中国fifa手游有没有中国球员AR+LBS手游

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AR+LBS太火也是错 广电刚称不受理有众游戏躺枪
广电总局刚发布了声明,称暂时还不会受理《精灵宝可梦Go》这一类以“AR+LBS”玩法为主的游戏。而这么悲伤的事情,最近还真的发生了。AR+LBS太火也是错 广电刚称不受理就有一片人躺枪在 2016 年 AR 手游《精灵宝可梦Go》的大热让很多手游厂商看到了新的赚钱出路,向来以“模仿借鉴”功力见长的天朝厂商自然也不会放过这种机会。不过大家还记得前两天广电总局刚发布了声明,称暂时还不会受理《精灵宝可梦Go》这一类以“AR+LBS”玩法为主的游戏,也就是说现在如果有厂商投入了巨大心血想去做个“中国版”,那结果就是血本无归,怎样都无法过审啊~而这么悲伤的事情,还真的发生了。因为这次的出台的新规定而受影响的公司绝对不止是一两家,毕竟 2016 年虚拟现实的火爆早就让很多人把目光放在了 AR 和 VR 的身上,比如 2016 年“十一”期间百度地图就推出一款基于 LBS 的 AR 互动类游戏、蚂蚁金服的《萌宠大爆炸》还已经开始了测试,甚至很多知名游戏公司也都在 2016 年针对 AR+LBS 的游戏上进行立项,如此多的计划一下子都打了水漂。这事要怪谁?怪厂商太着急还是广电太不通人情?还是怪《精灵宝可梦Go》太火了吧。广电不愿意通过 AR+LBS 这类游戏自然是情有可原,一方面这种游戏是使用真实地理位置作为游戏坐标,所以出门移动的时候屏幕也会持续吸引玩家注意力,有发生交通意外的危险。另一方面,游戏也对于地理信息安全、玩家人身安全存在一定的威胁,可能泄露个人信息遭人利用,特别是《精灵宝可梦Go》就出过前面所说的这些事故,所以国内想要做类似游戏的话也难免招来反对之声。AR+LBS 游戏目前是火的,也是有新意的,但适不适合现在尝试还是个问题,躺枪的各大厂商们还是想想如果换个路线,不然就得把这项目搁置一段时间再重新启动了。《长城》同名VR游戏上惊现Steam 现在才来蹭热度太迟了吧?张艺谋的魔幻大片《长城》之前掀起了各种话题和风波之后,最近终于告一段落了。本来以为这部商业电影应该很快就会被观众淡忘,没想到最近在 Steam 的青睐之光上,发现了一款与之同名的 VR 动作游戏。游戏的故事、场景和电影都十分相似,一样是异兽入侵,战士靠着古代的武器,如弓箭、刀剑来对付敌方的进攻,乃至看到游戏的一瞬间,还以为《长城》做完电影就开始做游戏了呢!结果看仔细点就发现,这只是一款名字、世界观的游戏和《长城》一样的游戏而已。游戏的预告里,士兵拿着弓箭和刀两种武器,分别对应远战和近战;怪兽的种类倒不是影片的饕餮,而是分为皮厚的兽人和会飞的怪兽。但是,这游戏和《长城》同名,世界观又差不多,虽然不一定是侵权吧,但蹭热度绝对是跑不掉的。而且作者们也非常聪明地回避掉了一些比较标志的元素,如无色军团、饕餮之类的,但“长城上打怪兽”这一内容又很容易让人联想到电影,自然就被吸引过来了——只是,《长城》的热度已经过去了,VR 游戏单凭“长城打怪兽”能吸引到多少玩家呢?还不如后续加入“充值送景X”的活动,说不定能“绝地逢生”哦。《罪恶少女》遭Steam和谐官方竟鼓励玩家自制MOD 净化游戏环境又成走过场?NISAmerica今天在Steam上正式发售了PSV移植游戏《罪恶少女:诱惑》的PC版,然而游戏中可以对美少女们进行“调教”让她们成长这一关键环节却因为因为并没有将分级定位为成人向,而遭到了Steam无情的暴力和谐,不但角色的配音被删除,游戏CG上的大雾也浓了不少。被“阉割”成这样,玩家们肯定是相当不满的,但Steam的做法又无可指责,毕竟内容确实很敏感,严格一点总好过因为暧昧而出错。但考虑到《罪恶少女:诱惑》也就是占了个“调教”的噱头,其实并不是真的成人向,官方既然不可能调整分级,就干脆宣布“不禁止玩家制作相关的MOD或补丁”。NISAmerica其实还是挺机智的,绕不开Steam的规矩,官方来发解除和谐的补丁肯定不行,干脆让玩家自己动手丰衣足食吧,自己还省时省力,甚至赢回玩家的欢心。倒是Steam吃力不讨好了,既没有真正和谐环境,又要遭到玩家的抱怨,可自己的态度必须要有,最后还是几乎沦为了走过场。
