c++王者荣耀登录界面动画界面随手机移动陀螺仪是怎么做的

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小米6陀螺仪有问题,王者荣耀进游戏界面不会随重力摇晃。。重力感应延迟,玩狂野飙车8拐弯有延迟,控制不了。。怎么办,官方快想办法
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你可以卸载游戏之后清除缓存重启手机后再安装游戏试一试,这样不行建议楼主发现问题时候抓取一下日志,抓取方法拨号界面输入(*#*#9434#*#*)然后到MIUI论坛BUG反馈版块反馈一下
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一直都有这个问题,反映n次了,都没有修复,指南针不能用,照相只能竖拍,计步器失灵,校对没有问题,重启好一阵,充电后问题又出现,
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农药需要游戏方支持高帧模式,米6还没被加入支持列表~支持高帧率的机型游戏登录界面才会有3d效果~
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Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果
阅读&1997 |
在&《王者荣耀》 登入界面左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化我使用的是iPhone SE&效果如下:对比两张图片的左下角 可以看到差异&至于为什么要这么做:1.使用贴图资源实现一个简单动画效果2.有点3D感觉3.可能策划闲的没事做&&反正策划需求要实现《王者荣耀》的效果&苦逼的程序开始填坑之路&实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了&上代码[code]csharpcode:using UnityE
using System.C
public class Gravity : MonoBehaviour
//方向是否反向移动
public bool isReverseX =
public bool isReverseY =
//贴图移动极限值
public float maxX;
public float minX;
public float maxY;
public float minY;
//范围(防止画面抖动)
public float range = 0.01f;
//区间(陀螺仪的值改变多少区间 完成整个移动)
public float section = 0.3f;
//上一帧陀螺仪的值
Vector3 lastAttitude = Vector3.
//移动平均值
float meanX;
float meanY;
void Start()
Input.gyro.enabled =
// Update is called once per frame
void Update()
if (transform == null)
//获取陀螺仪的值
Vector3 attitude = new Vector3(Input.gyro.attitude.x, Input.gyro.attitude.y, 0);
//使安全范围内 - 1之1
attitude.x = Tool(attitude.x, 1, -1);
attitude.y = Tool(attitude.y, 1, -1);
float x = transform.localPosition.x;
float y = transform.localPosition.y;
//如果这帧变化不大 则使用上帧的值
if (System.Math.Abs(lastAttitude.x - attitude.x) &= range)
//这帧的偏移量
float direction = attitude.x - lastAttitude.x;
meanX = (maxX - minX) /
//偏移量对于的实际坐标位移
float Position = direction * meanX;
if (isReverseX)
x = Tool(transform.localPosition.x + Position, maxX, minX);
x = Tool(transform.localPosition.x - Position, maxX, minX);
//如果这帧变化不大 则使用上帧的值
if (System.Math.Abs(lastAttitude.y - attitude.y) &= range)
//这帧的偏移量
float direction = attitude.y - lastAttitude.y;
meanY = (maxY - minY) /
//偏移量对于的实际坐标位移
float Position = direction * meanY;
if (isReverseY)
y = Tool(transform.localPosition.y + Position, maxY, minY);
y = Tool(transform.localPosition.y - Position, maxY, minY);
transform.localPosition = new Vector3(x, y, transform.localPosition.z);
lastAttitude =
//使第origin的值在界限之内
float Tool(float origin, float max, float min)
float retrun =
if (retrun &= max)
else if (retrun &= min)
} 上Demo链接链接:http://pan.baidu.com/s/1o7AoPg2 密码:qmsr&&我总觉得本文章的实现方法可能有如果你有更好的方法跪求
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c++王者荣耀登录界面界面随手机移动陀螺仪是怎么做的
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想要玩好王者荣耀 玩MOBA游戏的人,多多少少都要有点策略头脑。要打出好的战绩,对技术和英雄的了解还是要有的,对特定的英雄有针对性的打法,走位要到位,支援要及时,多看地图,多发信号,但是不能瞎发,想要赢的轻松,配合是少不了的。
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