炉石传说金色基础卡刚开始玩,都是基础牌,用哪个职业好刷金币,度过之前没有牌的 时期

炉石传说非RMB玩家选什么职业比较好 希望是简单无脑型的 前中后期都不是太弱的 最好能再讲解一下打法_百度知道
炉石传说非RMB玩家选什么职业比较好 希望是简单无脑型的 前中后期都不是太弱的 最好能再讲解一下打法
我有更好的答案
对于非rmb玩家和rmb 玩家都一样。 职业由于职业技能和专属牌组导致各个职业打法是不一样的。虽然ms 、ss 也能打快攻 但是必然不如战士盗贼猎人打的舒坦,他们的牌就是为了快攻准备的。选择主玩什么职业更换主要还是要看你的喜欢什么职业喜欢什么打法,然后愿意把有限的 魔尘和金币用在哪个职业上优先把他们的职业专属牌弄齐。或者哪天开到一个职业橙卡说不定就立刻会换到那个职业去。所以不会有固定的。前期比较好组牌的是 法师 。然后牧师圣骑其实你这个问题没有什么答案的
采纳率:64%
com/zs/zs//1.htm" target="_blank">http://lushi.youba.com/zs/zs//1。多抓牌比什么都重要推荐您一个网站吧,否则都不要打对方脸。控场比血量重要,除非己方随从明显多于对方,且判断一轮很难被清场。开局和对方问好,里面介绍了不少平民适用的牌组。个人感觉猎人比牧师更适合平民.youba://lushi。<a href="http.htm个人比较感受的几点:核心卡牌/清场牌打出去时候要慎重
本回答被提问者采纳
师 各种恶心就是了,再加攻击加冲锋。。 猎人速攻流 各种召唤随从技能和卡牌。 回血 偷对方牌 法术伤害 什么都有。,人海战术。对面没有及时抽到群攻牌 抗不住。。。
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炉石传说新手入门攻略:如何从零开始
时间:15-05-15|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
随着手机版的上线,越来越多的新手玩家涌入炉石中,那新手玩家应该如何在前期快速的积累金币呢?我们到底应该购买哪些冒险模式呢?到底有哪些卡组适合新人上手呢?
从任务获得的第一桶金
任务(一次性)
完成一场对战模式
一包经典卡包
以对战模式进行3场游戏并胜利
魔兽炉石天马
任意职业达到10级
一包经典卡包
分解一张卡
95个奥术之尘
加入竞技场!
进入竞技场
一张竞技场门票(体验版)
额啊啊啊啊啊!!!
获取所有海盗卡
船长的鹦鹉
黄金额啊啊啊啊啊!!!
获取所有黄金版海盗卡
船长的鹦鹉(黄金版)
呜啦哇啦!
获取所有的鱼人卡
黄金呜啦哇啦!
获取所有黄金版鱼人卡
老瞎眼(黄金版)
在任意模式中赢得100场游戏
在任意模式中赢得1000场游戏
准备就绪!
解锁所有英雄
干翻他们!
击败所有专家级AI
牢固基础!
集齐基础卡组中的所有卡
拥有一切!
集齐专家卡组中的所有卡
首次使用手机版
登录手机平台,并在手机上完成一场任意模式的对局。(苹果、安卓手机可分开获得)
一包经典卡包
首次登陆iPad版本
一包经典卡包
Beta英雄!已结束
感谢你协助我们测试游戏商城!已结束
杰尔宾&梅卡托克(黄金版)已结束
Galaxy赠礼
使用三星Galaxy S6登录游戏
三卡经典卡包三星卡背()
德鲁伊的胜利
用德鲁伊赢得2场游戏
猎人的胜利
用猎人赢得2场游戏
法师的胜利
用法师赢得2场游戏
圣骑士的胜利
用圣骑士赢得2场游戏
牧师的胜利
用牧师赢得2场游戏
盗贼的胜利
用盗贼赢得2场游戏
萨满的胜利
用萨满赢得2场游戏
术士的胜利
用术士赢得2场游戏
战士的胜利
用战士赢得2场游戏
德鲁伊支配者
用德鲁伊赢得5场游戏
猎人支配者
用猎人赢得5场游戏
法师支配者
用法师赢得5场游戏
圣骑士支配者
用圣骑士赢得5场游戏
牧师支配者
用牧师赢得5场游戏
盗贼支配者
用盗贼赢得5游戏
萨满支配者
用萨满赢得5游戏
术士支配者
用术士赢得5游戏
战士支配者
用战士赢得5游戏
摧毁40个随从
打出20个消耗不小于5法力的随从
打出40个消耗不大于2法力的随从
施放40个法术
对对手英雄造成100点伤害
在任意模式赢得7场游戏
用任意职业赢得3场胜利
通过观战模式看好友获胜
1包经典卡包
&冒险模式该打到哪里?
