个人开发设计一款网络游戏,主要采用的是,不是完全免费的,就是有些购买道具会收费,这

逆水寒道具收费吗 逆水寒道具会不会收费
逆水寒道具会不会收费?很多小伙伴都在好奇这个问题,毕竟被各种免费游戏坑怕了,下面就让九游小编来告诉大家答案吧!
一、开发组希望逆水寒道具收费
先看《逆水寒》制作人独家专访的其中一段
媒体:对...
逆水寒道具会不会收费?很多小伙伴都在好奇这个问题,毕竟被各种坑怕了,下面就让小编来告诉大家答案吧!
一、开发组希望逆水寒道具收费
先看《逆水寒》制作人独家专访的其中一段
:对于一款备受的,玩家都很关注游戏的模式,对此开发组是否有了定论?付费点是否会对平衡性产生影响?
叶弄舟:我们立项到现在有5个年头了,开发组开了不少于1000个大大小小的开发会议,有关于游戏引擎的、有关于光照系统的、有关于美术风格的,五花八门。但是还从来没有讨论过收费的事情,你现在这么一问,我也是一头雾水。我专门留意过玩家的言论,意见非常不统一。我们之后可能会去世界那边交流学习一下,看看月卡制引起的真实玩家反馈是怎么样的,我个人最不希望的是,因为月卡制,而把一部分玩家挡在了门外。每一个玩家,不论游戏水平高低、付费能力高低,他体验游戏的权力都应该是生而平等的。
划重点:我个人最不希望的是,因为月卡制,而把一部分玩家挡在了门外。每一个玩家,不论游戏水平高低、付费能力高低,他体验游戏的权力都应该是生而平等的。
因此,从逆水寒主策叶弄舟的采访中,我们可以知道开发者是希望把逆水寒做成道具收费游戏,因为道具收费游戏,是一向比较擅长运营的。说实话,花了这么长时间去研发一款端游,如果不在短时间内回利,那么之前的资金流转就会亏空,而如果一旦定型城点卡游戏,那么注定该游戏在短时间内无法获得利润,这与网易的市场需求不吻合,谁做游戏不是为了,投资更多,只是为了赚更多钱。
二、玩家希望逆水寒点月卡收费
一方面玩家又希望逆水寒能做城点卡游戏,无论是在社群或者的贴吧对逆水寒的讨论中,都可以看到逆水寒做成点卡游戏的呼声更高。说实话,在国内大部分玩家都被免费游戏厂商坑怕了,玩过几款端游的人都知道,免费游戏堪称无底洞,不花钱要么通过花大量时间来弥补与人民币玩家之间的差距,要么就是给人民币玩家做炮灰。
所以,这也是正是为啥剑网3其实在画面和玩法上来讲没有任何新意,但是面对天刀的冲击依旧活的好好的,并不是因为剑网3的自身品质有多好,而是国内实在没有什么良心游戏出现。
如果,现在出一款游戏,结合天涯明月刀的画面和剑网3的内容运营,那么必将是下一步垄断之作,恰恰在玩家的这种强烈呼声中,逆水寒要出来了。因此大部分玩家都逆水寒都给与了很高的厚望,不过即便如此,话说希望越大,失望越大。
做游戏,毕竟是出来的赚钱的,不是做慈善的,良心点只是在于赚的多不多过不过分,早前在游戏圈内很流行一个调调理论,一款游戏可与靠几个人民币玩家来养活全区的市场盈利。仿佛这个调调是在某个厂商身上尤为明显。
所以,综上来看,逆水寒极有是道具收费游戏,不然如丁磊520所说,给开发组四年的时间,做一个假游戏?
看了上边这篇逆水寒道具收费吗,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
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所有的免费游戏都是一样的,请问你见过有不坑的道具收费游戏没?
