LOL两个吸血稻草人下载Solo互相吸对方结局会怎样

备选出门装
备选中期出装
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
打元首之类 带2红 没控制打断的英雄可以带2蓝
备选出门装
6级后开始游走,大好久去抓人,控制少可以先帽子,控制多出沙漏。这装备中期 越塔强杀单人都不怂
备选中期出装
单挑秒人只用2-3秒,跳大3秒死光
备选后期出装
撑了1000血+防打断,跳大后还能有作为
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3召唤师技能
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
作为打野,惩戒是必备技能。闪现对于大部分英雄来说,都有得天独厚的优势。
18 12 0 标准AP符文,还能打野
红色9个双穿
黄色9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
通用AD符文:我比较倾向于带移动速度精华,因为1级的稻草人移动速度很慢的,1级鞋子+精华会让你在开始的移动速度快很多,方便你抓人。除此之外,由于稻草人本身不具备位移技能,所以移速可以帮你逃离别人的GANK。
W技能:生命吸取
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
E技能:黑暗之风
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
Q技能:恐惧
用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果
冷却时间:15/14/13/12/11秒
W技能:生命吸取
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
W技能:生命吸取
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
R技能:群鸦风暴
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130秒
减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围:1000)
W技能:生命吸取
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
Q技能:恐惧
用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果
冷却时间:15/14/13/12/11秒
W技能:生命吸取
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。 最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
Q技能:恐惧
用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果
冷却时间:15/14/13/12/11秒
R技能:群鸦风暴
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130秒
Q技能:恐惧
用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果
冷却时间:15/14/13/12/11秒
Q技能:恐惧
用可怕的幻觉侵袭目标,使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果
冷却时间:15/14/13/12/11秒
E技能:黑暗之风
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
E技能:黑暗之风
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
R技能:群鸦风暴
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130秒
E技能:黑暗之风
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
E技能:黑暗之风
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
加点和中单一样,不同的就是1级你需要W技能的伤害和恢复;同样是副Q技能来作为主要控制技能;基本上后期跟中单没什么差别了,大招后的E技能群体沉默和大量伤害都是不错的。
+60生命值+15法术强度+50%基础法力回复
被动:每击杀一名敌方单位,你就会回复4法力。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
<兰德里的折磨
+80法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
总价:3200
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
莫雷洛秘典
+80法术强度+20%冷却缩减+100%基础法力回复唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
总价:2550
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
<兰德里的折磨
+80法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
总价:3200
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+70法术强度,+50魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
总价:2430
+500生命值+70魔法抗性+150%基础生命回复 +45 护甲唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
总价:2800
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
出装理由:费德提克是一个AP型英雄,在中路有过一段辉煌的曾经,但是由于版本的变更,拥有超强的回血能力、恐惧与沉默的控制技能,即使是打野的费德提克,表现也依旧抢眼。
W技能可以让你在突入对手团中时提供不错的对控制技能的抵抗能力;莫甘娜大招的控制力可以让稻草有更多的时间输出
稻草大招先手的话,凯南可以快速的切入并且开启大招支援;不管先手还是后手,凯南的大招和稻草的大招就是毁灭世界的组合
哨兵的盾可以让末日上去开大时吸收更多的伤害。
女坦的大招可以配合稻草人跳大。
卡萨丁的沉默会打断你的吸血效果;卡萨丁的被动就是前期他能打死你的资本
Q技能会让自己的队友有时间从你的大招中逃离;大进来,风女大招吹走。GG
潘森可以说是非常克制费德提克的,因为W能打断费德提克的W,所以费德提克的回血能力就没用了,遇到时请远离他。建议多GANK多打野多发育。后期的费德提克作用比潘森大。
费德提克打瞎子其实不虚的,费德提克有超强的回血,能使瞎子Q的第二段伤害打不出应有的伤害,如果血量少,就尽量避免被瞎子Q中,因为很可能会被击杀,瞎子打残血英雄的能力灰常强大。所以拥有自信的血量是十分重要的。费德提克前期GANK贴人能力不强,但是基本Q中谁,不交闪现基本是击杀的节奏。所以要利用战争迷雾进行GANK。
英雄小贴士
Q : 末日怕什么?