冒险模式是必须按照顺序开启,前面的区域不购买就无法购买后面的区域,那么对于新人到底需要开到几区呢,我们来逐步探讨。
纳克萨玛斯(NAXX)
蜘蛛区:鬼灵爬行者、尼鲁巴蛛网领主、蛛魔之卵、剧毒之种(职业挑战)、阿奴巴尔伏击者(职业挑战)、迈克斯纳
点评:虽然橙卡非常垃圾,但是依然是NAXX中最值得开的一个区,鬼灵爬行者与蛛魔之卵是目前最值得使用的卡牌之一,值得入手。
瘟疫区:岩肤石像鬼、蹒跚的食尸鬼、淤泥喷射者、洛欧塞布、织网蛛(职业挑战)、复制(职业挑战)
点评:这个区性价比依然非常之高,淤泥喷射者(昵称&董大师&)和目前最强橙卡之一的洛欧塞布都非常超值,而织网蛛虽然目前热度降低,但也不失为一张新手非常实用的卡牌。
军事区:舞动之剑、鬼灵骑士、死亡领主、瑞文戴尔男爵、转生(职业挑战)、空灵召唤者(职业挑战)
点评:天坑区,如果不是4区有需求真的懒得开,对于新人来说性价比非常低,其实不太值得花700金币开放,基本上NAXX前期开到2区就可以停手了。
构造区:送葬者、疯狂的科学家、肉用僵尸、哀嚎的灵魂、斯塔拉格&费尔根、黑暗教徒(职业挑战)、死亡之咬(职业挑战)
点评:只要科学家一天不削,想玩奥秘类职业(法师与猎人),这个区基本就是个绕不过去的坎;而战士也必须开这个区,毕竟最强职业武器在这里区。不过这个区主要是进阶卡,而且上一个区实在坑,所以新人不建议太早开&&等有一定积累后再来会比较实际。
冰龙区:分裂软泥怪、纳克萨玛斯之影、克尔苏加德、复仇(职业挑战)
点评:说实话,这个区的三张中立卡都还成,但是对于新人用处不大,而且毕竟是五区,完全不用急着开。
如何攻略这些BOSS?
