gta5完爆看门狗和gta52到什么程度

《看门狗2》PC性能分析:不再缩水画质完爆GTA5
《看门狗2》PC性能分析:不再缩水画质完爆GTA5
育碧初代《看门狗》让许多PC玩家大失所望,“缩水狗”的骂名由此而来。而在多等待了半个月之后,PC玩家终于能体验到续作《(Watch Dogs 2)》了,那么新一作究竟能不能摘掉这个帽子呢?让我们一起来看一看。看门狗2依然是测试机配置:操作系统:Windows 10 64-bit CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz) 内存:8 GB RAM 显卡:NVIDIA GTX980Ti & GTX690,已安装最新驱动。官方PC配置需求:《》是一部对CPU和显卡要求都很高的游戏,通过下图可以看出,i7 4930K的六颗核心几乎已经全部满负荷运作,可以说《看门狗2》是目前唯一一款让i7 4930K达到极限的游戏。幸好,调整一些画质选项可以减轻CPU的压力,但如果想要达到最高画质60fps的游戏体验,还是需要一颗非常强劲的CPU。看门狗2在CPU测试过程中,为了避免显卡的影响,采用了720p分辨率。在极限设定下,i7 4930K在驾车场景下可以达到50-67fps,这样的表现还可以接受,但如果想要维持60fps,那么只好将设定调为“非常高”(但在某些驾车场景下也会掉到56fps)。那么还是来看看《》在多种CPU环境下的性能表现,在模拟出的双核CPU上,完全不用玩了,卡到不行;而模拟出的四核情况要好很多,在极限设定下可以达到40-53fps,而在“高”设定下则至少可以达到55fps。看门狗2在《看门狗2》中,育碧采用了一种令人惊讶的提升技术,叫做“Temporal Filtering(时域滤波)”。这种技术基本上是将游戏以低分辨率渲染出来,然后提升到玩家选择的分辨率,并且使用原先版本的数据资源来创造新的像素来填充因放大而产生的像素间空隙。时域滤波技术在之前的《彩虹六号:围攻》里就已经使用过,而在《看门狗2》中则更加完善。因此,新版本的时域滤波技术让视觉效果、细节以及锐度等都非常接近原生分辨率。唯一不足的地方就是这种技术似乎和环境光遮蔽相处得不太和谐,下方就是两张对比截图,上面一张是时域滤波关闭,下面一张是时域滤波开启。域滤波关闭时域滤波开启更多相关资讯请关注:专题看门狗2更多相关讨论请前往:论坛看门狗2下面来说说显卡,GTX690在“高”设定下能够维持稳定的60fps帧数,特别是当时域滤波开启的情况下。而在极限设定下,GTX690能够达到30fps(时域滤波关闭)。需要说明的是,尽管NVIDIA已经为《》发布了官方SLI文件,但效果并不理想。看门狗2正如上文所说,《看门狗2》对显卡要求也相当高。GTX980Ti在极限画质下并不能提供稳定的60fps游戏体验。为了获得流畅的画面效果,需要采用以下设定:画质方面,《》看上去非常华丽。与许多其他游戏不同的是,并不需要采用SweetFX这样的预设,因为游戏本身的锐化做得已经相当好了。《看门狗2》采用了非常逼真的光照系统,并且全局光照效果非常惊艳;另外整体贴图分辨率相当高,建模精细,还有可以变形的车辆、可破坏的物体以及可以弯折的花木。《看门狗2》确实需要非常强大的硬件支持,但确实能提供视觉上的享受,如果开启最高画质,可以说完爆GTA5。看门狗2通过下图对比可以发现,《看门狗2》在预设的高设定下画质区别并不明显,上面一张是“高”画质设定下的截图,下面一张是“极限”画质设定下的截图:高画质设定极限画质设定然而,和《羞辱2》一样,《》在抗锯齿方面碰到了许多问题。