斗地主最高倍数每次加倍 抢地主 打出炸弹倍数都是乘二吗

欢乐斗地主癞子是什么 天地癞子玩法技巧攻略
来源:游戏部落
作者:趣味
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  全民斗地主时代,现在休息时间的时候大家都喜欢玩两把斗地主,而欢乐斗地主中有癞子和天地癞子专场,那么癞子是什么呢?天地癞子又是什么呢?我们一起来看看吧,顺便学习一下高手癞子玩法技巧攻略。
  欢乐斗地主癞子场确实比较好玩,玩过的玩家们应该都清楚,因为只要有好牌就能一路赢到底。那么癞子场有什么技巧能够学习呢,别着急,小编这就为你解答。小编为你带来欢乐斗地主癞子玩法技巧高玩特别指导,一起来了解下吧。
  欢乐斗地主癞子混牌玩法最详细介绍
  一、发牌
  一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 &
则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止。
  三、第一个叫牌的玩家
  1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
  3、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
  "闷抓场"的叫牌:
  1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择"闷抓"、"看牌"。
  2、"闷抓"为叫地主,选择"闷抓",游戏倍数*2。
  3、"看牌"之后,可以选择"叫地主"或者"不叫",若三名玩家都"不叫",则重新发牌。
  倒、拉、垒、沃规则:
  1、当地主确定后,可以由农民方选择"倒"或者"不倒",选择"倒",游戏倍数* 2。
  2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择"拉",游戏倍数再* 2。
  3、依次类推,农民可以选择"垒", 游戏倍数再* 2。
  4、地主可以再选择"沃",游戏倍数再* 2。
  5、只要地主或农民有不选择"倒、拉、垒、沃"的,翻倍停止。
  四、抢地主
  1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
  2、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
  3、每&抢地主&一次,游戏倍数*2。
  4、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
  5、"闷抓场"不需要抢地主。
  五、明牌
  1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
  2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 * 5 。
  3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 * 4 和 * 3 。
  4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 * 2 。
  5、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
  6、"闷抓场"只有地主可以选择明牌,游戏倍数* 2。
  六、加倍
  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时玩家必须符合特定条件。
  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则,若没加倍则。
  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
  七、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 &
或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
  八、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  &癞子场&的新增牌型:
  癞子,也叫&混牌&,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
