LOL怎样让拳头杀伤力大官方给出什么途径让玩家向官方提建议的活动吗?

LOL会出电影吗?拳头官方是这样回答的_凤凰科技
LOL会出电影吗?拳头官方是这样回答的
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虽然我们希望大家都喜欢最终的全球总决赛,但我们也清楚即便有如此多的准备总决赛也谈不上完美,但是我们肯定会不断去尝试改进。
关于拳头是否会在未来的某一天做一个英雄联盟的电影,拳头官方这样回答,欢迎来到拳头官方问答环节,每过一段时间拳头官方就会挑选三个有价值的问题来进行详细的回答,那么本次又有些什么看点呢?问:你们会在未来的某一天做一个英雄联盟的电影吗?或者长篇电视连续剧?我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到我们最喜欢的英雄们。但是游戏改编电影的前人经验告诉我们这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。如果时机合适,那么我们也会在这方面进行尝试,但是我们绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵。英雄联盟会推出大电影哦这并不是说我们不会去探索。相反,使用游戏来讲故事与使用电影、电视来讲故事是完全不同的两个领域,因此我们正在构建那些值得去挖掘的故事线,并在整个过程中不断学习。我们有很多有才华的人,他们每天都在尝试用不同的方式去解读英雄联盟,很显然在未来的某天,我们有希望能在大屏幕上看到我们的最终成果(或者是小屏幕、亦或者在任何有意义的地方)。我们也在不断进步,去寻找更好的方式来讲述我们已经讲述过的故事,并继续揭开英雄联盟新的篇章。对我们来说最重要的是,无论英雄联盟拓展到任何媒介上,最终的作品都要对的起我们对英雄联盟所投入的尊重与激情。这是一个巨大的挑战,但我相信我们能找到答案。&&瑞兹(Ryze),英雄联盟创始人问:准备一届世界赛需要多久?你们每年是从什么时候开始着手于这个比赛的?为目前观看人数最多的游戏制定一场全年最大的赛事,说实话是一件非常艰辛的事情。首先,计划阶段我们就需要考虑到各个不同的队伍,还要考虑到观众、粉丝,而这些工作在每年开始的时候就已经开始了。不过实际上每一年的具体时间与计划都是不同的,因为随着时代的进步,我们需要更多的准备时间来推行我们的计划,也需要更强大的后勤团队来负责赛事执行。如果用2013年来举例的话,我们差不多花费了6个月时间来准备全球总决赛。如果你看了今年的总决赛,那么就有机会注意到挂在篮球场边缘的柔光灯以及一些其他的遮挡物,这些都是可以吸收透射光的特殊材料,让它们真正出现在镜头面前时不会太过明显。为了完成这种效果,我们进行了无数的测试并建立了3D模型来找到我们想要的效果,在多个星期的测试之后我们会找一个现场进行实验,最终才能将他们应用在总决赛的舞台上。虽然我们希望大家都喜欢最终的全球总决赛,但我们也清楚即便有如此多的准备总决赛也谈不上完美,但是我们肯定会不断去尝试改进。顺带一提,2017总决赛的准备工作已经开始了,我们会继续前行。&&Biomajor,拳头电竞团队负责人问:游戏中的色盲模组还会有提升吗?现在依然有一些玩家对游戏内的颜色分辨存在问题。最常见的色盲是红/绿色盲,而英雄联盟目前的色盲模式就是设计出来帮助这样的玩家的,少见的蓝/黄色盲玩家则能很好的适应现在的游戏配色。现在我们已经很好的认识到了这方面的问题,例如当我们想用红色来表示危险的时候我们就会意识到这个色盲的影响,因此最终我们可能会采取偏橙黄的颜色。也许我们能利用显卡的设置来调整游戏内的颜色显示,但是我们更希望通过原作、视觉效果的设计来规避这些问题&&现在很多设计师都已经习惯用各种色盲模式来检查自己的作品了。但是即便这样我们也无法保证能规避所有的罕见色盲问题,因此如果你遇到了问题,请直接联系我们!我们将尽可能修复相关的问题。&&Cactopus,拳头高级作家
[责任编辑:王圣威 PT010]
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有人情味的官方!拳头颁奖纪念LOL离世玩家
有人情味的官方!拳头颁奖纪念LOL离世玩家
日前,拳头官方为一位在S6赛季结算前就离世的玩机颁发了奖状和赛季奖励,纪念这位曾经的战友。
  在圣诞前夕,LMS赛区的一名玩家easygoes在论坛PTT上分享了一个感人故事,他热爱英雄联盟的好朋友因故离世,最终英雄联盟官方为他颁发了实物纪念证明!