一般来说,对于新手玩家,冒险模式的BOSS只打普通难度和职业挑战就可以拿到需要的卡牌,而英雄难度则需要很多的卡牌积累,不建议太早挑战。
黑石山的火焰
黑石深渊:恐怖的奴隶主、夜幕奇袭、复活术、索瑞森大帝、快速射击(职业挑战)、龙息术(职业挑战)
点评:这个区出产很多良心进阶卡牌,尤其是索瑞森大帝性能非常优秀,当有一定积累后值得开放,但是初期不用太急。进阶卡吃套牌整体强度,如果没有配合的卡牌,强度也体现不出来。
熔火之心:烈焰德鲁伊、黒翼技师、小鬼首领、管理员埃克索图斯、掷斧者、熔岩震击
点评:这区最大亮点是产动物园核心卡之一的小鬼首领,其他什么亮点,毕竟对于绝大多数新手来说,龙族系列都是渴望不及的套牌,而且强度不高上手挺难,不太需求,一般来说,黑石山开到2区基本算毕业,后面的性价比不高。
黑石塔:龙火怒犬、龙王配偶、龙卵、雷德黑手、暮光雏龙(职业挑战)、火山邪木(职业挑战)
点评:天坑区,对于新手可以完全无视,对于老鸟需求点也很少的一个区。
黑翼之巢穴:复仇、火妖、饥饿巨龙、火焰驱逐者、克洛玛古斯、恶魔之怒(职业挑战)、黑钱潜藏者(职业挑战)
点评:天坑区,基本不产什么新人能用的玩意,基本可以无视。
隐藏的实验室:火山幼龙、黒翼腐蚀者、龙人打击者、龙人巫师、奈法利安、严正警戒(职业挑战)
点评:只对龙族有用的一个区,新人完全可以无视。
探险者协会这个副本总体而言,卡牌质量一般,除了几张特殊流派的核心单卡之外,大部分都是渣,对于新手而言并不推荐优先开启此副本,建议当你收集到大部分经典卡牌之后再考虑。
一区奥西斯神庙价值牌:雷诺杰克逊、黑市摊贩
雷诺:宇宙流的核心单卡,目前主要使用与宇宙术中,强度虽然不错,但必须确保你的另外29张单卡足够优秀,否则很难发挥其真正实力。
黑市摊贩:俗称李奶奶,动物园新宠,其加入之后大大提升了动物园的灵活性,经常可以多拿2个力量的代价、灵魂火之类的来提高斩杀控场能力。
二区奥达曼有价值牌:布莱恩铜须、极恶之咒、坑道穴居人、虚灵奥术师、奥达曼守护者
布莱恩铜须:效果看着不错但实用性一般,主要是双战吼效果在实战中可遇不可求,过于依赖配合。(动物园、宇宙术可以带)
极恶之咒:牧师虽然能又多了一个AOE,不过还是不能解决牧师随从质量差的核心问题。
坑道穴绝人:让萨满真正崛起的功臣,快攻打脸萨的核心卡牌之一。
虚灵奥术师:虽然增加了法师的灵活性,但可惜身材太畸形,目前只有火妖法使用。
奥达曼守护者:可攻可守,非常灵活,无论是快攻骑士还是控场骑士都值得入手2张。
三区废墟之城有价值牌:芬利莫格顿爵士、王者归来、埋葬
芬利:打破了许多职业的固定思路,萨满也能打快攻、猎人也能控场了,未来开发潜力极大。
王者归来:骑士鱼人流核心单卡,不过由于稳定性问题,鱼人骑一直徘徊在2线卡组中,始终无法进入主流之列。
埋葬:牧师强力控制牌,效果太强(脏)了,控场牧师必备单卡之一。
四区探险者大厅有价值牌:伊利斯逐星、博物馆馆长、乌鸦神像
伊利斯:开启了大挖宝时代,不过由于挖宝的机制是在太坑爹,因此目前只有挖宝战、挖宝牧能勉强挤进三线卡组。
博物馆馆长:牧师前期随从,一定程度上解决了牧师随从质量差的问题,不过随机你懂的,脸黑的自觉绕过。&
乌鸦神像:开放前被封为探险者协会第一神卡,但随着时间推移事实证明,它就那样,主要还是随机不稳定的问题。
新人应该使用什么套牌上手?
考虑到新人的卡牌数量有限,目前推荐上手卡组为术士、猎人、法师。
<font color="#、术士(动物园术士)
查看卡组详情:
术士是目前版本最适合新手的套牌之一,卡牌廉价,可替换性高,上手容易,主力卡牌主要产自经典卡包。上面给的是参考卡表,对于新人来说,实际上如果部分卡牌没有,使用同费的随从卡牌就可以获得近似的效果。
<font color="#、T7猎
猎人也是目前版本最好上手的新人套牌之一,整套卡组几乎都是蓝白,但是最大问题是核心卡科学家在NAXX四区,非常非常伤,别的其实都容易弄。
如果你不喜欢经典卡包,那么GVG时代的王者机械法师新人上手的最佳选择,这套卡组以铺场为主,与猎人不同,可以不使用科学家,能节约一比开冒险的费用,不过法爷的职业橙安东尼达斯是最大的阻碍,1600尘难合啊。
当然,以上卡牌都是最基础的配置,更多强力的套牌请通过4399专区获取哦!
