玩王者荣耀典韦我方典韦骂我荆轲你能不能别总想着逃 我想说都没个辅助在前面挡血 一进团就被秒 我不逃送人头吗

给大家说一下我的玄学。&br&排位如何选择英雄,让位置。&br&如何与队友调解关系。&br&&br&首先要自己有一个很拿手的carry英雄。&br&&br&1 看队友名字&br&如果队友名字是什么萌啊可爱xx妹之类的一看就是妹子的名字。&br&肯定是妹子,妹子就让她法师或者辅助,因为你让她补别的她不一定玩的比法师辅助好,给她玩的最好的英雄发挥她最大的潜力。&br&&br&如果名字是什么非主流的,或者特屌丝的那种xx哥,银枪霸王,醉了一夜情,或者什么老婆我爱你之类的。&br&肯定是三十岁的大叔,这种大叔一般就喜欢抢个刺客啥的但手速意识跟不上,比如猴子啊之类的,如果你玩刺客强势,建议不让,除非他发特6的战绩。&br&(没偏见啊,我不好估年龄,所以估的二十五。我哪句是对二十五的歧视了啊??一脸懵逼!&br&而且我也喜欢和二十五以上的人玩,这种岁数的人一般都心态比较好,不会突然爆炸。)&br&&br&如果名字特别简洁或者古风,什么青酒,九天,什么扬,加个大花纹的那种,一般是小年轻,很少有喜欢玩肉的,你就给他让个位置,一般都会打的不错,名字简洁的人打的都不错。&br&&br&如果是那种很逗的名字的人,年轻的小姑娘小伙子,建议让位置给他们。哈哈哈有些名字笑死我啦!看评论有个人叫狂战士林则徐,逗死我啦哈哈哈哈哈哈&br&&br&以上只是玄学。我想大家有点误会我的意思,我也说了是玄学,是没有一定科学性的。&br&我没有歧视任何人的意思,因为我性格很好,就酱,不要带节奏,886~&br&&br&2 队友交流篇&br&&br&在游戏中,可以加入鼓励和讽刺。&br&顺风少鼓励,容易膨胀。很多都是顺风膨胀自己出去单被人抓死的。&br&可以多警告,比如xx你别单之类的&br&或者是xx你行不行&br&但是如果队友特别6!尽情的歌颂他吧,千万别损他,抱住好大腿,唱着颂歌,让他带你走向胜利&br&&br&逆风多鼓励。&br&&br&骂队友尽量不要用脏字,要搞笑与讽刺结合。&br&比如队友不单。&br&露娜你是一匹孤狼吗你不团&br&&br&比如队友输出不够&br&虞姬你这输出简直是蜻蜓点水呀。&br&&br&比如队友光打野&br&采灵芝的梗尽情用&br&&br&比如队友光送&br&哪吒你都快把对面送成超级赛亚人了&br&&br&3 逆风不投降&br&&br& 经济差不要开团,对面刺客厉害就守家。&br& 逆风守家守几回打退几次对面没准就能翻盘。&br&&br&心态不要炸,记得安抚队友。&br&&br&以上为我的玄学。&br&我称它为&br&抱大腿攻略&br&&br&奥对了如果遇到大腿,嘴要甜,行动要好,主动选坦克保护大腿。&br&( ^ω^)而且结束必定点赞加大腿好友&br&哥哥再带我一把吧!
给大家说一下我的玄学。 排位如何选择英雄,让位置。 如何与队友调解关系。 首先要自己有一个很拿手的carry英雄。 1 看队友名字 如果队友名字是什么萌啊可爱xx妹之类的一看就是妹子的名字。 肯定是妹子,妹子就让她法师或者辅助,因为你让她补别的她不一定…
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。)&br&先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。&br&&br&&br&即:回归平均值理论。&br&追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于身高的一个有趣的遗传特性:若父母个子高,其子代身高高于平均值的概率很大,但一般不会比父母更高。即身高到一定程度后会往平均身高方向发生“回归”。这种效应被称为“趋中回归(Regression Toward the Mean)”。如今,我们做回归分析时所讨论的“回归”和这种趋中效应已经没有任何瓜葛了,它只是指源于高尔顿工作的那样一整套建立变量间数量关系模型的方法和程序,即用一个或多个自变量来预测因变量的数学方法。&img src=&/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_r.jpg&&如图所示,对应的每十场排位胜负决算表。&br&&br&有没有发现一个关键问题,从黄金四0星到王者一共有66颗星星,换句话说,只要66连胜就能从黄金打上王者。&br&&br&那么问题来了,如果你知道了60多把就上了王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就好比一款你打穿了的游戏,你一般是不会再打穿一次的。&br&&br&那么为了留住玩家,怎么办?&br&&br&答案是在匹配机制中加入回归平均值方程。&br&&br&假如你的排位胜率在60%,那么每10把就能增加两颗星,如果你的排位胜利在70%,那么每10把就能增加4颗星,100把几乎可以上一个大段位再加一个小段位。&br&&br&如果你的胜率是50%呢?那么理论上讲你永远不会涨星也不会掉星,你会永远停留在一个段位。&br&&br&而天美为了避免这种情况出现,让玩家有上分的动力,引入了积分机制。这样保证了即使你的胜率只有50%,你也可以通过积分上段位。&br&&br&&br&比如你赢一把输一把的情况持续了很久,但是游戏由于有积分制度,无论输赢都有积分,等积分满了也能涨一颗星星。又或者段位0星的时候积分清空开启段位保护,相当于少损失了一颗星星。&br&&br&很多人说自己不坑,那么不坑的标准胜率是多少?&br&&br&&br&至少60%。这个胜率只能说明你的操作和意识不是非常坑,但是完全不Carry.&br&&br&这个胜率是&躺&的胜率。&br&&br&在这个胜率说明技术和意识有待提高,基于这种胜率想要上分只能靠&场次堆砌&。60%的胜率大概就是排位10把会输掉4把。平均每10把增加两颗星星。那么100把左右基本可以上一个大段位。&br&&br&很多人排位的情况就是赢一把输一把。一天下来一颗星没上或者顶多靠积分上了一颗星。&br&&br&这种情况你可以把打的总场数加起来,用胜场去除以总场数,一定是低于60的。&br&&br&有人说自己把把败方mvp,队友实在太坑。&br&&br&因为回归平均值方程算法会将胜率控制在50%左右,双方的队伍里一定有一个技术或者意识略差的(系统自动检索到50%左右胜率玩家),同时因为在一段时间内,经济总量是有限的。那么如果没有分配给carry点,这把往往会输。你拿败方mvp说明人头多,死亡少,经济高。可是你不是本场用来拉高胜率的那个点,而是中间点或者说是落地点。你吃掉太多经济,伤害够高可以收大量人头,同时你又不carry,在团战的时候输出打不足,你们队里的胜率最高点(carry位)又没有经济。&br&&br&只要你不坑,60%胜率400把一定上钻石。&br&&br&同时这个回归平均值方程是&趋势&而非&行为&。即:它只有阻止高胜率玩家上分的趋势,而不能绝对禁止。所以如果玩家有绝对实力,是会较少受到这个匹配机制的影响的。很多主播上分一般都会选择中单,打野这种经济容易高,能带节奏能支援的。就是起到了带动队友的作用。&br&&br&&br&然而很多玩家不是这种选手,那么如何逃过回归方程的魔咒呢?我下午回来接着写。&br&&br&&br&&br&&br&&br&好久没看这个答案了,接着回答。评论我都看了。下面有几个问题需要先解释一下。&br&&br&&br&1.胜率的定义。&br&&br&&br&很多人针对60胜率可以说是不坑自己文中相关胜率的论述表示有问题或者bug,其实是这样的:常用英雄的胜率,排位总胜率,排位单体英雄胜率,这三个胜率不是一个数据,而且胜率是求和平均后的总胜率,举个例子,假设我只打了三把排位且用马可波罗并且三场排位全胜,此刻我的英雄排位胜率是百分之百,然后我又拿马可波罗打了一把匹配,输掉了,那么此时我的排位英雄胜率依然为100%,而我的常用英雄里马可波罗胜率变成了75%,此时我的排位胜率仍然是百分之百,此时我再拿娜可露露打一把排位输掉了,此刻我的排位胜率变成了75%,马可波罗排位胜率75%,娜可露露英雄排位胜率变为0%。&br&&br&&br&很多人对这个&60胜率躺赢水平&表示存疑,很多回复说职业选手都未必达到这个水平。下面给大家罗列一下职业选手的数据。&br&&br&&img src=&/v2-b121aaefa_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b121aaefa_r.png&&AG超玩会老帅的总胜率。&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-676c52b7a59fcc058a176_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-676c52b7a59fcc058a176_r.png&&&br&&br&&br&&img src=&/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_r.png&&老帅的英雄胜率。