为什么.lol就算了,dota2和lol哪个好玩一个只有中国人玩

DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?--社会新闻-东方网
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DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp12月23日消息,DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA2的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA2玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,答案真的是这样吗?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以下是网友所述:&nbsp&nbsp&nbsp&nbspDOTA2玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题――可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp相关的帖子也很多,我也只简单说几点。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234下一页上一页1234下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234下一页 上一页1234下一页
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DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?
日 13:07 来源:中国日报网
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp12月23日消息,DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA2的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA2玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,答案真的是这样吗?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以下是网友所述:&nbsp&nbsp&nbsp&nbspDOTA2玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题――可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp相关的帖子也很多,我也只简单说几点。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234下一页上一页1234下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234下一页 上一页1234下一页入坑需谨慎!老司机谈《DOTA2》玩家不想碰LOL的原因
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &《LOL》和《》这两款游戏的玩家经常一见面就开撕,你说你的优点,我说我的好处,最终还是各玩各的。今天小编给大家带来一个兼玩《LOL》和《DOTA2》的玩家对这两款游戏的评价,一起来看看吧。
& &首先我不得不承认《LOL》这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩《LOL》的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多《DOTA》玩家对《LOL》的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩《DOTA》的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,《LOL》和《DOTA》相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,《LOL》的可玩性比《DOTA》要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一、位置分配和分路。
& &首先位置分配上《LOL》是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应《DOTA》的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在《DOTA》里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,《LOL》永远是标准的从上路到下路1112,而《DOTA》有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。
& &《LOL》的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而《DOTA》里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三、眼位。
& &我玩《LOL》和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。《LOL》给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而《DOTA》我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在《DOTA》中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在《LOL》里面几乎不可能出现。
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为什么中国玩家DOTA2冠军多,但在LOL上却是韩国人夺冠多?
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中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类...
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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这个首先一点可以确定的就是先入为主,因为这个DOTA2比这个LOL优先进入这个中国游戏市场的,所以在主个游戏的打的经验上肯定是比玩这个LOL的时间要多很多的。而且那个LOL先是国外的人玩了很久之后才传入中...
这个首先一点可以确定的就是先入为主,因为这个DOTA2比这个LOL优先进入这个中国游戏市场的,所以在主个游戏的打的经验上肯定是比玩这个LOL的时间要多很多的。而且那个LOL先是国外的人玩了很久之后才传入中国市场的,所以在这款游戏的方面的话中国玩家是远远没有韩国那边的人有优势的,所以从这个入中国的时间上来看的话就是非常的正常的了。第二点就是可能中国父母对游戏的看法就是洪水猛兽,对于孩子们也是非常的控制的,并不支持玩游戏才会导致很多有天赋的小朋友没能走下去,看看国外的那些游戏选手的年纪大多在十八岁到二十五岁的并且在这个年纪的人的反应精神状态也是非常的好,而这样的年纪中国的小孩子们如果是玩游戏的话在父母朋友看来就是不务正业,在他们看来应该在学校乖乖学习考一个好的大学才是正事,所以这个思想上的话父母们还是以不正确的观点来看待的,所以中国的孩子们玩这个游戏的话时间就是远远不如国外人玩的时间长的了。第三点就是金钱上的问题,一般的孩子在十八岁到二十三岁之间还在向家里的父母要钱的,所以父母们对于孩子的用钱方面也是有规定的,所以跟本不可能说一直坚持 下来的,当然这个也是跟中国的教育有关的,都是应试教育的,面对这么多的困能,中国人就只是优先玩到的就是先接触到的游戏的,他们并没有什么多的时间去思考别的游戏的,这个也是为什么一些游戏总是有一 些玩家坚持 下去的支撑着的。
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dnf几乎都是韩国人夺冠,那国民网游lol中国冠军多还是韩国 从10多年前韩国就是电竞强国了 从街霸有雷神 铁拳 CS 星际 LOL DNF 一直未变LOL中国从没有在世界大赛上拿过冠军 这次S6总决赛韩国的SKT都三冠王了...
dnf几乎都是韩国人夺冠,那国民网游lol中国冠军多还是韩国& 从10多年前韩国就是电竞强国了 从街霸有雷神 铁拳 CS 星际 LOL DNF 一直未变LOL中国从没有在世界大赛上拿过冠军 这次S6总决赛韩国的SKT都三冠王了 4强里有三只韩国队伍 一只欧美队 中国队里面还有韩援 感觉就像NBA和CBA的差距&&韩国是电竞强国毋庸置疑,然而dnf国服玩家因为成绩不佳把原因推到国服环境上,韩服神装,挂b也很多,我知道国服的装备更神一点,可总的来说还是借口,韩国电竞强我个人是认为韩国游戏打的好可以当做职业,国人绝大部分都有正经工作,游戏更多只是娱乐 & &&&&
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为什么中国玩家DOTA2冠军多,但在LOL上却是韩国人夺冠多?