无论再怎么正确,积累一套完成品一线套牌一般都要一个月时间左右,那么如果不想花这么长时间,想通过金钱节约时间该怎么做呢?
目前最值得购买的就是两个冒险模式,158元能购买五个区,而用金币开则需要3500金币,大约22:1的性价比,是目前最值得的消费项目。
60包是除了购买冒险模式之外的最高性价比选择,388元获得6000金币的东西,大约15:1的样子。
竞技场如果话钱进入需要12元,性价比相当之低,12.5:1左右,更多属于高手休闲,对新人不算适合的消费。
综合考虑:纳克萨玛斯(5个区)&黑石山的火焰(5个区)&60包经典卡包&60包地精大战侏儒&竞技场门票
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炉石传说全职业任务卡组大全
萨满: 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
萨满任务召唤10个鱼人可以通过神奇四鱼和芬杰快速完成,又多了可以配合的温顺的巨壳龙和石塘猎人,还有了能补充手牌的灵魂回响和蛮鱼斥候,可以说整个鱼人体系更完整了。但遗憾的是鱼人恩典这张鱼人萨一直以来的核心卡退环境之后整个鱼人体系变得非常怕aoe,而温顺的巨壳龙这样强力的buff又很依赖占场。好在任务奖励老鲨嘴能一定程度上补充手牌,所以实际上鱼人萨可能在手牌与场面上会比任务猎要强一些。老鲨嘴本身5费88的身材加上鱼人萨大部分情况下可以在中期打出,本身就很有压制力,而鱼人平均质量上升使得虽然带有一定随机性但仍可达成至少2回合的场面压制力。
我初步选择了13张鱼人,但其中包含鱼人猎潮者和蛮鱼斥候这样能召唤两张鱼人的卡,加上神奇四鱼和蛮鱼图腾,可以说任务完成速度非常快,平均大概7费即可完成,其余牌可选择打脸法术以及嗜血等进攻性单卡,或退化、大漩涡等防御性单卡,也可根据具体环境换上其他针对性单卡。 前景预测:比较看好,新版本鱼人套路的扛把子就决定是你了,摩戈尔。
青玉元素萨
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法师的任务相较之下比较难完成(不知道硬币是否算进任务完成度),但收益也是显而易见的,相当于强制对手掉线一回合的对网线打击。为各种otk思路提供了可能(刚削冰法这样的otk卡组,又给出这种明显otk思路更广的新卡……搞不清设计师想法) 围绕法师任务明显有很多种不同思路,如利用艾绿与法强随从达成的法术打脸otk、用熔岩巨人奥术巨人和冰箱达成的一回合占场下回合糊脸的otk,或者利用火车王无面的冲锋otk,更多思路有待大家交流探讨。
为了快速达成任务带齐所有补牌手段的同时,甚至可以带一张丛林之王穆克拉,给两张香蕉加快完成进度。剩下的带各套路的关键otk组件以及过牌、苟活法术。大量的随机补牌也加强了解场控场能力。在此给出一套很靠谱的巨人冰,注意法师橙卡第二、三次使用时也算作任务。任务完成后第一回合低费拍下2-4块石头后使用时间扭曲,第二回合红龙喷脸或法术糊脸,石头砸脸,感觉打起来会很有爽快感的样子…… 前景预测:围绕这一张任务有相当大的构筑空间,任务法也许会成为法师的主流套路,看好。
任务宇宙法
使用7张嘲讽随从这样的任务条件决定了整个任务卡组走后期墙战的路线,相比之前的专注防守进攻能力较弱的墙战,任务奖励提供了相当强的后期能力。相比于完成任务的速度,实际上更应该关注前期如何平稳解场占场,在压力较小的情况下完成奖励。 构筑思路当然是首先满编优质嘲讽,新版本战士有不少优质嘲讽,除了嘲讽以外再带上前期优秀解、aoe。对于墙战来说最重要的还是前期能否去除对方主要威胁,嘲讽占场后血量只要保持在直伤斩杀线以上就安全了。前期解场架墙,完成任务后靠技能糊脸。也可根据新环境调整策略加入额外的斩杀手段。
