看到个剧毒术士出装,这是什么新开发的玩法吗

说说新版本DOTA的剧毒术士_虎扑
这个版本的剧毒术士,蛇棒忒无耻了,打半天不说 而且还有持续掉血的功能。
额。我dota玩的一半,几个号都是到1700再也上不去了
很多人觉得这个版本剧毒无敌
其实我觉得只是改变了剧毒传统的玩法而已。现在剧毒是真的靠毒吃饭了
但是事实上,蛇棒单推的能力不是很强
到后期非常鸡肋。只要你不脑残去和蛇棒对A,根本不怕
而且剧毒蛇棒成型很慢,骗他插满了换路直接打。
一场团战别让他差个七八个蛇棒剧毒就不怎么凶了
不过确实,剧毒现在也变成了个炙手可热的英雄了
引用1楼 @ 发表的
额。我dota玩的一半,几个号都是到1700再也上不去了
很多人觉得这个版本剧毒无敌
其实我觉得只是改变了剧毒传统的玩法而已。现在剧毒是真的靠毒吃饭了
但是事实上,蛇棒单推的能力不是很强
到后期非常鸡肋。只要你不脑残去和蛇棒对A,根本不怕
而且剧毒蛇棒成型很慢,骗他插满了换路直接打。
一...
额。我dota玩的一半,几个号都是到1700再也上不去了
很多人觉得这个版本剧毒无敌
其实我觉得只是改变了剧毒传统的玩法而已。现在剧毒是真的靠毒吃饭了
但是事实上,蛇棒单推的能力不是很强
到后期非常鸡肋。只要你不脑残去和蛇棒对A,根本不怕
而且剧毒蛇棒成型很慢,骗他插满了换路直接打。
一场团战别让他差个七八个蛇棒剧毒就不怎么凶了
不过确实,剧毒现在也变成了个炙手可热的英雄了
剧毒憋个A帐,输出简直惊悚,团战不第一时间被秒大招大到三个人以上,简直不知道怎么输
引用2楼 @ 发表的
剧毒憋个A帐,输出简直惊悚,团战不第一时间被秒大招大到三个人以上,简直不知道怎么输
是这样的,和剧毒打经常被逼的换线,初期中期就是打不过蛇棒,不用觉得难受,越到后期越不行,而且剧毒就算有蛇棒单推也无力。在推阵容里就比较凶了
这个版本出了几个大变态。什么骨法。VIP。屠夫。剧毒等等、、、
打路人A杖,推推,纷争面纱,不要太爽
跪求指点。。。。。
关键是这货不怕冲脸,打团就算被集火,放出大招,在泉水里坐收三人头。。万一没被秒,好了,蛇棒粘你到死。
碰对面手剧毒的,只能选点推进更猛的,死亡先知老鹿骨法等,经济装备上去了,剧毒就乏力了。
插点蛇棒,放个大招,躺泉水不知不觉人头到手的节奏,运气好,三杀,疯狂杀戮,暴走,只要队友赏脸都不是问题~~~
三线崩,外塔全掉,u鬼20分钟草鞋先锋,硬是靠火枪剧毒守高地守到五十分钟翻盘
引用9楼 @ 发表的
三线崩,外塔全掉,u鬼20分钟草鞋先锋,硬是靠火枪剧毒守高地守到五十分钟翻盘
UG火枪剧毒……要不是69版本剧毒虎,这阵容确实够奇葩的……
引用2楼 @ 发表的
剧毒憋个A帐,输出简直惊悚,团战不第一时间被秒大招大到三个人以上,简直不知道怎么输
刚刚玩了一把剧毒,直接被干翻。
对面斧头大牛尸王三个刃甲,我开大之后自己瞬间躺。
引用12楼 @ 发表的
刚刚玩了一把剧毒,直接被干翻。
对面斧头大牛尸王三个刃甲,我开大之后自己瞬间躺。
剧毒开完大后战场就不是他的事了,是队友帮忙收割的节奏,你可以回泉水收钱……
看到剧毒我就手GA
我回血快!
这个版本加点是怎么加的?