  &我跟艾虚里是高中同学,那时候一下课我们就一起打信长,到了大学后则一起打英雄联盟。退伍开始工作后、毎天晚上最舒压的莫过于和这些好朋友一起sk打lol。而在今年8/24他却发生意外不幸过世,再也等不到S6赛季的结算。
  事情发生后我曾致电给Garena(台服英雄联盟官方),希望有个小小的排位证明文件、也算是给他在世界的另一边做纪念。当时他们回信表示非常遗憾听到这个消息,虽然他们无法调整目前赛季的成绩、派发Riot尚未完成制作的第六季积分边框,但提交相关单位后,决定先派发上一季的钻石边框代表他们的心意。另外,确认到「艾虚里」帐号中专精成绩最高的英雄是索拉卡(等级5:守护者);Garena也争取到派发索拉卡全数皮肤给他,艾虚里的《英雄联盟》帐号也已转为冻结的状态;希望在各式样貌索拉卡的守护,以及家人、好友的陪伴下,他能安稳走完最后一段旅程。&
  Garena:
  「最后,人生中总有许多的意外,也正如一班不会停驶的列车,当时刻来临时总会有人在旅程停下脚步,或转往其他不同方向的班次。虽然他不能在往后的日子继续陪伴你们,也请不要忘记在旅程中,你们共同留下的美好回忆。
  PS:若是第六季赛季结算并完成奖励发放,也欢迎再次来向我们申请,完成他这季积分牌位的梦想。」
  在上周时easygoes接到英雄联盟官方的电话,电话中提及他们一直记得这件事,虽然已经过了好几个月却始终没有忘记,并跟easygoes要了地址,这星期就将手绘奖状寄来了!相当感人和用心,英雄联盟永远会记得每位召唤师,把毎个召唤师放在心上。
  Garena《英雄联盟》奖状:
  召唤师艾虚里-期间,于瓦罗然(瓦洛兰,台服音译不同)大陆中,与队友们友善合作、并肩作战,为我们带来许多精彩的对战,特颁此证,以兹纪念。
  艾虚里
  League of Legends
  Season6
  Diamond I
老司机图集
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LOL拳头官方宣布永久移除统治战场水晶之痕地图
LOL拳头官方近期宣布,将永久移除统治战场水晶之痕地图。这个移除时间定在美服时间的2月22日星期一那天,小编表示真的好可惜。刚出来的时候小编真的很喜欢玩这个模式,可是后来随着外挂刷金工作室等泛滥后就没玩了。我们在四年多以前推出的统治战场为大家提供了快节奏的交战,资源争夺与占领式的别样挑战,玩家所需的技术也有所不同。当时,我们坚信这个模式会为英雄联盟带来新的玩家,并为已有的玩家提供如同召唤师峡谷一样迷人的游戏体验。随着游戏的不断革新,我们对于核心游戏的见解越发地精确,同时在数年的成长后,显然其他的游戏模式用来短时间轮转要比作为一个长久存在的模式更好。我们希望让每个游戏模式都能持续提供迷人且富有竞技性的体验。目前只有不到0.5%的玩家会使用统治战场。我们并没有为统治战场提供支持,而我们还将事情陷入了恶性循环,这个模式的玩家人群不足难以吸引关注,成为了bug以及新英雄装备引入后所带来的不平衡的受害者(使得这一模式玩家人数进一步下降)。由于我们的关注度不够,每天的匹配和游戏质量大相径庭。考虑到匹配的机制,玩家在队列中等待的时间越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大--因为玩这个模式的人确实太少。如果排队没时间够长,统治战场中玩家的水平完全可能一个天上一个地下。这种迫使玩家长时间等待的不健康队列最终导致了此模式整体的拙劣表现--而我们应该为此负责。或许投入更多的精力可以让我们阻止这个旋窝的下沉,但是我们选择召唤师峡谷作为其核心的游戏体验是因为它拥有深入的玩法、比赛节奏以及成长的途径。至于将统治战场长久保留下来、解决内在设计问题并且致力持续平衡所需要的资源,我们一直以来都将其放在召唤师峡谷之后,因为后者能够更多地去提升游戏的体验。对于那些四年多以来将水晶之痕看作自己战场的玩家们来说,我们在这篇文章发出前对于此队列进行了快照。然后我们会推出一个专属的、以后再也不会推出的召唤师图标奖励给那些在统治战场模式中获得超过100场胜利的玩家(人机对战不算哦)。从现在起的两周之内,玩家们的账户中会受到这个图标。我们这道这并不会减轻玩家们离开这个自己战斗数千个小时模式的伤痛。但是如果你们打算前往召唤师峡谷继续留在我们身边的话,你们肯定会发现展示自己的方式。我们从统治战场中学到了很多,也为维持完全另一个地图的平衡改动、bug修复、装备更新付出了很多。我们正在考虑统治战场地图的其他利用方式(比如作为特色模式),但是一切还没有决定。让统治战场退役可以让我们对于游戏的见解向前发展:我们会把心思放在英雄联盟的核心模式上,同时为其他体验提供持续、具有竞争力的体验,保证健康的队列和适当的匹配结果(大乱斗和特色模式就是很好的榜样)。在2月22日星期一那天(美服时间),我们会永久禁用统治战场并且从自定义模式中移除水晶之痕地图。
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【责任编辑:AiYun】
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