守望先锋半藏图片怎么样守望先锋截图1

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游戏ID:WithoutYou#5509
再见再也不见
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脑洞大开来猜一下吧,
这条龙是谁家的!!!
虽然说半藏是日本人,不过大家可以猜想一下身上纹的这条龙!
22:01:11 上传
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22:01:13 上传
本帖最后由 不凉人。 于
22:02 编辑
「 等风来 」
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           起风了,唯有努力生存。
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我来看看科普
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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中国龙有五爪,三爪的是日本龙,四爪的是韩国龙!
但是,所有龙的鼻祖都源于中国!应该是一个象征!
半藏除了说日语代表日本往往还不够,身体的长相或者一些装伴!
和MEI一样,放个大招说句不许走的中文就完事了?就像是把母熊猫人移植了上去一样,萌萌哒,憨厚可爱,诚实大方,难道这不就是中国人的表现吗?
本帖最后由 花痴大脸猫 于
23:16 编辑
&五爪为龙 四爪为蟒 三爪为蛟。只有皇上的衣服上是龙,王爷级别的都是蟒。&
MIMI家的蒙蒙
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爱你如初。      伴你久久。
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游戏ID:WithoutYou#5509
再见再也不见
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引用 花痴大脸猫 回复
中国龙有五爪,三爪的是日本龙,四爪的是韩国龙!分明看不清爪子是几个
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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不凉人。 发表于
分明看不清爪子是几个
你扒光他的衣服瞧瞧
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再见再也不见
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引用 花痴大脸猫 回复
你扒光他的衣服瞧瞧!!流氓啊
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
?新年新气象?
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?治愈神经症?
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哪里来的呀?
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游戏ID:花溪村的小村姑
她还没有牵手的人
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花痴大脸猫 发表于
中国龙有五爪,三爪的是日本龙,四爪的是韩国龙!
但是,所有龙的鼻祖都源于中国!应该是一个象征!
有必要给你科普一下 元朝之前是三爪 明是四爪 清是五爪
如果没遇见你
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「 ゛? 要有多坚强,才敢念念不忘。? °」
UID2066151帖子威望24 多玩草13850 草
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Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
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欧美人早就知道知道龙是中国人的图腾,WOW中还做过研讨,所以现在抠几只爪有什么用?现在暴雪就特么告诉世界,龙是日本人的。被老美鄙视成人傻钱多的撒比,你们还玩个屁!
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Lv.9, 积分 18284, 距离下一级还需 16716 积分
UID586963帖子威望12 多玩草1629 草
既然日本也有龙,那别人用你也没办法要版权啊。再说让半藏飞出个别的什么么?河童?
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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凤凰,凤为雄凰为雌,麒麟,麒为雄麟为雌,龍竜,龍为雄竜为雌,只有中国龍爪为5指,他国只能使用三指和四指的竜,暴雪既然注明竜,说明人家有研究过中国龍文化,并且给出了正确的设计。
末日时我在睡觉
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Lv.10, 积分 54584, 距离下一级还需 416 积分
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反正这条龙来自中国啦
冬天必备暖心萌物
打开任意门来到你身边
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买个平安果吧~
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守望先锋半藏使用心得
时间: 11:26:28 来源: 作者:小四 热度: 151 次
半藏身为中二兄弟的大哥,要是不怀着一颗中二的心来玩是玩不起来的,在玩这名中二角之前,请先做好三个心理准备。
半藏身为中二兄弟的大哥,要是不怀着一颗中二的心来玩是玩不起来的,在玩这名中二角之前,请先做好三个心理准备。
# 箭无虚发还不够,每箭都要射在头上。
# 打不赢没关系,有音波箭抢天时,有爬墙抢地利,天时地利都给你了,要赢靠自己。
# 没有人可以PK赢半藏,没有人! (猩猩不算人
够中二就可以开始了。
半藏的普攻需要拉弓,从搭弓到拉满约为0.5秒,伤害从30~125,依照拉的程度等比例
计算伤害,箭矢以抛物线射出,以上皆为基本要知道的废话。
重点是,要怎么瞄?
