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为啥VR一体机和线下体验店在中国很火?来看看行业大佬们怎么说
为啥VR一体机和线下体验店在中国很火?来看看行业大佬们怎么说
16:58:48& &来源:
  在这个公认的VR元年中,硬件、内容、渠道、投资全线发力,可谓是百家争鸣,但同样的百家争鸣,国内外的VR行业却大有不同。在今年的ChinaJoy期间,新浪VR就曾采访过国外知名VR垂直媒体Upload VR的CEO Taylor Freeman,他指出:“国内外VR行业发展最大的不同之处在于VR一体机和线下体验店在中国很火热,在国外却不温不火。”
  国内的线下体验店如火如荼,在国外却举步维艰;国内一直被热捧的VR一体机,在国外却遭遇冷淡对待。为什么基本处于同一起跑线上的国内外VR行业在发展的过程中都会产生这么大的区别?是什么原因造成的呢?今天我们就一起来聊聊这个问题。
VR线下体验店遍地开花,再现网吧时代
  大家都听说过线下体验店这个名词,从之前的4D、5D……9D体验店到现在的VR体验店,对于体验店的消费方式,我们早就不陌生,一次几十块,可以体验十分钟左右的“高科技”。那为什么会有这种形态的消费方式呢?体验店的消费方式适合什么样的产品呢?
  体验店,顾名思义,是以体验为主,在进行用户教育的同时刺激购买。这和电脑刚刚普及时非常相似,没有把昂贵的电脑买回家之前,我们都对这个知之甚少的新科技抱着怀疑的态度,是好奇心促使我们走进网吧花几块钱去体验,好比买衣服前的试穿。对于昂贵的VR设备,国内大众认知度低,需要进行用户教育,体验店正是一种非常合适的方式,进行用户教育的同时还可以创造营收,两全其美,这几乎是国内VR快速发展和普及过程中不可缺少的一环。但在国外,事实恰好完全相反,虽然他们也曾尝试过VR线下体验店的模式,但却举步维艰,目前仍然停留在以大型主题公园为主。我们认为,这与文化、消费方式和用户对VR的认知程度都有着密不可分的关系。
  对此,我特意找到了国内VR线下业务中的佼佼者——乐客VR副总经理杨翔明,他表示,欧美的知识产权保护向来比较严格,所以国内更容易滋生出野蛮生长式的产品。在国外需要申请各种专利和申办各种手续等等,但在国内,如果一个产品有经济价值,就会快速地投入市场,通过市场的竞争,也会加速其发展的速度。
  其次,国内外对产品理解角度也不尽相同。国外的角度更多是做出一个更好更棒的产品,基于产品的本身去做。而在国内的情况则会更加倾向于从商业的角度考虑,基于市场的接受程度去做。所以随着国内市场需求的驱动,发展的速度是要大于国外的。
  既然VR体验店的模式并不合适,那么,主题公园这样的商业模式收效如何?
  对此,杨翔明表示,其实那些国外的大型的主题公园有些是不赚钱的,但人们又有文娱的需求,所以国家甚至会给这些大型的主题公园以巨额的补偿。而在国内商业化的驱动下,必须要以盈利为目的,不然不足以支撑如此大体量的运转。
VR一体机更像是一场国内的淘金盛宴
  很多人认为VR一体机是一个过渡的产品,最终的形态应该是更加小巧轻便,甚至是像太阳镜一样可以随时戴上就体验的产品。从目前VR一体机的产品形态上看,仍然有很多问题亟需解决,为什么国内的那些VR一体机厂商还会一窝蜂地入局呢?难道国外的那些创业者们就看不见这块蛋糕吗?
  我们知道,大多VR一体机的系统都是基于安卓系统进行深度定制,对厂商来说,相对PC端的VR技术门槛更低,而且有相对不错的用户体验。对普通用户来说,学习成本低,也不用像PC端VR那样在使用前进行一系列的软件安装,容易上手。而且大多国内资本在投资时除了关注公司前景外,也会关注变现能力。受限于资本,厂商有变现压力,不可否认,VR一体机的确是更加容易立竿见影的东西。对此,我们同样找到了一些第一线的创业者,一起来看看他们怎么说。
  已经推出了VR一体机Pico Neo VR的小鸟看看公司副总裁祖昆仑表示,VR产品必将成为独立的产品形态,而不是依附于某一个现有平台的配件或外设,这很可能是VR产品的发展方向。在硬件性能、交互方式丰富度上,VR一体机要显著优于手机盒子类VR;而在移动便携性和使用成本上,一体机又比现阶段的桌面级VR产品更有优势,且对于消费者来说成本门槛较低,在形态上更有优势。
  VR一体机在国外起步较早,发展却没有国内快,这是为什么?