&br&&br&&br&&img src=&/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_r.png&&kpl AG超玩会梦泪的总胜率。&br&&br&&br&&img src=&/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_r.png&&&br&&img src=&/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_r.png&&梦泪的英雄胜率。&br&&br&&br&&img src=&/v2-f3dce3df3_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f3dce3df3_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&很多人对胜率60不坑这句话很表示怀疑。因为用王者荣耀助手点开一个人的胜率,绝大多数玩家的胜率都是60。&br&&br&但这里需要注意的是&br&1.这个胜率60是排位胜率而不是总胜率。&br&&br&2.不同段位胜率的价值不一样。&br&王者段位的人去打青铜白银90%胜率都是很轻松的。这也是文中60%胜率属于躺赢这个论断有人觉得正确有人觉得胡说八道。&br&&br&因为段位问题和胜率的动态变化问题。&br&&br&第一,不同段位的胜率价值含金量不同,你一个王者去打黄金白银局,胜率不到80%甚至90%?不可能的。&br&&br&那如果是王者段位80%甚至90%胜率呢?&br&&br&这种情况只有一个:职业队组排。&br&&br&第二,这个胜率是动态变化的,这也是游戏核心排位机制发挥作用的体现。&br&&br&我上图手写的排位胜场决算表是从黄金起步的,从黄金到王者如果胜率一直维持在60%,维持在70%,维持在80%这样计算的,然而实际游戏中是不可能的,他不会按照理论胜率固定不变,你在黄金80%胜率,到了铂金,系统调控和段位提升的作用,胜率会下降10%以上,随着段位的越高,胜率就会降低越多最终维持在你的个人水平和系统默认50%的综合计算下的一个胜率。&br&&br&系统默认调控到50%,但你真的很厉害,很能carry.那么你的胜率维持在60%以上也是存在的。&br&&br&系统默认调控到50%,可你是躺赢上来的,最后综合调控加上自身实力维持在40%也是存在的。&br&&br&段位越高,胜率价值越高,黄金60%勉强不坑,荣耀王者五十星局60%已经算是能够可以carrry的选手了。&br&&br&&br&那么,根据上文的胜率解释,&br&&br&于是乎,这个游戏里有四个胜率:&br&胜率A:总胜率,即总胜场和总场次的比值。这个场次办好了1v1. 3v3
排位匹配,赏金火焰山克隆,也就是你所有玩的场次。&br&这个胜率在此处查看。 &br&&img src=&/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_r.png&&&br&&br&&br&胜率B:英雄胜率,即使用英雄在任何模式中任何胜场。这个胜率在此处查看:&br&不开心的我决定先缓缓再写。&br&转载无所谓,请注明出处并置入原链接谢谢。&br&&br&&img src=&/v2-d9a7e967d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d9a7e967d_r.png&&&br&胜率C,英雄排位胜率。&br&&br&很多人打排位的时候,队友位置冲突时就会有人要求发战绩。这个打出来的多少场多少胜,就是你使用这个英雄打排位的胜率。&br&&br&&br&胜率D
排位胜率,即排位总胜场和排位总场次的比值。这个在战绩里勾选排位赛可以看到。&br&&img src=&/v2-a295fee2a8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a295fee2a8_r.png&&&br&&br&&br&以上就是游戏里的四种胜率。&br&&br&那么问题来了,系统的排位机制给你分配队友和对手是根据哪个胜率来的呢?&br&&br&&br&答案是胜率D.排位总胜率。&br&&br&&br&我听过这样两种规避排位排到坑队友的方法,但是这两种方法是完全错误的。分析如下:&br&&br&&排位怕输就去匹配故意多输几把再来打&&br&&br&我觉得是没有道理的。因为通过分析,系统在采取分配的时候的胜率依据是根据胜率D来匹配的,和其他模式下胜负似乎没有关系。有人按这个方法说真的排位十几连胜了,我觉得这里面因素太多,有相关性未必有因果性,所以这个方法并不是很正确。&br&&br&&排位不要用一个英雄,要用不同英雄来打,最好换个胜率低的&&br&&br&这个也没有道理,因为这个游戏是先匹配进去再开始选英雄的,这样你无论选什么英雄,你的队友和对手都不会改变。所以你选carry英雄对有可能神可能坑,你选辅助划水队友也可能神可能坑。&br&&br&&br&&故意多死几次,压低KDA&&br&&br&这个方法是有他的道理的,但是几乎不具有可操作性,而且系统的匹配机制不是简单的&你坑给你匹配大神,你胜给你匹配坑&,他的主要匹配机制选择是胜率9优先,但是同时会考虑隐藏分和战绩,比如你躺赢五六局,那么下局基本就会匹配三到四个躺赢的队友给你,那个时候也无力回天了,更何况,压低KDA的可操作性在高端局几乎没有,你故意死一次去压低KDA,很可能就会被对面直接一波了。&br&&br&很多人说为什么老给他匹配挂机的队友。根据不同段位来分析是可以的,但是核心原因是因为&胜率机制&,他挂机说明他胜率低,KDA低,你只要稍微不坑而又胜率过高,系统就会把他匹配给你,这是其一,其二,铂金以下挂机,正常。这个无解,很多人都是随机来一把,结果突然有事就退游戏了。高端局挂机部分是因为确实有人来电话了,有的是因为演员。演员这个无解。来电话就等他重连,尽量先别开团。&br&&br&&br&以上是流传比较广的&窍门&,但是要么理论不靠谱,要么不具有可操作性。&br&&br&在此给大家提供几种规避法则:&br&&br&第一种,通过段位限制的漏洞去卡这个分段。&br&&br&王者荣耀里排位有个规则就是,只能和你的段位相差不超过一个大段的玩家才能一起排位。比如黄金,就只能和黄金铂金和白银排位,钻石就只能和王者,钻石,铂金排位。&br&&br&可问题是,一个大段相差太多了。&br&&br&比如你钻石1马上上王者,你的朋友黄金刚上铂金5,这之间的段位差其实是两个大段,黄金整段和铂金整段。但是,系统是只看大段名称而不是段数相差的,这个时候你就可以用这个机制的漏洞双人拉分。&br&&br&&br&比如,你的朋友铂金5,你钻石1,然后你就让他开排位邀请你,这个时候系统默认的主玩家是他(因为他是房间创建者),这个时候就会根据他的段位和实力来匹配玩家。你的对手就基本上是铂金低段位玩家。钻1水平的玩家打这种局应该是很轻松的。当然,最重要的是&无论如何都不要补位。&&br&&br&&br&合理的阵容搭配是必要的,但高段位打低段位局应该主动Carry,你们两个就应该拿掉打野位和中单位。&br&&br&这个时候在低段位水平里遨游的你一定像一条小金鱼一样畅快。&br&&br&&br&这是一种,这种方法的好处在于一定程度上规避了单排机制的胜率调节,变相等于去和低段位水平选手比赛。&br&&br&缺点在于,你们双排拉分仍然可能碰见抢野抢buff的很使人生气的玩家。&br&&br&&br&第二种与这个不同,通过&br&(未完待续,规避方法一定更完。)
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。) 先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。 即:回归平均值理论。 追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于…
