什么网游的画面效果最好的网游好呀?

这么好的设备不要浪费:十款适合画面党的移动游戏
朋友们,你们见过这样的人吗?在PC上玩游戏,他会开着Fraps;在主机上玩游戏,他会常按Share键;在手机上玩游戏,他得先找找Home和开机键在哪儿。如果你们没见过,那么我推荐自己给你们认识。没错,我是个玩游戏的异类,我是截图党。每个人玩游戏都手不能停,可是当每个游戏玩通时,我还额外在各种存储介质上留下了难以计数的游戏截图,多到让我失去了删除整理的兴趣。不过这又有什么?我是截图党,当我开始下一个游戏,我又会禁不住下手,留下游戏里美妙画面的瞬间。
所以你看,截图党的本质是画面党。今天,我会为大家推荐10个画面水准绝赞的手机游戏。这种选择对移动平台来说不太容易——由于硬件上的限制,移动游戏大多不会以画面著称,而且我既不想推荐《纪念碑谷》《无尽之剑》这种尽人皆知的款式,也不喜欢过分风格化的,比如《影之刃》,或是《功夫轿子》——抱歉,我难以接受那种一眼看上去乱糟糟的画风,所以,最终我在自己尝试过的游戏里选了以下10个。
请记住我只是个下等的画面党,别指望我告诉你这个游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵。说什么呢,画面党只看画面而已!
那么我们开始吧。
■ 《星空断层:神秘岛续集》:简直不能更怀旧
Cyan Worlds公司在1993年发行了经典的图形冒险游戏《神秘岛》,打开了上世纪90年代冒险类游戏短暂辉煌的序幕。这款游戏首次采用了当时少见的光盘介质,画面都是3D渲染后输出的2D图像。缺点是整个游戏都是靠缺乏互动的静态图片连接起来的,可仍旧比当时所有的2D和3D游戏效果出众。
《神秘岛》的原作在之后20多年里不断被搬上新兴的游戏平台,也曾重制为3D版,不过以今天的眼光来看,它是有些不够画面党的标准——3D渲染略显简陋,玩家在游戏里的移动方式也很受拘束。所以我要在这里推荐的实际上是《神秘岛》的续集《星空断层》。很多年前,当我在世嘉土星上第一次见到这款游戏时简直惊呆了,《星空断层》真的创造了一个可以自由探索的、梦幻般的世界,画面在电视机屏幕上达到了近乎照片级的效果。相比初代探索体验也好了很多,你可以比较自由地转换视角观察周围和行动,不再感到那么拘束了。
这就是1997年最好的游戏画面
许多人问我,《神秘岛》和后来的那些冒险游戏有什么不同?其实区别并不在于它标志性的画面,而是来自系统——“神秘岛”系列完全没有道具栏的概念,所有谜题在场景里创造,又在场景里解决。你不会在游戏一开始就拾到两百个道具,然后必须用穷举法来试验哪个管用。所以对设计者来说,这还真烧脑呢。
Riven: The Sequel to Myst
1082.2 MB&&部分设备不兼容&&人民币:25
■ 《飞跃印刷史》:文艺又好玩
平台游戏制作人们非常喜欢一些调调,比如用精致的3D画面去呈现横版过关玩法。这方面的例子很多,好一些的如《地狱边境》《三位一体》,都在2D的主轴之外更多地利用了纵向空间感去丰富游戏内涵,但我没想到《飞跃印刷史》也可以按照这个路数来。
《飞跃印刷史》的所有玩法都包含在游戏的标题里。“Type:Rider”当中的冒号就是游戏的主角,这两个圆点被无形的绳索链接在一起,要不断跳过由各种文字拼凑而成的阻碍或陷阱,从古代飞跃印刷史的各个时代,一直抵达今天。每完成一个关卡,你就会解锁新的印刷史介绍。
这游戏就像《雷曼》那样难玩,还有秘密地点可以挑战呢!
说实话我真的没有再见过将科普跟游戏性结合得如此之好,又不缺乏人文情怀的游戏。设计者作为狂热的字体爱好者,怀着满腔热忱把他最熟悉的字体知识分享给玩家,又选择了如此恰当的方式,足以令“寓教于乐”这几个字黯然失色呀。
Type:Rider
515.89 MB&&通用版&&人民币:18
■ 《人中之狼》:这样的风格化其实很不错
为什么被LucasArts粗暴关闭的AVG产品线在Telltale Games手里就风生水起?答案是:他们既赶上了移动平台的好时代,又有出色的策划和美术团队。这些优势掩盖了他们技术力的不足。如果你看过这家公司早期的那些章节式游戏,一定会被奇怪的人物造型和低劣的3D多边形数目惊呆。比如说,也,你见过画得那么难看的小盖和伊莲吗?