  祖昆仑对此做出回答,国内的一体机解决方案大都由全志、瑞芯微等芯片厂商牵头提出,在产品化程度较高的平台方案成型后,2016年国内大大小小的一体机产品比较集中地出现也就不足为奇了。2016年,高通、三星等一线芯片厂商也都在自己的新一代旗舰SOC中加入了很多针对VR应用的优化。随着平台的逐渐成熟,后续我们一定也会看到更多VR一体机产品。
  而对于为何国内VR一体机的市场发展比会国外迅速?大朋VR的首席战略官章立则给出了三点原因:第一,手机与其他智能移动设备的最大的产业链在中国,全球每年超过60%的手机是来自于中国,产业链的优势往往会让本土的企业更快地实现智能硬件相关的创新;第二,中国的生态不同于海外,本土生态的优势和特殊性往往使得本土企业在创新上能更了解本土用户的需求,结合本土市场的实际;第三,海外的主流公司也都在看移动VR一体机,只是有的动作快一点,有的动作慢一点,但大多都相对低调。
伟大的探路者,只需要走下去
  适合自己的路才是最好的,也许,正是因为线下体验店和VR一体机的“茁壮成长”,中国的VR行业才会如此迅速地发展。在这个全新的领域里,其实也理应有一种新的发展方式。放眼全球,虽然在VR领域中有三大厂之说,但在这个竞争越加激烈的市场中,谁都不敢打包票会不会“变天”。
  我们相信,存在即合理。在这个仍在成长的行业之中,其实还有很多公司都在隐姓埋名积蓄力量,而我们需要做的,就是坚定不移地走下去而已。
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谁能解释一下VR一体机?
首先VR就是虚拟现实的技术,VR一体机就是具有独立的CPU,具有输入传输功能虚拟体验设备。
采纳率:12%
然而,只有一体机才具备 “计算平台” 的雏形,即不依靠其他设备提供计算能力和操作系统。可以预计,一体机将成为 VR 设备主流产品,在智壹网有具体的大家都知道目前 VR 头衔设备主要包括三类,眼镜盒子,未来 3-5年、一体机及 PC 端 VR 设备,待硬件计算能力及软件操作系统日趋成熟后
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为什么巨头不约而同选择VR一体机?这篇测评或许可以告诉你
我们以爱奇艺VR一体机为例,从纵深的角度去观察VR一体机硬件和内容市场的发展。
当我们说到VR硬件,总是绕不开一个话题:移动VR和PC VR哪个才是未来?过了水深火热的2016,眼下的2017年似乎在告诉我们:移动VR中的VR一体机正以强势之姿袭来,并有望成为VR硬件领域的黑马。
大厂不约而同选择VR一体机
如果细究VR一体机的历史,我们就会知道,这个名字其实可以说是国内硬件厂商&发明&的。因为在那个时候,Oculus还在钻研他们的PC VR。
去年,Facebook逐渐忍受不了Oculus疲软的销量表现。PC VR过高的价格和体验门槛,让Facebook决定将眼光转向移动式VR,当时小扎还特地将Oculus分拆成PC和移动两个部门。
同时期,国外的科技大佬纷纷打起了VR一体机的主意,下面是根据时间线整理的一组数据:
日,英特尔在IDF大会上,展示了基于第六代酷睿平台的VR一体机头显Project Alloy,同时宣布同部分OEM厂商合作,推出基于Project Alloy原型的一体机。
2016年9月,高通联合歌尔声学发布一款基于骁龙820处理器的VR一体机参考设计。在2017年的MWC上,其又发布了采用最新高通骁龙835移动平台的一体机参考设计。
2016年10月,Facebook在OC3大会上,对外透露了他们正在研发VR一体机产品Santa Cruz。
2017年3月,有报道称三星在推Exynos 8895芯片的时候,私下向合作伙伴展示了VR一体机,该一体机搭载的是三星最新的Exynos处理器。