讲点比较虚幻的,首先射箭射到能想像箭怎么飞出去的,想像箭离弓,想像箭矢破空飞
去,想像箭矢爆头,细节越细越好,然后,你会感觉到有一个点可以达成他,很好,往那
点,射过去,爆头,ok,这够虚幻。
那实际点的呢?弓箭的瞄準分两个部分,垂直瞄準跟水平瞄準。
垂直瞄準的部分在拉弓前就决定了,依照敌人的距离决定抛物线,你的準心上有叁个刻
度请学会如何使用他,多远要怎么瞄,这部分需要大量练习跟经验就无法多说了,拉弓后
需要瞄準的只有水平瞄準,敌人怎么跑箭怎么射而已,这样就会简单很多了。
那中二的呢?请记得「听快打慢」四字诀。
拉弓,在拉弓这段时间必须仔细盯着敌人动向,这不代表你的準心要追着敌人,只需要
保持敌人在视线内就好了,感受敌人的动向,这个步骤叫做 "听快" 。
拉满弓后,在拉弓这段时间有听出敌人动向的话,接下来就是很正确的把箭射向那个地
方,此时就不求快,只求正确,无误,一点误差都没有,準心移过去,放开弓,让箭依照
想像飞过去,暴头,这个步骤叫做 "打慢" 。
实战上就是不断重复这两个动作而已,然后尽量瞄準头部不用怕,因为箭会往下掉,就
算高度没算好也是会打中身体,瞄太高的话则是会让你了解下一箭要怎么修正,一开始就
说,半藏只瞄头,没有例外。
半藏是需要不断动脑的角色,你的箭不是追着人射,而是敌人自己撞上去,不像夺命女
只要自己射的準就能发挥,半藏需要了解自己跟敌人才行,不过比起子弹类的武器,子弹
的暴头判定只有开枪瞬间的0.001秒而已,但是弓箭飞过去的0.1秒内敌人撞到都算,暴头
率高了10000%,瞄头就对了!
好啦讲这么多,不管从虚幻的到实际的到中二的都讲了一便,能够理解的就去练习吧,
接下来讲实战方面。
玩半藏最多人问的问题,弓要不要拉满?