A : 怕突进及沉默
Q : 末日怎么跳大?
A : 建议躲在草丛里。
Q : 末日出金身可以使用W技能吗?
Q : 末日的W可以打断吗?
A : 可以,还可以走出它的范围lol 英雄联盟 新版稻草人胜率要上天 开大末日能瞬移?
美服6.9版本今日已上线,离6.9登陆国服的日子也不远了,6.9版本中大量法师得到了可怕的增强,今天我们的主人公就是末日使者,他的恐惧技能时长是联盟之最,有这样OP的控制技能当然要把他放在支援的打野位置,就如标题所言,即使不使用闪现,开大的末日也能瞬间来到附近敌人身边,想知道这是怎么回事吗?一起往下看。
先附上外服数据。
6.9版本的改动使得打野末日胜率直接是飙升了24名,位居美服打野胜率第二。
从上图可以看出打野末日主要作用是在中前期,然后从25分钟之后就开始下降,在此之前末日可以通过他的恐惧控制和沉默限制敌人,实现比较有效率的gank,6J后大招对于一些小型团战也是非常吃香的,要想玩好末日必须把握好这段时机。
末日使者 费德提克 恐惧降临[ 被动 ](新) 新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候) 解析:移除了原本的光环减魔抗效果,减少了输出量,但是却增强了末日的机动性,你要想着一个末日在草里突然沉默你恐惧你然后吸血,然而在你想着一切都结束的时刻,这时他又以超快的移速带着大招跑到你前面去了,绝对会崩溃的,还有个好处,现版本被动让你即使在敌人附近,也不会像原来那样被察觉。 恐惧[ Q ] 范围从 575 降低至 525 解析:50码的范围削弱是个比较大的问题,但是偶尔配合上被动的加速可以弥补这一缺陷,影响不会特别大,毕竟恐惧效果时间没有被削。 生命吸取[ W ] 冷却时间现在从引导结束后开始。 冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒 解析:这个改动对于后期而言一定是削弱的,改动前冷却高的情况下,W还没施放完,CD就又好了,而改动后即使冷却再高也会导致W至少有2S的CD,这时你应该会更加注意你吸血的对象,万一被中断了,你战斗力就瞬间损失过半,但是这样的改动也让末日更加能够适应这个版本,毕竟控制英雄越来越多,从另一种角度来说,中断后马上进入CD也许会比原来快些。 黑暗之风[ E ] 最多攻击次数从 5 提高至 7 选取目标优先级: W目标&新目标&任意目标 解析:针对单体的伤害变高了,也就意味着你团战秒杀单人的几率与刷野怪的效率会得到很大提升。 群鸦风暴[ R ] 如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。 会对友方打出提升&正在路上&的提示信息 解析:路人局玩稻草人总是会出现与队友配合不佳的情况,这下系统都会帮助你给队友提示了,人性化的增强。 总结:末日总体来说是增强了许多,特别是E技能对单体英雄的伤害,配合被动的加速,让你在没有大招的时候抓人也很给力,入侵反野什么的都是小事一桩,但是缺削弱了稻草人打团的能力,毕竟原来稻草人被动配上深渊,那伤害太过爆炸,至于说6.9版本稻草人不能无限吸血,单挑得过谁这种说法小编是不认同的,毕竟稻草人始终不是一个单挑英雄,在野区也很少和人单挑,他的重心应该放在团战。
解析:因为有W技能的存在持续输出不成问题,我们主要增强稻草人的爆发,雷霆领主能让你开大跳到人家身边时瞬间触发,如果对面挤在一起还能造成AOE伤害,正好这个版本末日针对单人伤害也变高了,雷霆将是你最完美的选择。
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强 解析:标配法师符文,基本双抗保护你脆弱的小身板。
