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龙之谷手游哪个职业厉害 职业排行选择推荐
09:01:05 作者:极速蜗牛来源:87G手游网 (0)
龙之谷手游哪个职业好?在龙之谷手游中,目前共有四大职业分别是战士、牧师、魔法师和弓箭手,以及马上将要上线的新职业学者,每个职业都有自己独特的技能与玩法。那什么职业比较好玩呢?什么职业PK厉害呢?相信小伙伴们都比较想了解吧!下面就由小编给大家带来龙之谷手游职业排行选择推荐吧!
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龙之谷手游刺客
隐身凝息:作为唯一一个具有双重人格的职业,刺客具有独一无二的技能:隐身。无论是群体作战或是单打独斗,刺客都可以利用其隐身技能消失于黑暗中,甚至在瞬间提高自身攻击力。
强力攻击:平时是低调的精兵悍将,但在战场上往往会施展出华丽的连击,并且能给对手致以不可小视的打击。
暗系至尊:由于受到未来黑暗力量的冲击,刺客掌握到秘传之技,各种暗系属性特别高,也因此在暗系输出方面的能力值傲视群雄。
治疗高手:在为己方队友进行治疗的方面非常有天赋,是团队作战中相当可靠的战友。&
刺客可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情蹂躏敌人。
1.影系暗之使徒系刺客的进阶方向。是擅长使用各类暗器的绝顶高手。出招快速而又致命,中远距离的暗系牵制输出,伤害高。
2.烈系暗之使徒系刺客的进阶方向。擅长使用黑暗中无声现身的体术。近距离的火系输出,爆发高,杀人于无形之中。
3.曜系光明之怒系刺客的进阶方向。是可以利用光明之力量来治愈自己和同伴的强大治愈师。瞬间治愈量全职业第一,擅长抵御各种负面状态、提升增益状态。
4.暗系光明之怒系刺客的进阶方向。暗是由刺客内心的黑暗所创造出来的特色分支。利用宠物提供持续的恢复、增益与输出,暗系能力的提升也使他的输出不俗。
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龙之谷手游学者
远程打击:作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。
属性大师:同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。
召唤战宠:掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。
战场控制:学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。
学者-可以通过各种召唤物进行战斗,用火炮进行远距离战斗。团队辅助能力强,防御力略低于战士,牧师;高于法师和弓箭。
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龙之谷手游学者PK视频
龙之谷手游战士
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
急速奔袭:战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。
华丽连招:战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。
强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
从以上属性值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是最强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的最前方,用自己超强的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能&&吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
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龙之谷手游魔法师
魔法师属性
力量:★★★★★☆☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★☆☆☆
智力:★★★★★★★★★☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
魔法师特点
魔法攻击:法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击:魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制:魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御:魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师是法术职业,擅长使用的能力是寒冰、火焰、黑暗和光明法术。群攻职业,能够对范围内的敌人造成伤害,而且也是控制型职业,能够在控制敌人的同时造成大范围伤害。
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
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龙之谷手游牧师
力量:★★★★★★★☆☆☆
敏捷:★★★★★☆☆☆☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★★☆
近战攻击:牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。
天生队长:牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。
图腾召唤:牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!
光明大师:牧师是光明与正义的代表,他们的每一击都是以自身力量和光系魔法的结合,而领悟光系魔法达到一定境界以后,掌握的光明力量更能化为破坏力更为强大并具有的麻痹效果的雷电。
牧师其实就像其它游戏中的奶妈,自身拥有很强的防御能力,而且在战斗时能够给队友治愈、奶血。自身的攻击能力较弱,不如战士等输出和伤害高。但是她在一个团队中能够起到非常好的辅助效果。
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得&无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神,祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
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龙之谷手游弓箭手
弓箭手属性
力量:★★★★★★☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★★☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
弓箭手特点
远程攻击:弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。
多样攻击:弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。
快速穿梭:弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
强力体术:弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。
弓箭手是远程攻击职业,身手敏捷、灵活。能够在最远距离给敌人造成最大伤害,而且移动迅速快,不容易被敌人反攻。
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道&技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
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哪个职业好
一、首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二、手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三、大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说&
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
以上就是小编给大家带来的龙之谷手游职业选择推荐了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去选择自己心仪的职业试试吧!更多信息锁定87G专区哦!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文2017热门手游
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导读:火影忍者手游PK秘卷哪个好?在当下风压称霸的环境下,其他密卷着实没有与其一争之力,但是待风压削弱后(必然趋势),各个密卷还是都有一些实用价值的。下面小编就给大家带...