拉,都拉,都要拉,千万不要射小鸟箭。
玩半藏除了狙击外,也会有中近距离接战的时候,这时候必须要练一招,叫做跳射。
起跳同时拉弓,落地同时放箭,弓拉八分满,约造成75~100左右的伤害。
可以同时保持机动性跟伤害,比起小鸟箭好太多了,而且跳起来往下打的时候,特别
容易暴头。
要练习的话,占领地图的復活点有篮球可以练枪,会跳动但是有规律,非常适合拿来练枪。
半藏技能组算是相当强势,每招都OP,除了本身没有位移技,被猎杀逃不掉的严重
音波箭就不用多说了,OverWatch中唯二的侦查技能,另一个还是大绝不能说用就用,
就知道这技能有多独特了,用的好能维持资讯优势,敌人想绕背想偷袭都能先赏他的脸
一箭,或是準备好裂破直接送他飞。
值得注意的一点是,音波箭CD 20秒,但是拉满弓往正上方丢,约20秒后掉下来,没
敌人的时候可以先射来準备。
半藏一定要熟练的技能。
OverWatch最痛技能,没有之一,一发375的伤害不是开玩笑的。
裂破箭的机制是,射中表面后除了本身的箭反弹外,另外固定方向射出四支箭,每枝箭
伤害75,不受拉弓影响,这玩意要完全命中的难度比暴头还高。
裂破箭有叁种用法,敌方逃跑补刀,小房间造成大伤害,秒杀大目标,近距离当散弹。
# 敌方逃跑补刀就不用多说了,拿来当散弹打,擦到就75滴了就对了。
# 小房间造成大伤害,毕竟裂破每枝箭都会反弹叁次,碰碰运气总是能打到人。
# 秒杀大目标,最好的目标就是机兵跟莱因哈特,机兵一发就可以搞定,莱因射中后
马上补一箭也能搞定。
# 近距离当散弹,上面说半藏PK就是指这个了,只要能拉出距离瞄準裂破箭,弹地版
除了坦以外都能秒掉。
半藏唯一的位移技能,还不能横向位移,连夺命女绳子一拉都飞的比半藏远,半藏的逃
命性能其实是很烂的,因此要随时记住地图哪边可以爬墙,整张地图对半藏来说是立体的
。但是爬墙的好处就是没有CD,被人追的时候可以上上下下让对方追不上,毕竟大部分的
位移都有CD。
# 竜が我が敌を喰らう!ヽ(‵Д&)?
用龙把人吞掉,地图砲使用之前要算一下地形就是了,不过要注意的是,箭射出后,会
飞一小段距离才会变成龙,因此有最小射程限制,在变成龙之前,会被源氏反弹,会被
DVA消灭,还能爆别人头。
叁、敌人对应
有音波箭有爬墙,天时地利都是半藏在控制的,通常半藏都是绝对先手,会被偷袭的
话就多跟队友沟通吧XD
就算没办法抢先手,比如被法拉控制制空权,也要想办法营造1v1 pk的局面,半藏1v1
基本功没什么好说的,需要注意对面也有音波跟裂破,自己的动作会被抓,不小心还会
被裂破秒。
基本上比狙击是打不赢,不管怎样音波箭先打过去就对了。
半藏的节奏是射后不理,刚好跟夺命女相反,往头的高度压制箭雨射过去,看是他先
被箭雨爆头还是先爆你的头,有音波能抓他节奏打。
如果对面在小房间内狙击,算一下角度把裂破箭塞过去也能直接秒掉。
非常讨厌的角色,不过闪光的节奏很固定,基本上是贴上来-&扫一个弹夹-&煺开reload
-&回来,这样循环,对上闪光不要心急,抓他节奏,趁他飞走或飞回来的时候往头部打,
飞走的时候或许还要追他飞的方向瞄準,飞回来的时候大部分都是直线过来,往头部丢
不小心就会爆头。
不过对上準的闪光一个弹夹就能要你命,所以第一个反应是要马上找个墙爬上去,闪
光基本上是水平作战的,半藏是垂直作战,跟闪光在平地上打根本找死XD
如果墙爬到一半不能爬掉下来?转身给他一个裂破拼了,从上往下打,不管打到头或
打到脚前面闪光都会秒掉XD
半藏虽然说很劣势,但并非完全打不赢,麻烦的地方在几乎每次都会被源氏先手,源氏
机动性比半藏强很多,基本上被先手后,大部分都是压掉1/3血,开反弹压过来,右键+V+
Shift直接收掉,完全没有反击机会。
如果源氏蠢到正面过来,中距离互射半藏不会输,近距离骗掉反弹后裂破秒了他就好。
半藏要积极去抓他,虽然死神血量偏高250,但是还在裂破可以秒的範围内,或是拉满
弓爆头一发可以搞定。
通常音波看到死神走一走突然不动,可以往他看的地方看过去,如果看到死神瞬移到一
半,拉满弓等他来爆头搞定。
被死神放大不要急,死神放大速度变慢又不能跳,你还有转身一发裂破反击的机会。
塬来死神放大可以跳,转头爆头还是有机会吃掉的。(感谢ilohoo补充)
对上法拉是绝对劣势,制空权抢不赢法拉,但是半藏在建筑物上跑常常成为法拉第一
个处理的对像。但是龟起来还是能赏法拉冷箭抢回制空权,不值得就是了。
机枪距离很远,虽然能有效拆机枪,但是自己也会损点血,补完血对面机枪又起来了。
有必要的话把机枪当机兵裂破一发秒掉,对上矮人本体要特别小心,矮人伤害很高,又
有散弹,更危险的是不知道有多少护甲可以补,在打死之前都不能放心。
矮人体积小,裂破不好全中,但是头特别好打。
打士兵76一半一半,有掩蔽物可以对打,小心飞弹就好,士兵76放补棒后会下意识限制
自己走位,用点心眼可以爆头搞定。
被缓到稳死,速度变慢会拉不开距离放裂破,小美血量又偏高,要爆头没时间拉弓跳射
搞不定,然后就死掉了,就算中远距离小美也有右箭压制,蛮难搞的,唯一好打的是小美
偏胖,裂破目标大XD
虽然射程是半藏完胜老鼠,但是蛮难搞得一隻,要拼智力,论spam的话,半藏是压制
直线,老鼠是砲击压制两边没交集,但是半藏需要自己跑边缘爬墙,如果有陷阱放在墙壁
边缘,例如花村大门的右边高台,半藏是没有办法反击的。
半藏的菜,不论距离多远,都能一箭射进你心裡(不过是裂破箭)
反正就音波侦查,正面就裂破秒掉,背面就瞄準核心狙掉,打不到就用龙顺便把阻挡你们
之间的人全部扫掉。
基本上半藏能压制,这两隻作战射程不同,要中距离拼枪半藏会赢,要躲回小房间又是
裂破箭的战场,就算要转角等人丢闪光弹,音波箭能提前发现,看是要裂破直接反弹秒掉
,或是一发闪光弹换一发爆头箭都可以。
接下来是sup
打鸟没什么好说的。
很讨厌的一隻,他的压制火力仅次于机兵,虽然他血很少,但是你不会想被挂球又被他
左键扫射的时候探头跟他火拼的,而且虽然150血,拉满弓一发打不死
### 要裂破反弹他脚又没站在地上 ###
### 要裂破反弹他脚又没站在地上 ###
### 要裂破反弹他脚又没站在地上 ###
也很讨厌,半藏很难一次清一堆视讯头,他的右键丢球一发125,通道火力压制不相上
下,近战吸人也不弱,还要提防视讯头,很难搞。
很讨厌的一隻,平常对半藏没有威胁性,就是个活靶,但是他的变速会让目标很难射,
更重要的是他的音波屏障能抵消龙的伤害。
接下来是坦
半藏的目标之一,他的盾牌打不穿,半藏要一直绕侧面打他,但是一但绕过去,拉满
弓+裂破能直接秒了他。
难搞的坦之一,这隻难搞得点是作战半径跟半藏一样,半藏要打他也要拼着被秒的风险
虽然可以远远的打,但是他会吃橘子没什么效果,一但栏路猪没勾到人,会有短暂硬直,
裂破塞脚下然后开始跳射追杀他,他动作很慢很好爆头。
不难搞,但是很烦,要注意的是D.Va的头部是中间那片玻璃,裂破+1,2箭玻璃就能搞定
他,弹出前拉满弓等他出来一箭搞定。
大部分新手D.Va以为自己是来抓半藏的都不会开吃箭,能轻鬆打掉,如果遇到会吃箭的
又吃到裂破就要準备逃命,靠爬墙利用高低差能甩掉D.Va。
好啦还是说一下。
温斯顿难搞得点是那个圆形盾,範围大小刚好切开半藏的最短射程,如果有猩猩不带盾
跳过来还是能裂破轻鬆吃掉。
但是遇到会玩的温斯顿,因为他能从很远的地方跳过来,没注意就会被他先手踩掉1/4血
,假如有盾,站在地上跟温斯顿贴身你会看不到他的头,跳起来会被盾挡视线,要拉点距
离裂破,又会被盾挡,要逃走半藏又没逃命技,基本上是手可以放开滑鼠键盘了。
不过温斯顿没跳準跳到附近,盾又没放準,还是有机会拼一波或逃走。