先说结论【你想要不用点卡又能公平的游戏是根本不可能的】这不是洗地,容LZ吃一口热翔然后慢慢分析收费模式大体分3类1.点卡制2.买断制3.道具收费制。
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点卡制游戏,顾名思义你需要冲点卡以维持你的游戏时间,于是你的在线时间=游戏公司收入所以这类游戏大部分不会出售属性成长类的道具,因为这会缩短玩家的在线时间,影响点卡收入,得不偿失这也就能做到在属性上,玩家时间的投入和产出基本是公平的。而弊端很明显,由于在线时间=收入,游戏公司会研发大量的系统将玩家捆在游戏上典型例子WOW··剑网3~~~给人感觉就是“这游戏玩起来还算好玩,但是太累了,不努力刷本就会落后”适合整天没什么事做但是金钱不宽裕的时间壕。另外对于游戏公司来说,需要不断的开发高品质的游戏内容才能留住更多玩家,成本自然不会低总之,时间收费游戏成本高,门槛高,收入满,而且由于游戏的负担比较重,更多玩家现在倾向于“让我花钱可以,但别让我太累“的心态,所以现在除了几个老牌游戏还在坚持外,基本已经没有新的时间收费游戏出现。
买断制,顾名思义一次性付清购买整个游戏(或某版本资料片)的资格国内并不多,比较有代表性的比如激战2更多的单机游戏其实际上来说全部都是买断制另外诸如3~星际2~也属于买断制这种游戏对玩家来说体验是最好的,先付费购买资格再进入游戏,保证了玩家的质量,只要是进行游戏的,很少会有蝗虫,也挡住了工作室无脑小号等,而且由于买断后不需要后续消费,所以只要愿意掏钱玩,那么体验上来说一般并不坏。而对开发商来说,核心只有一点,那就是尽一切可能提供高品质的游戏体验,这样才有更多玩家来玩;而由于玩家是开场就直接付费买断,所以不存在强行拖玩家在线时间的必要,一般来说玩负担并不会太重而缺点大部分都是对开发商的你想让玩家玩游戏之前就付出几十上百甚至几百的软妹才能体验,这对这个游戏的品质,口碑,品牌,营销等等一切都是巨大的考验,一旦玩家不买账,那就是亏的血本无归。不得不说国外的买断游戏比国内多的多,虽然我不想地图炮,但是确实国内玩家蝗虫偏多,更多现象的是一边骂着道具收费游戏多么多么坑比一边还是犯贱的在玩,而对于那些一次性付个几十几百就能畅玩的游戏(不论网游或是单机)却不愿意去接受或者支持。
另外就是道具收费游戏。都说了是道具收费,他除了卖道具,就没有任何其他收入途径了那么~~~~请问你见过有不坑的道具收费游戏吗?请问你见过有不坑的道具收费游戏吗?因为很重要所以问两遍这是最贱~也是来钱最快的游戏收入模式所谓卖时装,卖外观,卖各种不影响属性的道具那么请问你,你买账吗?买外观是出于自愿,你觉得好,那就买,不好,就不买,跟别的玩家没有比较,没有紧迫感,这种纯玩家自发作为主导的购买行为显然是可能满足策划的胃口。出属性和成长道具,不论出多少,就会加剧玩家之间的差距产生,你不买就得付出更多时间,甚至付出更多时间也追不上,那么此时,你就有了紧迫感,要么买买买追上去,要么更加大力爆肝,否则就会被超越然后吊打,这时候你得到了来自其他玩家的压力,你不买不行,别人买你就得买。而至于这个圈钱到底有多狠,并不是看策划有多良心~而是看的是这个游戏有多少活跃和新增用户,只要新增和活跃以及留存等等没明显下滑,我可以放心大力圈钱,因为圈钱流失的那波人完全可以靠新增来弥补而策划所谓的良心,只是因为担心流失超出预期而已。。另外还有,所谓的温水煮青蛙,出属性道具会影响游戏寿命导致玩家大量流失之类的说法。我想请问一个游戏:一年赚了10亿~然后过一年就倒闭了另一个游戏:一年赚1亿~然后运营了10年赚同样的钱,你想要来钱快还是来钱慢?
另外各种节奏党快歇歇吧·游戏怎么运营不是你说了算的。策划的贱也不是你危言耸听几句就能吓怕了的。有工夫整天在贴吧BBBBBB搞的乌烟瘴气,不如趁还没出抽奖继续玩一玩不论任何游戏弃坑是早晚的事,你说你老在论坛贴吧叫有个鸟用?
楼主发了这么多没人看,自言自语真可怜,帮你顶下吧。
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游戏名称:笑傲江湖
运营厂商:完美世界
游戏类型:角色扮演
游戏风格:武侠网游
责任编辑:橙子
美术设计:可可
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笑傲江湖OL道具收费 到底是免费网游还是天价切糕
  来源:多玩游戏
  道具收费他的优点就是相对前者的时间收费来说,玩家的门槛大大降低了,你只要是个人能注册个帐号,不需要点卡就可以享受游戏乐趣了,而且如果玩家没太多游戏时间也不要紧,官方卖经验,卖高等级装备,方便、安全。
  道具收费的确是不用你去充什么点卡月卡才能上游戏就能玩,但是实际当你进入这道具游戏去玩的时候你就会发现,想在这个道具游戏里想不花一分钱就能好好的玩下去,玩出个人样那,那是完全不可能的事情!除非是一些一辈子当孙子的人,可能会不花一分钱!但这种人我想很少很少!
