可以这很三国竞技场 牧师打法好打吗 竞技场 牧师打法打法攻略

可以这很三国竞技场好打吗 竞技场打法攻略_百度知道
可以这很三国竞技场好打吗 竞技场打法攻略
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点1:入手可谓是零难度,可以说是这个组合的关键:全能的张飞,还有咆哮的控制效果。优点2,往往可以从后追上,扭转战局。既可以当肉盾,也可以做输出。面对速度较快的队伍,既可以用来减速:有肉有加速,还可以打断对方放技能。用好张飞。替换建议:第二天登录送的大乔,可以用来替换刘禅或者赵云。防御可以通过刘禅的肉和小月的群体回复,而赵云的冲刺加速。优点3,这四个武将都能够在新手期获得,同时后续碎片也较容易获得
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→ 王国纪元竞技场攻略 竞技场对战技巧详解
类型:策略棋牌大小:136MB评分:10平台:标签:
竞技场怎么玩?王国纪元竞技场模式中需要注意哪些问题?网侠小编为大家带来了王国纪元竞技场对战技巧的详细介绍。
王国纪元竞技场对战技巧详解:
在竞技场的对战中,最重要的一点就是英雄阵容选择问题;
这就需要玩家综合自己的英雄特点,并且结合对方的出战英雄,合理的选择英雄的搭配阵容!
以上便是网侠小编带来的全部内容,想要了解更多的资讯、攻略尽在网侠手机站!
安卓版本:v1.11苹果版本:v1.1.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:公测
专题标签:3D冒险即时战斗脑力
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古代竞技场。大致流程前50级无脑点,浪费探索点,有三个神器级别的道具,羊皮卷,耳朵,我70层之后还有90多张火球。只增不减。很容易达成,也是脸黑的不行。如果有三张,披风加1张羊皮卷,配几个流星雨70层就带走了。探索是足够的,总之第一大件就是披风。第二大件是一个50概率显示钥匙,减boss30%抗性的头盔。做出这个就够到95层了。我在70层的时候做出来的。探索都给炼金走元素,平A都没问题。因为走元素,50层的Boss只是几个火球的事。80之前都能清场,80之后没有必要清了,变蛙,冰锥的主场秀而已。冒险点满1,徽章。羊皮卷魔攻,受各种加成。70层Boss一张耳朵+羊皮卷就能打成残血。85层竞技场一张羊皮卷稳定带走。所以出战角色最好是法师,路线元素,低级的猫容易死,而徽章可以让远程怪不攻击,是90到100层之间的利器,90之前基本用不到。我的阵容是炼金,男巫,看到钥匙直接跳就可以了,冒险。分别4星。能在60之前做出德鲁伊披风最好。不过在95层我试了一下时停,至少要有5~6张羊皮卷,控制多就丢,一个18魔力戒指,其他都是自己做的,更轻松。我从1层到90层攒的材料能做4个装备。装备除了一本光魔法书,三星,4星。锦上添花的装备,冒险走锻造,可以省省羊皮卷,一个流星雨1000。80层boss两张羊皮卷加耳朵。技能都是5级,炼金出战,带个500金币的100探索药剂意思意思,点一下1。角斗场,给个诅咒都是一攻,没有也无所谓。90层两张下去大概就8000血了。5级猫比较重要。之后富裕的话做个回魔项链,加攻戒指,再慢70层也是能做出来的,问题不大。竞技场我85一张羊皮卷就带走了,大锻造师看需要点。其他都不需要点1级就可以,加流星雨,石肤,几下的事情。称号只满魔法师称号,竟然能停7个回合,所以竞技场不过是时停。像我只爆一本光书也能到100。所以脸黑也无所谓。普通层。90层。有8张左右基本见到boss就能秒。有一个大地最好,装备出的快一点。Boss能爆点能用的最好首先
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> 可以这很三国怎么玩?可以这很三国玩法攻略必备详解
可以这很三国怎么玩?可以这很三国玩法攻略必备详解[多图]
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类型:角色扮演大小:206.25MB评分:5.0平台:标签:
可以这很三国怎么玩,又如何才能成为一名高玩呢?下面是小编为大家带来的可以这很三国高手进阶玩法攻略必备,希望能帮助到大家!