尽管游戏支持MSAA,但还是强烈建议将其关闭,因为在《看门狗2》中,MSAA是一个性能杀手;而NVIDIA的TXAA不仅烧硬件,还让画面变得更模糊。因此如果希望得到更佳的画面,需要开启SMAA和时域滤波,但环境光遮蔽就失效了。看门狗2此外,《看门狗2》中还有物体突然跳出的问题,在极限画质设定下也会出现。跟其他工作室不同的是,育碧为此增加了一个选项叫做“Extra Detail(追加细节)”,由此提升物体和几何体的细节并减少物体跳出的产生。但是这个选项直接压榨了CPU和显卡的性能,以下是“追加细节”选项开启前后的对比截图:追加细节关追加细节开说到画质选项,《》也是和其他3A大作一样,育碧在其中为玩家提供了相当数量的选项,玩家可以调节几何体品质、地形、植被、贴图、材质过滤、阴影、大灯阴影、水面效果、反射效果、环境光反射、环境光遮蔽、抗锯齿以及商上面说的追加细节等选项。此外,还可以开启或关闭旧金山雾效果、景深、动态模糊、高光和时域滤波。看门狗2还有一点值得说明,《看门狗2》PC版并没有出现鼠标加速或平滑性问题,不仅如此也没有观察到任何跳帧现象,告诉驾驶时也没有出现,看来这次育碧是下足功夫了。通过测试,《》在CPU和显卡的优化方面还有提升空间。目前来看,游戏画质虽然惊艳,但配置要求着实不低。《看门狗2》并不像育碧其他开放世界游戏那样出现许多问题,但可进一步提升。看来《看门狗2》并不能跻身2016优化最佳游戏行列了,但可以提名最佳画质游戏,希望育碧能够在后续对游戏继续优化,带给玩家更好的游戏体验。看门狗2更多测试截图:更多相关资讯请关注:专题看门狗2更多相关讨论请前往:论坛看门狗2
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作者最新文章在这六点上,《GTA5》输给了《看门狗2》!
来源:游迅网编辑:御坂酱
& &虽说同类型游戏之间的比较本质上没多大意义,但这仍然是不可避免的事儿。由R星打造的《GTA5》最早是发布在上一时代主机平台上的作品,预算庞大。而次时代新作《看门狗2(Watch Dogs 2)》在发售之初因其开放世界设定和犯罪元素被评论家描述为&《GTA5》的黑客变式&。
& &客观上讲,《看门狗2》虽然驾驶手感仍不尽如人意,角色塑造上也差点儿火候,可还称得上是近几年来最有趣的开放世界游戏之一。较之其前作&缩水狗&,《看门狗2》在舆论上也取得了非常令人满意的成绩。然而若作总体比较,它还是无法打破《GTA5》缔造的传奇。不过,《看门狗2》真的就哪儿哪儿都输给《GTA5》了吗?
& &我们给出的答案是:真不一定。比如下头外媒总结出的这六点,《看门狗2》就好过《GTA5》。
& &6、更易掌控的城市地图面积
& &虽然不少玩家都很喜欢探索《GTA5》中的洛圣都(Los Santos)及其周边地区,但老实说这开放世界尺寸大得有些让人难以消化了:每一天洛圣都中都有那么多形形色色的故事在上演,你真的Hold得住吗?
& &不夸张地讲,你要是想彻底摸清洛圣都的门道,花多少时间都不嫌多。而《GTA5》这种题材的游戏无疑是为心智成熟的玩家准备的,那么问题就来了:那些已经进入社会、开始工作的成年人真的有那么多的空闲和心思去一探究竟吗?
& &相比之下,《看门狗2》中的三藩市就更浓缩,也更易get重点。最难得的是开发团队在对真实三藩市进行&改建&的情况下仍保留了其真实感。就算你是个从来没去过美国的波兰人,对三藩地标也所知有限,仍能在穿梭于各色建筑之间时收获极大乐趣(虽然其驾驶手感比《GTA5》还差一截)。如若经过现实存在的知名地区,如硅谷或阿尔卡特拉斯岛会觉得超酷,但相信最令大家记忆深刻的还是驶过金门大桥的时候吧!