Telltale自己大概也是不能忍的,所以在《猴岛传奇》之后发行的游戏每个都画面力爆棚。改编自漫画的《行尸走肉》自然而然地选择了漫画风,不过因为原著的关系,游戏里的亚特兰大总是呈现着灰暗的色调——毕竟这是一个人吃人的故事。《人中之狼》相对而言就轻松一些,这部改编自美漫《成人童话》的游戏比原著的画风大胆了许多——不遗余力地运用大色块提升漫画感,在阴暗的场景里用鲜亮的紫色和黄色衬托诡异的气氛,夜店感十足,却让你觉得毫无违和。
色调很诡异,但每一帧画面都细腻到哭
《人中之狼》分章节式发行,每章大约两个小时游戏时间。目前首章免费,之后每一章需要花费30元人民币内购解锁。
The Wolf Among Us
669.46 MB&&通用版&&免费
■ 《战地霸主》:我知道该怎样掩饰自己
这世界上有很多像我一样冲动的画面党。比如说我的某位朋友,就在1元特惠期间毫不犹豫地买下了《战地霸主》。这位朋友根本不看触乐新媒体,也没有仔细了解这是款什么游戏,他实际上看了几眼App Store里的宣传图片就决定买下它,因为“那画面真不错”。
《战地霸主》的实际游戏画面确实好,但也不至于就好过主机游戏,甚至细看之下,地面和建筑的细节还有些欠缺。当然它看起来仍旧是非常惊艳的,因为美术团队非常懂得利用场景设计去掩饰画面上的不足之处——近景的载具加强了金属质感、贴图粗糙的地面被大面积的青草覆盖、远处的山峰笼罩在淡淡的雾气里,甚至明亮的iPad屏幕也为它增色不少,这些恰到好处的修饰呈现出了极棒的视觉效果,让你在战斗时绝不会感到这是个移动游戏。
这么可口的画面,我都想要学着开坦克了
可是,我的朋友至今记不住这游戏叫什么,他只知道“开坦克的”“画面真不错”,当然他也会说“又死了”“有点难啊”……
Battle Supremacy
1030.51 MB&&通用版&&人民币:30
■ 《真实赛车3》:我喜欢它优雅的UI
关于《真实赛车3》,我想说说它的UI设计。这套UI非常值得其他移动游戏观摩学习——不管屏幕放大缩小,在平板还是在手机上显示,它都是那么优雅漂亮,不显得拥挤,也不显得简陋。
我们知道,EA的体育类游戏向来重视UI设计,EA Sports甚至聘请过专业的UI设计师为旗下的FIFA游戏设计互动界面。EA的赛车游戏也很重视UI的表现力,“极品飞车”系列从早期的四平八稳到PS2时代的涂鸦,再到近年来渐趋扁平化的设计,也是各有特色的。不过到了移动平台,似乎无论什么游戏在设计UI时的思路都是“简化简化”,以便最大限度地适应手机屏幕,所以就算是FIFA系列,简化后的界面也只能用简陋来形容——有时候配上汉字就更丑。
你能理解我的感受吗,难得这些菜单汉化之后也不觉得难看
《真实赛车3》完全没有给人这种感觉,整个UI是简洁的扁平风格,用赛车场景中常见的蓝天的反差色——橙色和万能的白色作为主色调,配合不同灰度的黑色文字来表现提示内容,优雅纯净。而且绝大多数游戏菜单不是静止的画面,而是覆盖在3D场景上的简洁色条,真的好有动感。
最后称赞一下《真实赛车3》的画面——说它是移动平台最华丽的赛车游戏一点都不过分。
■ 《最终幻想AGITO》:独特的日式美感,但不来自二次元
我已经见过了数不清的来自日本的卡游,你所认识的每个人物、每个场景都是一张纸片儿。再这样下去我都要丧失3D感了。还好《最终幻想AGITO》拯救了我。
怎么说,这也是个实打实的3D游戏,当然这不代表《最终幻想AGITO》拥有完美的画面,实际上它远远不没有。进入这款游戏,你会感到时光倒流回了七八年前。那时网络游戏大行其道,日厂们开发出来的产品线普遍带有鲜明的时代特征:比PS2略好的3D画面、圆润的人物建模、发色数不高的贴图,以及设计精致的UI,和糙糙的泡菜网游或是粗暴的国产网游完全不是一个套路(当然,它们连玩法也不是一个套路,这一点我不能接受)。
具体什么感觉说不上来,反正就是……好日式!