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从传统的休闲娱乐发展到如今的专业体育项目,手游的概念早已今非昔比。但网络的0.1秒延迟、差1帧的刷新都能够左右一场比赛的胜负时,专业级电竞游戏手机的重要性就不言而喻。独立游戏在中国
从“暂不受理AR+LBS游戏审批”说起 - 简书
独立游戏在中国
从“暂不受理AR+LBS游戏审批”说起
1月11日更新:一条来自奶牛关?的评论,觉得他写得非常好,对独立开发者可能有些帮助,手动置顶一下:你看在这片神奇的土地上,好好走路还有可能随时出事儿呢。更不用说你非要去一个危险的地方抓小精灵了。从这个角度上,总局的考量有道理。搞创作,做生意,有想法很重要,但是面对现实这件事儿真的不能忘呀。在任何国家,讲商业的前提都是懂政治。你看看滴滴公然跟政府喷,有好下场么......政策就在那里,一个游戏人做或者不做AR+LBS,都是作为理性人自己的选择。这次是游戏工委请示总局,想知道上边的意见。结果上边的意见就是说他们要讨论一下,你们先别急着动手做。所以对于开发者来说,谈不上什么流血流泪。无非就是赌一把。舍得本儿的,豪赌,万一赢了也是大赢家。舍不得本儿的,可以做的题材那么多,无非是多脑暴几次。另外,游戏独立不独立,玩家真的不在乎。Suede、Oasis从来不说自己是Indie,我就是爱听。回复:嗯,很有道理。挺感谢回了这么长的评论。我对广电的政策不评价,也从来都不否认出发点是好的。对于AR+LBS不让审这件事实则比版号新政出来的时候温和多了。但是“流血流泪”还是谈得上的,我们做了三年,目前是全职开发,前年开始盈利,去年可以维持生计。我觉得我们很幸运,但是不幸的是因为政策问题,做了一年多的《游戏B》只能停工了。当时的感受记忆犹新,版号该办则办,虽然门槛定的高,三证一一想办法解决,幸好现在有了营收,花几万块钱也不算入不敷出。但是站在独立开发者这一方来说,的确不是所有人都有本可舍。暂停掉AR+LBS的审核,就我所知,我认识的一个伙伴为了做LBS+AR花费了近两年,放弃了很多东西。我挺心疼。就个人认为,总局大人如果能尽快确定一个审核标准,可能会更好一些。最后,独立不独立,玩家真的不在乎。完全同意。比如几乎没有玩家认为我们做的是独立游戏,玩家没有必要去知道所谓独立游戏的判断标准。但是“独立游戏”四个字对开发者而言从来不是噱头,只是描述现实。以下为原文:1.广电教“我”做游戏原本今天中午得空想坐在这儿讲讲我们在独立游戏圈子里的几桩见闻,结果一不留神就瞥见了广电的又一条发声:“暂不受理“AR+LBS”游戏审批。”国内的开发者们的开发计划上,又多了一条“不建议”。各路媒体纷纷宣布:“据广电总局此前公布的过审名单来看,近几个月公布的AR+LBS几乎全军覆没。”说到底,这多少与引爆全球的游戏Pokemon Go、以及由它而引发的一系列“Pokemon 死”脱不了干系。(什么是“Pokemon 死”?)(比如某少年为玩该游戏私闯民宅被射杀。)(比如某玩家为玩该游戏开车分心导致车祸身亡。)(再比如某两位玩家为寻找精灵跌落悬崖身亡。)总局的表态大致如是:“我觉得新技术大有可为非常之好,对行业发展十分有利应该全力支持。可惜的是这项技术严重威胁了地理信息和社会交通安全,存在危害消费者们的人身安全的风险。