  例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
  癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
  软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
  (例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
  硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
  纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
  欢乐斗地主癞子场反败为胜案例解析
  开牌我对王,谁第一个抢的地主记不清楚了,反正每个人都抢了一下最后落到我左手边那家了,当时我在心里暗骂了一句CNMGB的老子双王你们2个还这样拼命的抢。
  结果我的牌就是对王加一软炸,结果另外2家都在第一时间选择了加倍,我看了看我的牌虽然有2炸但是断的太多了,我没加考虑的选择不加倍。
  地主加完倍马上就明牌那个速度快的。我还没看清楚的时候地主已经出牌了,我在仔细一看,地主出完牌就剩2个炸弹,一硬炸一软炸,当时我就觉得肯定是输了的,地主出的什么牌我忘了,不是飞机就是连对,结果我右边那家竟然接上了,还发了一句和您合作太愉快了,就在那一瞬间我觉得有戏,同时感叹到这也接的起,我看了看记牌器,我右手那家接玩之后是3个2加一对。右边接完左边马上就是软炸下来,我在确定没看错之后用双王一炸,然后用1个3带特意用癞子配的对2送我的下家走了。我难以体会地主当时是什么心情。
  GM86小编总结:癞子玩法虽然水分多,有时候牌很好,有时候牌很差,但是你要相信你的队友,互相合作,相信你们打胜战是很有可能的哦。
  欢乐斗地主精英癞子挑战赛案例学习之路
  欢乐斗地主精英癞子挑战赛解说之初赛
  第一把牌先叫,不用看都是不叫的牌,一个癞子+上家不加倍,很快决定不加倍(但是要等到地主确定了加倍或者不加倍再点,免得他看我不加倍就加了)。地主两副硬炸,这牌明显可以加倍的,但他看来是对加倍不熟(看他战绩为0,是第一次打精英场),所幸遇到这样的情况,不然结合后面的牌看就要被早早淘汰了。关于怎么打,就是简单的顶牌,如果放走了地主的小单,那就能多炸出一次,别的倒没什么了。
  第二把看他们不叫,赌大王去了(看了后面,就知道这两人叫地主保守,刚开始还是以为他们没牌的,一般来说精英场的人不会这么保守,研究玩家打牌风格也是很重要的一项技术,尤其是能看到玩家信息或者大师场能通过积分判断是哪个玩家的情况)。这牌想都别想很难赢,所以就想办法拆炸,于是3带1出门,奇怪的是居然没人要。于是放单,让别人以为我没对子,后来的都在意料之中,结果没人炸,省了点分。
  第三把,有了上把的教训这把果断不叫,直到第三轮他们才叫(奇怪的是这牌他们都不算好啊,怎么都去抢)这里有个小插曲,就是我点到了&快点啊我等到花儿也谢了&那但没按下去,那是因为我不乱给信号,不然等到时候要他别出放我走的时候他就误解为我在催他出牌了(当然,直到现在,这句话在精英场也没几个人懂,玩过大师场的基本上都懂)。我去吃他的3带1欠妥,明知道4个2和3个A在外面,不该浪费自己的癞子,结果把搭档的癞子也给弄下来了,划不来。后面我出对8的时候已经判断地主有一炸了,但他还在怀疑我们有王炸,直到搭档报单了,他才敢出。这牌输是应该的,但我小小打错了牌。
  第四把,前面3战全败,只剩7200分让我情何以堪。很多人在这时候会去赌,而我还是稳扎稳打,毕竟牌也不好。不过运气不错,3个癞子,果断在最后时刻加倍。前面的3带1我不去管是因为知道地主会有大的收,我出了J的代就只剩1炸了(当时还指望自己走牌,所以把顺子除开了不算炸),不划算。在搭档犹豫地把2带出来之后,这牌基本上就是靠他打我放他了。后来等他报单的时候,我选择用J炸,这个是很需要注意的。很多新手都会用3炸,结果放不了队友(除非你去记牌了,或者像这牌出过2个3带1,剩下的牌不会小。也就是说这牌可能没这方面问题,但别的牌要警惕),另外就是我出了3还有一炸,自己还留了一手。这牌在没记牌的时候不敢炸2次,实在不知道地主还有什么牌。而且倍数不大,多炸一次也赢不了多少分,万一被王炸收了,那直接被淘汰,还是保守点好。
