PSVR与HTC Vive威能菲斯曼优缺点对比比 PSVR与HTC Vive哪个好

PSVR在HTCVIVE面前....不用等实际发布就可以明确的几个致命问题【htcvive吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:27,808贴子:
PSVR在HTCVIVE面前....不用等实际发布就可以明确的几个致命问题
1、配置。主机平台的配置和PC平台有的比???历来多平台游戏都是高配PC画质秒杀主机三条街,更何况是注重画面表现的VR游戏。如果说今后主流VR游戏分辨率提升到4K,请问主机准备怎么提升硬件?然后售价控制呢?如果最终花8000买PC好花6000买主机,S.B才会选择主机吧。
2、软件。sony的游戏开发功力.....我只想说不予置评。信仰粉说sony是神,无脑黑说sony是渣。可是不管怎么说,sony要挑战的是整个PC软件界。一家sony敌得过整个PC游戏软件界么???虽然不是所有的PC游戏大厂都会马上投入到VR游戏开发,同样sony也不会把所有的物资投入到VR开发。那么,你是愿意吊死在一棵树上,还是占领整片森林??
楼主这么歇斯底里的诋毁ps,有仇吗?另外sony的软件绝对比steam强很多。vive十万级别的用户,至今都吸引不到一家大公司,psvr已经百万用户保底,有许多大作计划了。
3、群体。主机群体和PC群体.....大部分买了高端配置的PC+VIVE的玩家,再入个主机也就那样而已....而大部分买了主机的玩家...却未必有一台高端配置的PC....这也是当年PC党和主机党大战不休的焦点之一.....消费竞争力....
各有各的优势和缺点,大家能够做出选择,那是因为个人喜好不同。
vive入了一个多月,PC I7+1080OC,ps4、XB1双机,我想还是有资格反驳一下楼主的一、关于配置。主机平台的确不如PC,最直接的体现就是在画质上。但画质不代表一切,只不过是在游戏性基础上锦上添花的玩意。举个例子,现在vive平台的那些游戏,project cars画质好不?the solus project画质好不?可我现在玩的最多的反而是纸片人射箭和音盾。二、关于软件。ps游戏不是sony一家在开发,各大游戏开发商80%以上的游戏都是跨平台,更别提顽皮狗等专做主机游戏的大咖公司。可以说,PC平台上的大作主机上基本能玩到,但主机上的大作PC就不一定能玩到了当然了,那些4399另当别论。而且主机平台硬件构架固定,群体稳定,游戏开发优势更大。三、关于群体。觉得大部分主机玩家没有高配电脑的想法是很愚蠢的。会愿意花2000块买一台只能玩游戏的机器,然后买300一个游戏的人,除了核心玩家,大部分都是生活滋润手有闲钱的人,就好像一个愿意花十几万买辆look自行车的人,你会觉得他买不起奔驰?而且在vive出来之前,我的电脑基本在吃灰。玩屁股先锋?我更愿意在ps4上玩,至少没有小学生无脑喷。不过说回来,对psvr第一代,个人还不是很看好,毕竟追踪系统用的还是psmove,太老了
萝卜青菜各有所爱,你们的观点太集中于游戏之中了VR可不仅仅是游戏这么一小块蛋糕哟
5千万的PS4用户。然后只需要花3千元就可以玩VR。VIVE是万二以上。想想吧。蠢萌楼主。
楼主一喷,该出来的都出来了。vive跟其他牌子的有仇。
这种真心是没意义的讨论。
没意义的撕逼, 喜欢的就买, 不喜欢就不买, 没必要去抵毁
这节奏带的比我jb还硬
参考一下魔兽的票房分布,这基本体现了PC玩家的分布。
为了黑而黑
黑白颠倒的功力还不够啊小伙子
对手还没上场就先黑一波,也就吃瓜群众的料了,无知
火腿肠想把vive普及,但它不是手机就目前来说,生活工作中大家离不开手机,vr有人感兴趣有人不感冒,可有可无,再加上价格高,所以我觉得火腿肠还是应该主抓核心玩家,对于硬核玩家花这个钱还是可以接受的,他们更在乎的是游戏内容。至于大法vr,主要优势就是先期大作了,硬件和价格其实都不占优