我放弃了格挡盾猛因为完成任务后不再能叠甲而前期需要解的时候往往护甲叠不起来。使用战斗怒火是因为很容易就达成2费过两张以上,战斗怒火与苦痛数量还有待进一步调整。不带2费2-6嘲讽是因为这个版本你如果无法马上解掉3个1-1,对面很容易搞出点事出来,即使不额外的搞事也就是相当于2费2-3而已。焦油爬行者和焦油兽王其实是很优秀的嘲讽,缺点在于难以主动完成交换,搭配手里解牌完成补刀问题应该不大。暴躁的恐角龙其实算不上一张优质嘲讽,6费55进化最好的情况也就是+3生命值实际上也并没厉害到哪去,而潜行风怒+攻嘲讽剧毒这些属性都是你不想要的,+1+1和圣盾也只能说勉强还凑合,所以实际上我更倾向于完全放弃这张牌。这套牌我还加入了馆长这样的优质过牌+嘲讽,并顺便加入了红龙,目的在于换技能后减少被直伤带走的风险。另外加入瓦王貌似也是一种可行的想法,只可惜瓦王退环境了。 前景预测:相比其他任务套路,任务战思路较为固定然而仍有不少潜力单卡有待选择,而较为稳定的卡组构成也决定了这套卡下限不会很低。看好任务战,期待狗贼叔叔新版本的大复兴。
先来探讨一下弃牌任务到底该偏快还是偏慢。后期术士相比弃掉关键牌要承担的风险,还不如选择变大王,而为了弃6张牌至少要打出4张弃牌的牌,而后期术士又不得不考虑解场,手牌量,本身展开偏慢导致保守估计平均需10费左右才能做完任务。本身是后期术士的话虚空传送门会被用来对抗同样中后期的卡组,而每一次弃牌你都会害怕丢掉其他关键牌,从而直接输掉,与回报相比,风险实在太大而且并没有任何规避方法。 那么偏快攻的术士呢,本身快攻弃牌大部分情况下是希望快速打光手牌来规避弃牌这个副作用的,而为了完成任务反而会特意存下用来弃掉的牌。选择这种思路想法应该是通过牺牲1费使用的任务牌以及弃牌带来的卡差损失换取中后期任务完成时继续保持压制力,卡差希望通过113小鬼和术士新职业橙弥补,节奏则靠弃牌卡本身的卡面质量弥补,这里术士新职业橙显得非常关键,因为能保证弃牌卡至少会弃1张,必要时也可在被弃掉多次后当一张大哥打出增加压力。因此该思路下的打法应是通过113小鬼和职业橙保证有足够的牌可弃,这样仅需考虑把弃牌卡抓到手,但实际上估计还是得8费以后才能做完任务……且若没有新橙卡与小鬼补牌则很快会打光手牌。 前景预测:不看好。比现在的弃牌术更加看脸,上限更高但下限也更低。天胡情况下场上有113小鬼手里有职业橙时会非常强大。(但如果真能这么胡,1费任务回合上烈焰小鬼,完成任务使用传送门的回合上末日守卫是不是直接就抢死对面了……)
相比猎人的任务,牧师任务完成难度更大,虽然条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。 为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。 前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。) 另外我十分看好暗影视界这张法术。大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。