&p&射手俗称ADC,是一个Carry位置,往往都要承担队伍里25%以上的输出,同时,也要兼顾推进和推塔的义务。&/p&&p&所以说,想要玩好射手,并不只是发育这么简单,如何把“队友用命给你换来的经济”转化为优势,才是射手的首要任务。&/p&&p&以下是我一些射手的经验总结,本人也是一个射手的爱好者,玩射手的场数少则都有1500把了,所以对射手的认知还是满深透,希望大家能从我的经验中获得点收获。&/p&&img src=&/v2-c6a691b7f923fd9b54891a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c6a691b7f923fd9b54891a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7aea688d84f0a8735ca97_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7aea688d84f0a8735ca97_r.jpg&&&p&(以上只是大号,加上小号和其他射手英雄,1500把肯定不会少)&/p&&p&--------------------(射手在每个时间点的打法)--------------------&/p&&p&①射手前期的主要工作是压制和推塔,想要玩好射手,必须要压得住敌方上单,让他不能随意地支援队友,所以对线的时候,应该多利用远程优势来点敌方英雄,点塔的时候也要学会消耗敌方塔下英雄。&/p&&p&当然要是敌方上单操作非常好,且是那种强势的英雄(花木兰曹操杨戬),你就没必要跟他硬对线了,拿了红之后早早地跟队友打小规模团战也是个不错的选择。&/p&&p&②推了下塔之后,射手应该马上带起推塔节奏,最好不要继续留在下路收线,那样你只会断送自己的推塔优势。&/p&&p&这时候你应该去中路协助队友去对敌方中塔进行压制,逼迫敌方英雄回防,然后再抓住敌方回防的时间差,以多打少,足以一击破。&/p&&p&(为什么选择中塔?因为中塔非常重要,只要拔掉敌方中塔,就可以对敌方的野区进行压制,压缩敌方打野的发育空间,甚至可以进行视野上的统治,利用敌方的视野盲区来埋伏反蹲敌人)&/p&&p&③中路塔一破,先别急着回去下路收线,看看自己和队友的状态,假如都还不错的话,就应该去敌方野区拿点利息走,别怕打不过,因为敌方中塔被拔,己方的经济等级肯定会比对方高,入侵问题不大。&/p&&p&收完利息之后,下路线应该到达塔下了,这时候再回去收线拿buff,时间点卡得好好的。&/p&&p&④带线的时候,作为一个射手必须要警惕地留意小地图的动向,看看地图里对你威胁最大的那几位英雄是否有出现,假如消失了,就应该赶紧往回跑,回到安全的位置。&/p&&p&切勿贪兵,你要知道,你拿多一个兵只会多100块,但是死一次,从血泉读秒到再次回到线上,你至少要损失两波兵和几个小野。&/p&&p&一般来说,把兵线带到河道处,保证自己的兵线存在两个以上的远程兵就足够了。&/p&&p&⑤推完兵线之后,你这时候应该有两件套了,要是敌方上塔没有破的话,你就召集队友去破上塔,顺势再去敌方野区收一点利息。&/p&&p&要是敌方上塔已破,你大可直接叫上辅助和打野入侵敌方野区,在没有防御塔的保护下,敌方跟你们打是极其不理智的。&/p&&p&⑥再次刮分完野区后,请看看己方的兵线如何,要是都比较好,就可以考虑去拿龙,要是兵线比较差,就赶紧去带最近的兵线至敌方二塔,然后对敌方二塔进行压制,拿完塔之后再去拿龙。&/p&&p&拿龙的时候,作为一个脆皮射手,切勿图方便,站在敌方野区里输出,即使要绕一个大圈,也请绕过去,因为只要射手不死,才能保证龙的安全性,要是射手被集火秒了,龙可能也会顺势被拿到。&/p&&p&⑦拿完龙之后,要是队友的状态都很不错,可以再次集合去敌方野区拿buff,瓜分资源,顺便埋伏在草丛里抓一下落单的敌人。&/p&&p&等到龙过了中线,就兵分三路去接应,带着三条龙对敌方防御塔进行施压。&/p&&p&(这里我要教一下大家“卡龙”技巧,相信很多童鞋在拿大龙之后都会盲目地让龙去前进,或者一起集合在一条路上,顺着龙对敌方一条线进行施压,其实这样是不太好的,因为敌方众人只守一条线的话,完全没有压力,你们的龙优势也会荡漾无存,这时候应该把三条龙卡在同一时间点,涌上敌方三路高低,才是最好的做法,那如何“卡龙”呢?&/p&&p&其实很简单,大家只要兵分三路,让英雄去带龙前进即可,带着龙的玩家,必须时刻注意小地图,假如你发现你这条线的龙跑得慢,就应该独自向前走把兵线拦住并推掉,防止龙停下前进的步伐,要是跑的太快了,你就别打兵线,让龙自己吃掉,来延缓龙的前进步伐,最后就能让三条龙同一时间上敌方高低了)&/p&&p&⑧我推荐射手去下路带龙,为什么?因为上路一般都是敌方射手去收线,消耗龙的血量比较快,你可能没A到几下塔龙就没了,同理中路法师清龙速度也比较快。&/p&&p&至于下路,敌方上单发育绝对没有你好,而且你还有辅助保护,对面又是近战,只能走到比较前的位置去屠龙,所以你可以边输出塔边消耗敌方上单的血量,待敌方上单失误,就可以杀人拿塔。&/p&&p&⑨拿了下路高地塔之后,千万别太过急于求成,想顺势点掉水晶,正确的做法应该是支援别路,保留剩余的龙种,然后利用多条龙对敌方水晶施压。&/p&&p&待敌方全员聚在在一起屠龙的时候,你就可以利用走A,来消耗敌方水晶的血量,一般来说,都能直接偷掉,要是敌方聪明点,懂得限制你的输出,你就直接杀了呗,到达后期,你就是爸爸,别怕,让他们知道你的箭和子弹,并不是可以随意挑衅的。&/p&&p&⑩前面讲的都是优势局的打法,看了评论区,有童鞋说,要是劣势局呢?其实射手在劣势局能做的事情并不多,想要稳住劣势还得看自家的中单和打野的灵动性,当然,劣势局射手也必须稳住心态,继续打钱发育,争取你这路是有优势的。&/p&&p&假如前期就很崩,我建议你多点单线发育,叫队友让资源给你,让个上野区或者下野区,然后其他四人去找别人打架,输不怕,怕的是不敢打,人不齐,被人逐点击破。&/p&&p&而你最好是单人带线发育,这时候也必须时刻关注小地图,假如看到敌方消失了就果断跑,还有就是带线最好也是只带过河道,然后去汇合队友打点小规模团战。&/p&&p&--------------------(射手的一些小技巧)--------------------&/p&&p&①一红并不是只能射手拿,给打野拿红快速到达四级也是个不错的选择。&/p&&p&②并不是每一个射手都可以单线发育,特别是对面上单是强势战士,比如花木兰杨戬曹操,这时候请不要自大地吼走你的辅助,早早地配合辅助拿掉敌方下路塔是你最好的发育节奏。&/p&&p&③射手在出到每一个大件的时候,都应该去打一下团战,别以为六神装的射手才强,其实拥有末世的马可波罗狄仁杰,拥有宗师的孙尚香和拥有无尽的黄忠成吉思汗,前期的输出已经很高了。&/p&&p&④现版本里,能克制狄仁杰和孙尚香的射手有成吉思汗和虞姬,李元芳和马可波罗只能打经济差,黄忠很吃阵容,后裔一定要推塔压制。&/p&&p&⑤射手一定要学会走A,即边走边A,只有这样才能让自己的位置时刻都是安全的,别人也没有这么容易限制得住你。&/p&&p&⑥在团战中,射手没有必要第一时间输出,有时候二次进场也是不错的选择,特别是敌方控制技能还有很多的时候,千万别随意露头向前,不然很容易被集火秒掉,团战时候更应该寻找一个合适的输出位置来对敌方前排进行输出,敌方后排自有己方的刺客来处理。&/p&&p&⑦要是大家是射手的老手了,建议前期第一件装备都出一下小野刀,不需要升级,只需要用野刀快速拿掉buff,鸟和河蟹,随便加多点经验,让自己发育更快,等级更高。&/p&&p&--------------------(射手的铭文出装)--------------------&/p&&p&①马可波罗&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6b48d1be47ec3e82b3c74c76c8950a84_r.jpg&&&p&②成吉思汗&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-f8fc0de167f1f8830264c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f8fc0de167f1f8830264c_r.jpg&&&p&③孙尚香&/p&&p&铭文推荐:10x祸源,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-d13d79a0b4dddcdf0646_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d13d79a0b4dddcdf0646_r.jpg&&&p&④狄仁杰&/p&&p&铭文推荐:5x红月,5x异变,10x鹰眼,6x狩猎,4x夺萃&/p&&img src=&/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aa5ec9b83ac093a7ad0b4af_r.jpg&&&p&⑤李元芳&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,5x狩猎,5x夺萃&/p&&img