  第五把,第一波小高潮。看着4个4的硬炸,必须硬着头皮抢了。其实看我这牌很顺但没大牌,应该让小家当地主的,但有时候我们需要这样的魄力,这在后面就有所体现。首发对子可能让人不解,但分析下,发单你就一个小王,然后被对方A和2控死了,弱点暴露,出顺子很快就把你的牌型暴露,也不合适(这跟没癞子的斗地主一个道理,长条的后发),于是试试对6能不能让对K过,结果不然。但没想到的是下家用连对让我上手了,这里是关键!关键不在于我,而在于他们,往往在这时候就应该炸的(应该我的上家去炸),这时候无论出对或者走单我都很难走了,这牌基本废了(比如走单我就出小王,他大王一管我极有可能就出硬炸了,然后让下家走完。而且即便我忍了这轮,上家不断走单,他有3个A,我也拿他没办法)。可是很多技术不是很好的玩家就差了这点敏锐的嗅觉,晚了这一步,整个牌就输了。不过更错的是下家,我用顺子出完还剩5张牌的时候,她竟然用4个2炸,这牌我加倍了,明摆着我还有一个炸,他去赌张单是不合理的。(当然,她是料定我有王炸,剩下一单一对,这样也有道理)。于是,我顺理成章地拿下这局,分数一下上去了,豆子也翻倍。
  第六把,第二波高潮。借着余威,这牌很不错,也很大胆地加倍了(其实我心里是觉得他们的技术不好,会中我的计,同时加倍的话他们炸的会保守,另外一方面也是乘胜追击的心态,这个很多人都有,打了一手好牌往往头脑发热)。第一轮出顺子肯定没错,但是他们也没人接,让我另外一个顺子闲着了。于是发单,这也应该没错,但是下家直接用2顶上了,这让我很诧异!放了3代1对,正中我的下怀,于是吃上。这时候其实是最苦的时候了。你说我出A,被吃放对就死了;你说我出2,被炸了这牌几乎废了。(想问问面对这情况大家是怎么打的)于是保守地出顺子指望他们不炸(这就是加倍的原因),可是还是炸了。在下家报单之后,果断炸掉,但问题是我去赌2不在她手上了!这是我的重大错误,事实证明上家炸完走不完全部牌,而且没A了,怎么都是我赢,可我竟然因为前面下家出过2而认为她没2了。这回2的人不是她,恰恰是我!这把输了不仅把分再度拉低,更主要的是豆豆有危机了(所以说不能头脑发热,上把赢了大的,看到好牌就想乘胜追击,结果经常事与愿违),逼着我在下把牌不是很有把握的情况下冒险。
  第七把,超级经典的一大牌局,甚至可以收录到贴吧年度十大以弱胜强牌局之中!明眼人都知道这牌适合做农民的下家,可我豆豆少,耗不起,就抢来试试了。天哪,没癞子!下家加倍,这回彻底废了!如果这时候你选择放弃,那肯定是先用4出3带1,然后指望少炸一次,但从后面的牌看,这样也会让你输光的。于是按照常规打法,先出对9.(为什么不走单,我就2个2没王,单牌我是完全不占优的,而且走单很容易让自己的牌型固定,走了Q顺子就没了,走了J那就没那么多对子了,回过头来看我第一轮就把连对拆了是有多大的勇气)下家直接对2,好狠!对2之后放单,这什么打法,典型的2B打法,不讲配合只管自己出牌!这牌不接Q而出K,为什么?因为他们肯定认为对子是我强项,而且对2都走了,不出对了,该打但,出K我还有顺子可以吃,出Q我就完完全全被控死了!天哪小王出了之后出对7,你不是不喜欢对子么,怎么又出这个了,这下家真是&高端&玩家,搞不懂!对J之后就炸,还剩7张牌,很明摆的1炸1对1单。这时候基本宣告死刑了,但目前来看倍数不高,可以接受。果真,再放对9,但是这时候怎么就&和你合作真是太愉快了&呢?(这就体现了她的心急,其实谁都知道你是一炸,可是你的炸很大吗?!我看上家就是这样被迷惑的!)我的对2管对K有点欠妥,但后来证明是很明智的,因为这样逼出了上家一副炸,不然让他4带2出来我也没救了。于是后面的一幕会让大家偷笑不已,上家不断放单,我不断挡,最后4个3出来的时候我还犹豫了下,但没办法,我不能炸,输就输呗。结果他是两个单,就这样,一把超级漂亮的1万多倍诞生了,真的是把不可能变成了可能!【总结,问题都出在下家,前面只管自己出牌不讲配合,但是关键是既然你只管自己走牌为什么到了最后5个牌的时候不果断炸掉呢?这种玩家很值得我们去警醒借鉴。如果你认定了一条路就要走到底,不要到了最后再犹豫贻误战机。只要你在上家出完2个炸之前炸掉,我都不敢动的,可是你到底在等什么?(猜想她料到我有硬炸的,可是大家都知道他们牌多的时候我是绝对不敢炸的)。当然,这把胜就胜在我先发一对9,完全把下家的牌对死了,让她就差这一手,于是才有了这经典牌局的出现】
  第八把,好不容易把自己救回来了,先缓口气,于是拖时间让这把成为初赛最后一把。丫的没想到地主这么好的牌,幸好没手贱去叫地主(这个是重要提醒,不要手贱乱去叫地主,然后看着别人抢了你就不抢,这样倍数翻了2倍,指不定会让你多输多少。像我这牌,很散,虽然1王2个2看着顺服,但没什么意义,癞子也最多2个,很难赢的)最后在看到等待其它桌的消息之后,我赶紧托管结束这局。结果输了38400(上面说的,如果我手贱去叫了那下地主,就是76800,那到后来就没豆了,还有也是上面讲的,第七把赢的这么荡气回肠,肯定心情澎湃,但切勿头脑发热乱抢),第二晋级决赛。