引用11楼 @ 发表的
因为剧毒本身就很凶
路霸,不怕死的酱油,团战就算被集火,只要第一时间扔出大招依旧有很高的输出。
关键的关键,这一切都不怎么需要装备基础,而有装备的剧毒还可以打后期。。
剧毒本来就是热手英雄,只是在11的天梯机制下这种英雄未必能抢到MVP(前期能单杀,后期也很难K人头)所以玩的人越来越少。
引用15楼 @ 发表的
这个版本加点是怎么加的?
中单或者混野区的主棒子咯,要是打酱油可以多加点瘴气
引用1楼 @ 发表的
额。我dota玩的一半,几个号都是到1700再也上不去了 很多人觉得这个版本剧毒无敌 其实我觉得只是改变了剧毒传统的玩法而已。现在剧毒是真的靠毒吃饭了 但是事实上,蛇棒单推的能力不是很强 到后期非常鸡肋。只要你不脑残去和蛇棒对A,根本不怕 而且剧毒蛇棒成型很慢,骗他插满了换路直接打。 一...
额。我dota玩的一半,几个号都是到1700再也上不去了 很多人觉得这个版本剧毒无敌 其实我觉得只是改变了剧毒传统的玩法而已。现在剧毒是真的靠毒吃饭了 但是事实上,蛇棒单推的能力不是很强 到后期非常鸡肋。只要你不脑残去和蛇棒对A,根本不怕 而且剧毒蛇棒成型很慢,骗他插满了换路直接打。 一场团战别让他差个七八个蛇棒剧毒就不怎么凶了 不过确实,剧毒现在也变成了个炙手可热的英雄了
蛇棒后期鸡肋? 450的血量后期5秒插一个 对面像牛头谜团FW这种先手控制跳刀根本跳不出来 被蛇棒A到一下就是15秒不能用跳刀 大招我就不解释了 E一下V一个 剧毒回泉水也可以了已经
还有 会玩剧毒的都不会去什么所谓单推的。。 十多分钟出了梅肯就抱团退塔 一根根棒子插起推进 这打法开黑还从来没输过
我觉得剧毒这个版本超过5大天王的无耻英雄
最近节操已掉,把把守剧毒,几乎没输过
对面拿剧毒的话,首先就是要针对,前期剧毒还是挺脆的,其次多拿些大团控,沉默,术士之类的
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Dota2路人局剧毒术士怎么玩 95%高胜率打法在Dota2路人局中最近大火的几个英雄剧毒术士算是一个,其蛇棒竟然攻击后会追加发球伤害,今天百度攻略&265G正宇就为大家带来Dota2路人局剧毒术士怎么玩 95%高胜率打法,希望对大家有所帮助。DOTA和DOTA2现在版本剧毒术士这个英雄不得不说是很BUG的英雄,在非黑店或者低端黑的路人玩家中,其可用性甚至远高于其他五大天王和护法,拿了剧毒这个英雄就要把推进贯彻到底,所以报团推进很重要,如果是re的剧毒,建议守护指环(转圣殿),三树枝,吃树出门,一级点被动压人,二级点棒子,三级棒子,后来就是棒子和一技能对点,主棒子,有大升大,主推进打发。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com走劣势路能恶心的对面主C想骂娘,棒子来视野,想抓你还是很难的,到了五级差不多就能推掉对面一塔了,然后,圣殿,假腿,大魔棒,小斗篷,查棒子用智力腿,团战切用力量!照顾队友速度拿外塔,这时候一般对面打不过你,前提是团战之前一定要先把棒子插好!队友需要帮你出秘法和梅肯,有个牛保护你最好了,对面团战肯定秒你,你要做的就是去卖,不要在乎人头,也不要怕死,放出大,你死了,对面肯定团灭,三外塔一拿,出个精气球,就可以出死灵书推进了,报团无解,滚雪球基本就拿下了!缺点对线期遇到主皮肤的毒龙不好打,或者会打的末日速度到6,隐身,或者跳刀大你,或者对面带线很猛,能推你三路!遇到这种情况,就要队友有人能回去杀对面带线的,不然推进打不起来就要悲剧了,推进不能心急,只要稳点五人团,胜利肯定是你的。
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英雄之境领主遗迹剧毒术士打法
英雄之境领主遗迹剧毒术士打法
1.要学会跳。它的攻击蛮高的,最好用柏&30或奥兰多,它会普攻,所以要小心。
2.它放毒的时候,一定要远离,他会跟着你所以,等它远离毒物的地方在打。
3.它没往后伸镰刀只是在蓄力的时候,出的技能是一个往前发的剧毒齿轮,但千万不要在它发完齿轮挨着他后面打,它会回来收一下镰刀。
4.它往后伸镰刀蓄力的时候一定要跳,这个技能会瞬移在你近处,不要妄想着这个技能打不到你,我从来木有躲过这技能,不过你跳了之后被攻击打两下会倒下,然后就起身打他了,它还会眩晕几秒,抓紧时间攻击,当你打到他第7条血的时候会有雷电的攻击,和原来的雷神一样坑。
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09:29:47来源:yxdown编辑:cz2222
一:人物介绍
Lesale Deathbringer - 剧毒术士(Venomancer)
对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物&&不管是人是鬼。
初始射程 (Base Range): 450|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290|初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 18|初始敏捷值 (Base Agility): 22|初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85|敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.6|智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
二:技能分析
暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
施法距离:400
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
二级 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
三级 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
四级 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
强大的持续性杀伤技能.高额的伤害和长达15秒的减速效果,能够有效提高GANK成功率.同时,在会战中也能给予敌人主力DPS重创.