src=&/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1c748a1e92acd28ee6ce97a9fa156e85_r.jpg&&&p&⑥后裔&/p&&p&铭文推荐:10x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-9a5d50c74ea99a40e496a01a6a9b3935_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9a5d50c74ea99a40e496a01a6a9b3935_r.jpg&&&p&⑦虞姬&/p&&p&铭文推荐:1x祸源,9x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-3d2eed1bde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3d2eed1bde_r.jpg&&&p&⑧鲁班&/p&&p&铭文推荐:5x异变,5x红月,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-c884d69dccfe2fd333ac6a2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c884d69dccfe2fd333ac6a2a_r.jpg&&&p&⑨黄忠&/p&&p&铭文推荐:10x无双,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&img src=&/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50cb24a5c27d0be4ef21_r.jpg&&&p&最后说一下,想要玩好射手位置,必须胆大心细,敢输出,敢偷发育,千万别只拿钱不办事,当然输出的时候也要谨记敌方的技能,尽量地利用自己的位移技能来骗敌方的技能。&/p&&p&希望这个问答对一些正在用射手上分的童鞋有点帮助,假如觉得有用的话,别忘了点赞哦。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&以上仅是我个人的打法和观点,并不是要大家只按照我打法来玩,我只是在灌输思路和经验,假如有一些不对或者你不认可的地方,希望别用太过极端的语言来进行评论,或许站在一个讨论交流的角度来说更能让人信服。&/p&
射手俗称ADC,是一个Carry位置,往往都要承担队伍里25%以上的输出,同时,也要兼顾推进和推塔的义务。所以说,想要玩好射手,并不只是发育这么简单,如何把“队友用命给你换来的经济”转化为优势,才是射手的首要任务。以下是我一些射手的经验总结,本人也…
&p&段位上不去的主要原因是意识不够强,不知道如何滚雪球,不知道如何把优势化为胜势。&/p&&p&就以我表弟为例,他是一个战士钟爱者,两千把战士,什么花木兰“啪啪啪沉默杀”和杨戬“狂犬跳板杀”样样精通,但是段位一直止步钻石,怎么打都上不去,然后我就问他。&/p&&p&你是不是觉得自己拿了很多人头,总是被翻盘?&/p&&p&你是不是觉得自己的队友总不配合你,总喜欢各打各的?&/p&&p&你是不是觉得自己特厉害,要是自己的四名瓜皮队友换成敌方的,稳赢?&/p&&p&他连忙点头称是,于是,我就跟他说,你操作或许很强,抓人意识也很强,打团也很有目标,但并不知道怎么赢,说白了,就是大局观不够强。&/p&&p&现在赛季末只剩下两天了,刚好看到这个问题,就顺便跟大家说一下大局观的问题吧,希望大家能在赛季末或者赛季初好好地上一波分。&/p&&p&--------------------(以下是攻略干货)--------------------&/p&&p&王者荣耀的操作不算复杂,多难玩的英雄,只要玩上个上百把,几乎都能到达五星熟练度,基本的连招都能非常娴熟,但王者荣耀并不是一款只靠一个英雄就能赢的游戏,有时候大局观比操作更重要。&/p&&p&①这款游戏赢的方式有很多种,并不是一定要跟别人打团才能赢,特别是对面有黄忠王昭君等守塔能力极强的英雄,这时候你应该通过分推来压制对方,不要全部人都在一路盲目地推塔。&/p&&p&②即使多有优势都不应该抛弃自己的职责,肉辅助的职责是保护和控制,上单是牵制和分割战场,中单是消耗和爆发,射手是持续输出和点塔,打野是刺杀和限制,别本末倒置,逆道而行。&/p&&p&③一场游戏里,沟通是非常重要的,假如你拿了足够多的人头和资源,你必须呼唤队友,跟着你打团,让队友先抗为你铺垫输出,这样才能极大限度地发挥你的经济优势。&/p&&p&(叫队友先抗并不是卖队友,假如你的输出非常高,而且经济优势也很大,叫坦克和上单冒死去卖并不是不可以的,只要你把敌方水晶拱手相送至他们手里,他们依旧会很开心。)&/p&&p&④面对偷塔流,比如韩信和老夫子,最好的方法是选一个全球流的英雄克制,比如哪吒和刘邦,要是没有这类英雄,请主动抱团,叫坦克主动越塔,以多打少,怎么都能赢,这时候在被动,那别人很可能就把你水晶偷掉了。&/p&&p&⑤优势要学会入侵,压制敌方发育,让自己团队越来越肥,即使越塔都能赢;劣势要学会视野保护,通过反蹲来逐渐扳回劣势。&/p&&p&⑥MVP并不是代表什么,要是我杀两个人,怂到底,也可以拿MVP,请记住自己的职责,敢打敢拼,不要为了所谓的MVP值而畏手畏脚,导致队伍伤害接不上,团战溃败。&/p&&p&⑦请记住敌方buff刷新的时间,呼唤队友提前准备入侵,杀人抢buff,这时候不要急着回去拿自家的buff和小野,继续刷光对面的野区,顺势推塔,打击敌方士气,不要给敌方任何喘气机会。&/p&&p&⑧最后请记住,千万别骂人,除了优势沟通之外,尽量少说话,最多打个“猥琐发育别浪”和“集合埋伏”,别抓着队友的失误疯狂吐槽,一些玻璃心的选手很有可能就被你怕的士气低下,无心对敌。&/p&&p&顺便给大家分享一下我之前写的一些关于意识的问答,感兴趣的童鞋可以去看一下。&/p&&br&&blockquote&发现自己的短板:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀铂金和王者差别在哪里? - 知乎&/a&&/blockquote&&br&&blockquote&新手须知:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏小白想玩王者荣耀,有什么入坑需知吗? - 知乎&/a&&/blockquote&&br&&blockquote&出装问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么根据对面英雄的出装,来出克制他们的装? - 知乎&/a&&/blockquote&&br&&blockquote&提高打野和支援的能力:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀的打野应该怎么打呢? - 知乎&/a&&/blockquote&&br&&blockquote&提高游走意识和大局观:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀辅助英雄有哪些技巧? - 知乎&/a&&/blockquote&&br&&p&失败其实并不可怕,懂得总结失败才是通往强者的必经之路,最后附上我最新的段位图。&/p&&img src=&/v2-b3fb0cbd86fc7cdaa677_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b3fb0cbd86fc7cdaa677_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c4c0d3c748a4b5723caeccb5f0282470_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c4c0d3c748a4b5723caeccb5f0282470_r.jpg&&&p&最高50星,最近状态不好掉下来了一点,准备在最后两天再冲回去,我相信自己能行,你们也可以。&/p&
段位上不去的主要原因是意识不够强,不知道如何滚雪球,不知道如何把优势化为胜势。就以我表弟为例,他是一个战士钟爱者,两千把战士,什么花木兰“啪啪啪沉默杀”和杨戬“狂犬跳板杀”样样精通,但是段位一直止步钻石,怎么打都上不去,然后我就问他。你是…
