论猎魂觉醒弓箭输出手法如何站队 如何输出最大化

《精灵》弓箭手和战队[精灵]
《精灵》弓箭手和战队
出处:PConline
责任编辑:dabao
[02-7-7 18:09]
作者:Aether
现在有很多人在探讨个人的发展问题,却很少涉及团队战斗的战术问题,这无疑是一个巨大的漏洞;本文给出个人的一点经验,希望由此可以带动相关方面的讨论,使精灵更加丰富和精彩。
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有很多人觉得弓箭手是个很惹人讨厌的职业,诚然,有一些弓箭手未经琢磨的表现确实令人失望,但是一个优秀和无尚的精灵神射手总是令人最为神往和追求的。
作为一个经常带队的机械师,这次想集中谈谈弓手在队中的战术问题;这个站对一般由两弓两机两攻(枪兵或者武士)组成。
在一个训练有素的站队中,弓箭手却对有着不可替代的作用。很多弓箭手在单练的过程中养成了边跑边打的习惯,这虽然是正确的,但是很显然和团队精神不符合,对于最初加入我所在站队的弓手,我不得不一次又一次的呵斥她回到自己的位置。
弓手的位置大约有两种。
一种是站到核心位置的,是整个队伍的核心――这个核心显然不是由队长的位置来决定而取决于弓手的位置。
弓手在队伍中的优点是:强大的火力支援可以是前面迎战的战士们很轻松的解决掉敌人,减轻消耗;缺点则是:不正确的站位常常很容易的被敌人进入内层,不但削弱了队伍的战斗力,减慢克战斗速度,并且整个队伍还要分精力重新保护弓手,打乱原有的整齐局面。
为了克服这个缺点,弓手的最佳位置正是站在队伍的中间或者后方,主动的调整自己的位置保持这个局面;比较熟练的弓手应该可以做到几乎就不让任何敌人接近自己。
这个位置的弓手,大约可以被称之为主弓手。
同时,队伍也要有相应的默契配合主弓手,保护她,跟随弓手的前进而前进,而不能随便乱跑,变得一片散沙结果失去大部分的战斗力。
因此以主弓手为核心的攻击阵形中,主弓手必须拥有相当丰富的经验和远见卓识的判断,不断的通过指令或者默契(主要,除非主弓手身兼队长)保持队伍的整齐、团结,可以形乱而不可神乱。
这里顺便提到,保护主弓手的人一般由一个机械师专门负责,这个相对比较清闲的角色则由我本人――队长担任,因为可以空出一些时间发出调整站队的命令。
其次,有一个处于助攻状态的弓手。
站队一般在议论进攻以后有两种后续选择:一个是转移阵地,到其他刚刚刷新、产生敌人的地方战斗;一种是在原地待命,并且也可以把周围的敌人引到站队周围。
前者一般是不采用的,因为队伍从行军到转入进攻阵形又需要一个调整适应的过程(还有地形因素),非常耽误时间,除非确实呆的时间太久了,大家都有点烦了;后者是打熟了的,但是等待刷新的时间也很让人头痛,使队伍的成长变缓。
因此为了克服后者的缺陷,助弓手在一轮进攻完成后的短暂间隙,使命登场。
从周围吸引适当的敌人卷入站队所在的战场是必然的选择,但是如果每一个人都淅沥哗啦的去吸引敌人,后果可想而知;这个任务主要的交给担任助弓手的人就可以了,其他人首先要做的就是在原地修正,检查、补充血瓶等消耗品,可以顺便看看刚才捡的装备聊聊天增进一下感情什么的,有驰有张,进退有序,一个队伍的生存才显得生机勃勃,一窝蜂的乱砍是野蛮人。
助弓手吸引敌人要充分考虑队友的休息时间,承受能力和消耗能力,恰到好处回到队伍,这到目前为止看来都只有靠经验来完成,随着情况不同,量化也不一样,因此不好量化,以后谁有兴趣和实践,可以做专门的分级别分地点的研究;然后,剩下的事情则轮到防御手机械师和攻击手展开外围攻击,主弓手不说了,助弓手站到助攻手身边活动,可以略事休息,但是应该尽快加入战斗。
说了这么多,还有一些必须附加和通用的观点;游戏是人生的映射、模仿和超越,生活中适用的,游戏力也基本适用,但是更加典型。
团队的博爱精神。
这里不多加阐述,以后有空大家多多探讨。
大家有什么意见和批评,请多多指出。
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