火影忍者手游PK秘卷哪个好?在当下风压称霸的环境下,其他密卷着实没有与其一争之力,但是待风压削弱后(必然趋势),各个密卷还是都有一些实用价值的。下面小编就给大家带来各个秘卷的实用性分析。1.岩落pk推荐:3浮空效果拔群,好起手,也是我们初始进入pkc的常用密卷,基本上一个奥义过后接一个岩落之后还可以蹭蹭血,因为冷却时间极短,推荐新手使用。可以运用在连招之中。2.水冲波pk推荐:2击退性效果,可以用来防御突进技能,例如肉弹战车,小李冲击等等。冷却时间极短,个人认为不如后面的水原密卷。暂时不推荐,运用不到连招之中。3.手里剑护身pk推荐:2持续5秒的保命技,冷却20秒也就相当于15秒。敌人被蹭到会呈现高硬直,完美防御无限连以及近身突击。至今在pkc出现率也比较高的一个好密卷。可以运用在连招中打出小浮空。对于释放时机比较考验玩家。4.鬼灯笼pk推荐:4-5个人认为在8火和风压都被削弱后会常见的一个密卷。算上持续时间只有7秒冷却。基本让一些近程忍者(李,雏田)无计可施。与红志乃等等忍者配合度极高。运动到连招中可以炸出一个小浮空,反应足够的话可以接后续技能。无缝压制密卷之一。5.雷电击pk推荐:1额,见过几个朋友用过但效果实在是。。范围并不高大概多半屏的一次硬直攻击,唯一的好处就是cd超短了吧。。暂时不推荐,如果有开发价值再来补充。6.来去手里剑pk推荐:?暂时没见到有人用过这个密卷,看描述是一个双重攻击判定,而且是前方,攻守兼备,期待以后它的表现。个人认为一般,暂时没有出场余地。7.斩空破pk推荐:1-2大吹飞技能,几乎可以将敌人吹飞到你看不见的位置去,范围良好。作为一些中远程忍者的自我保护技能绰绰有余。但是完全不能用来起手,除非敌人正好被吹在墙边(可能也不行,暂时没见到能用这招打起手的对手)。因此效果一般,也是15秒cd党。8.地动pk推荐:3-4好了,这是楼主在拥有8火之前用得最多的密卷技能,原因就是在于其灵活可控的小范围以及自保能力出众的效果,且可作为起手。先说效果,以自身为轴一个小型浮空阵,因为15秒的短cd可以是一些忍者在真空期内良好地保护自己。在连招中也使用方便,不小心无限连失手时,一个地动抬起可以重新开始。推荐新手使用。9.土柱爆pk推荐:2在早期pk中出现几率很高的一个密卷,大概是后来跑位党逐渐增加,追踪土的小范围浮空就被大家所忽略了,总的来说还可以,运用到浮空连之中也可以继续连招,高端局不推荐,毕竟不像8火,不能追到天涯海角。10.地走pk推荐:3-4很有潜力,潜力值当然是给到束缚这个属性上。技能本身距离并不长,大概有三分之二个鹿丸的影子那么长。如果不小心被束缚就会被一些中远程忍者打一套,当然需要人品。个人感觉几率还是蛮高的、顺便一提,被束缚的玩家在束缚期间是可以使用出技能的,亲测。因此不要被束缚就绝望了,有反击的机会。cd时间22秒,中规中矩。11.水龙卷pk推荐:1怎么说呢,见过风压再看这个密卷就感觉有些心酸。。怎么能差距这么大呢。。算是一个跟踪性自保兼进攻技能。说不了太多,刷图也不怎么好用,生不择时。12.土流枪pk推荐:2与之后的豪炎矢并称两大debuff密卷。