盗贼的任务奖励相比猎人和牧师而言足够优秀,使用后就连每一个衍生物都是5-5,随便配合紫罗兰莫罗斯的一波都能大赚。然而如此优秀的奖励也带来了更加难以接受的前期,这就是代价啊。我最开始的想法是满编暗影步小熊猫暗影施法者拟态豆荚,另外值得注意的是火炎元素与火翼精灵能将同名1-2衍生物置入手牌,因此好像靠元素衍生物完成任务倒是真正比较靠谱。 作死帝(好像是作死帝?)提出一个用消失+两个小精灵来完成任务的想法,但这样一来小精灵直到任务完成都一直相当于手牌减一,感觉不太靠谱…… 为完成任务的一顿操作,带来的是前期大量亏牌亏节奏,所有的回手在牌仅为了再次打出同名牌,而这张牌(最好的选择应该是有战吼的低费随从比如某吹比海盗)在抓到第二张之前还只能配合回手/复制一起打出,就算最胡的情况下你也会是4费前几乎没有任何场面,并且没有过多空余费用清理对手场面,之后5费空过打出任务牌,6费才正式启动,而新版本盗贼还是一如既往的缺奶少嘲讽,接下来大家知道我要说什么了吧。对展开慢的卡组来说6费前并不至于对盗贼构成生命威胁,但前期能力稍微强点的进攻型卡组都会让盗贼死到临头。 前景预测:不看好,但有很大的构筑灵活性,也许能在环境下探索出最优版本从而占据新版本的一席之地……吧。 另外有带无面复制对手任务奖励再用暗影步偷回来的想法,挺脏的,嗯……任务你来做,奖励一起拿。但是果然最大的问题还是如何苟住的同时完成任务啊。
德鲁伊任务召唤5个5攻以上随从其实并不是很难完成,但新版本德鲁伊解牌奇缺,本身aoe又少又弱而且没有得到任何新卡的补充,根须这样的低费小解还退环境了,所以在起手打出一张任务牌的情况下前期会更加羸弱,而完成任务后只是把牌库的随从变成0费,手牌不变,法术不变,没有过牌支撑则这个效果会相当鸡肋。 卡组方面仅考虑收益利用度的话
自然的想法是带大量大哥级生物和优质过牌使完成任务后马上能占据压倒性的场面优势,而为了兼顾任务完成速度,再考虑到新卡,最终的构筑还是决定走野兽德的路线。这套德思路如上所说,过牌也很多,前期虽然羸弱,但任务完成后的几个大哥都有将你从垂死之地救回来的能力,一旦打出过牌+连续打大哥的combo,则对非控制卡组来说胜负几乎已经没有悬念了。巨型蟒蛇这张卡我很想去掉,因为本身费用与身材不成正比而召唤出一个大哥可能反而失去了大哥们续命的能力,可考虑换掉。另外,德的任务完全可以在1费以后打出5攻随从之前使用,让1费可以上魔法乌鸦缓解前期压力。
我还构筑了另外一种思路的任务德,带满了两张苦潮多头蛇这张存在明显副作用的牌,完全放弃苟活的想法,走占场压制力与打脸的思路,虽对其他快攻劣势,但一定程度上有点像之前的魔能德,能造成很大的压力。不过这种思路任务的价值也变小了,可能不如不使用任务的野兽德甚至蛋蛋德场面压力大。 对于苦潮多头蛇这张卡我还是觉得大家对它的副作用有些低估了,大家普遍认为这张卡相当于魔能机甲,一次3血好像没什么。但我认为他和魔能机甲有根本性的区别:即使对手能有效利用魔能机甲的副作用,即使把牌库全爆光,场面还是要解,也就是想赢还是得解场优先而利用对手魔能机甲的副作用在其次,而若能保持血量安全的情况下解场则攻方本身就几乎完全丧失任何优势了,也就是说对进攻方几乎可当作无副作用。 而多头龙呢?首先在这个德前期优质生物稀少,而且走任务流的构筑的情况下,注定前期比魔能德时代弱很多,在你不占据场面优势的情况下这张多头龙你甚至不敢轻易上场,只有对手是控制卡组你5费准时在场面均势或优势时使用这张卡才算的上厉害。而从另一种程度上对手若真的充分利用多头龙的副作用那你承受的代价将是直接死掉。因此我认为至少这个版本多头龙并不能在德鲁伊(或者说仅仅在任务德)套牌中成为主流必带卡。
前景预测:不看好,对快攻能力实在太差,看起来很美好的任务收益实际上局限性很大。