一台ps4加头盔,再加摄像头和按摩棒,怎么也会在7000以上,而且自从steam有了软妹币结算后,主机游戏价格也就淡然无存了,现在唯一的优势其实也就第一方独占大作,第三方也就是限时独占而已了。
要玩好psvr还得买新的ps主机现在的ps4 的机能玩起来立马晕
谁能掌握玩家的心,谁就能火,如果能重新定义一个产品,谁就能笑到最后!就像苹果!我认为vive做到了
没什么好说的,有钱的都买VIVE了,PSVR出了再看买不买。酸VIVE或者酸PSVR的,要么没钱买VIVE,要么不买主机,就这么简单。
看到第二条感觉就不需要继续看了
出都没出呢就瞎黑
软件决定一切,没好玩的游戏,机能能模拟宇宙又有个蛋用。
好吧??我只是看看
显示效果差不多,价格便宜一半,游戏更多,没有盗版。vr要能成功,psvr的可能性更高。已经两个多月了,vive上还没见到一款超过the lab的作品。
两方观点都有吧,vive给出的vr体验毋庸置疑,psvr价格相对平民,但主要的群体是主机游戏用户,vive没有这方面的限制而且体验相对完好,总结就是想玩vr选vive ,想用vr玩游戏选索尼
为什么那么多蠢比觉得2500的东西比6888的好???????楼主你和我一样觉得奇怪吧
为什么那么多蠢比觉得 ps4 ?2500?摄像头 ?按摩棒 ?960p的画面的vr 可以一统天下????
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴Oculus Rift/HTC Vive/PSVR三大头设购买建议:“不要买” - 简书
Oculus Rift/HTC Vive/PSVR三大头设购买建议:“不要买”
据国外媒体(venturebeat)报道,索尼今年下半年重磅产品的PlayStation将于本月13号上市,起售价500美元(此前公布的399美元的价格并不包含PS Camera和 PS Move)。此次发售标志着、HTC Vive和 PSVR 三雄争霸的开启。在正式发售之前,venturebeat的科技作者 Jeff Grubb 有幸提前体验了这款产品,并将 PSVR 同 Rift 和 Vive 做了详尽的对比:好在哪儿?又差在哪儿?并给出了自己的购买建议,一起来看。PSVR 的优胜点佩戴舒适
舒适性是 PSVR 最突出的特点。得益于多年的消费产品开发经验,索尼在人体工程学上一出手便完爆对手。初次佩戴,PSVR 会让人大呼过瘾。PSVR 的舒适性来源于其独特的外形设计:在额头部位的护罩采用亲肤质材料,不仅佩戴舒适而且可以有效分担头设的重量。相较之下,Vive 和 Rift 采用的是尼龙搭扣佩戴方案。不仅会常有夹头发的尴尬,在重量分散上也逊色一筹。此外,PSVR 还提供一个按钮让用户可以方便地调节VR屏幕和眼睛之间地距离,这样既用户佩戴了眼镜,也不妨碍使用。精湛的工业设计索尼再一次在 PSVR 展示了自己的工业设计水准。PSVR 的整个外观造型都给人以炫酷的科技感。Rift 造型略显保守和呆板,而 Vive 上明显的拼装接缝和裸露的线缆简直让人怀疑这是一款高端科技产品。虽然 VR 重在内容,不过在凡事论颜值的时代,外在美一样不可或缺。PSVR 会让你觉得这是科幻电影里的道具:黑白配色线条流畅,整个外面看不到一颗螺丝,连接缝也难以寻到。外媒初次上手时惊呼这简直是“来自未来”的产物。面罩前方七颗显示灯在使用时会亮起,PS Camera 根据这些灯点移动来捕捉人物灯头部动作。索尼在此的设计兼具功能和美感。相比之下 Vive 的工业设计只能用粗糙来形容,后者的光线传感会赤裸地暴露在用户眼皮底下。视频效果出众Rift 、HTC Vive 和 PSVR 显示效果都很优秀,不过三者之中,索尼最优。差距不在于分辨率,而是出自光学技术上。Vive 和 Rift 在使用中更会出现细节模糊不清的情况,比如 VR 情境中一些细小的字体看得难以阅读,观看电影和视频时,画面也经常变得毛茸茸。而 PSVR 就没有这个问题。不足之处虽然 PSVR 在以上方面优于对手,不过这款产品并不完美,缺点同样不少。动作捕捉差强人意,体感控制也有失水准。