土流的效果是降低敌人攻击力,因此实用性就要低于后者。算是一个追加攻击性密卷,主动用来起手可能难度较大,对手应该不会傻傻地站在你面前,何况他们还有风压。13.真空波pk推荐:2-3手鞠遗留下来的秘卷吧。。哈哈。不多介绍了,会用手鞠的都会用。集自保蹭血进攻于一身。但是有一个问题,秘卷往往是忍者补充Y轴范围的手段之一,因此纯X轴秘卷或热度并不高。在影级别战斗中偶尔会出现。14.水原pk推荐:3一滩能持续10秒的水,一滩碰到就能造成伤害的水,一滩站在上面会走得慢的水。可以的,感觉配合自来也的土沼泽效果拔群。。个人感觉算是控制类秘卷的姣姣者,比后面的冰冻秘卷要靠谱许多。释放得久了就有经验如何困住对手了。推荐风压后时代使用研究。影级别战斗偶尔会遇到。15.豪炎矢pk推荐:2与土柱基本相同的浮空效果,但是削弱防御力这一条还是比较IMBA的,我在昨天的pk中遇到一位凶残雏田。开白眼柔拳抓我接豪炎矢减防御,然后,16-18W伤害一下啊!这才是真正的高玩啊(虽然最后还被我无耻地风筝死了。。我承认8火厉害)!总的来说评价同土柱,不过于赘述。16.雷光剑化pk推荐:1-2这是我刷图必带密卷,因为范围性控怪效果拔群(因为我没有风压。。没有风压。。没有风压。。)。所以经常导致我忘了换而pk带成了这个秘卷。所以经过无数次的坑爹掉分后发现,这密卷着实不适合pk,范围太小不适合封位。而且在连招中使用只能加长敌人在空中的时间,起不到打浮空效果。也是期待有没有用这个秘卷很6的玩家提出意见。17.掌仙术pk推荐:?治疗类型秘卷,功能一目了然。然么我们来分析几点,第一,秘卷最大的作用应该是起手,骗替身,以及蹭血。治疗这个属性很尴尬,再加上30秒的cd,至少我现在遇到的带回血的对手都会在技能真空期无计可施。如果真要说的话,某些猥琐型忍者带回血配合鼻涕虫在最后关头一口老奶还是很恶心的。其他类型忍者不推荐。18.烈焰弹pk推荐:5+(改版后不详)pkc一代王者老八火,在逐渐被风压泛滥以及被削弱后慢慢走下神坛。Y轴追踪能力恐怖的秘卷,八下攻击代表着高超的伤害。蹭血神技。X轴大约多半屏的距离,且面对墙边方向释放八火会使其失去追踪能力(bug?)。适合所有类型忍者携带,基本上会玩的玩家用八火妥妥能换出对手的替身,当然前提是对手没带八火。可惜逐渐被风压压制,时间和伤害被碾压。19.此处非pk推荐:1井野的心乱身之术,与之后的黑暗行等等秘卷拥有者相同的范围:自身周围一小圈。因此释放难度增加,对走位的要求也增加。其次,高端局颠倒方向这个Debuff没有想象中强,伤害不高而且技能cd长,基本起不到骗替身的作用。可以用来作为自保技能,以下几个技能同理,但不足以成为携带它的理由。20.冻雪pk推荐:3在这里推荐各位喜欢冻雪的玩家多玩玩白,了解一下冰冻的机制,如果你能保证1.几秒的冷冻时间你能做到有效起手,那么这个秘卷很强。但是抛开冰冻属性之外,两团护身小旋风的亮点并不那么足,Y轴范围匮乏。然后我们再看看那坑爹的冰冻几率,可以等游戏发展几个月后提升冻雪等级后再作考虑。影级别战斗有一定出现率。21.黑暗行pk推荐:1-2同上面的此处非一样的范围,但是失明效果可能要比颠倒方向实用得多,但也仅仅是这么多了。