毒刺 (Poison Sting) [T]
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。
毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
减速效果无视魔法免疫
一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续7秒。
二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。
三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续7秒。
四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续7秒。
被动法球,相对于手动法球来说,在早期的压制上因为会招来NPC的攻击,特别是剧毒术士的射程只有450,这算是一个不足.但无耗魔,却有着不俗威力,单从消耗敌人血量上来说比冥界亚龙的毒性攻击更有威胁.至于在实战中如何弥补射程和被动法球招来NPC攻击的问题,请参看后文.
瘟疫守卫 (Plague Ward) [W]
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
施法距离:500
持续时间:40秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:25点
一级 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
二级 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
三级 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
四级 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
表面看来是相当不错的打钱技能,但是对于控线和GANK都没有帮助,不建议早期升级.不过在CW里有时候会当作假眼使用.
剧毒新星 (Poison Nova) [V]
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
目标生命值最多降低至1。
作用范围:675
持续时间:12秒
冷却时间:140/100/120(60)秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
二级 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
三级 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
剧毒术士的招牌技能,在MEK被削弱的637版本里,剧毒术士因为这个强大的AOE法术能发挥更大作用而重新登上CW的舞台.虽然其中有着剧毒是三陪圣骑的最佳人选等因素,但我们无法忽视这个技能巨大的威力给团队带来的帮助.
三:英雄定位.
从技能分析里我们发现,拥有三项持续性杀伤技能,并且有两招能造成减速效果,这无疑使剧毒术士有了成为一位强大的GANK英雄的资本,甚至说他是天灾头号GANK英雄也毫不为过.暗影突袭+剧毒新星+毒刺的威力足以让所以对手忌惮.配合有击晕/控制技能的队友出击的话,几乎可以保证完成击杀.就算是单人出击,在面对贫血的DPS或者缺乏爆发力的法师时,也有着很高的击杀成功率.
剧毒术士是一位对装备要求不高的英雄,一般定位类似于近卫的复仇之魂和天灾的巫妖.属于几个护腕和一双鞋子就能杀人无数的英雄.所以他们可以把大量金钱花在眼睛,回城,和一些消耗品上.通过持续的GANK和压制,干扰对面DPS的成长,确立己方在战略上的优势.
但剧毒术士却拥有了2.6的高敏捷成长,甚至比目前公认的天灾第一DPS亚龙还高.这使得他又具备了一定的后期潜力.而DPS对A的战斗中,剧毒术士的几项持续性杀伤魔法可以为他占到不小便宜.
所以,在游戏中,我们的技能升级,物品选择,和战略都应该围绕在以成功压制对手为前提下,合理提高自己的生存力和输出力.
四:技能升级顺序和说明.