主W副Q前期加一点E最后点满,有大招点大招。 解析:和原来的思路没有特别的,W增加伤害保证续航,Q技能增加控制时间,保证gan成功率,当然你主要刷野的话副E毕竟E技能也增强了不少。
打野标配,现在版本不带CJ就是代表不带打野刀,不带打野刀打野效率也等级就会比对面落后,所以是必备的,闪现对于没有位移的你非常重要。
末日前期比较缺蓝,选择护符不会错,复合型药水能剩下你之后买药的钱。 核心装
还是老套路,中亚是末日必备的大件,打野刀都可以不要出,尽早合成出中央保证开大招冲入敌群之中伤害最大化也不会被秒,没有了被动的穿透,法穿鞋成为了你唯一选择,鞋子尽早做出,移速对打野的你非常关键。 六神装
深渊给予你减少周围敌军魔抗的光环,配合上大招简直完美,冰杖减速在你技能范围内的敌人,将你的输出最大化,那么来认识下新朋友。 海海克斯科技原型机腰带-01(新) 总价格 2500金币 合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币 +60法术强度 +300生命值 +10%冷却缩减 唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。 解析:末日这个英雄本身就是为团战而生,小编所推荐的装备也是能够利于你打团的,装备主动配合稻草人大招与被动可以轻松位移1000码左右的样子,而且是瞬间位移,一般敌人都是措不及防,在慌乱中死亡,火球的伤害配合上大招的伤害,再次增加了爆发,连招一般是R技能之后再按装备主动,才可以打出效果。
稻草人是为数不多的无伤打野英雄,所以第一个BUFF之后多半是半血以上,而中路或者下路一般还是一级左右,这个时候可以选择区中或者下(上)路帮一把,先沉默E再接W技能,将对面打残,帮自己的线上队友取得一点小优势,如果对面压的比较前还有可能打出闪现。(稻草人自身战斗力在有技能的时候无论清野、对拼都很厉害的,但是如果技能CD稻草人只是一个大车兵,很弱,所以前期以反蹲为主成效会好一点) 之后迅速刷到六级。跟所有大招流的英雄一样末日第一个大也很重要。推荐去下路,因为下路无论是己方队友还是对面人都比较多,很好配合大招的AOE,再加上末日自身的两个控制技能,就算打不死对面也能将对面逼回家,这个时候就可以顺利拿下第一条小龙了。
团战开始前把周围视野做好,在团战开始时不要急于进入战场,大概交火2~3秒以后开始跳大,这样你的大进和团战中心时,团战已经开始4秒左右了(大招有1.5秒吟唱时间),这个时候对方的第一轮技能都甩出去了,第二轮技能还没CD好,你们这边的队友也是,这个时间你的大招要直接跳进团战中心,对敌方英雄造成持续伤害,这个时候很有可能对方有英雄留了一个技能,就为了你跳大以后控制你,没有把握的前提下,草人跳大进去第一时间开沙漏,否则就可能马上被秒,如果有一些把握也可以跳大进去以后先Q恐惧对方一个脆皮,然后再开沙漏,只要你们这边有肉有DPS,你的大放得好,基本都可以赢得团战,如果队友前期各种喂就另当别论了。
抓人时想要百抓百中,就必须要掌握一些抓人时的技巧。 根据技能的改变,E技能会优先弹射被W技能所命中的敌人,也就是说E技能的伤害最高可以触发4下,在抓人时首先在草里蹲会,等被动加速CD好了直接冲上去,E技能沉默对方防止对方利用位移逃生,然后恐惧接W技能吸血,E技能之后QW衔接一定要快,不然E技能的伤害就不能够全额打出,参照上述技能连招,基本是一抓一个死。
完美搭档 石头人 减少对方AD输出 先手大招 引领节奏
克制英雄 刀妹 切入给力的半T 刀刀致命 血不够时能晕你 中断你的吸血
打野末日的攻略到这里就结束了,希望这篇攻略对大家能有所帮助!跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!
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