这隻很讨厌,箭平射压制的话,常常会被他开盾吃掉,他的体积小,裂破不好秒,算上
2秒盾的话有550的血量。
一波没秒掉,就是他回满蓝盾+盾CD好+高能量回来找你,就会出人命了。
而且他的右键就算擦到也有满满的伤害,会被打到认不出来。
本来有剪了很多素材想弄个HighLight影片,或是直接剪个教学影片,结果发现自己实在
是没什们天分Orz...还是乖乖打一篇落落长的文章,感谢收看。
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玩家评分:45
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K73电玩之家最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级
作者:EmanrahC
活动投稿,作者 EmanrahC,未经授权请勿转载!
前言:在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败”。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是“坑”了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。“有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:‘不要半葬,半葬换。’”布朗告诉我,“到了最后他们会开麦对我喊:‘半藏你[哔—]赶紧给老子换。’”
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:“我半葬。”(i hanjo)
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”
“那段时间我把自己逼得真狠。”
为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:“那段时间我把自己逼得真狠啊,”他说,“我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。”
尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。“这些人充满了我的战网好友列表。”布朗说,“如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。”
自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。
“我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。”布朗说,“他的名字叫做‘最烂死神’。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:‘我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?’我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到‘最烂死神’这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。”
你可能会认为布朗是个和“最烂死神”一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:“(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。”
不是每一名布朗的“自杀小队”成员都是“最烂死神”这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。
另一些玩家和布朗的三观更加接近。“(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地。”
半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?
花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。
在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:“弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。”
还有一些玩家指责布朗是“刷分者”,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。
尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。
“你可以随意地作死,用不同的方式输掉。”他告诉我,“对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。”
“记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。”他补充说。
无尽的掉段
暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像“刷分者”这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。
“我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。”布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。“当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。”
考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。“我已经向暴雪介绍过自己了。”他回应说,“在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
“大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上“我半葬”自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场“低端玩家观光旅行”。
“我已经到了这场游戏的末期了,”他说,“我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:‘卧槽,是半葬。我玩得真烂。’”
或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。
“他们感到自己被羞辱了。”布朗补充到,“我希望更多人能接受‘我半葬’式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。”
(原文来源Kotaku,记者Nathan Grayson。翻译:EmanrahC。)&如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
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