【谁说三国战场只能打打杀杀?在这里风驰电掣,唯快不破!】
游戏的核心玩法还是比较有意思的,在很多三国游戏里,都是通过阵上杀敌取得胜利,但在《可以这很三国》里,这个“都是”被赛跑的玩法重新定义!没想到,三国还能“跑”着玩!
一骑当先!率先冲过终点!
在别具风味的策略竞速的极速中,不再是甩手不管做个看客,把握时机点击头像来释放技能,才能控制住战场瞬息万变的战局。小编玩过一些比较传统的手游,进入战场后,玩家就只能瞪着眼睛看着一堆卡牌撞来撞去,只能等待战斗结果。但《可以这很三国》却不同,在战斗过程中点击武将头像释放技能,技能效果有冲刺,有晕眩,有吹风,补血,加BUFF等等,玩家需要根据战局合理发挥。另外,小编发现武将技能还是相当诙谐有趣的,并且照应了三国历史典故。一起来欣赏这些脑洞大开的技能吧!
谁来与我,决一死战!难道是大嗓门张飞?(晕眩咆哮)
子龙参上!赵云将身后婴儿抛出后快跑接上!(冲刺效果)
这小难道是当年长坂坡上赵云怀里的刘禅?
【打破站前布阵,战场上随心切换武将位置】
除了颇具特色的策略竞速玩法,《可以这很三国》的战斗过程还有与众不同之处――武将可以随时换位!市面上很多卡牌游戏,只能在站前布阵,在战斗中能做的仅仅是点点技能而已,但在《可以这很三国》中,打破了常规武将前后排的概念,武将位置可以随时切换。换位的设定增加了更多的微操可能。例如先用肉盾型武将抗住伤害,再换速度型英雄极速冲锋。小编就试过几次通过换位从后追上对手。超车的感觉不能更爽!
【百变关卡多元体验,特色玩法丰富多样】
除出征关卡外,游戏还有其他丰富多样的关卡玩法。可以在萦绕神秘气氛的南蛮里挑战大象,在皑皑白雪的北域猎杀猎豹,还有以游戏赛跑玩法为基础,结合三国典故创作的败走麦城,杀出重围,舍身救主等特色玩法,也是多方位考验操作极限!
【丰富的养成策略和缘分搭配】
卡牌游戏最普遍是强化与进级,在《可以这很三国》中还是有的,但和传统卡牌有所不同的是,《可以这很三国》有着丰富的养成方式。除了常规的吞噬装备外,玩家可收集培养海量三国武将,武将自带火水草光暗属性和魏蜀吴群雄四大阵型,属性生克关系,缘分武将搭配丰富,可以随性搭配多变的阵容组合,应用在不同的玩法之中。&
【精雕细琢的Q版中国风,以三国灵魂重塑人设和】
《可以这很三国》虽然是卡牌游戏,但展现出的绝不是一张张仅有武将头像的卡牌,玩家所控制武将,以Q版立体的方式展现在游戏之中。采用Spine骨架制作而成的武将栩栩如生,攻击和释放技能时,碰撞接触还会发出眩光效果以及开启各类效果BUFF的表现,甚至在战斗中人物脸上的都会有所变化。除了Spine骨架,每一个武将以三国形象为蓝本,台词,音效,甚至上的装饰,都精雕细琢,并更具突破表现。
视觉上的体验自上而下十分统一,从主城里的编钟飞檐,到拱桥流水下的碧叶红花,从石板缝中露头的几株小草到商店里摆放的琳琅货物。《可以这很三国》对每一个每一个细节都进行尽可能精雕细琢的处理。这些细节独自出现时或许并不起眼,但当他们汇聚成章时,中国风张力十足,且处处充满了惊喜式的发现。
在剧情方面,《可以这很三国》以三国为原型,但讲述的却是四小强在机缘巧合下踏上冒险之旅的故事。对白轻松诙谐,却又填充了更多的冲突与细节,每一个三国武将的形象,都有了全新的刻画和诠释。
大家可以百度下“可以这很三国 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
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5.0友情指数
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三国游戏非常受男生喜爱,无论是三国时代的特殊性,还是三国英雄的传奇性,都让玩家可以实现在现实中无法实现的英雄梦,成就一番伟业。下面就让友情小编来为您展示一下本站...