2017年5月,在Google I/O开发者大会上,谷歌宣布和高通合作推出VR一体机参考设计标准。届时,HTC、联想等第三方可以根据此标准开发具有inside-out定位追踪功能的Daydream VR一体机。
英特尔、Facebook、高通、三星、谷歌无一例外瞄准了VR一体机硬件,同样的,HTC和Oculus也深知PC VR漫漫普及之路的艰辛。于是在这个时期内,&退而求其次&将一部分精力分给移动VR一体机也是情理之中了。
巨头入局,VR硬件市场暗流涌动
上面提及的趋势转变也是大多数行业内人士所预料的。从产品形态上来看,用户的心理已经从最初的好奇下降到波澜不惊了,因此,后续就需要有更多体验细微、便捷的应用来持续的激发他们。
相较于移动VR的&简陋&以及PC VR的高价体验门槛,VR一体机既解决了体验上的问题,又具有很高的便携性,同时也是目前主流用户接触并且乐意接受的。
另外,也有许多大厂愿意围绕此做出底层优化,其中尤为突出的就是高通和英特尔。
此前,镁客君曾经做过一次VR一体机的芯片调查,除了国内的一些芯片厂商之外,高通、三星以及英特尔也是厂商的首选之一。可以说这是移动战火的延伸,以为例,在最新发布的骁龙835平台上,对外宣传的时候,VR就是很大的一个&卖点&。
和高通走的路线大同小异,大家都表示要在今年下半年,联手各大OEM厂商推出相应的VR硬件。如果按照去年以及今年上半年的发布会来看,今年下半年很有可能就会迎来一波VR一体机硬件发售的小高峰。
同时,还有一些视频平台从硬件入手。暴风科技旗下有暴风魔镜保驾护航,苏宁聚力传媒(原PPTV)去年发布了一款专用于VR视频的一体机。
而在今年三月底,另一家视频平台巨头企业&&爱奇艺也不甘落后,推出了爱奇艺VR一体机。
总结的话,芯片厂商、传统的硬件商以及内容商都在做VR一体机硬件,这种产业链上下游朝同一目标进军的&壮举&,和几年前的移动智能手机市场颇为相似。
市场研究机构ABI Research此前发布了一项研究,预测了接下来五年的VR市场的发展。他们认为,未来会是移动VR一体机的天下,同时还大胆预测:到2021年,VR一体机的年增长将会达到405%。
下文,我们将以爱奇艺VR一体机为例,从一个纵深的角度去观察VR一体机硬件和内容市场的发展轨迹。
爱奇艺VR一体机:一个合格的硬件产品
硬件的外观设计:
爱奇艺VR一体机的包装颜色设计是其品牌标志性的黑绿配色。开箱可以看到,整机具有很高的光泽度;机子边上是配件栏,配件包括手柄控制器、电池、Type-c数据线、充电器、擦镜布和产品说明书。
因为是头戴式装置,整个一体机设计和类似的硬件产品看似大同小异。不过,细看之下,我们也看到了其产品设计的用心独到之处。
首先是主机的前面板,采用了钢琴烤漆亮面设计。面板左侧是爱奇艺的logo,这种反光镜面的设计非常光滑细腻,极具科技感。同时,比较&另类&的是,在前面板的中间有一颗广角摄像头,和摄像头对应的另一面是一个距离传感器,两者协调工作用于位置追踪定位。
其实最开始的移动VR是不支持位置追踪的,像PC VR会借助外部的摄像头传感器来实现,但是追踪的范围以及定位设备的搭建都比较麻烦。不过,随着一种由内而外的追踪方式inside-out的出现,越来越多的移动VR开始具备一些简单的位置追踪功能。高通、英特尔等推出的一体机参考设计无一例外都是以这种追踪方式为主,因为它可以扩大VR体验的空间范围。
对于VR硬件产品来说,续航和散热一直是很大的问题。
而VR一体机由于在主机内集成各种计算处理单元,在体验一些分辨率比较高的视频或者游戏的时候,主机温度极易快速上升。不过,爱奇艺一体机的散热做的相当不错,在主机的上下侧都有散热通风孔。
在主机的底部,是所有的功能调节按钮,包括电源键、物距调节轮、耳机接口、Type-c充电口以及USB接口。