  GM86小编总结:从初赛这8局牌来看,前面4局波澜不惊。后面的第5、第7是该输的牌赢了,第6局是该赢的牌输了,第8局是稳输的牌输的最小了。到了复赛,前面8局下来也没什么太多的波折,亮点就在最后一局,也是经典之作。
  欢乐斗地主精英癞子挑战赛解说之6进3
  6进3第一把,牌很好,叫地主和加倍都没问题。首轮放单也没错,倒是下家打的有问题,用2大了还出单,结果放我K走。再另外1个2出完之后我果断炸掉,他们看我加倍了就不敢炸我。这时候是关键!!菜鸟会出顺子,稍微更会打的会出QQ,这都是错的!出对A,由于没有2了,这明显是大牌,如果炸掉,那正中下怀,因为2个2都在你那,怎么都能收。而出完对A,对Q打出去无论农民怎么接都能出掉对2(炸掉的问题同上),这时候对2出了有的农民可能会急了,帮你出个炸,那又正中下怀。当然,他们没中计,估计打到这时候都很保守了。于是剩下的走完,这把之后暂列小组第一。
  6进3第二把,简直是上把的翻版,只不过对象换了,上家以近乎同样的方式赢了这么多分。具体牌局就不解析了。只是想说明的是下家实在是太菜了,地主第一轮单他用这么小的接,典型的新手!
  6进3第三把,这时候我在犹豫,在观望另一桌的情况。这牌自然是不叫的,等我出来3个癞子的时候,我想了下还是求稳晋级要紧,因为自己有几个断牌,地主会叫一般都是有硬炸的。下家一如既往地扮演着菜鸟的角色,走了自己的牌也让地主把3带1走的差不多了。然后下家托管了,真气人!等地主报单的时候出现了重要军情,另外一桌结束了,这把即便我输也能小组第二晋级,于是我放弃了,确实不知道下家会搞什么鬼把戏,信不过就少输点。
  欢乐斗地主精英癞子挑战赛解说之决赛
  决赛第一把,一如既往地不乱叫地主,见地主加倍了我才不加倍,本来看2个癞子想加的。由于地主加倍,我打的格外小心,走牌要紧。后面的关键是地主的顺子我能吃上,结果上家先我一步吃了,唉!我的语言来的也够快了,可惜你还是不懂我!结果看我癞子出了,地主果断炸掉出完。(当然,怎么打都是地主赢,我们的牌都更小)。输完这把,豆子已经变成3开头了,心慌。
  决赛第二把,如出一辙,这次竟然连个癞子都没,不过地主没加倍。这牌我的任务很明确,就是挡。出完对A我就单出J,让上家上手。后面的情况就不多说了,应该说从这把就能看出你要怎样做一个出色的下家,这跟普通打法是一个道理。这把倍数太小,完了之后还是第三而且落后不少。
  决赛第三把,想着我豆子就这么多了,输光也无所谓,决定赌一把。于是使出看门绝活,明牌!很多人不知道,在复赛阶段明牌,不是明牌的人先叫地主,而是看系统分配的顺序,而下家正好中招(估计是太想拿冠军了,看他早早地加倍就知道。在这里说明下,一般复赛明牌我们都是在有硬炸甚至王炸的情况才抢,这样赢的把握大,倍数也高。如果这轮不抢下次发牌明牌的人往往会继续明牌,三轮总有次机会出好牌,但是这次的下家就急了)。我才不管这么多呢,看自己2个癞子也加倍了。这把牌也不失为经典。抓住地主出完大王单排薄弱的问题,我不断地放单,最后生生把他磨死了。最终这把实现逆转,拿到第二,豆子也翻倍,基本上回到出门时候的水平。
  欢乐斗地主天地癞子技巧分享
  多的就不想废话了,你们只要记住一点,天地癞子打地主,能不让地主上手就不地主上手。
  别抱着炸弹不放,那是找输,那么把你手上的牌打成垃圾,都要阻止地主上手,他打第一张牌就要大了他,不能大就用炸。
  这天地癞子你还以为他能过几张牌?随便一配,一手牌就没了,很多时候就是关键的手1次手哪里。
  GM86小编提示:千万别让地主去上手,可能有时候把自己牌赢牌打成垃圾牌,但你还有同伴,即便同伴也是垃圾牌,那只能是地主牌太好,反正这样打,10次8次是正确的。特别是一进去就是1000分的人,你横竖都是死,你还留炸弹?这个不是玩普通地主,这个东西的赢输关键就是过1次2次。
  GM86小编总结:癞子场因为运气成分过多,小编在这里还是想说运气很重要。同时在拿到牌之后,好牌就叫地主,坏牌就和队友合作。同时要懂得记牌和变牌,相信你能取胜哦。
  玩家们也可以多去看一些癞子场的视频,相信你很快能获取经验。更多更新更全的欢乐斗地主攻略,尽在GM86~
