游戏玩法和内容而言,想要成为下一个王者荣耀,还是很难的。因为隔壁老王的成功是不可复制的,除了游戏自身也跟市场的变化也有关系。
种田养成的战争策略游戏,更偏向于慢热消遣的游戏体验,如何能从庞大的王者荣耀游戏玩家中挖掘除真正忠诚的用户?责任编辑:zyk
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