动作捕捉不尽人意PSVR 使用 PS Camera 配合头设上的蓝光灯来完成头部动作追踪。虽然这一解决方案能满足大部分的游戏需求,不过和 Rift 和 Vive 相比还是稍显落后。首先是摄像头等捕捉范围有限,你只能在摄像头探测范围内移动,一旦跑的太欢脱——太靠近边缘或距离摄像头太远——游戏中的人物就会很搞笑地晃动起来。如此令人扫兴,沉浸感顿时消失殆尽。而 Rift 和 Vive 的动作捕捉则让你能够在整个房子里尽情玩耍,几乎没有空间限制。体感控制器有失水准
相较于 PS高质量的人体工程学标准和工业设计,PS Move 显得不尽如人意。一番体验之后,作者表示 PS Move 造型抽象,握持方式让人难以捉摸。三者之中,Vive 的控制器最为作者喜爱。在“转身”等复杂动作等捕捉上也有很好的表现。而 PS Move 的动作捕捉由于依赖于摄像头和手柄之间的光线传感,当你将身体横亘在手柄和摄像头之间时,游戏就跟掉线没有两样。Rift 的手柄虽然造型让人不敢恭维,不过就实际体验来看仍然要比“光线传感”的 PS Move 要好一些。玩家要以一种握拳的姿势来拿住 Rift 手柄,手柄上配备的摇杆也能给游戏操作带来更多变化。没有内建耳机沉浸式体验除了画面的沉浸,声音的沉浸一样必不可少。的解决方案是在头盔上内建了一副耳机,而 PSVR 和 Vive 都只是提供一个音频插口“应付了事”。若不想用电视音响吵到人,玩家得自己配备一副耳机。Vive 的耳机插口设计在头设的顶部,PSVR 则将这一插口的位置放在了胸前。作者表示在体验 PSVR 的过程中,多次出现了胳膊与耳机线缠到一起的情况,让游戏乐趣大打折扣。三家的音频解决方案孰优孰劣实难公论。内建耳机固然方便, 不过“附赠品”毕竟不如专业耳机效果来得好。如果需要用户自备耳机,耳机插口的位置也是得认真考量的问题。封闭的生态系统PSVR 基于 PS 平台,好处是用户省去了攒高性能PC和线路连接的麻烦,不过缺点是将无法享受索尼之外的VR内容。(特别是新兴的成人VR内容)这不禁让人想起 iOS 与 Android 之间的开放与封闭之争。索尼想用提供VR增值内容的方式来弥补VR内容多样性上的不足。目前VR版本的“蝙蝠侠游戏”和“最终幻想15 ”确实物有所值。不过其背后是索尼的补贴支持,一旦开发者囊中羞涩,这些VR游戏很难长久。购买建议是——“不要买”一番体验之后,作者认为,目前购买 VR 设备还为时尚早。无论是价格或是技术成熟度,三家VR提供商都尚不能完全令人满意。作者给出的购买建议是持币观望:随着成本下降和技术成熟,未来一段时间后会有更好的购买选择出现。若你已饥渴难耐,那么综合起来说,HTC ViveVR 体验最好,Steam上也有相当丰富的 VR 内容可供选择。不过价格不菲:一套 HTC Vive 加上一台足够高性能的PC,价格加起来超过1600美元。(这足够买两套 PSVR 和 PS4)如果你已经有了一台PS4,同时对 VR 体验没有太高要求,那么 PSVR 当然是你的最佳之选。(有分析人士指出,虽然技术不如另外两家高端,不过亲民的价格和依托 PlayStation 成熟商业链,PSVR 是 VR 三雄当中最有可能获得成功的一家)
关注高科技的科技小编
早在两年前,彼时唤作“Project Morpheus”的索尼头显已经顶着“索尼大法好”的光环受到了极大的关注,但体验过的玩家给出的评价并不是很高,同时因为迟迟不发售而饱受诟病甚至一度被认为是否会跳票。今年10月13日,在整个市场被充分炒热,粉丝的胃口被吊的足够高后,改称“...