&p&随着张飞,庄周,孙膑和牛魔的强势崛起,辅助的地位和重要性越来越高了,先给大家分享一些《王者荣耀助手》的数据统计,前三名都是辅助。&/p&&img src=&/v2-93e1ca20e3dbb439c47b3fa8a2aaa48c_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-93e1ca20e3dbb439c47b3fa8a2aaa48c_r.jpg&&&p&再分享一下我一个朋友的最近战绩。&/p&&img src=&/v2-a0e06cc52cfedf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a0e06cc52cfedf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ddfa5b1c0f5e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ddfa5b1c0f5e_r.jpg&&&p&细心的童鞋应该能猜到,他就是我之前说过的那位,用庄周一个星期从铂金到王者的朋友,现在又过了一周,已经用庄周和辅助孙膑上15星了,最高连胜8连胜。&/p&&p&而且最重要的是,他的铭文只有110多级,除了我用小号跟他打了10盘,实战教他玩辅助意识,其余的都是他单排。&/p&&blockquote&想看庄周攻略的可以去这里看:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么玩好庄周? - 知乎&/a&&/blockquote&&p&可想而知,在现版本里,你辅助玩得好,别说单排上王者了,上二十星都不是问题。&/p&&p&--------------------(以下是攻略干货)--------------------&/p&&p&现版本里,辅助是一个团队的大脑,假如你的团队里有一个意识超强的辅助,你会发现,你们团队赢得会很轻松,而且自己只需要认真发育输出,根本不需要考虑自己的安全问题。&/p&&p&所以想要玩好辅助,意识是必不可少的,以下是关于辅助的9点意识点,希望能给辅助玩家一点玩法上的启发。&/p&&p&①控buff:比赛开始,作为一个合格的辅助,要么就跟打野去敌方野区反野,要么就去河道草丛看着对面有没有入侵自家红buff区域,千万别跟着射手打红,或者自己跑去线上单独推线。&/p&&p&②对线:对线期,射手的职责是推线发育,而辅助的职责是压线和视野保护,压线是指压制敌方上单,不给他远距离吃经验的机会,视野保护就是时刻探测上方草丛和野区三角草丛,防止敌方打野和中单来抓己方射手。&/p&&p&③控龙:小龙还有10秒刷新的时候,辅助就应该立刻动身去小龙处蹲点了,等待小龙刷新,就马上配合打野拿龙。&/p&&p&④节奏:成功地拿完小龙之后,是一个大节奏点,假如小龙刷在上半区,可以配合队友去抓敌方射手路,然后拿塔;假如小龙刷在下半区,可以配合射手和打野一起去推掉下路塔,然后解放已方射手,随后去配合射手去中路推进。&/p&&p&⑤入侵:拔掉敌方边路的一塔之后,可以选择入侵敌方野区,夺取敌方野区资源,最后用经济优势来逐点击破敌方防御塔。&/p&&p&(这里很多童鞋会问,为什么一定要入侵敌方野区?因为入侵野区可以去反敌方红蓝buff,运气好的话可以抓到敌方正在打buff的射手和法师,大家都知道,一个马可波罗或者貂蝉,没有拿到buff或者在打的时候被抓死,是有多难受,可能一波就心态爆炸。)&/p&&p&⑥保护:推塔的时候,不要随便用技能,也不要一个人上前去点塔,作为一个称职的辅助,应该时刻站在射手和法师旁边,保护射手点塔,保护法师消耗,待塔即将告破的时候,可以提前用技能留住敌方塔下英雄。&/p&&p&⑦团战:团战中,主要以控制和保护为主,别随意交技能,把自己的控制技能留给敌方刺客和突进,不要离开自己的射手和法师,切勿去抓敌方残血人员,只有在己方射手和法师不死的情况下,才能推塔。&/p&&p&⑧劣势:假如己方劣势比较大,特别是被敌方频繁入侵野区,这时候就不要傻傻地跟射手一起吃经验了,可以选择跟打野和中单组织一次有效地反蹲,比如在己方红buff刷新的时候,提前在外草丛反蹲,等到敌方打野入侵时,果断上前留住,配合队友一同击杀。&/p&&p&(劣势局的辅助,能做的事情比打野和射手都要多,因为辅助不需要装备就能有足够的伤害支撑,所以别傻傻地跟着法师和射手一起推线吃兵,高手辅助是会蹲在草丛里,不让敌方发现,然后再队友被抓的时候及时出现,进行有效的反杀。)&/p&&p&⑨出装:作为一个辅助,出装尽可能地以防装为主,特别是优势局,更应该出防装,来为队友抗伤,假如是劣势局或者己方射手和法师输出严重不够的话,可以出半肉来补伤害,比如张飞出个破甲弓,孙斌出个冰杖,为队友做伤害铺垫。&/p&&p&其实作为一个辅助,能做的事情会比法师和射手要多很多,几乎是全场跑动,不断配合队友压制,绝对不是随便动动手指头技能玩的位置。&/p&&p&周三就要结束S7赛季了,到时候会上架新英雄鬼谷子,这位英雄一出,辅助的地位将会得到大大地提高,所以现在学习一点辅助意识和技巧,绝对能让自己在S8赛季独领风骚。&/p&
随着张飞,庄周,孙膑和牛魔的强势崛起,辅助的地位和重要性越来越高了,先给大家分享一些《王者荣耀助手》的数据统计,前三名都是辅助。再分享一下我一个朋友的最近战绩。 细心的童鞋应该能猜到,他就是我之前说过的那位,用庄周一个星期从铂金到王者的朋…
1、虎牙嗨氏?(建议关弹幕收看)&br&人气很高,但是粉丝脑残多,低龄化严重,弹幕不忍直视。主播本身英雄池浅,但是技术和意识都不错,而且主播个人素质高,不骂人,照顾队友,顾全大局,对粉丝超好。&br&(现在本着自己的“原则和底线”以及“契约精神”转了斗鱼了!祝斗鱼各位主播一切安好!以上是我数月前的回答,原封不动地放在这。但是今天,8月28日,我已经对这个家伙恶心透顶了,麻烦嗨氏给我画张画让我卖,或者给我一张川大毕业证来让我擦屁股,到哪就把哪搞得乌烟瘴气,真的是可以的!既然已经是王者荣耀人气最高的主播了,好好的做好自己的直播不就行了?何必跟别的主播过不去?何必背地里做一些昧良心的事!)&br&求嗨氏nc粉喷我!我就不相信知乎上也有一堆脑回路清奇的嗨粉!&br&2、斗鱼张大仙(强烈推荐)(房号688)&br&幽默,但不是那种低俗的幽默(从来不开车),却能让你笑到肚子疼,然而总是在说笑中就仔仔细细地教会了观众很多操作意识甚至人生观价值观。说骚话却从不说脏话。电竞林俊杰,电竞周星驰。个人技术好,英雄池深不见底,以一手露娜闻名,露娜的权威。口头禅相当有魔力。缺点:喜欢时不时秀恩爱!!!综合一个字评价:骚!真的骚!另外,和其他主播不同,大仙虽然拥有众多粉丝,但是粉丝的整体素质是最高的,最理性的。&br&3、斗鱼孤影&br&说到露娜就不能不提到孤影,千场露娜92胜率,单机小王子,虐荣耀局如虐青铜,实力真.一打五,偶尔翻车(笑),那露娜的手速放慢到0.1倍速都看不清。个人认为是真.国服第一露娜,更是国服第一吹逼王,一口“标准”的普通话让人不能自拔,不仅会露娜,英雄池也是非常深的。经常和九居、游弋、帷幕、夏夜他们开黑,听他们的对话能笑死!&br&4、虎牙哈迪斯&br&“这波贼关键!”李白115场连胜足以证明其实力!玩哈迪斯我只服李白,“李白不会再削了,要削只能削哈迪斯了”,看过哈迪斯的李白你才知道,什么叫技术,什么叫刺激。当然不仅仅会玩李白,精通所有刺客类英雄(包括诸葛等可以当刺客的非刺客英雄),尤其是韩信也是6到令人发指。&br&5、触手直播MDS剑仙&br&当年一波大龙五杀瞬间吸粉数十万。记得以前看他的一个视频,255场李白98%胜率惊呆队友,意识一流,不,超一流!和哈迪斯不一样,就是总感觉这李白看似不秀,但是就是能输出,就是能杀人,就是能赢!而且主播风格幽默,看大西瓜直播,欢乐多多!&br&6、企鹅电竞月爱&br&每月必看月叔的英雄梯队排行,和英雄教学篇,可以学到很多细节的东西,“看最专业的解说,玩最爽快的月爱”,英雄池深不见底,思路特别清晰。和大仙是好朋友,当年大仙刚入企鹅直播的时候,月叔总是要在自己直播间说一下“别忘了去看一下大仙的直播间”,后来大仙比月叔火了,妖怪们不要忘了月叔啊!!!也是属于那种非常幽默的主播,值得关注!&br&7、斗鱼九日&br&嗨哥现在很少玩貂蝉了,真可惜,如果他继续玩下去,我还是很乐意看的。但是平心而论,九日的貂蝉更胜一筹,而且英雄池更深,观赏性更强。还有就是九日的声音更好听。&br&8、虎牙猴三棍&br&真的是猴子的忠实玩家主播,即使在猴子最低迷的时候,依旧将猴子玩的出神入化,本人长的也像猴子。就悟空而言,演的最好的是六小龄童,唱的最好的是戴荃,玩的最好的是猴三棍。&br&9、虎牙小潮&br&在刺客主播霸占主播榜的时代,以一手拿五杀为家常便饭的大小姐驰骋的主播真的值得一看,打不出40%的输出就觉得自己输出低了,真的很强。&br&10、花椒直播“水一大魔王”(水书记、水一亦寒)&br&水书记,著名老司机!平生所好有二:自己的31厘米和小姐姐们的36D。之前一直在b站发视频,最后终于火了。手速和开车速度一样快,某职业队教练,实力很强。欢迎乘客们上车!&br&一般来说,玩农药的玩家都有一个李白梦、露娜梦、韩信梦、貂蝉梦,所以擅长这四个英雄的主播,人气一般都比较高。&br&由于是个人推荐,无法照顾到其他一些主播的粉丝,请见谅。&br&&br&没想到那么多评论,那么多赞,哈哈。关于那几个大神露娜我要说一下。&br&当年孤影还在触手的时候,小月亮主动找孤影单挑过,8局输6局,几乎是被吊打。孤影打赏金赛的时候偶遇过大仙,都是用的露娜,最后是孤影一方输了,因为孤影虽然技术很强,但是和队友配合指数几乎为零,所以输了。而大仙和梦泪单挑过,三局两胜,大仙赢了。&br&从其他角度来讲,孤影是唯一一个只用12攻速就秀的飞起的,其他三个都是32攻速,孤影也是唯一一个能在荣耀70星排位里打出64%输出的露娜,所以论个人能力,应该是孤影第一。但是团队和综合能力,大仙和梦泪更强,至于小月亮,也很厉害,但是明眼人都看得出来,和前面几位差距还是很明显的。