斗地主这个游戏,无论是现实还是网络都有大部分人喜欢玩这个游戏,网上斗地主软件随处可见。比较常见的还是欢乐斗地主,里面的欢乐豆游戏方式比较新瘾,一不赌博,二可以限制部分玩家去不停的玩。就是欢乐豆的数量取决于你能不能玩,每场都有手续费的扣除,输了自然也会输掉欢乐豆。那么欢乐豆多的玩家怎么送给欢乐豆少的朋友一些欢乐豆呢?这里小编被问到了,也为大家找来了方法。
欢乐斗地主的一大特色就是增加了癞子玩法,癞子能和其他牌任意,让欢乐斗地主更添趣味性。下面就来看欢乐斗地主天地癞子新玩法详解吧,熟悉这一新玩法。
全民斗地主时代,现在休息时间的时候大家都喜欢玩两把斗地主,而欢乐斗地主中有癞子和天地癞子专场,那么癞子是什么呢?天地癞子又是什么呢?我们一起来看看吧,顺便学习一下高手癞子玩法技巧攻略
喜欢动漫的绅士们是不是都非常期待4月到来的里番呢?小编这里倒是找到了4月的全新里番,下面就来给大家介绍一下吧,至于资源都知道名字了,就自己寻找吧。小编可是不能够提供的哟。
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欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,欢乐斗地主增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍;
  2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过&不叫&的牌手不能抢地主;
  3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择&加倍&或&不加倍&,分数相应变化;
  4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
  5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。
如何开始游戏:
第一步:下载JJ比赛客户端
点击-&下载JJ比赛客户端
也可以从JJ首页下载
第二步:安装客户端
下载成功后,根据提示安装客户端
第三步:注册JJ比赛账户
点击图标免费注册-&
第四步 进入JJ比赛大厅选择欢乐斗地主。
欢乐斗地主详细规则如下:
  1副扑克牌54张。
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择&叫地主&或&不叫&,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择&明牌&,且无人选择&叫地主&,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择&不叫&且无人明牌,则本局牌&流局&,重新发牌开始下一局。
当某人选择&叫地主&之后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。如果没人选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家;有人选择&抢地主&后,地主权利属于最后一名&抢地主&的玩家。 凡做过&不叫&操作的玩家不再有&抢地主&的权力。
  每&抢地主&一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现&加倍&和&不加倍&的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择&明牌&,明牌后倍数翻2倍。
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如: 或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
◆牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆& 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数&基数&倍数
  地主得分=-1&(农民1得分+农民2得分)
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
  A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:最后一局胜者晋级;
  判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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