(您的评论需要经过审核才能显示)魔兽6.2PVP攻略 法师33竞技场2500心得
14:20:58 条 来源:NGA 作者:luciferend ]
魔兽6.2PVP攻略 法师33竞技场2500心得
  现如今玩家大量流失...特别是,如今的PVP帖子少得可怜,本人献丑写点经验,希望能给萌新和大众玩家带来一些收获。
  大四毕业上班了... 玩的时间也不稳定。第一周玩了几天贼法德和贼法骑打到了2500+怎么每个赛季初都是这个等级...2500守门员
  所以写的都是这赛季2600匹配以下的见闻... 6.2高匹配的空气目前没有呼吸过,将来有机会感受下的话再补充了- -
  主要打的贼法德,讲一下贼法德的经验。&
  第一层火跑。
  第二层
  如果对面是DOT形职业,选择火盾。对于驱散能力不强的爆发性组合我会用操控时间。(只要小心别玩脱被秒。。。一定要及时回来)
  第三层
  看情况,我喜欢用冰霜之颌。如果对面有奶德就霜环。
  用寒冰结界的话我觉得要做一个取消技能的宏...经常3层一口气用完然后冰环递减到免疫... 这赛季33中我没用过寒冰结界。
  第四层极速冷却。
  第五层寒冰新星。
  第六层咒术护盾。
  第七层彗星风暴。
  个人觉得急速&精通&溅射&暴击急速任何时候都不差。 更快的读条,更流畅的节奏,是我最喜欢的属性。
  精通的价值大大提高了,主要是寒冰箭的伤害和上赛季初简直是云泥之别... 那伤害嗷嗷的... 攒5发冰刺至少有6 7W。溅射被砍后也就那样,PVP里不怎么样。
  如果队友有DOT伤害,羊雕文必备。冻结雕文也基本常驻
  面对法系组合 寒冰屏障雕文必备。菜刀队伍可以考虑寒冰再生雕文,能回个半血还是不错的。
  法术偷取雕文个人也很喜欢可惜是没有格子了。
  分享一些用了多年的宏:
  1. 取消冰箱保护牺牲的宏,有QS出场时比较有效,按键比手点快一点儿,最主要是安全... BUFF会不停的多一个少一个变动,别点错把关键BUFF给点了。。
  #showtooltip
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐身术
/cancelAura 保护之手
/cancelAura 牺牲之手
  2. 召唤水元素 下马使用冰冻术的宏
  #showtooltip 召唤水元素
/cast [mod:alt] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/cast [target=pet,dead] 召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
  3.对于一层天赋里的技能,用这类宏可以不用拖出来自动切换。还可以加上焦点控制等语句。
  #showtooltip [talent:2/1]操控时间;[talent:2/2]烈焰护体;[talent:2/3]寒冰护体
/cast 操控时间
/cast 寒冰护体
  #showtooltip [talent:3/1]冰霜之环;[talent:3/2]寒冰结界;[talent:3/3]冰霜之颌
/cast[@focus,mod:alt]冰霜之颌;冰霜之颌
/cast 冰霜之环
/cast 寒冰结界
  4.寒冰新星宏,由于新星可以对友方目标使用,当贼消失假死的时候会打到自己身上... 所以需要一个宏来避免。
  #showtooltip 寒冰新星
/stopcasting
/cast[@target,harm,exists]寒冰新星
  5.法术偷取 焦点偷取,驱散诅咒宏
  #showtooltips
/stopcasting
/cast [mod:alt,@player][nomod,help][nomod,@target,help] 解除诅咒; [mod:shift,@focus][nomod,harm][] 法术吸取
  6. 此外就没有什么太复杂的宏了,只有大量的框体宏
  #showtooltip 奥拉留斯的低语水晶
/cast[@arena1]寒冰箭
/use 奥拉留斯的低语水晶
#showtooltip 永茂蕨叶
/cast[@arena2]寒冰箭
/use 永茂蕨叶
#showtooltip 水润珠宝
/cast[@arena3]寒冰箭
/use 水润珠宝
#showtooltip
/stopcasting
/cast[@arena1]法术反制
#showtooltip
/cast[@arena1]深度冻结
#showtooltip
/cast[@arena1]变形术
  可以和道具整合起来,JJC内用框体宏,JJC外用道具。
  框体宏的按键尽量好按好记一些,特别是反制,按起来不顺手那就失去了框体宏的意义了...