互联网+VR全景+智慧城市方案,给传统企业插上腾飞的翅膀-VR全景智慧城市 目录:一、VR定义、特征以及发展历史1.1、VR(虚拟现实)的定义1.2、VR的特征1.3、VR的发展历史二、VR产业链以及发展趋势2.1、硬件设备2.2、操作系统2.3、内容2.4、分发渠道2.5...
一、VR定义、特征以及发展历史1.1、VR(虚拟现实)的定义虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,是近年来才出现高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维 空间的虚拟世界,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术...
当Richard Marks在10年级时,他的父亲开了一家电玩店,在80年代初期;二手游戏的销售还并不常见,这家店靠着可以进行卡带交换的噱头吸引顾客。然而这家店并没有持续多久。但对于年轻的Marks而言,在那里工作就像生活在一个游戏世界。通过试玩每一种游戏,来推荐最好的游戏...
VR成热门,人们总想体验体验,但往往市面上的VR设备总有一些不同,不论配置、性能还是价格,总是有阻碍你购买VR设备的步伐,今天来为你盘点下,时下热门的vr设备,哪些值得购买? 一、三大主流VR设备(Oculus Rift、HTC Vive、PS VR) 1、Oculus R...
小滴机器人,日常出行助理,自动驾驶,自动订票,携带行李,应急保卫,生活伴随。全球保有量100亿台。 小程机器人,智能化的旅游助理,订票,订酒店,导游,安保。全球保有量15亿台。 滴程大战极其惨烈。 2027年,随着小滴与小程的大战,以小程的失败告终。 2027年,中国旅游业...
今天是爷爷叫我们起床的,叫的有点早,弄好之后就送妹妹去学校了。早餐是在学校旁边的早餐店吃的,之后就去集市上买了点菜和自己喜欢吃的水果。下午在楼上看电视看的睡着了,也不记得睡了多久,今天太阳也挺大的。老爸是刚好快吃中饭回来的,看来我明天就不用去送妹妹去学校了。明天中...
新成员 这是些让人们兴奋的语言/技术。他们代表了运行在“云端”的编程语言的设计新浪潮。 Node.js (Javascript) Node.js不是一门编程语言,但它是使JS在服务器端运行最流行的方法。和我对Ruby的大部分评论是关于Rails一样,相比JS我更关注Node...
微笑着,去唱生活的歌谣,不要埋怨生活给予了太多的磨难,不必抱怨生命中有太多的曲折。大海如果失去了巨浪的翻滚,就会失去雄浑;沙漠如果失去了飞沙的狂舞,就会失去壮观。人生如果仅去求得两点一线的一帆风顺,生命也就失去了存在的意义。 盈盈月光,我掬一杯最清的;落落余辉,我拥一缕最暖...
到了一定年纪还没结婚,去参加亲戚的婚礼,是需要勇气的。想想一群婚龄比你年龄还长,看过的家庭伦理电视剧比你发的牢骚还多的远亲近亲们,为了同一个目标,从五湖四海不远千里赶来,坐在一个桌子上,嗑着瓜子,喝着茶,期间迸发的人间智慧是堪媲美老谋深算的亚父范增的。而这绝对是俺爹俺...注册花火通行证,没有账号
智能硬件分类
  PS VR与HTC Vive哪个好?看完这篇你就全知道了。三大头显中Oculus Rift
CV1已经预售了一段时间,也有不少按耐不住的朋友想尽办法下了订单。但相信仍然有很多人还在观望,剩下还未确切透露售价并发售的PS VR以及HTC
Vive孰优孰劣。今天就给大家简单说说,PS VR与HTC Vive之间的具体优劣势,与适用人群。  穿戴  PSVR易于穿戴和脱取,适合其5分钟快速安装使用的定位。但PSVR固定性不够强,有轻微松动感;  Vive Pre固定性强很多,密合性与调试空间相对较强,利于长时间使用;  视觉表现  近视用户需佩戴眼镜才能正常使用PSVR,但150度左右近视者不戴眼镜也可正常使用Vive P  基于PS4与PC性能上的差距,PSVR的画面精致程度会略低于Vive P
花火网微信公众号huahuozhineng;欢迎打开微信点击添加好友搜索我们的公众帐号,关注我们!