& &此外,对这些&景点&施加破坏也同样很有趣。
& &5、种族多样性
& &诚然,每个人种都在《GTA5》中露过了脸,但较真起来,Franklin是唯一戏份较多的非白人角色,而且他的剧情本身并不能激起玩家任何有价值的种族问题思考。
& &Franklin最初住在贫民区,后来搬到了郊区,总体上没太大变化。与其说这种设计是&对真实的刻画&,还不如干脆将之归类为编剧的偷懒行为。此外,其他角色在对Franklin说话时会采用和平时不一样的方式,仿佛他听不懂英语一般,这种新闻本身就是一种种族歧视。别误会,这样讲并不是在说Franklin这人不好,只是他在《GTA5》中确实混得没啥进步。
& &而《看门狗2》里的Marcus和Horatio则不然,他们是非裔美国人在技术领域的优秀代表,而非裔美国人则是弱势群体中的弱势群体。这也是他们能一拍即合、从此相互温暖的原因所在。其中Horatio这个角色尤其值得注意,因为他对白人同事的说话方式也是和平时不同的。
& &Horatio试图将自己的言谈举止尽可能地向白人靠拢,这样虽然显得有些不伦不类,但却是他在白人程序员主导的环境下生存的唯一方式。好在最后这一问题在&Limp Nudle&任务中得到了解决。
& &4、与任务设计关联的创新游戏机制
& &这可能是最有争议的一个部分,因为已经有太多玩家在抱怨《看门狗2》的黑客游戏充分性太高,而且有些简化过度。但老实讲,这种谜题设计方式还是很不错的,尤其是在加入时间限制或敌人枪药横飞、子弹擦过头皮的惊险环境的情况下。
& &虽说厘清大量电线是件恼火事儿,但换个角度看,这种玩法也展现出了些许创新之处:有时,你需要用无人机接近布满电线的建筑物顶部,而有时则得亲身潜入服务器机房,还有时得前两者结合才能完成任务。能想出这些名堂至少还是要有点儿创造力的,至少《看门狗》初代在这块儿做得差很多&&当然,其他部分也没多好。
& &《看门狗2》任务本身的内容也很新鲜有趣,虽然要潜行好往往得花上些功夫,即便有时你再小心都会被发现,有时你再暴露敌人也当没看见。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《看门狗2》是一款由育碧制作并发行的动作冒险游戏。游戏以具有黑客精神的旧金山作为游戏舞台,身为黑客的主角在被控告以莫须有的罪名之后,奋起反抗,成为一个特殊的英雄。该作将会继承前作的一切优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。
还有一个月的时间,大家就要和2017年说再见了,那么在即将到来的12月份将有哪些PC但游戏发售呢?下面我们就来看一下2017年12月PC游戏发售预览。
作为当下最火的游戏,《绝地求生》玩家如今备受外挂问题困扰,因此对任何有开挂嫌疑的人都予以声讨,就连五五开也不例外!
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一直以来,外挂问题一直困扰着《绝地求生》,不过随着腾讯宣布代理《绝地求生》国服,一些售卖吃鸡外挂的QQ群中,外挂代理商、外挂开发团队开始发起奇葩公告,间接向腾讯求饶。
光荣《真三国无双8》将于日登陆 PS4/Xbox One/PC三大平台,今天官方公开了游戏的新武器系统和角色情报,一起来看一下!
随着腾讯正式宣布代理《绝地求生》国服,很多玩家都希望腾讯能在打击外挂方面更上一层楼,净化游戏环境。对此,Wegame已经率先表示将会为《绝地求生》国服做好平台支撑,维护健康竞技环境,而腾讯安全游戏中心也为此发声。
今日,《绝地求生》官方微博发文称PC 1.0正式版测试已经在今晚的6点结束了,很感谢大家的参与和反馈。据悉,下轮测试将会有新的沙漠地图以及新武器。一起来了解下详情。
最近一段时间,游戏圈都被五五开《绝地求生》开挂事件闹得一片沸腾,越来越多的人加入了寻找五五开吃鸡开挂的“实锤”。而近日,一位《绝地求生》亚服排名前100的大神玩家表示:五五开的一些操作是职业选手都难做到的……
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热门手游推荐平心而论,GTA5真的是完爆看门狗吗??