绝大多数情况下,推荐的升级顺序为
++++4+++++3333(三人FB或者CW中三陪CHEN的时候第一级学习暗影突袭)
第一级升级毒刺而非暗影突袭,理由是一级的暗影突袭即使配合队友的STUN技能,也很难杀死对手.而一级的毒刺就附加了35点的持续伤害,在LV3学习二级的暗影突袭前,毒刺的耗血作用有不错效果,所以我们应该等双人LV3的时候才进行一次爆发性的进攻.假设同路队友拥有STUN/控制,很有可能拿到第一滴血.
然后优先加满暗影突袭.剧毒不同于女王和PA,她们一个拥有更强大的爆发力技能,一个完全不具备早期GANK能力,而后期暗影突袭的伤害不明显,只作为追杀的减速效果,所以她们只学习一级的暗影突袭.而剧毒术士是以GANK为使命的英雄,短时间内更高额的持续性杀伤才是他追求的目标.必须优先加满暗影突袭.
接下来加满毒刺和和属性点,有大加大.剧毒的智力成长不高,但是他需要经常释放技能打击敌人,所以需要多加属性点来提高魔法值,同时属性点带来的血量能让你在战斗中多一分存活的机会.守卫在早期不利与控线,而且如果由于浪费自己的黄金时期,不去GANK而用守卫打钱的话,对面的DPS或肉盾成长起来,你也未必够打.一般放在最后升级.
五:游戏流程和物品选择
1.初期 1-7级
不推荐SOLO,尽量选择有杀伤技能和追杀能力的队友一路,再不济也要找个攻击较高的...
当然只有你一个远程的话那也只能SOLO了(排除有夜魔作为队友的情况).不过SOLO到7就叫队里的DPS来,你去GANK人.
剧毒术士需要长时间在外作战,就算是GANK的间隔,他也应该尽量在线上混经验和趁机多打钱弥补经常GANK导致装备上的落后.所以一开始购买小鸡,提供足够的恢复力,同时也能及时补充道具,时刻保持压制.
上文提到被动法球和较短射程在压制中的劣势,众所周知,远程英雄在初期的对拼就是比血量,这也是双头龙这么霸道的原因之一.我们应该如何减少这几个因素的不利影响呢?
首先,在每次攻击与下一次攻击中有一定的硬直时间.而初期一般英雄是以补刀打钱为主,我们可以利用敌人的英雄出手抢LAST HIT的时候对其进行攻击.敌人出手攻击小兵,处于攻击间隔中,无法给予回击.而我们在攻击出手后,立即向后移动,这样的话由于有小兵的阻挡,敌人近战小兵无法攻击到我们,最多是远程小兵打到一下.然后在短时间内敌方小兵也会转移攻击目标.一级的毒刺造成35点伤害,配合剧毒本身的攻击,我们每次攻击可以给敌人带来60点左右的伤害.初期500左右的血量,经过几次消耗就可以达到能够强杀的状态.而我们每次出击受到的伤害只有敌人远程小兵所造成的10多点HP而已.
一般不轻易打出暗影突袭,因为剧毒的魔法值并不高.但是在某些情况下,即使无法杀死敌人,也有必要使用暗影突袭来压制对方.比如敌人因为没控制好射程或者追赶队友进入了塔的射程,立即对其使用暗影突袭.又比如在己方小兵仍有相当数量而对方小兵快全死光的时候,暗影突袭配合小兵能带来可观的伤害.
关于第一次送来的物品.如果敌人英雄的移动速度相对较快,或者他们购买了速度之鞋
,我们就需要送来速度之鞋来保证追杀的成功率.如果判断即使不购买速度之鞋也可以高成功率的击杀,则购买贵族头环,
力量手套,另外根据需要买吃树或者净化药水
.当然,第一时间把一组215块的
假眼送来.(对面有隐身系英雄买375眼,在敌人还没有警惕的时候至少把他打回去一次.)先在神符点插上.对于剧毒来说,最好的当然是加速.保证了暗影突袭的释放和作出更多普攻.有种说法,剧毒是&一个加速符就拿一条人命的英雄&.当然双倍攻击,隐身也是杀人的利器.在GANK结束后,没蓝缺血的剧毒吃了一个回复的话又马上能对另外一条线的敌人发动进攻.所以神符点的控制对于剧毒来说是重中之重.
7级前应该可以配合队友杀死两个敌人.用光魔法回家一次(如果吃了恢复则叫小鸡把道具送来.)