头戴部分,爱奇艺VR一体机采用了三段式的伸缩设计,由一根金属色的钢带串联在一起,拥有灵活的拉伸调节范围。其中,第一段是可以灵活调转方向的顶部托,后两段是自适应角度后脑托。由于采用的是具有弹性的不锈钢金属带,所以佩戴的时候可以快速贴合头部,而软质海绵垫板的设计,让佩戴毫无压迫感。
再就是内里眼罩部分的设计,与大多数VR一体机一样,和眼部接触的部分是绒垫设计。可能是考虑到实际体验的时候容易出汗,届时它可以直接&撕下来&进行清洗。
但是由于和鼻子接触部分并没有做任何保护性设计,所以镁客君在佩戴眼镜体验的时候,前面过重部分会向下挂,容易硌到鼻子。私以为这部分的人体工学设计可以进行优化。
对于戴眼镜的用户来说,爱奇艺VR一体机的整体佩戴舒适度可以打85分,不会有很强压迫感。但是由于主机重量偏重,实际佩戴会有一种失衡感,前面板会下坠,从而给眼部和鼻部造成一定的压力。
另外,体验者如果佩戴超过十分钟,会出现眼镜和VR镜面同时起雾的情况,非常影响体验。当然爱奇艺这款一体机支持物距调节,官方说明近视六百度以内都可以满足。
和大多VR硬件一样,爱奇艺VR一体机除了支持脑控模式之外,还有一款便于操作的手柄。手柄的握持感不错,集成了音量控制、返回、主页以及功能键,后面的扳机键为确认按钮,另外前面的圆形触控板,支持点击确认,同时可以进行滑动的操作。
总体来看,手柄的交互方式还是值得肯定的。
最后,在续航上,早上十点电量为90%,在镁客君的同事们分时段陆续体验了一番后,到下午六点电量还足足剩余20%。可以看出其4000毫安的电池容量续航表现还是不错的,而且由于支持QC3.0快充技术,所以基本上不用担心体验时间的问题。
内容应用:
爱奇艺一体机搭载的是安卓7.0系统,所以进入到主页后,很多操作界面都和安卓手机无异,安卓党上手基本无门槛。
首先VR大厅的设计采用的太空舱的虚拟环境,首页包括应用、视频、游戏等主菜单的入口。高通骁龙821的处理器以及4K的屏幕分辨率,操作反应速度基本无卡顿,整体画面也很清晰,这部分系统优化做的非常好。不过在快速转动头部的时候,边缘的拖影现象还是很明显。
作为一家视频网站平台,爱奇艺VR一体机内大部分的内容都依托于此。在视频内容上,支持不同的观看模式,如果是普通的2D视频,会以一个全景的影院形式来呈现。但是由于爱奇艺采用的4K分辨率,观看部分达不到高分辨率全景VR视频的时候,会感觉到一丝的颗粒感。
和手机类似,爱奇艺VR一体机通过安装一些不同的应用,可以体验其他内容平台的VR视频以及一些VR游戏。镁客君体验了爱奇艺主推的《无间道VR》,整个游戏有些类似橙光游戏,通过不同的对话选择进入到不同的情节场景,配合手柄控制器可以进行射击等体验。遗憾的是,这款游戏并不支持位置追踪,由此也部分降低了可玩性和趣味性。
另外,爱奇艺推荐的《恐龙星球》属于带有交互性的VR视频,我们能够用手柄给眼前的恐龙投食;而另一款VR教育应用的《恐龙博物馆》,则采用了 Inside-out技术,可实现空间位置追踪定位,像参观真实博物馆一样,在馆内可以任意走动。
深度体验完这款爱奇艺VR一体机,镁客君最大的感受就是便利。
记得以前在体验PC VR的时候,心里一直记挂着后面拖着的&绳子&;体验移动手机盒子VR的时候,发热的手机和粗糙的画面又让人难以忍受。而VR一体机最大程度的做到了取长补短,作为一种日常娱乐工具,可以说绰绰有余了。
不过受限于内容和游戏应用的稀缺,如果消费者投入几大千只是用来观看视频的话,性价比就显然过低了。因此,VR一体机硬件的普及和发展想要得到更快的推动,就需要VR一体机实现更大量的画面渲染和计算量以及更自然的交互方式,同时也需要游戏开发商在游戏上下一番功夫,为一体机开发优化相关游戏应用。
其实,无论是芯片、硬件,还是内容厂商,大家都希望以更加开放的姿态,去促成产业链上下游的资源共享和合作。
不过,我们依然不能忽视摆在VR硬件发展前面的一些&拦路虎&:如何平衡VR体验和价格的矛盾?如何说服消费者购买你的VR硬件,并且心甘情愿为VR内容体验付费?