1、虎牙嗨氏?(建议关弹幕收看) 人气很高,但是粉丝脑残多,低龄化严重,弹幕不忍直视。主播本身英雄池浅,但是技术和意识都不错,而且主播个人素质高,不骂人,照顾队友,顾全大局,对粉丝超好。 (现在本着自己的“原则和底线”以及“契约精神”转了斗…
&p&如今的王者荣耀玩家,大部分都还属于中级阶段,这种情况,非常正常。&/p&&p&我大致将各层级的玩家进行过分类,初级玩家是指那种,理解不了资源重要性的玩家,也就是俗称的,不知道怎么打钱的玩家,属于新手级别,基本不会。&/p&&p&中级玩家是指那种,已经意识到了资源的重要性,却不会进行资源合理配置的玩家,俗称瘤子&/p&&p&高级玩家已经会计算资源总量,并且能够思考如何优化资源配置,他们会老老实实的计算前几波的经济经验情况,并且配置好自己拿多少就够了,要留多少给其他人。不过这类玩家的问题在于游戏到了中期之后,他也变成了瘤子,不会计算整场的局势,而是专注于自己的无解肥。&/p&&p&就以打野位置举例,第一波野区的资源,打野最多能接受让掉一个BUFF,否则打野不可能在第一波达到四级,故而最合理的资源配置模式,是射手打掉鸟加乌龟或者红中的一个,剩下的都要交给打野,这是打野心目中,比较理想的打野模式。&/p&&p&但是对于射手来说,这不是自己的最佳发育模式,射手眼中的最佳发育,是先收红,利用红推线压制第一波,对面缩塔后拿乌龟,再推一波线,再去把鸟拿了。如此循环直到破塔,然后成为中下路的吸血鬼。&/p&&p&当两种模式冲突的时候,必然迎来的问题就是资源该怎么配置,这其实是一个看英雄的问题。如果打野是非常需要快速到四打开节奏的顺风强势刺客,按道理射手是应该在前期资源分配中退后的。如果射手是那种可以用大招打开局势的英雄,射手可以适当的多吃一点野区资源。每一把游戏的资源分配,都应该是因为局势而异的。&/p&&p&但是王者荣耀玩家绝大多数,都是跟风模仿为主的初中级玩家,他们的行为并非基于对局势的合理判断,而是基于某种不可更改的行为定式。他们的眼中,可能就是这么想的,比如射手必须得拿红,或者别来动我打野的野。我曾经遇到过自己打个狄仁杰,在没有辅助,单下的情况下,说清楚了自己不打红,要一个鸟,结果自家的打野荆轲破口大骂说我不会玩的事。讲道理荆轲拿红比单下狄仁杰拿厉害多了!没辅助的狄仁杰敢压着对面下路打,简直相当于求对面打野哥哥来干。&/p&&p&同理,打野也会有非常讨人厌的时候,比如某些打野无脑脏兵的习惯。某些打野教程教了要脏兵,这是对的,在如今版本局势下,打野如果不会脏兵,注定是跟不上节奏的。但是脏兵绝对不能无脑脏兵,要想清楚有哪些人的兵是不能脏的,例如中路四级之前,别去脏,因为一个兵的经验差距,可能就是一级,并且导致接下来对方利用这个优势,将我方中路打爆。某些中期不能够快速补发育,指着兵线的收益打后期的英雄,比如妲己,是不能去脏他的兵的。同时脏兵也不是推线,脏兵是稳住兵线,持续收益,而不是无脑的推一波线。有个把打野,有些时候手就是欠,前期趁着队友回去补一波状态的功夫,明知道队友能够赶上收这波线的,他还是要无脑一推,导致队友少了对面一波线的经验,被人滚雪球压得话都讲不出来。又或者自己这边无位移中单,在线上,打野路过就把线推上去了,导致自己中单兵线全乱,最后被抓。&/p&&p&打野比较好脏兵的地方,其实是下路和上路,一是下路一般射手辅助,压得非常凶,打野以反蹲的名义脏兵,美滋滋,而且说不定还能抓到对面来帮忙的打野。上路如今则是个非常痛苦的地方,经常被拿红射手加辅助打的塔都不敢出,以帮他GANK的名义混一波,他感激你都来不及,万一一个不小心,拿了双杀又把队友给送了,人头收线两不误!美岂不哉?&/p&
如今的王者荣耀玩家,大部分都还属于中级阶段,这种情况,非常正常。我大致将各层级的玩家进行过分类,初级玩家是指那种,理解不了资源重要性的玩家,也就是俗称的,不知道怎么打钱的玩家,属于新手级别,基本不会。中级玩家是指那种,已经意识到了资源的重…
&p&&b&先说射手。&/b&
破魔刀的出现。基本让&b&虞姬站稳T1&/b&没什么争议。&/p&&p&因为虞姬最大的毛病,就是开大招的过程中,会被杀死。而如果虞姬开了2技能免疫物理伤害,开了大招免疫控制。所以虞姬开大招的过程中,主要是被魔法杀死。
推荐吸血16铭文。出装:黑切、冷静鞋,破军,名刀,破魔,破甲。&/p&&p&&b&虞姬是用法师的思路来打的。如果法师转射手,推荐用虞姬。&/b&&/p&&p&&b&逐日之弓对于李元芳狄仁杰这两个垫底射手有所改善,但是仍然还是垫底。&/b&
得益于体验服的马克强势,&b&破败没有做修改&/b&。所以&b&鲁班在S7 仍然会延续S6.5的强势&/b&,&b&鲁班是S6.5胜率最高的射手&/b&。因为逐日之弓的出现,鲁班的出装会出现多元化。主要在:冰脉防御流,宗师暴击流,影刃逐日攻速流
之间变换。
冰脉流出装:破败,护甲鞋,冰脉,无尽,破甲。最后一件看情况。
宗师暴击流出装:破败,护甲鞋,无尽,宗师,破甲,破军。
攻速流出装:破败,护甲鞋/攻速鞋,无尽,影刃,破甲,逐日。无尽跟逐日可以换顺序。暴击铭文先出无尽,百穿先出逐日。&/p&&p&实话实说。S6我在玩半肉鲁班的时候,已经不虚绝大部分的半肉(除了露露)。基本就算半肉先手,也是半肉死,鲁班残血的状态。实战证明,10个宫本大半肉鲁班,8个死,1个残血逃跑。&/p&&p&所以S6我改了个名字,叫:&b&跟着班哥走&/b&&/p&&br&&p&马克仍然是T1的射手,破败30攻速+苍穹40攻速,外加铭文的攻速可以轻松达到75攻速。但是到150攻速的话,比较远。用逐日的马克可能要考虑堆一些AD跟物理防御,这样才能在团战中间阶段,进人堆开大,这样的逐日马克才有意义。但是看起来挺难,具体仍然要实战验证,很难预测。&b&金色圣剑不出,马克在S7,估计不敢称一哥。&/b&&/p&&p&等于攻速流马克仍然应该是主流。相比S5S6不会有太多变化。&/p&&p&狼狗本来射程就被削了一刀。S6.5虽然有所加强,但是仍然很低。逐日的出现应该来说,是加强了狼狗。甚至可以说,&b&逐日是狼狗的本命&/b&。因为狼狗是一个瞬间爆发的英雄,而且是一个暴击流的射手,逐日加的几秒钟对于狼狗来说,完全可以打完一套伤害。&/p&&p&黄忠虽然被削了一小刀。但是并不影响黄忠作为一个强势射手而存在。&/p&&p&黄忠S6的出装是(暴击鹰眼铭文):无尽 物理鞋 影刃(或电刀) 泣血(或破败)破甲。最后一件看情况,可能是不详
冰脉 苍穹 破军 破魔刀。甚至可能是黑切。&/p&&p&百穿黄忠的出装也可以是: 破败 攻速鞋 无尽 影刃 破甲 。最后一件同理。&/p&&p&前者在中期强势,后者在前期就可以强势。&/p&&p&虽然削了被动,但是大招收放更加平滑,会帮助黄忠在团战中,打出来更多的AOE伤害。切记的是,一技能CD状态下,不合适在团战中开大。至于大招的CD,黄忠大招真的需要差这2秒吗?再加2秒,也影响不了黄忠的强势,除非削伤害。&/p&&br&&br&&p&总结一下就是:S7的优秀射手很多个。虞姬 马克 鲁班 黄忠 狼狗,都是不错的选择。&/p&&p&反而是S5的强势射手,&b&孙尚香,个人认为,没落了。&/b&&/p&&p&&b&S7,是射手的舞台。&/b&&/p&&br&&p&&b&接着我们说刺客/半肉&/b&&/p&&p&S6仅剩的三个真正意义的刺客,大概也就猴子、李白跟韩信了。其中,一部分韩信已经叛变了脆皮刺客的团队,在S6走向半肉了。而在S7破魔刀的诱惑下,我相信会有更多一部分的脆皮刺客打造小肉。也就是破魔+反甲或者破魔+冰脉。&/p&&p&等于说。&b&S7的猴子,更废了。&/b&&/p&&br&&p&很多人以为S7,会结束半肉时代。&/p&&p&实际上,&b&我认为,半肉在S7会更加强势。&/b&虽然反甲削了大概40点物理攻击。但是同时,破魔刀可以顶一件法抗防御装同时增加100物理攻击。只需要把法抗装换成破魔刀。实际上会更加强势。&/p&&p&半肉一直有一个问题,就是法抗太低。&/p&&p&半肉的出装一般是:黑切 冰脉 反甲。等于包括鞋子在内,半肉起码要到第三件装备,才有可能出法抗防御装(这里不计韧性鞋)。如果这个半肉要出打野中刀的话,经济还要往后拖750经济。&/p&&p&当然,半肉跟射手一直是相互牵制的。当射手的输出给力的时候,半肉能否抗住输出就是一个问题。&/p&&p&S7我认为,半肉不再是射手的天敌。他们是相互制约的。鹿死谁手还不可知。前面提到的几个优秀射手,几乎都是独立单挑杀死一个同经济同等级半肉的能力。除非这个射手没有吸血。&/p&&br&&p&继续说回来半肉。&/p&&p&兰陵王、露露等超高爆发的半肉,目测会从半肉变成小肉,譬如:黑切 冰脉 破魔 破甲 不详。&/p&&p&为什么?因为S7的射手强势,带来S7的坦克更加脆。射手一套伤害,全部打出去,坦克基本就剩下30-40%的血量。刺客完全可以承担收割的任务。&/p&&p&等于:&b&刺客切后排的风险提高了,收割前排的机会变大了,会诱惑一部分刺客提高输出。&/b&&/p&&br&&p&&b&至于法师?&/b&&/p&&p&&b&S7是一个对法师不友善的赛季。法师目测要从输出变成控制系。&/b&&/p&
先说射手。
破魔刀的出现。基本让虞姬站稳T1没什么争议。因为虞姬最大的毛病,就是开大招的过程中,会被杀死。而如果虞姬开了2技能免疫物理伤害,开了大招免疫控制。所以虞姬开大招的过程中,主要是被魔法杀死。