  我反制是alt+1,alt+2,alt+3;
  冻结是alt+A, alt+S, alt+D
  羊是F1,F2,F3
  寒冰箭是ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3 (其实框体寒冰箭并没什么太大用- -纯粹是按键太多用不掉了加几个装逼的。。。准备改成框体冰霜之颌)
  打奶德的话可以用来在闪现后定他一下,让贼追上。
  打奶德肾击打完爆发后可以偷花,让刺杀贼斩杀他,刺杀贼斩杀阶段伤害还是不错的,奶德压力会非常大。
  遇到双菜刀队伍冰环尽量当个控制使用,比如起手冰环,冻结奶的双控。和奶德一起就是要各种双控!
  打断一定要捏稳,特别是对于击杀目标为CJQ
法师 野德等脆皮职业,伤害足够,治疗不读条根本加不起,手里有反制,他就畏畏缩缩,让他读1 2个条也没事。
  面对诸如DK加战士的组合,纵使你骗到了2个打断也很难冻结羊到治疗,可以用闪现加火跑来卡柱子冻结羊,配合奶德打3控,然后全开爆发,菜刀太硬,所以要和贼商量好爆发周期,否则基本打不出技能。
  虽然贼法德可以3控,但是DK反控很多... 邪恶之地拉人你又羊不到了...所以还是卡视角冻结羊最靠谱。
  和上赛季不同,这赛季的常规组合就3个--------贼法X(特别是贼法骑贼法牧),战术萨,其他组合...
& & & & TM现在贼法的伤害太爆炸了- -我仔细分析了下我死的场次里一半多是没开出冰箱... 是的,开不出冰箱的都是好法师
  好多贼都喜欢第一波斗篷了打我,盲了还章,然后一波死...
  贼法德不比贼法骑,没法一直顶着打,奶德的吹风要是不能发挥出来,就没有打这个组合的必要。所以每波都尽量3控打,这样奶德的换控就会非常舒服,否则急着过去冻结羊,就算骗到反羊到治疗,也打的很勉强。比较危险。可能会被另外一个DPS拆,或者被干扰打不出足够伤害,治疗脱控一口满。
  贼法骑:
  目前最多的组合,奶骑有大量保法师的技能。(我打贼法X的风格就比较适合带奶骑- -老喜欢硬刚)本人在这个匹配喜欢打法师,看情况转贼。 高匹配的话可能要打奶骑好点。控制的套路都是一样的。反制不建议给奶骑...太容易被骗。。。
  还是留给断冻结羊比较靠谱。对面奶骑给了保护,偷了之后看下敌对法师的蓝,没什么蓝偷就留着保护继续打,否则还是自己点掉免得被偷回去。溜溜球可以留着转贼,当贼交出章和斗篷后,就可以考虑爆发递减一好就打波贼了。溜溜球新星BIU黑贼就是一个肾的时间。
  贼法德:
  奶德瞬间抬血差一些,如果有先手的话直接打爆发,奶德出来冻结德,基本对面法师就危险了。本方奶德可以直接吹贼,被反的话就去拍晕下也行。这边我就可以轻松读羊。 控奶德的话要练好精确的霜环技术... 霜环的机制问题,仍偏取消读条的话要等1秒多才能重新扔,那就来不及了。(奶德位置猥琐的时候经常仍不中。。) 和贼德队友协调好让它们帮忙控下贼,你这直接羊,被反就霜环,然后继续冰系爆发,我觉得是最妥的节奏。后续的话就依靠吹贼锁法冻结奶德的套路来打了。CD真空期要归一下,不用贪伤害,不要看法师只有半血了还想继续打,但是手里没控制没伤害的话其实打不死的,只要打出技能就行。