为了顾全大局我必须出此下策,我这么做,可都是为了你们好啊!”关于广电的发声我不点评,毕竟在这种问题的探讨上一向仁者见仁智者见智。我至今忘不了去年6月当我们在为着广电新政焦灼不安的时候、当我向从事出版行业的朋友们询问其所在机构是否具备手游出版资质的时候、当我忍不住发一发门槛太高的牢骚的时候,我收到的这样一些亲切的关心和劝慰:“这你都要吐糟?这可是有利于手游行业的好事啊,对你们绝对是利大于弊。”前两句大概还可以一听,最后半句我实在没法苟同,可与人辩驳实在太累了。总局当然会从“大局”着想。每一条新政的推广和实施都会有人流血牺牲,在游戏行业里,牺牲的十有八九就是势单力微的独立开发者。因此乍一听到此消息我心底一凉,我完全可以想象此刻正埋头于LBS+AR游戏开发中的独立开发者们有多么焦虑。什么?有独立开发者或者独立开发团队在做AR和LBS的项目吗?有,一直都有,而且还不少。2.说说AR和LBS,说说自己和别人家的事儿
AR和LBS,就是“增强现实技术和基于位置的服务”。长久以来,这二者在移动应用的产品列表上屡见不鲜,放在游戏领域,在Pokemon Go的跟风大潮席卷而来之前,实则更受到独立开发者的青睐。(当然,受LBS游戏先行者《Ingress》深远影响而决心致力于这一块的独立开发者小伙伴也不在少数)游戏玩家与游戏开发者的区别在于:一个是救世主,一个是造世主。在这个基础上,更侧重于“独立意志表达”的独立开发者们,在探究如何给玩家虚拟一个令人印象深刻、足以触动人心的奇特世界的过程中,AR与LBS,无疑是一扇新的大门。因此,我们看到了独立游戏《PacMap》(一个以GoogleMaps为背景,在地图上放置各种“豆子”和怪物的现实版“吃豆人”游戏)。我们也看到了独立游戏《Night Terrors》(一款根据实景生成鬼怪的“手机招鬼”游戏)。无论是前者还是后者,因了AR和LBS的存在,都充满着亦幻亦真的迷人色彩。放在国内,随便在众筹网站上动动手指,关于“AR+LBS”的独立游戏项目也比比皆是(虽然我个人非常反感某些动辄就众筹的独立开发者,其中甚至还不乏背后势大财雄的“假冒伪劣”独立团队,以后我会提到)。在2016年VR大火之后,我所知道的某跃跃欲试的独立开发团队,也因了技术和资金上的客观条件,退而求其次选择开发一款AR+LBS产品(此刻替他们捏把汗)。将虚拟与现实结合的念头曾让包括我们在内的独立开发者们心动不已。在我们开发那款目前已经停滞了的《游戏B》的时候,也曾对是否要加入LBS技术纠结了很久。只因为它的故事背景和游戏玩法,简直与LBS太容易贴合。我们对它的设定是:一个少女误入空无一人且时空交叠的异界,在这个古色古香的异世界里,她需要通过自己的努力,找到这片大陆上的“失踪人口”,包括历史上的名人、传说中的神兽,以及神话里的诸多鬼怪。她需要解开他们给出的谜题,并且帮助他们回归原位。在这个漫长的过程中,玩家跟随着女主角的视角,慢慢揭开这个世界的秘密。(已经完工的部分大约有三十几个小时的游戏时间,在《02 什么是独立精神》里我曾贴过一些截图,在这里就不占篇幅了。说起来依然感到心痛,有朝一日重新动工的时候我会详细扒它的故事和设定。)《游戏B》的设计架构是典型的解谜,LBS放在其中似乎挺合适的。不过出于某些设计上的考虑,最终我们没有采用这个方案,直到版号新政出现,场景和庞大的脚本都需要被删改的时候,这条原先被弃用的方案才被重新提起。当然,最终的结果大家已经知道了,《游戏B》还是被我们搁置了。以至于我的小伙伴今天还跟我说:“幸好我们当初放弃了这个念头,不然现在开发接近尾声,却连送审的资格都没有。”可是说罢这话我们心里都不轻松。谁都清楚,广电泼给游戏行业AR+LBS热点的这一盆冷水,间接绞杀了一小撮刚熬过版号新政的独立开发者们。事实上在关于AR+LBS游戏的话题里,有一个独立开发团队曾经甚至被指有潜力成为国内AR+LBS游戏的大CP。挺值得高兴的一件小事是,他们的一款挺优秀的作品已经成为了AR+LBS游戏中的“幸运儿”,非但取得了版号,也与新政风波后的其他手游一样,没有被下架。这个独立开发团队叫做益行人。他们的这款独立游戏,叫做《行界:零》。