《最终幻想AGITO》的画面相对于主机来说已经过时了,只是手游时代来临,手游大厂们又可以把陈旧的引擎翻出来发挥余热,顺便让那些上了岁数的老玩家们怀旧感爆棚。我一直认为任天堂毁了日本游戏业,让他们在低技术、小成本、炒冷饭的怪圈里混吃等死,但是现在看来要死也得再等些年呀。
■ 《黑暗侵袭》:滥用HDR,却不觉得很过分
我知道必须要推荐一款主视角射击游戏。
移动平台的FPS游戏水准越来越高了,但就算是这个领域的人气制作《现代战争5》也不能说画面有多好。为了营造如主机一般大型的场景,制作组在3D上做了很多牺牲,场景大是大,不能细看。相比之下,那些构思巧妙、野心不大的小品,如果再碰上一帮高水准的美工,就更容易赢得画面党的爱。
《黑暗侵袭》改编自同名电影,看上去有一些FPS风格的战斗,实际上为了表现身临绝境的无力感,武器和弹药都十分奇缺,说它是“主视角冒险游戏”才是最合适的。游戏场景大多选在热带雨林和阴暗的地牢里,就算是看似开放的森林,实际可探索的空间也不是很大,只是用光线的变化勾勒出了看似更广阔的场景纵深。美术团队还用满满的HDR效果去掩饰贴图的不足,提升了画面质感,所以游戏的3D细节表现比一些FPS手游大作要好很多。
我真觉得HDR开得太过豪放了,但画面的效果其实并不令人讨厌
说了这么多,其实最开始吸引我的并不是《黑暗侵袭》的画面,而是它的图标——看上一眼,你就明白我是什么意思了。
The Descent
806.78 MB&&通用版&&人民币:6
■ 《梦境亡魂》:晕3D请从这里锻炼起
美妙的音乐和自然风光、主视角下的热点搜索机制,《梦境亡魂》看起来就像是另一个从《神秘岛》的复制品?嘿,我怎么可能推荐两个一模一样的游戏。
《梦境亡魂》要求玩家进入一个垂死病人的大脑,从他过去的生活中寻找记忆碎片,拼凑出整个故事,发掘不为人知的秘密。我不能说这个故事不够吸引人,但其实最令人印象深刻的是《梦境亡魂》这款游戏本身的野心,在保持极高画面细节的同时,玩家还能在一个小范围的沙盘里自由探索,这对移动平台是个不小的负担,也是“神秘岛”类游戏始终无法实现的(“神秘岛”只能呈现类似街景地图的那种效果,而不是3D实时探索)。当然这样的野心是要付出代价的,由于优化的问题,游戏的帧数略显不足,即便在较新型号的iPad设备上也有可能出现卡顿效果。
触乐新媒体评测这款游戏的时候加的标签是“猎奇向”,可是……为什么要加这个标签呢?
如果你真的晕3D,在游戏的同时降低一下屏幕的亮度或许是个好主意。
■ 《房间2》:每个人都要有颗密室逃脱的心
也许你觉得“房间”系列没什么过人之处,画面虽然精致,场景却阴暗、小家子气。我必须说,那是你打开的方式不对。这个游戏比较合适在每天晚上临睡前玩,疲惫的精神遇到不知所云的谜题,一会就让你睡意渐浓。当然,也可能是彻底睡不着。
只看画面好像没什么特别的,因为完全没有声音
《房间2》在谜题和玩法上没有太多新意,冒险游戏高手很快能发现解谜的线索。不过值得称赞的是,游戏的空间从1代的柜子扩展到了整个房间,你必须在整个房间里寻找解谜线索。有人说这样降低了效率,但我觉得空间的扩大是件好事——起码代入感更强了。在画面和音乐上,《房间2》表现出了浓厚的恐怖色彩,但其实并没有什么吓人的画面。如果你一直怀着紧张感觉去玩,只能说你被制作者静心营造的气氛给感染了。
■ 《城堡》:瞥见移动游戏的未来
在本文的最后,我要推荐的不是一款游戏,实际上它Epic Games为移动游戏推出的一个演示Demo。大多数读者一定记得今年9月,伴随iOS 8的发布,Epic推出的那个虚幻引擎4演示Demo《禅境花园》,《城堡》可以算是这个Demo的前身,一个用虚幻引擎3塑造的虚拟城堡。
不要妄想它有任何的游戏功能,你在这里只能跟随默认镜头游览城堡或自由探索城堡,而不能做更多的事。以今天的眼光来看,3D的城堡尽管宏大细致,光效和贴图却比较简陋,似乎并不值得大书特书,然而你要知道这是一个4年半前发布的演示。那个时候iOS版本只有4.0,iPad 2还没有发布。以当时的眼光来看,这已经是完全属于未来的科幻级影像了——直到Epic自己用“无尽之剑”系列不断刷新玩家对移动平台3D表现力的认知。
我真希望所有的移动游戏都变成3D游戏
我知道《禅境花园》的Demo特效更多,更有感染力,但是对比一下移动平台4年来的变化,或许你能脑补出属于画面党的更美好的未来。
Epic Citadel
96.01 MB&&通用版&&免费
好了,以上是我的推荐,如果你不每个都尝试一下,我就不承认你是画面党哟!
编辑 梅林粉杖
其实,我是一个美工
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论画面党必玩!外媒评2016年画面最好的十大游戏
[摘要]2016年画面最好的十大游戏,有没有你喜欢的呢,一起来看看吧!最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格,环境细节,后处理,氛围特效,材质细节,人物细节,和整体的美感。如果你是一名画面党,那就看看WCCF评出的2016年画面十佳游戏吧。10.《看火人》《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。9.《无人深空》首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。8.《:仙女座》对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。7.《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。6.《全境封锁》《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。5.《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。4.《地平线:零之黎明》有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。3.《镜之:催化剂》提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。2.《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《》”。1.《星际公民》Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。}

我要回帖

更多关于 现在什么网游画面最好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信