热门VR资讯
Copyright @
HUAHUO.COM, All Rights Reserved. 版权所有 花火网最全面的对比PSVR和HTC VIVE,谁才是性价比之王!最全面的对比PSVR和HTC VIVE,谁才是性价比之王!VR全景视界百家号Oculus Rift算得上是目前整个VR行业中屈指可数的性能王,当然如果算上设备的所有投入的话,你还有另外两个选择:HTC Vive和索尼PSVR距离索尼PSVR正式面市已经过去了三天时间,在之前就已经有很多人预定,它的魅力到底在哪呢?于是我们决定,将HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PSVR进行一个全方位的性能对比。我们一起来看看到底哪款设备最好吧!材质:    三款头显设备都采用了塑料材质,此外在Rift上还有一些织物。  Base station:  从2013下半年到现在PS4已售出超过4000万台,那么市面上有多少支持VR的游戏PC呢?虽然还没有准确的数字,不过相信在数量方面应该属于劣势。换个角度说Rift还需要更强悍的硬件支持,因此在沉浸方面可能更有优势。不过从另一方面来说,Vive和Rift拥有更高级别的性能表现,可以通过更强悍的硬件配置来驱动获得更高级别的使用体验。Base station售价:  上周,通过全新的Asynchronous Spacewarp技术能够让更低性能的PC支持Rift,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。  而如果你想要驱动Vive你至少需要售价在800美元以上的游戏PC。而PSVR则需要售价为为299美元的PlayStation 4系统,目前PS4的全球销量已经超过了4000万台。    操作系统:  如果你使用Rift和Vive,需要在PC端安装Windows操作系统。  无线:日前,Oculus展示了没有线缆的独立版Rift原型,未来这些VR设备肯定将会摆脱线缆的束缚,不过目前这三款设备都不支持无线。  视野范围:HTC Vive和Rift都拥有更高的视野,不过索尼PSVR在使用中并不会产生太大的问题。  屏幕分辨率:Rift和Vive提供了更为锐利的分辨率,因此在游戏方面会带来更好的表现。不过决定沉浸式体验的关键有很多,更高的分辨率需要更强悍的硬件提供支持。  屏幕材质:三款头显中都使用了OLED屏幕面板。刷新率:  这一条是PSVR的优点之一,最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS,对于开发者来说,PSVR提供了更灵活的选择。位置追踪:  这三款VR设备都能追踪你在空间中的位置。类似于Gear VR的移动虚拟现实设备则只能追踪头部移动。  追踪类型:这里是Vive的重大优势。Vive研发了带360度房间VR的Lighthouse追踪系统,而其他两款系统都使用了基于相机的传感器来追踪使用者的位置。  运动手柄:  三款设备都支持运动手柄,不过Oculus Touch需要等到12月上旬才发售。  运动手柄售价:从售价方面来看,PS Move要比Oculus Touch便宜很多,不过想要获得PSVR还需要购买价值50美元的PlayStation 4 Camera。索尼同时销售包含头显、手柄和相机的套装,售价为499美元。Vive的手柄则同头显设备捆绑发售。  360度追踪:PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。从严格意义上来说PSVR的并非是360度追踪,而Vive的Lighthouse系统真的是无死角。Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。  Room-scale的分界线:索尼官方表示PSVR支持room-scale,不过就外媒看来。真正的Room-scale需要让我们在虚拟体验时候躲避墙壁或者其他障碍物的骚扰。Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。  捆绑的GamePad:Rift发售的时候包含Xbox One GamePad,而其他两款设备都不包含GamePad,不过PSVR所需要的PS4中包含Dualshock 4手柄。  眼镜支持:三款设备都可以在佩戴眼镜的情况下使用,不过PSVR相对更加舒服。 内置耳机:只有Rift内置耳机,其他两款头显设备都不支持内置耳机。不过在包装内都有一副耳机。头显售价:  如果只是看头显本身,Rift要比PSVR贵200美元。不过Rift并非仅仅只是头显,还包括手柄和传感器。如果选购PSVR还需要购买50美元的PlayStation 4 Camera。  而Vive的硬件规格要更高,因此在售价方面额外多了400美元。如果附带手柄和传感器售价要达到500美元。整套售价:  如果你想要获得完整的体验,包含头显、运动控制、追踪和PC/游戏主机Base Station的话,PSVR为800美元,Rift需要大约1376美元,Vive则至少需要1599美元。因此索尼更占据优势。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。VR全景视界百家号最近更新:简介:VR全景视界发现和分享最新最好玩的VR内容!作者最新文章相关文章您的位置:
→ PSVR跟HTC vive差别在哪 psvr和htc vive比较
PSVR跟HTC vive差别在哪 psvr和htc vive比较
HTC VIVE正式发售了,而最后一个受关注的PlaystationVR也将在10月跟大家见面,那么玩家该如何选择这几款VR设备呢?这里来看看这俩的差别吧。穿戴PSVR易于穿戴和脱取,适合其5分钟快速安装使用的定位。但PSVR固定性不够强,有轻微松动感;Vive Pre固定性强很多,密合性与调试空间相对较强,利于长时间使用;视觉表现近视用户需佩戴眼镜才能正常使用PSVR,但150度左右近视者不戴眼镜也可正常使用Vive P基于PS4与PC性能上的差距,PSVR的画面精致程度会略低于Vive PVR 游戏体验就游戏内容来说PS虽然略强但有着Steam VR之称的Vive也不容小觑。但目前三大头显中,Vive Pre拥有最强的沉浸感是毋庸置疑的。因此在游戏内容上各有特色时,独占游戏以及便携性将是PS VR最大的优势,但对于虚拟现实沉浸感的体验来说,Vive Pre更好。两种VR 产品各有所长PS VR在虚拟现实范畴中最吸引玩家的,并非是最高的沉浸表现,而是通过更多来自游戏机巨人对于“电玩”的品味与经验上。因此,PS
VR与首轮推出的游戏应用将会在“更进一步乐趣”上更动人。举例来说,在《The London Heist:
Interrogation》射击游戏的体验中,有一段是可以接过手机听电话的桥段。这里的体验在从虚拟角色的手上接过手机之后,必须要用Move
遥控器靠近耳朵才可以听到讲电话的声音越来越大声。然后如果你把右手移到左耳去听,电话声音就会改从左耳传来(VR很难用文字体容,不知道这样描述你能脑补出多少);在《The Playroom》中,戴着PS VR
扮演着怪兽的玩家的声音,则是会被麦克风录下转换成为怪兽的声音,增添许多玩乐的气氛与紧张感。这些小细节虽然感觉好像满无聊的,但能否借由VR
带出更多更有趣的“游戏彩蛋”,将会是目前VR 技术尚未成熟时,如何吸引使用者购买的重要切入点。另一方面,偏向高沉浸感且避免玩家晕眩等不适感的HTC 与Valve 阵营。其作法虽然相对保守很多,但应该较能吸引愿意接受高价位购置VR
体验设备的高端玩家。其实,如果你有一台PS4又想感受VR的话,直接就买了PS VR
好了。如果你不在乎价格又想更好的体验VR,那就买Vive吧,不过还要有一台豪华装置的pc哦。
阅读此文的人还阅读了...}

我要回帖

更多关于 ppt优缺点对比模板 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信