《行界:零》
《行界:零》
这是个风格挺特别的独立游戏,玩法有点类似Pokemon Go,可有别于一众跟风之作,它的研发早在Pokemon Go大火特火之前。游戏背景发生在末日降临之后,玩家需要通过行走,在这片荒芜的大陆上,找到失落的遗迹。《行界:零》在2014年年底便开始被着手开发,经历几番摸索和试错之后,益行人确定了最终的设计方案。当然,和大多数独立游戏开发团队一样,其研发过程一波三折,数次陷入有关于资金和渠道的窘境。直到2016年Pokemon Go爆红以后,这款上线于2015年年底、用户只有几千人的独立游戏才被沉醉在AR+LBS世界里的用户挖掘出来,一夜间玩家突破了数十万。后来据说有玩家将《行界:零》推荐到了网易旗下的手游平台。最终,这款游戏的版号问题得以解决。也许是因了送审时间较早,也许是因了背靠大树好乘凉,他们的产品顺利过了审,取得了在现在看来,AR+LBS游戏圈子里分外珍贵的一个版号。可是,对于这么一个一直致力于LBS+AR游戏的独立开发团队来说,广电的一句话,仿佛又让他们在游戏行业中的道路变得迷雾重重。(幸好他们的团队已日渐完备,还兼做一些早教项目,生存应该不成问题。)不论如何,由衷地祝愿他们一切顺利。由衷地希望我们还能再看到《行界》系列的产品。也更加由衷地恳请广电可以尽快拟定出有关LBS+AR游戏的审核标准,并重新恢复受理!3.结尾,来一锅无关主题的鸡汤:被埋没的独立游戏?
自从《游戏A》上榜之后,就陆陆续续总有人问我:“你们花了多少钱刷榜?”截至昨天我依然挺频繁地接收着这样的消息,有时候觉得挺哭笑不得的。
之所以突然话锋说一转谈及这件事,是因为想必会有心细的小伙伴注意到我前文提及的《行界:零》从上线至火爆历经了近一年之久,说不定还得说是借了Pokemon的东风。挺巧的是,我们的《游戏A》从发布到上榜之间,竟然也相隔将近一年,我们同样没有做过任何推广(虽然它不是大制作,甚至也谈不上多少情怀和创新,我们只是尽力去做了,大多数玩家也愿意买账)。在很多人看来,这些大概都是契机和运气使然。更何况在AppStore里本就始终流传着这样一条谣言:“AppStore垃圾太多,你游戏做得再好,不刷刷榜,也没法脱颖而出。”我认识的某位已经小有名气的独立游戏人也曾亲口对我说过这样一句话:“做独立游戏,只要品质说得过去,能不能出头,全靠运气。”我当时没反驳,但对于这番话,我实在也没法点头称是。毕竟在我看来,这种看法只能勉强解答类似于《flappy bird》的昙花一现,却无法阐释包括《瘟疫公司》在内的一部分独立游戏的经久不衰。AppStore也并没有大多数人想象中的那么令人绝望,我所见所闻的、许多发生在身边的例子都可以证明一点:也许在实体零售业,酒香不怕巷子深的时代从来没有来过,但在目前的游戏行业,“口口相传”,依然是一种极具杀伤力的武器。且每一位独立开发者,在这一点上都具备着与生俱来的优势。下个礼拜,我会从这个点出发,写一写与移动平台上独立游戏生命周期有关的故事。
设计师,游戏人,三流作者。
微博和知乎也叫糖小渣。
《幸存者:手游创业之红海博弈》
《手游创业:从开发到推广那些事》
《重新定义全球零售业》
一、照例写在前面 最近因为之前那篇关于版号的文章(关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了?),收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是:版号究竟该怎么办。 我这才意识到之前...