在我的战斗经历中遇到过带黑暗行的雏田和小李,那么意义就很明确了。失明后打出高伤害的套路。当然比较看脸,没失明就会显得很傻。cd时间略短于此处非之术。高玩推荐研究秘卷之一。22解术散pk推荐:?来,让我们细数一下现在pkc的所有不良状态。蓝蛇的毒算一个,志乃的虫子算一个,地走束缚算一个,冰冻状态下不能放技能除外。。好像就这么多了。所以这个秘卷暂时的实用率不高。不排除以后的版本会不会有更多的不良状态,拭目以待。和朋友娱乐时他带过几次,释放范围比想象中大得多,真的大得多。完爆上面那些Debuff技能的范围。23.封印术pk推荐:3-4唯一亮点就是可以扣除对手的奥义点数,我个人试验过10几场的样子,比我想象中要弱一点。范围是正前方,Y轴判定优秀,可以说命中率很高。那么30秒扣除一个奥义点数就意味着对手必须随时要有两个以上奥义点数,否则被击中很容易落入无保护状态,从而被无情带走。很有潜力的秘卷,感觉在风压削弱后我会考虑带这个。可惜不能作为起手。24.风压pk推荐:5+(希望削弱,削弱,削弱)这是一个无责任万金油招式,持续时间长,吸附力大,攻击频率高,硬直大,且具有移动性。可起手可防御,即使交掉替身仍然有很大几率会被再次吸附进去。可以说强到没边了。唯一缺点大概就是。。比较难入手(从公测第一天到现在将近20天3倍金币打突袭,仍然只有四个碎片的我,怨念。。)?万人血书恳求削弱,带风压的红可以轻松起手一套,带风压的雏田秒你没商量。带风压的鹿丸可以一套平推死人,带风压的自来也。。呵呵。希望可以把持续时间削弱,至少我交掉替身可以跑是吧。25.阴愈伤灭pk推荐:3七秒霸体,或者更长。简单明了霸气的说明,可惜真正在pkc中的作用很差强人意。我的很多次战斗中见到使用霸体的对手都白白浪费了这7秒,跑位,突进技能,放技能硬刚。总之现在来说用40秒cd换来这么一个7秒霸体实在是不值,可能都没有机会能放第二次。对于抓取类型技能的抗性有多强呢,我没试验过,希望有知道的吧友能提出来(比方说,我开了霸体,对手红一个大树捆绑,我会不会中招)。如果可以对抗抓取技能,那么可以作为压死红志乃等忍者的最后一根稻草。秘卷实用技巧使用秘卷的瞬间自身会处于短暂无敌状态,可以避免被持续性连招,后面的通灵兽同理。高端局中利用释放密卷来抗伤害避免浮空的例子有很多。例如小李的表莲华,释放一瞬间放秘卷或通灵兽甚至可以从里面走出来。很多奥义甚至可以使用释放密卷瞬间无敌来躲避,需要多加练习。另:有人说水波密卷在上测是非常强,那么就是我使用过少不严谨分析了。特此说明,水波是个很有潜力的密卷,只是我个人认为浮空或大范围密卷更强,因此推荐系数不高,使用水波较熟悉的朋友也可以提出方法,我加以借鉴。25个秘卷就分析到这里,因为ios与安卓两个平台有所差异,所以很多分析都还是老版本的路线,希望对大家有帮助。@@@@@16年等一次青春重!正版《火影忍者手游》来袭!!@@@@@火影忍者手游下载地址》》》》/azyx/118099.html
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