这时候要拥有的道具是护腕
*2,鞋子,一个TP
,和适量的眼睛.因为7级后经常需要过塔强杀,TP就成了必须品.无论是逃跑还是配合队友突然袭击都非常必要.
2.中期8-16级.
7-11级是剧毒术士的黄金时期,在这个时期,我们应该不停地换线GANK.即使是NS VIPER 这些同样具有强大爆发力的英雄,这时候在VENO面前也占不了便宜.VENO的技能杀伤力远大于其他英雄同时期的HP成长.基本上,杀远敏和法师,D一下,V一下,接几下普攻就死.杀肉盾则配合队友的晕/减速 技能.
不过为了保证击杀成功率,最好和一个有打断技能的队友一起.因为毒刺和剧毒新星造成的伤害都不能把敌人杀死,如果敌人一看见VENO马上回程的话,我们就亏大了.提前给队友打个招呼,尽量把符留给自己吃.
这个阶段的道具选择,首先是第三个护腕.为什么要出第三个护腕呢?众所周知护腕几乎是全DOTA性价比最高的道具,长达5个等级几乎不停止的GANK,护腕的撑血撑魔尤为重要.VENO在这个阶段就比一般英雄要强,而一般英雄都出两个护腕,我们出了第三个,进一步把优势扩大.另外就是不断地购买TP,眼睛,保证GANK的效率,如果发起GANK而没杀死敌人的话可以说是得不偿失.根据需要把蓝水
之类的送到前线.
这个阶段意识和基本功的重要性开始明显地表现出来.发起GANK的路线尽量隐蔽,一般通过TP,然后在阴影处绕路,从侧面或后方杀出,保证多打几下.假装要推某一路,然后清光小兵后在敌人没视野的时候TP到另外一路GANK正在打钱的DPS或者分散打钱.打钱的时间很短暂,都是在敌人龟塔,自己没蓝的时候.在短时间内打到保证发展的钱,对补刀基本功是不小的考验.
11级后,VENO的优势相对不那么明显.虽然通过前面的压制和GANK,我们建立了一定的优势,但现在应该做的并不是盲目的推进或继续不停GANK.
先暂停买眼和GANK,专心FARM一段时间,打出飞鞋
.个人认为飞鞋是很适合VENO的道具.飞鞋的传送比TP优越得多,特别是11级后,外塔不一定都在,要传送到前线就必须要出飞鞋.90的移动力加成使追杀更加得心应手.而且,路人战里金钱是王道,队友未必能很好地完成他们的本份,不能过多依赖队友.飞鞋让我们自身的刷钱能力有了飞跃,能更快地购买后期装备.
出了飞鞋后,应该根据队伍的需要出后面的装备.缺少DPS出MKB
,缺少限制技能出吹风
,缺少肉盾出振魂
.当然,拥有强大单杀能力,卓越机动性并完成基本道具的你,承担起拔眼任务也是应该的.敌人的肉盾一般不是没钱就是没机动性,法师和DPS来拔的话,中了VENO的埋伏基本回不去了.
另外,因为战况的多变性,净化刀
等也是不错的可选道具.
3.后期17-25级.
杀伤性技能后期乏力.对于拥有两项强大杀伤技能的VENO来说,比赛被拖入后期不是一件好事.但是因为他本身是敏捷英雄,有2.6的不俗敏捷成长,后期还有一战的资本,所以我们不能像VS,LICH之流一味包眼废掉.在18-20级完成MKB,羊刀或A杖其中之一,让自己具备和敌人的DPS对A的能力.
这个时期的战略是在保证高效率刷钱的同时,寻找机会击杀邻线/同线的敌人.不是有足够把握的话不要随便推进.一般是在GANK杀死对方一,两个英雄后再推.如果队里没有比你更适合的DPS的话,你在没有大的时候都应该飞到各个有兵的地方刷钱.最后基本就是不朽
这三大件了.