  话说我遇到过一个非常牛逼的贼法德,而且只不过在2400不到匹配吧... 目测是大神小号队。 因为一晚上都是虐菜贼法... 但是就这队把我们当小朋友打了- - 对面非常套路。 每波必须3控,打出奶德章或者我的冰箱就龟缩防守。30秒后又出来一波。 几分钟后我们就技能交完GG了。期间我们都没打出对面多少技能。
  贼法牧:
  有大驱,节奏没打好容易崩... 个人这个分段体验下来感觉比贼法骑难打,经常一晚上赢了十多场贼法骑,但是输好几场贼法牧。推荐打,法德双控贼法。
  战术萨
  15%疲劳前的打法:基本都打的,本人玩wow就是为了娱乐,所以不打直接萨满就是干! 闷术士,贼起萨满,奶德晕战士吹战士,第一波直接全开打,术士一般都会血章闷棍,最好瞬间冻结他不给暗怒,瞬间全力打萨满不要停,留个反制反恐惧就行。运气好出个暴击就是章link,伤害不够就是直接link。 一波这么一波萨满可以打出很多技能了,可以归一下等下一波,否则A起来了奶德完全拉不住血线...
  打奶萨的话奶萨会不停的绕法师,所以法德可以比较轻松的拖战术做控制,待得贼一个满肾又可以冲过去爆发。
  为了写经验这两天又去打了打... 现在战术萨我换了个打法,主打术士。(打萨满要是第一波没打出两个或以上技能给术士A开了就崩了...) 闷萨 冰环战士直接爆发术士,战士交给奶德拍晕吹,盾反奶德自己破。手里捏个冰指,读羊骗一下,骗了最好,没骗到被反了就冻结奶萨,冰霜之颌奶萨,同时找奶德来吹。一波波打,每波都能打出技能。而且我们这血线比较稳,打完一波出了技能就跑。 不给术士A开反打的机会。2 3波后奶萨无章无link可以转,只要手里有反,有溜溜球等爆发就行,一个满肾萨满就差不多了。记得先控下战士,吹了再打。
  其他组合
  法暗骑:
  主打暗牧。一般都是有先手的,尽量闷到法师,然后起牧师,我这冻结羊,记得骗一下,冻结的时间足够读3次羊了,有的法师会章反制。暗牧一般不大会章沉默的。而且沉默可以章或者驱散。仍然可以羊到。 之后几波的控制可以靠羊/冰霜之颌法师,吹法师,冻结羊骑士来起。 对面法师手里也反制的话还是慎用变羊,否则可能会被反加羊,然后冻结奶德霜环控一波。 对面给个保护就可以反打。
  打完一波不要太贪,跑起来,对面很难3控打,他们冻结奶德拆卸法师的时候贼潜行过去锁喉一下就可以拆到了。 贼法德毕竟也是靠CD打的。30秒一波不亏。
  法术萨/骑:
  死野骑:
  就是打奶德的组合。小概率转贼,不可能打法师... 起手一般野德不出来我们就闷DK起一下奶骑(不要闷奶骑),起码打出个道标盾吧。不开大爆发。 野德不出来那奶骑会有点压力,一般野德会直接偷袭贼出来的。就转德。攒好的爆发扔出去,野德应该会章。 致盲看情况扔,一般给野德化身的时候。
  这组合碰到的也很少,匹配也不高。在想是不是打DK更好点。可以帮助奶德缓解压力,有待验证。(没办法,全是那几个组合,冷门点的太少见了。)
  猎惩X:
  3控打,不着急。吹CJ 冻结羊牧师不给牺牲,打猎人。 猎人这小身板又没圣佑术,每个肾都能出技能。 很多猎惩起手全出发就会爆发我,建议先归一归,拖一下,第一波刚不过。 贼更要小心,别帮法师拆了下法师自己跑出十万八千里贼被CJQ一个爆发直接黑了。
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