这些回帖亮了
GTA能车震这一条就完爆watch dog了
玩过的都清楚,光开车这项GTA就已经完爆看门狗了,就不说其他沙盒游戏的开放性了
自己顶一下吧
反正都运行不起来……不过更喜欢gta
发自手机虎扑
玩过的都清楚,光开车这项GTA就已经完爆看门狗了,就不说其他沙盒游戏的开放性了
实话实说,真是
发自手机虎扑
GTA能车震这一条就完爆watch dog了
引用3楼 @ 发表的:
玩过的都清楚,光开车这项GTA就已经完爆看门狗了,就不说其他沙盒游戏的开放性了
看门狗和GTA的开车对我来说都太难了
看门狗超级无聊好吗,不过有pc版,你懂的,免费。gta5到明年pc版才会出来,5元玩家早就已经饥渴难耐了,我早已买了ps3版,已白金
发自手机虎扑
没玩过5 我就知道SA是神作
看门狗不是号称显卡杀手吗
发自手机虎扑
先玩缩水狗,再玩5,很明显不是一个档次的,假如先玩5,我肯定玩不下缩水狗
吹的也有点过 什么爆几百条街那些 玩了几天ps4版的 对比以前360画面进步了几个档次 剧情很强大 可玩性极高 还有ol模式 玩法是我见过游戏当中最多的 游戏性堪比任天堂
引用10楼 @ 发表的:
先玩缩水狗,再玩5,很明显不是一个档次的,假如先玩5,我肯定玩不下缩水狗
一帮装13帝在那高谈阔论,看门狗比不过gta是明摆的事,一帮开着血轮眼去玩游戏的高玩帝懂不懂就来爆几百条街,看门狗比不过gta的主要地方是可玩性和剧情,成天画面画面,美国末日3版和4版光给你看个电视不给看机子我倒想知道有几个能知道是什么版本的
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
一帮装13帝在那高谈阔论,看门狗比不过gta是明摆的事,一帮开着血轮眼去玩游戏的高玩帝懂不懂就来爆几百条街,看门狗比不过gta的主要地方是可玩性和剧情,成天画面画面,美国末日3版和4版光给你看个电视不给看机子我倒想知道有几个能知道是什么版本的
看门狗相比gta5最大的劣势绝就是那213的开车系统,这一点无论是玩家还是ign都明确指出的...其他的还好了,没那么大差距,是被爆但不至于几百条街...
发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
看门狗相比gta5最大的劣势绝就是那213的开车系统,这一点无论是玩家还是ign都明确指出的...其他的还好了,没那么大差距,是被爆但不至于几百条街...
开车确实是很大的一个缺点,还有就是育婊的bug习惯以及港版用日版标准和谐,裸女带胸罩、蜘蛛机器人杀平民扣分一类的但问题是现在网上黑全是开着个血轮眼黑缩水,黑看画面的,我3版gta5白金,4版看门狗白金,现在在玩4版gta,但现在也没有像网上说的那样玩不下去的
发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
开车确实是很大的一个缺点,还有就是育婊的bug习惯以及港版用日版标准和谐,裸女带胸罩、蜘蛛机器人杀平民扣分一类的但问题是现在网上黑全是开着个血轮眼黑缩水,黑看画面的,我3版gta5白金,4版看门狗白金,现在在玩4版gta,但现在也没有像网上说的那样玩不下去的
大神
引用16楼 @ 发表的:
大神
大神不敢当,只是有强迫症,除非反人类,不然基本都要100%完成才封盘
发自手机虎扑
相当于迈克乔丹跟德安德鲁和乔丹的差距。
看门狗玩了两天封盘。
单调无趣
引用@ 发表的:
一帮装13帝在那高谈阔论,看门狗比不过gta是明摆的事,一帮开着血轮眼去玩游戏的高玩帝懂不懂就来爆几百条街,看门狗比不过gta的主要地方是可玩性和剧情,成天画面画面,美国末日3版和4版光给你看个电视不给看机子我倒想知道有几个能知道是什么版本的tlou两版本差别挺大啊
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《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名
17:38:00& &来源:
  《看门狗》、《GTA5》、《正当防卫3》及《四海兄弟3》等主流沙盒游戏,单论地图大小而言,究竟哪个更大,是否与宣传一致?相信大家与小编一样好奇,今天小编带来“鬼之魇”分享的《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名,下面我们一起来看吧。
  测量标准
  方法一
  以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M位标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m
  方法二
  以步为单位,每1100步为1km
  补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
  补充说明2:
  经实测GTA5步行1km需1100步(平均每步0.9米,我身高1.76,每步约0.5米,所以游戏毕竟是游戏别太较真这里使用强尼,因为这样方便测试GTA4的大小)
  四海兄弟3步行100米需110步(也就是说1km也需1100步,不过GTA5推动摇杆时是快走,黑手党3推动摇杆时是小跑,所以个人感觉林肯的一步比强尼远)
  看门狗步行100米需68步(走出100步约150m,经计算狗哥每步约1.5m有点扯哈,不过事实如此)
  刺客信条枭雄每步1m
  NO.4-四海兄弟3
  方法:画格子,单位1km?/格
  面积:约15km?
  步数测量测试:
  简介:以横向最直的马路为标准,步行100米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
  NO.3-看门狗
  方法:画格子,单位0.5km?/格
  面积:约16km?
  步数测量测试:
  简介:以纵向最直的马路为标准,步行100米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
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