1.2017年元旦,独立手游之“大限” 今天是1月3号,元旦节后的第一个工作日。 总的来说,我和我的合伙人刚刚度过了一个挺忐忑的节假日。没跟朋友谈,没跟家人说。 可我相信,除我们之外,在独立游戏的圈子里,特别是独立手游开发者的圈子里,与我们一样满心惴惴的,不在少数。 因为,...
作者介绍:蒋佳忆,北大数学系,海归博士,目前担任亮风台 SLAM 算法研发工程师。痴迷游戏 20 年,收藏有从红白机时代开始的所有游戏主机。 2016 年作为 VR 技术的元年,各家游戏大厂都风风火火准备在 VR 上发力,硬件市场厮杀惨烈、一篇红海,玩家们都在等待一场视觉显...
广电总局暂不受理审批LBS+AR类型游戏 《“精灵宝可梦Go”》国内开放无望 昨日,游戏工委发文《就“精灵宝可梦Go”类型游戏有关问题的咨询结果》称,经过向国家广电总局咨询,目前在未形成评估意见前,广电总局暂不受理审批“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”型游戏...
去年的文章了。。。不喜勿喷~ 针对近期非常火热的任天堂项目 Pokemon Go来说,不得不说这确实是AR上的一个很好的实例。近年来随着VR的火热,很多创业项目都是相关的,但是其中有多少挂羊头卖狗肉的项目就不得而知了。 Pokemon Go的这个例子无不是给创业者也好还是给...
1 婆媳问题,千古难解。 微信群里一个群友发了一篇关于是否跟公婆同住的文章,群里顿时炸了锅,吐槽声不绝于耳。 A说:和公婆住,我都不想要孩子了。 B说:公婆一知道怀孕就搬过来的住的,就知道又是一个委屈的媳妇。 C说:一旦生了孩子,要婆婆照顾,真的很多闹翻。 D说:婆婆常常干...
自重引体向上 力竭*4组 宽距颈前下拉
10~8RM*4组 正握宽距杠铃划船
10~8RM*4组 附立划船器(正手) 10~8RM*4组 坐姿划船 10~8RM*4组杠铃单边划船10~8RM*4组 标准硬拉 10~8RM*4组
对于摄影来说,我们使用很小的一块“画布”,就是相机取景器,这就好比画家在画布上绘画一样。摄影师和画家都运用瞬间、内容和构图来完成他们的作品。好照片成功的主要因素之一就是构图,构图好比驱动整张照片的引擎,能带动整张照片,今天我们就来来聊一聊那些大师们用过的最经典的构图方式! ...
现在我心里还有N+1个疑问: 1、未来五年房地产走向趋势?这是关系到咱们打算投身到哪家房地产公司,是不是?如果看到某项目正在招聘人手,结果通过咱们的分析,发现这楼盘开发概念已经落伍,那能发财呢? 2、万科、绿城、富力、世茂、金地、招商、恒大、碧桂园、远洋地产、中海、华侨城、...