骑士任务对友方随从释放6个法术,新版本实际上只有剑龙骑术算是优质的新buff牌,而6费的高昂费用加上圣骑前期占场随从质量普遍不高导致这张牌实际上很尴尬,快攻嫌卡手,慢速又没有占场生物可buff,实际打出来不知道要等到几费。任务奖励从单卡质量来说其实很强力,进化5次几乎一定会进化出想要的,而对中慢速套牌,隐藏+风怒将是十分致命而且难解的制胜手段。 围绕任务可构筑出快速骑士与慢速骑士两种不同的思路。我更看好快攻任务骑。慢速骑士本身难以占场导致前期几乎没有使用buff的机会,带buff牌多了容易全卡在手里,虽然论奶量如今就连牧师都比不上骑士但在这样一个神仙打架的年代真不知道光靠奶能不能苟的住,另外,虽然任务奖励的确很强,但如果作为慢速骑士几乎唯一的制胜手段不知能否真的一波拿下,即使潜行风怒圣盾全齐保证在对手为你留的一切aoe中活下来,也还有嘲讽和对手几乎为满的血量,一旦没能成功斩杀,圣骑几乎补不出其余伤害。因此我认为后期任务骑士并不能成为主流。(希望别被打脸……) 相反,快攻任务骑因为前期生物多,buff不容易卡在手里,加上圣骑的最强补牌神恩术使其作为快攻手牌资源不断,前期很容易抢出足够血量,用任务奖励完成致命一击。当然一切的前提就是真的能站住场,虽然前期生物多,但实际上没有buff还是不太容易占住场,如果对方抢先占场则圣骑会很难受,站不住场意味着抢不下血,任务速度也会放慢,而若对手同样是快攻,神恩术也会被卡在手里,非常头疼。
这套牌使用了11张buff牌,并加入了可以提供两个香蕉的王穆克拉,并且过牌充足,即使不考虑神恩术过牌量也足以维持手牌不断。(前提是场面不断)在这种情况下任务完成速度会很快,理想情况下在7费左右完成任务,即使被返场,也可凭任务奖励进化出潜行风怒+攻击,配合buff完成斩杀。 前景预测:希望骑士不再隐藏,理论上强度还挺高的,重点还是前期能否顺利占场。
猎人(注意:猎人任务为打出7张1费随从,只有从手牌使用的才算在内)
有配合潜力的单卡:恐龙学,丛林猎人赫米特,任务达人,食腐土狼。
我们先假设牌组除任务牌其余全部为1费随从,先手到4费时若不过牌/补牌则共7张,去掉一张任务则无法在4费时完成任务,除非抽到火翼精灵这张能补充1费随从进手牌的卡,也就是说即使全部都带1费随从追求最快完成猎人任务也只有不多的情况(抓到火翼精灵)才可4费完成任务5费准时打出。每抓不到一半的概率抽到迅猛龙,而抽不到迅猛龙便意味着鬼抽,在神仙打架的新环境下这种思路明显不可行。 况且实际上并没有如此多的1费优质随从可带,所以我们的思路自然而然的就会想到带尽可能多的优质1费随从保证任务完成在尽可能少的回合内,剩下的牌考虑其他契合思路的优质牌。若带15张1费牌则大概计算下来任务完成期望在7费左右,(计算结论源自nga大佬)。 理论上来说这套牌前期几乎不会卡手导致前几费场面很有压制力,但5费到任务做完这几回合很容易打空手牌,此时易被对方抢回场面,因此配合奔踏或诅咒教派过牌,秃鹫相比诅咒教派可能在任务完成前作用小了很多,只有在任务完成后费用较高时才有较高价值。关于翡翠蜂后这张卡在猎人能主动交换或手牌不足而费用很足的情况下可规避副作用,效果有待观察。之所以不带恐龙学是因为这套牌本质上还是要以抢血为主,用射箭及直伤补足最后的伤害应为最优选择,但恐龙学也提供了另一种可能性。 带丛林猎人赫米特的情况,在完成任务后先下丛林猎人把牌库里的其余1费全部爆掉再下588洗入迅猛龙,这种情况下的确很强,完美配合犀牛一回合打出爆炸性直伤。但若在任务完成前没入手,也就是洗完15张迅猛龙后抽到,就变得不敢下了。理想情况下8费左右打出,下回合出任务奖励。感觉上是可行的思路有机会我会测试。 前景预测:但有一定潜力,构筑仍有较大灵活性,可探索出更多combo,甚至有想过带上任务达人。是我很想马上测试的思路之一。
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