这些问题,需要全体从业者认真对待。
最后,记得关注微信公众号:镁客网(im2maker),更多干货在等你!
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2016年一开年,VR(即Virtual Reality,虚拟现实)技术和产品就成为了数码及智能科技领域的最热门话题。紧接着就在前天的3月27日,著名导演张艺谋先生投资打造的一家VR娱乐生态公司正式揭开面纱。张导对媒体坦言,他已经在用VR技术拍摄电影,甚至有媒体推测,计划在年底上映的《长城》或许正在用VR技术处理后期。伴随这股强劲的风潮,国内的VR产品也孕育而生,各种品牌的VR产品成为玩家及发烧友津津乐道的时髦货。我关注VR,始于全国两会期间,当时上网、看报,经常看到这个词,一开始还以为它和相机镜头VR(镜头防抖减震技术)有什么联系(它们没有半毛的关系)。带着这个疑问,我拿到了Red squirrel&Wisdom的一款VR-box,深入的进行了测评和试用,发现这款“虚拟现实”产品不仅新奇,关键还能让你1秒就能看上3D电影,效果媲美电影院IMAX。下面,赶紧跟我一起看看这个三代产品的真面目和具体使用。打开包装盒,拿出来是这样一个头带产品,正面照,规格约20cm*10cm,材料为专用塑料。这个面就是目镜和脸部接触保护皮革,核心和关键就是两个圆圆的镜片(选购一定要看镜片品质)。轻扣三角处的,盒子打开,你猜到里面干什么吗?厂家推荐在手机端下载暴风影音App→vivo左眼影院→万能播→魔镜开启IMAX观影。里面有近100部各类大片,如《空中营救》、《致命黑兰》等片子。你也可以在手机上下载3D播播、橙子VR等热门免费APP,里面有一些3D片源的电影,如《荒野猎人》、《绝命海拔》、《火星救援》等。我选择了其中的《火星救援》,需要说明的的,非3D版《火星救援》似乎免费在网络上还看不到完整版,结果通过VR-box看到3D版,免去了到影院花钱看的麻烦,科技让生活更方便!《火星救援》——通过目镜孔用相机拍的阿瑞斯3号飞船正在惊险营救马克。由于是相机拍摄,实际效果非照片这样。带上此款VR-box,瞬间变3D观影,全片2个多小时看完,也不会有眩晕的情况,效果牛X,吴色差,观感舒服,荒芜辽阔的火星、科技感强大的飞船、让你直呼牛掰了。当然,在网络能上能找到一些之前号称3D模式拍摄的电影,可能是片源格式的问题,带VR-box看,图像有稍微变形,效果没有上面的几个App的电影质量高。
总体来说,这款VR-box看3D电影效果还是非常值得肯定的。需要提醒的是,现在在相关电商平台,有很多款VR-box在销售,价格过于太低的建议不要考虑,存在选用材料不环保、有气味,尤其是镜片不过关,存在变形,看片容易眩晕。我体验测试的这款,头戴感舒适,镜片质量佳,立体逼真,无畸变,不头晕,不伤眼,适合儿童、成人佩戴使用,零售价格在180元左右,是不是赶紧买一个?需要说明的是,VR-box还有一体机,那又是属于另外一个更智能、真实感更强的智能产品,三星等厂商已推出,售价元不等。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:丁广胜_NT1941
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