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4人关注了此问题中国能统治DOTA2 为何在LOL上却难以突破?_网游_新浪游戏_新浪网
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中国能统治DOTA2 为何在LOL上却难以突破?
14:24:15& &来源:
  S6八进四的比赛结束后中国人的LPL之旅就结束了,参赛的三支韩国战队,均打入了四强,如果S级比赛进行三四名决赛,我想最后的结果很可能是三支韩国队包揽前三名。作为一个LOL和DOTA2双休的玩家(当然现在都不怎么玩了,但是比赛还是会看的),面对中国队在S5、S6的表现是很难让人满意的,那么为什么中国战队可以在DOTA2打出通吃级别的表现,却在LOL中逐渐沉沦呢?
  高端游戏玩家基础
  对比两款游戏,虽然如今LOL似乎更加火一些,但是就游戏顶尖玩家来说DOTA2的集群效应绝对要远远超过LOL,更别说困扰LOL的代打和演员问题,大批量的优秀年轻玩家都“误入歧途”加入了代练和演员的队伍,这也让LPL的后备人才出现了严重的问题。参考被中国狂挖优秀选手的LCK,依然可以迅速补充新鲜血液,依旧在S级赛事打出统治级别的比赛。
  DOTA2虽然游戏玩家数量不如LOL,但是还能够保持着一个非常稳定的高端玩家群体,比如今年惊艳TI6的wings战队和去年折戟决赛的CDEC,这两只战队都是以国产年轻的队员打天下。
  被外界干扰的程度和调整的能力
  目前TI总共举办了6届,中国队拿下三个冠军,三个亚军,三个殿军,除了TI3的溃败,几乎每届比赛都有中国队进入四强和决赛。从DOTA2发展的轨迹来说中国的DOTA2也曾遭受危机,特别是近年来直播行业的兴起,让很多职业运动员都把大把的经历放在直播、开淘宝店、做代言上,于是这才有了TI3的溃败、有了TI4的功亏一篑。可是整个DOTA2圈子立马发现不对,开始调整:限制队员直播时间,让队伍系统训练,多参加高强度的比赛等等,这才有了英雄池深不可测的WINGS,这才有了TI6的再次爆发!
  然而这几年的LPL却浮现了一股浮躁的气息,队员们开始直播,训练得不到保证,像EDG这样的管理严格的俱乐部并不多见,这也是EDG能够称霸夏季赛的原因。可是LPL又表现出另一个问题,那就是“闭门造车”,和世界对版本的主流理解存在着明显的差异。举个明显的例子,便是LPL战队对于水晶先锋(蝎子)打野的依赖,在比赛中几乎到了非ban即选的地步,可是在世界范围来说蝎子打野并不强,于是到了世界比赛就被各种打脸。这也侧面反映了LPL目前和世界主流战术并不同步(当然也有拳头更新新版本的时间问题)。
  态度的问题
  很多人可能会觉得这有些老生常谈,但是还是要拿出来说一下。对待职业的态度不是一个人队员也不是一个战队的问题,而是整个联赛风气的问题。试想下如果一个队员非常刻苦的训练、研究战术,可是他身边的人的都在打直播、开淘宝疯狂赚钱,试问这名球员又如何能够继续的训练呢?
  之前我们曾经报道过董小飒的TCS战队是如何把一手好牌打烂的(为什么说TCS是个让人心酸的笑话?),其实这只是LPL联赛的一个缩影,这种情况多多少少会出现在各支队伍中。老板领着队员你去声色场所庆功、队员父亲开公司挣钱、整支战队签约直播平台费用比工资还高、全员开淘宝店做广告、代言手机游戏,这些问题极少出现在LCK中,可是在LPL却是常见现象,如此的联赛又那什么来赶超强敌实现突破呢?
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