六:CW技巧在路人战中的引入
大家都知道,CW正是以良好的团队精神,紧凑的节奏,完美的配合,充满激情和热血的会战场面,吸引了所有玩家.CW的竞技性和节奏感是路人战所不具备的,所以一般CW玩法和PUB玩法有较大的差异.但是,很多玩家在抱怨PUB里没配合的时候,有没有想过如何改变呢?HOD流,是老玩家们一个有效的手段.与其和无能队友配合,不如和自己招的怪配合来得更有效率.STUN+混乱攻击,在操作过硬的玩家手里发挥了巨大威力.但是在很多APM不够的玩家看来,操作几个单位的难度很高,而且HOD招怪不同CHEN的劝化,长达5分钟的CD,死一次就相当于浪费了5分钟的努力.
那么我们可不可以把一些团战中的元素引入到路人战里呢?虽然不一定能凭一己之力扭转战况,但起码可以改善一些以往的弊端.
在装备的选择上,团战所选择的装备路线是经过了千锤百炼所实践出的最优化装备,虽然我们不一定要死板地照搬,但是团战中选择装备的理念却是路人战里一样可以应用的.如何花最少的钱达到最佳的效果,并且在自己的优势期里通过这样的装备把优势扩大,正是这一问题的重点.
根据笔者路人的经验,很多人都偏向于埋头打钱出高级装备.如果是DPS英雄,那倒无可厚非.但是法师们为了冲A杖而打上半个钟头钱,那就是白白错过了自己的优势期了.同样,还有很多GANK能力突出的英雄,虽然可能他们也拥有不错的后期潜力,但是如果把握住自己的强势期多杀死对面英雄几次,使我们在经验和金钱上进一步领先,那不是更好吗?打个比方,剧毒出A杖确实有很大的威力增加,但是A杖的配方最低的一件是1000元.而且1000的能量之球和1100的活力之球,一个只是撑血一个只是撑魔.我们如果把早期的资金投入到护腕而不是振魂上,我们就能一直保持着对敌人在属性能力上的优势.不需要躜钱也是优势之一.
所以笔者发觉,3护腕转飞鞋,适合于不少具有不错GANK能力的英雄.比一般情况花510块买第三个护腕,进一步加强强势期里的优势,第一大件飞鞋带来的机动性无论是对GANK还是刷钱都有极大帮助.而后面可以直接大件.避免了路线转型的浪费.同样可以应用的英雄有暗影萨满,复仇之魂,暗夜魔王,水晶室女,双头龙,魂沌骑士等.不过其实暗影萨满和水晶室女应该2护腕就足够,而不是像很多人一样打上半天钱躜振魂做第一个大件.
再来说一下GANK的效率与眼睛的应用.
录像中强队的GANK具有很高的成功率,而路人里却未必.分析CW录像,一般在大规模GANK和集体强推之前,先是通过眼睛来保证自己在信息上处于优势地位,以免GANK失败造成时间和金钱上的浪费.比如野区的争夺,以假眼为诱饵吸引对方来拔,包抄吃掉再利用人数优势推掉对面近塔一边的外塔.然后用真眼控制河道和树林的视野,己方线上英雄再通过反补将兵线拉回.这个时候对方的地图是黑的,并且如果线上英雄的后方视野为我方所掌握,己方的GANK英雄则可以通过TP和河道迅速赶来进行GANK.敌方失去了外塔,无法第一时间进行支援,线上人员被强杀的可能也更大.一直很欣赏COL的飞鞋突袭,也是利用敌人的视野盲区进行传送GANK.
剧毒术士是一个以GANK为主的英雄,使用者在GANK的线路和眼睛的放置上的水平对GANK的成功与否有着很大的影响,通过学习CW里的技巧,我们可以把在敌人视野盲区之外传送和利用飞鞋高机动性进行GANK的理论引入到路人战中,提高自己的击杀成功率.而勤于买眼更是有利与掌控全局的节奏.设想一下,因为你的眼睛使队友看到了对面在打野的狗,你在附近的队友会无动于衷吗?因为你的眼睛使队中DPS更早洞察了敌人的GANK意图,他的发育是否会更良好呢?
剧毒术士是笔者在游戏中RANDOM到较多的英雄,不过发现很多玩家在使用这个英雄时有一定的误区和不足.新年之际,把一些个人的心得写出来和大家交流一下,希望可以为每次RANDOM到这个英雄时头疼的玩家提供一些帮助.感谢PNZ.酒杯关于CW中WARD战和GANK思路的指导.另外~如果造成了队伍机密泄露...本人万分抱歉...
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