  玩游戏当然是为了能在游戏里出名,满足心中的虚荣,有这一种欲望就会有投入,充钱拼命的买双倍的道具,加血加蓝的道具,飞来飞去的道具,强化装备的道具,时装,坐骑,宠物等等一大堆花费起来连自己也不知花了多少钱去买来的道具。
  双倍,加血加蓝这些道具消费并不大!加血加蓝的消费只是在你不打架的情况下消费不大,一打架或是有帮会PK战,这消费一个小时花掉你100或200块钱的买药钱也是很正常的了。
  在加上那些强化装备的道具了,时装,坐骑,宠物,抽奖了?就以完美的《诛仙》这一款道具收费的游戏的消费来记算吧!强化装备的道具10块钱10个!强化装备的道具也不每一个都能100%成功的东东,这失败的机率自己算上去,看看你要花费多少钱?才能强化一件好的装备出来?
  接着是时装,爱美之心人之皆有,时装可以说是道具收费里最贵的东东,一件衣服的时装就够你买一张月卡有多了,坐骑也是一个样子!宠物这东东就更烧钱了,买了宠物你还要去在强化他,不强化还不是垃圾一个白浪费钱,宠物既然都买了那当然强化升级了,这一强化一升级又是好百块,说不定还要上千块钱。
  抽奖这就更不用说了,有多少玩过道具游戏的朋友们,充个几百块钱毛也没有抽到!但是也有一些只花了10块钱就能抽到好东东的!可是你的运气会一直这么好下去吗?而且一个道具收费的游戏,没有道具这种东东你绝对是进行不下去的。
  不管你花多少,总之想玩就必须花钱,就刚才我上面写到的随便一样累计下来比你一年去充月卡的花费还要巨大的多。在加上上网费的话,学生,打工人员也很难承受的住这样的消费模式!不信的话各位玩过道具游戏的朋友可以去回忆一下。
  我的看法是,网游职业玩家是**的一大特色(韩国没有**厉害,更别提欧美了),他们确实带动了时间收费模式里的RMB玩家,但他们的贩卖道具和免费游戏里的贩卖道具不同,他们只能有相对的实力,却没有变态的实力,而且对游戏影响相很小,他们也做不到一个人单挑几个玩们这样猛。
  更别提道具游戏里的一个人挑几十个玩家!而且你不买他们的东西照样玩的下去,并且可以玩得更好。
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火瀑收费模式为免费运营含内购道具 免费游戏不一定免费
16:03:13 来源:官网 作者:傲志 编辑:虫虫sama 浏览:loading
  火瀑即将要登录国服了,根据魔兽世界的收费制度,大家可能以为会是点卡收费模式,但是制作人已经表明,游戏将采用全程免费,真的免费吗?嗯,真的免费。
  “我能够理解许多3A级网游大作如果采用免费模式所要面临的巨大风险,所以他们倾向于选择人人付费的订阅模式。而传统上在亚洲兴起的免费网游模式,通常还意味着游戏缺乏相应的品质标准。”
  “但《Firefall》作为一款3A级预算的作品,我们认为所有内容都免费开放体验是很有必要的。只不过我们会推出一些付费项目,类似日常任务系统,玩家如果有需要的话,只需额外再支付一点就可以了。”
  RED5的总裁马克先生表示,《Firefall》将是一款免费模式游戏,但游戏中的微交易系统将抛弃那些能为玩家带来一时痛快的“强力道具”,取而代之的是致力于为玩家提供一些能为玩家带来便捷以及让玩家变的更加漂亮、帅气、个性的付费道具。例如,为那些工作忙、时间少、可支配零钱较多的玩家提供一些加快地图穿越速度的道具;为那些喜欢享受游戏细节的玩家提供一些能够改变人物外观的道具以及一些游戏宠物。
  这里最值得注意的是,马克不希望《Firefall》会成为那些买得起付费道具玩家的天堂,不希望它成为一款玩家不花钱就很难在里面感受到乐趣的游戏。他说:“我们将给予玩家非常多的机会来获取力量,但这依然需要玩家在体验游戏的过程中获得。这个过程就像孩子上学一样,虽然就读的是一所非常优秀的学校,但孩子依然需要通过努力学习来获取知识。”
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游戏制作:Red 5 Studio
游戏发行:傲志网络
游戏平台:PC
上市时间:
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