花一个多小时种多肉,心归于自然,压力烦恼通通消散。
我只想做个不问世事的小园丁。
只一会也好。中国有没有AR+LBS手游_百度知道
中国有没有AR+LBS手游
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轩辕传奇弑神装备怎么得途径:一、炼宝:紫色、橙色及每大环完后给的炼宝袋都可开出弑神装备。蓝色几率一般,紫色小几率。二、黄帝的宝藏:每次做黄帝的宝藏任务的时候,挖任务给的宝图,如果进洞的话,开箱子有可能给弑神装备。箱子多的有可能给的多,最好的给紫色的,不过几率很小。三、宝藏图:挖宝藏图如果触发刑天怪物,击杀成功可能掉落弑神装备,目前见到最多蓝色,触发箱子也是一样,高级宝藏图的话,进洞有几率获得紫色弑神装备及蓝色弑神装备。四、骷髅:金银骷髅击杀成功后都可能获得弑神装备。银色的目前只见过蓝色的,金色的能出紫色的
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。出于国家和人身安全考虑,广电暂不受理审批AR+LBS游戏
昨天,游戏工委发布“”一文,说明广电总局暂不受理审批AR+LBS游戏。
文中谈到,AR+LBS技术“对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁”,在运营中存在较大社会风险。出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前广电业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。
而在此之前,广电暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
广电的考虑不无道理,就交通、人身安全问题,世界各地已经有因《精灵宝可梦GO》导致的多起交通事故,也有因玩游戏闯入私人居所被射杀的案例;同样,AR+LBS可能确实不好管,因为国家安全问题,也有某些地方禁止了《精灵宝可梦GO》,比如说伊朗。
但商业的嗅觉一直以来要比政策敏锐,动作也快。在广电回应这个问题以前,国内就已经有一票AR+LBS游戏出现。比如说支付宝在去年11月底12月初推出的《萌宠大爆炸》。面对广电暂不受理审批AR+LBS的消息,《萌宠大爆炸》官微今天表示“不会啦,放宽心”。
萌宠大爆炸手游官微
而在这条微博引用的新闻链接中,《萌宠大爆炸》被另外一款在App Store上线的《萌宠大爆炸-口袋宝贝暴走大冒险!》山寨侵权,本尊表示其实还在测试,并未在App Store上架。
而在文章结尾,《萌宠大爆炸》游戏开发商纳米娱乐特别说明。游戏iOS上架及正式公测将很快到来。可在广电暂不受理审批AR+LBS游戏的情况下,除非《萌宠大爆炸》改变玩法,否则这就是不可能的。
除了《萌宠大爆炸》,蓝港的《捉妖记GO》在公布立项后毫无下文;黑桃互动的《捉妖手机》于去年11月1日过审,11月18日iOS上线,动作很快,现在仍安然无恙在上,都是500开外。
《捉妖手机》版号
另外也有一些中小CP甚至独立开发者的AR+LBS游戏,没有IP,但在各自的玩家群中也是颇受好评。这类游戏其实往往处在测试阶段,广电本次声明,要么会将本来就很长的测试拖得更长,要么便是将其直接了断。
在引进国外游戏方面,触乐此前报导过的那款很酷的射击游戏《》,本来进中国可以说是板上钉钉了,而且合作伙伴极有可能是腾讯,现在也出了变数。当然,《精灵宝可梦GO》迟迟不开中国区,也曾有传言在谈代理(但毫无证据),现在看来,即便是真的在谈,一时半会儿也代理不成了。
最后一类游戏,是不以AR+LBS玩法为主的手游,比如《阴阳师》,比如LBS玩法徒有其表的《城市精灵》,再比如一些“融合了LBS玩法”的卡牌、回合制、RPG,正如没人会把《阴阳师》称作AR+LBS游戏一样,这些游戏并不归于此类。同样的,支付宝与QQ内置的AR红包,虽然也是LBS+AR玩法,但仅是活动,也不归入此类。
当《精灵宝可梦GO》还热乎的时候,国内到处都在研究这等成功能不能复制、如果可以该怎么复制,厂商喊“AR+LBS”口号的、立了项的,也出了不少,但有下文的基本没有,真正上架了游戏的,就目前看,也没复制到什么成功。国内LBS玩法游戏中最成功的反而是《阴阳师》,但《阴阳师》成功的主因肯定不是LBS。
《精灵宝可梦GO》概念看上去可真简单,大家都说了,就是AR+LBS,结果大半年过去,国内厂商也复制不了,有蓝海而不得入,大家常年看国产山寨也见怪不怪,有这样的例子,老实说还令人窃喜。广电总局这回的“暂不受理”,则又是一击,让AR+LBS还没起来,就差不多完了。这下AR+LBS在中国的希望可能只能放在岁末的红包大战上了。
图片来自网络,“红包大战”现在都已经有百科词条了
编辑 楼潇添
赞美太阳!
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