推荐吸血16铭文。出装:黑切、冷静鞋,破军,…
我来解说一下目前版本的英雄吧,因为意识这个东西回答已经很多而且我个人认为效果不大。&u&&b&本篇解说受众是钻石水平想要上王者的玩家以及王者想更上一层楼的玩家。&/b& &/u&&br&&br&【S8第三次更新】&br&1.百里玄策技能组合有些诡异,纯输出中期开始就太脆,半肉爆发太低。但英雄强度依旧很高,前期刷野速度很快,是T1打野,前期跟队友抓人成功率很高,很容易滚起雪球,但中后期的作用主要是先手跟收割,英雄定位其实跟橘右京有些类似,半肉出装不推荐出暴击。&br&2.新版白起其实可以走边路,这个英雄肉起来才厉害,伤害不能小看的。T1辅助,比牛魔强了。&br&3.王昭君也太好看了点吧!&br&&br&&u&【S8第二次跟新】&/u&&br&1.花木兰机制不改会一直强势,除非伤害低到橘子的程度。&br&2.诸葛亮大招改动后对脆皮伤害增加对坦克伤害减少。&br&3.扁鹊移速不加很难改变下水道的地位。&br&4.新英雄铠妥妥站稳下水道,作为一个技能打伤害的英雄,他的爆发不够;打前排不痛不痒打后排位移太短缺乏硬控;边路单挑也是要么打不过要么五五开;打野速度也不快。谁能告诉我这个英雄有什么优点?&br&5.新英雄百里守约说外形蛮讨喜的,伤害能力只能说中规中矩,移速有些慢了,这个英雄移速高才能秀,&b&一技能的效果是强迫敌方英雄罚站,6秒硬控是王者峡谷最长的控制时间,及其恐怖。&/b&虽然守约而技能很有意思但他依然是一个走A英雄,这个大家得注意。这个英雄打团的效果还可以,但前期配合队友抓人就只能靠一技能的控制加二技能的补充伤害了:)&br&&br&&u&&br&&/u&&br&&u&【S8第一次跟新】&/u&&br&1.荆轲被我低估了,低估点有:一旦被滚起雪球后几乎无法反制;刷野速度快;装备成型快;多数情况下有单杀与0成本消耗两种选择。荆轲只要有好的火力掩护就会难以被针对,最佳搭档:高渐离。&br&2.干将削弱后脱离ban位,但依然是比较强势的法师。&br&3.新英雄鬼谷子是一个极其稳定的先手,而且扛伤能力也不错,是T1辅助,可以上ban位。&br&&b&4.新的辅助装备意味着辅助从边路彻底解放,王者荣耀的Rank格局开始向职业比赛格局靠近,位置不再是上单、射手跟辅助,而是上路、下路跟游走。新辅助装的最大受益者:张飞、鬼谷子,其次是东皇、太乙、牛魔、蔡文姬。像白起这样的吃肉装的纯肉坦,不能走边,游走性价比低,已经基本脱离版本了,除非重做不然以后也很难翻身了,新版本肉坦典型是张飞这样不吃经济依然扛伤能力极强的英雄。&/b&&br&&br&&u&&br&&/u&&br&&br&&u&【S7最后一次更新】&/u&&br&&br&赛季即将结束,在这里把一些遗漏的东西补充一下,答主越来越懒了希望别介意QAQ。&br&1.干将莫邪荣登非ban必选第一位,输出能力比肩刚出的诸葛亮,团战压制力大,最重要的是,敌方中单基本上失去了支援能力,从另一层面上压制了敌方野区与边路。一方干将一旦拿到,另一方不拿到火舞李白木兰中的两个,团战就很难打了。&br&2.新版猴子算是加强了,个人认为出半肉效果好些,虽然玩起来会没劲一点。不管什么英雄,只要吃暴击,就吃发育,猴子打野效果不好,清野太慢,必须走边路,前期只能埋头发育,做不了太多事情,后期伤害虽然高,但总体效果还是没有荆轲好,铭文推荐带狩猎鹰眼无双,出装推荐布甲鞋黑切冰脉反甲魔女破甲弓。&br&3.吕布之前被我忘了,这个英雄强度非常高,十分推荐上分,弱点是怕爆发伤害跟怕poke,敌方有马克或火舞的话就要好好考虑考虑了,铭文狩猎均衡五祸源五无双,出装比较活,前期出点肉,中期憋破军跟暴击攻速装,一般是电刀或者苍穹,最后补个霸者,吕布打到后期赢面就很大了。&br&4.新版芈月强度很高,可边可中,能扛能打能留人能跑路,游击战无敌,团战一般,推荐带斩杀补伤害,铭文贪婪怜悯红月,出装前期出输出,后期出肉。&br&5.刘备、李元芳打野都是极其靠谱的,刘备更适合单排,野区压制力强,有刘备阵容得注意一下,刘备中后期不好切后排,边路位得有个切后排的,或者中路是露娜或者火舞;李元芳自带推塔体系,三排五排更合适,李元芳打野就不要再来个射手了,还有:李元芳+张飞不管推塔还是打团效果都很好。&br&&b&其他的想不到了么么哒,有问题评论区或者私信问我,那么祝大家S8大吉吧!&/b&&br&&u&【S7第二次更新】&/u&&br&本赛季已经过半,答主今天才上的王者,一共130把排位,大部分都是用的不知火舞,这赛季主要是在跟朋友们三排五排,遇到过很多套路深的车队,不得不说,玩家的整体水平已经越来越高了。&u&今天在这里再次分析一下当前版本的英雄现状。&/u&&br&首先还是射手:这版本基本不会出现一个队没射手的情况,原因有两点,第一是娜可露露兰陵王赵云登场率大幅下降,第二是这赛季强控前排跟进场战士登场率很高,需要射手来快速打击前排血量。T1射手依然是马可波罗以及虞姬,马可波罗这个英雄基本都带攻速铭文,前期发育能力非常快,快速渡过前期出完末世就可以拿红参团,走A能力强,poke能力强,反杀能力强,对前排杀伤力高,是单排射手首选;虞姬强在与队友的配合带节奏能力以及滚雪球能力,自保能力强。T2射手包括黄忠、成吉思汗、孙尚香、鲁班七号、后裔,黄忠强在守塔拆塔能力强,是膀胱局之王;成吉思汗发育能力很强,但自保能力比较一般,靠发育能力帮队友滚雪球;孙尚香的发育是个问题,装备成型比较慢,走A能力差,后期伤害爆炸;鲁班依旧半肉,但输出已经被削弱,虽然还是能上场,但carry能力还是比较差;后裔适合两种局,白银局跟荣耀局,走A能力可以,自保能力差,输出可观,大招是王者荣耀最强滚雪球利器,但对队友要求实在太高。其它射手就不讨论了。&b&有一点很重要,如果给射手配了个辅助,那双人组合应该去走暴君路。&/b&&br&然后说刺客:首先李白韩信打野标配;娜可露露输出能力被削弱得过低,已经很难上场;兰陵王回归纯属出老本行(我有个另类想法,兰陵王可以出减CD纯肉,大招能够开团以及看视野,CD减满控制十分足,还能回血),前期滚雪球能力不错,但在当前版本打团很难进场;橘子依旧阵容万金油,先手能力强,但后期这个英雄没法切后排;猴子前期战五渣,发育能力强,后期爆发不错但进场还是比较困难;荆轲前期的作用实在太小,后期基本也只能换命,定位尴尬。&b&打野位一定要记住,你才是管野区的,红蓝buff什么时候给射手跟法师由你来决定,射手开局无脑拿红不要让,去沟通。&/b&&br&再讲法师:露娜这版本还是推荐带净化走中路,打野前期易被针对,打团面对的控制也太多;高渐离如我所料大招CD被削弱,实际上已经不用非ban必选了,但依旧强势;墨子在AP加成增加后成了后期最强法师;其它法师变化不大。&b&由于现版本游击战比正面团多,游走能力强的法师更好上分。&/b&&br&重点讲战士:S7最忌讳的阵容就是一个脆皮法师、一个脆皮adc、一个脆皮刺客、两个控制肉坦,别过了S6就忘了S6的战士荣耀啊。当前版本需要几个阵容标配:&b&花木兰、杨戬、宫本武藏、曹操,这四个英雄在阵容里必须要有一个。&/b&关羽实际上我认为是应该非ban必选的,关羽的游击战冲击阵形能力以及带线能力在当前版本都很关键,输出能力也很高,其它英雄跟上赛季差不多。&br&最后说辅助跟坦克:新版刘邦我之前高估了,首先英雄强度确实是增加了,但在战术上有大毛病,老刘邦嘲讽是先手,大招可以先手可以后手,新刘邦控制是后手,大招是先手,不仅降低了carry能力,还在带线上跟团战上都吃了亏,大招由于只能先手,在游击战中很容易被对手规避,最大的作用估计就是跟高渐离打配合;蔡文姬在大招加强后已经超越了庄周成为了最强混分萝莉;大乔在当前版本自保能力不足,游击战能力不足,不再是辅助首选了。&br&&br&写得越来越少是因为懒- -有什么问题可以评论里问我。&br&&br&&br&&b&&u&总结一下上分英雄:射手推荐马可波罗、虞姬,法师推荐露娜、貂蝉、不知火舞、高渐离、张良、墨子、诸葛亮,刺客推荐李白、韩信、橘右京、赵云,战士推荐杨戬、花木兰、曹操、宫本武藏、关羽,辅助坦克推荐太乙真人、蔡文姬、张飞、牛魔。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&【S7更新】&/b&&br&番外1.无力吐槽阿轲的名字,重做后的荆轲,我估计定位是类似lol里的寡妇,但王者荣耀的野区这么小,队友支援能力很强,荆轲一套技能并不能秒人,需要纠缠一会儿戳好几下后背,而且新版荆轲已经不能出半肉了,这种持续性输出无控制的脆皮刺客,注定无法在高端局上场。昨天我研究了会儿出装,发现这个英雄什么装备都能出,出装非常活,输出都不能打地很多,是个纯后手收割英雄,大剑一定要出,此后宗师破魔刀破甲黑切不详破军苍穹都可以出。如果以后正式地图变大(就是那个有黄Buff的地图),那这个英雄应该能变的强势些。而且大招也有问题,最好要么一开大就隐身,要么隐身时间再久一点。&b&综上所述,英雄强度不够,定位不合适,而且还不好改动,输出一高容易bug,低了作用又不大。&/b&&br&老夫子居然能直接拆水晶我惊呆,估计水晶机制又要改动了;&u&我可能严重低估了孙膑这个英雄&/u&,孙膑的二技能在游击战里效果拔群,反手骗技能,一技能又有不错的消耗能力,最重要的是完全不吃经济,出点续航装减CD装就可以了。&br&&br&&br&----------------------------------------------&br&1.黑切削弱50点物理穿透,中小幅增强了脆皮的生存环境,现在adc可以上场,但需要硬控英雄的保护。&br&2.逐日之弓的适用性比较窄,目前看来只适合后裔跟黄忠,本来以为逐日出了以后黄忠跟成吉思汗能成大热门,但黄忠被动也进行了改动,也算合理,使黄忠不至于成bug;成吉思汗的大招并不能触发逐日效果,所以对成吉思汗提升也很有限。&br&3.绿甲我认为是加强,小幅减少了制裁梦魇的影响,属性也更合理了。&br&4.破魔刀在我看来是adc与纯输出刺客克制近战法师(注意一下包括最近大热的高渐离)的一件装备,装备定位有点窄,但不算鸡肋。&br&5.反甲改动得很漂亮,不再是战士标配,变成跟火甲一样的坦克第一件的出装选择。&br&6.霸者重装改动思路不错,但以霸者重装的价格基本就是最后一件出的装备,而续航装更适合中期出,所以我认为更加合理的改动是再减少200点血量并减少200金价格。&br&7.蓝甲削弱了对adc的影响,新的改动选择限制战士与刺客,这就是完全的对s6的情况尝试进行调控,没毛病,但这就完全成了一件s7装备,所以我估计这件装备以后还会进行改动,而且时间不会太久。&br&8.重做的老夫子技能还是不太合理,进场难度大,作为一个战士没有位移,很容易变成一个活靶子,如果一三技能中有一个改成非指向性位移就好了。&br&9.刘邦的重做我认为是大幅增强,更强的护盾,更长的控制时间,更强的大招,削弱的地方却只有取消了位移。这里推荐一个上分组合:刘邦加高渐离。高渐离免伤机制修改后大热很正常,而刘邦加高渐离最高90%的免伤根本没法反制。立个flag:刘邦免伤必削,我猜削到35%或者免伤不叠加,高渐离也会削,我预计会削弱的是:大招的移速或大招CD。&br&10.太乙、大乔、诸葛亮、李白属于不改英雄机制特性的合理削弱。&br&11.曹操、哪吒、吕布、张飞属于合理加强。&br&12.东皇太一英雄强度很高,对脆皮限制力很高,适合上分。&br&13.孙膑新定位很有想法,但目前效果跟强度都不够,预计还会再进行改动。&br&&br&&b&&u&几个结论:&br&1.路人局控制为王的现象愈演愈烈,c位输出环境再不变化的话我怀疑下赛季会增加一个解控装备。&br&2.射手有抬头趋势,后裔如果保护得当有可能凭借大招的滚雪球能力成为开黑利器,鲁班输出能力预计会被削。&br&3.半肉娜可露露会依旧强势,兰陵王可能会回归纯输出出装,张飞上场率会提高很多,由于控制英雄太多猴子这赛季的出场状况可能并不能好转太多。&br&4.S7赛季节奏跟发育变平衡了。&/u&&/b&&br&----------------------------------------------&br&----------------------------------------------&br&S6赛季删了&br&&br&&b&强势版本就应该玩强势英雄,当然你可以有本命英雄,本命英雄在不强势版本凭借你的操作与理解也许能有55%-60%的胜率,但使用强势英雄使用合理的阵容就可以达到65%-70%的胜率。亲身体验感受很深。&/b&&br&&br&&br&&b&&i&&u&希望我的回答能对部分玩家有所帮助。&/u&&/i&&/b&
我来解说一下目前版本的英雄吧,因为意识这个东西回答已经很多而且我个人认为效果不大。本篇解说受众是钻石水平想要上王者的玩家以及王者想更上一层楼的玩家。
【S8第三次更新】 1.百里玄策技能组合有些诡异,纯输出中期开始就太脆,半肉爆发太低。但英雄…
3月15日更新
修改了一下以前的答案 &br&最近体验服的刘备已经小幅重做了 所以以前的答案已经有点没有参考价值 so重新说一下&br&&br&新版的刘备1技能没有什么改动 重点是23技能&br&2技能 从反向位移改为了 向前冲刺一段距离&br&3技能 从增加子弹数量 改为了 增加攻击力并且添加了一个可以攻击可以增加护盾 且护盾存在的时候 免疫控制!!!免疫!!!&br&这次的改动估计天美是想把一个射手不像射手 战士不像战士的英雄确定自己的定位
这之后的刘备如果稍微出点肉装的话应该就是一个6秒真男人 这免疫控制简直不要太爽 带个净化对面团战的时候应该就只能眼睁睁看着你输出了 应该是一个史诗级别的加强 但是应该会削弱伤害 不然的话就无敌了 &br&&br& ps
新版本也许能来打上单&br&
打野的话应该效率应该会降低一些 毕竟没有2技能的高伤害 龙也不好偷了&br&
再也看不到一个2技能塔半血的奇景了&br&但是刘备是我的信仰 再废依然会玩他&br&你依然是对面5个人的爸爸&br&
听说李白要削了 哈哈好开心&br&新版本出装的话到时候会修改答案&br&&br&
深刻而不深沉 平淡而不平庸&br&
暖男 主要看气质&br&&br&这是我现在用的号 有空可以一起玩 安卓手Q&img src=&/v2-d6febe45610bdc51d525ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d6febe45610bdc51d525ff_r.png&&&img src=&/v2-f71ae275e298df0b3185bdc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f71ae275e298df0b3185bdc_r.png&&_______________________________________&br&有小伙伴问我这么出双饮血装 我回答一下&br&先说王者荣耀钻石以上的排位大概就这么几个 &br&橘右京
不知火舞 宫本 露娜(基本选不到) 太乙&br&貂蝉 菠萝 宫本 李白 大乔(非ban既选) 小乔&br&关羽 韩跳跳 大小姐 刘邦 夏侯惇
这些 下面先说最怕哪几个&br&1 不知火舞
扇子丢不死你&br&2
打人莫名其妙的疼&br&3 娜可露露
新崛起的打野英雄 CD短 伤害高&br&4 宫本
这风墙太尼玛烦了 &br&其他的什么李白露娜大乔貂蝉通通要被ban不用担心,遇到这几个别单干跑,正面怼不过的&br&&br&有露娜: 按我那套出装单挑她 你是爸爸&br&你老婆孙尚香:有什么理由打老婆?跑!&br&关羽:走位躲1技能 就好打了&br&出装的话没有什么特别的套路,我就是用下面那套出装上的王者,局势变化万千也没有什么固定的出装,毕竟人是活的嘛&br&AP多没控制:攻速打野刀 魔抗鞋 双饮血 三项 纯净&br&AP多控制多:肉打野刀 魔抗鞋 双饮血 女妖 春哥或者纯净&br&ad多没控制:攻速打野刀 不要鞋子!双饮血 三项 破甲弓或者破军 纯净&br&ad多控制多:不好打这样的阵容,多猥琐偷塔必要时出肉。&br&&br&为什么不给我区区一个赞 纯手打!&br&&img src=&/v2-0eda3f98a00f5a10e640_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&br&以下为原答案__________________________________________&br&个人推荐刘备
玩刘备呢要注意以下几点&br&&br&&br&&br&
一 不要让buff 不要让buff 不要让buff!&br&
开局从下路螃蟹刷(不知道那是什么玩意所以用的LOL里的)依次刷到蓝buff 刚好4级 一把进阶打野刀 看上路中路有无机会 蹲到人最好&br&没机会就直接小龙(必要时叫个队友帮你) 有经济的刘备跟没经济的刘备不是同一个英雄 一定要吃到经济buff 不然根本没得打 很多次都是队友抢了buff刷不到4被对面韩跳跳蹲 最后崩盘。&br&
二 一定要双饮血 双饮血 双饮血!&br&
双饮血真男人不做过多阐述&br&
别开团就冲进去&br&
控龙 控buff 到第2把饮血的时候出山
会有意想不到的惊喜&br&出装顺序&br&
攻速打野刀或者肉打野刀 看局势 &br&
抗性鞋 饮血 饮血 三项(宗师之力) 纯净
&br&刘备可以说是团战输出核心 只要正常发育的刘备在团战中输出3秒以上对面不用打了,但是身板脆 怕控制 腿短是几大弱项 但是只要发育正常一定是输出核心 近能怼韩信 远能杀露娜(他们肯定怼不过你) 对面没有硬控你就尽情输出吧 &br&对了 你是露娜和韩信的爸爸 是你老婆的孙子&br&&br&
后面有空再补
3月15日更新 修改了一下以前的答案 最近体验服的刘备已经小幅重做了 所以以前的答案已经有点没有参考价值 so重新说一下 新版的刘备1技能没有什么改动 重点是23技能 2技能 从反向位移改为了 向前冲刺一段距离 3技能 从增加子弹数量 改为了 增加攻击力并且添…
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