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  《十二之天贰经典怀旧版》  画面场景:8.0角色设计:7.5任务系统:8.0技能特效:8.0音乐声效:7.5  游戏剧情:7.9副本玩法:8.0PVP系统 :8.0PVE系统 :8.0玩家互动:8.0  体验总评:7.8  1、刚进入游戏时,玄幻游戏的画面展现在眼前,那种在怀旧的城池,激情的奔跑玄幻的感觉令人琳琅满目,让人一下子就感觉到了玄幻式游戏的套路。  2、游戏的系统全面丰富,在目前的端游游戏中常会有的系统,这款游戏里基本上都涵盖了,比如坐骑系统、宠物系统,冶炼系统、装备升级系统等像这些几乎所有游戏里的常用系统,这个游戏也是。这些系统的玩法都是大同小异,玩家上手非常容易。  3、游戏的PVP玩法主要有竞技场和战场,竞技场单对单的格斗,对玩家的操作有一些要求。战场需要玩家的团队合作,齐心协力守护圣石,对玩家的配合以及操作有一定的要求。  4、活动玩法多样,目前游戏中的活动是可以满足很多玩家休闲和娱乐的,不过比较遗憾,这些活动都是在固定的时间点开启的,可能有的玩家没有办法做这些任务。  其题材源于经典端游江湖。游戏整体画面继承了江湖的暗黑色彩风格,通过光与影的多层次渲染,游戏场景立体感十足。游戏角色模型方面,同样也有着精致细节,层次质感鲜明的长袍服饰,盔甲上清晰可见的咒纹刻印,以及建筑在不同光线折射的阴影变化,都显示出这款游戏在画面上的出色品质!  同时,游戏中丰富的换装系统,也是游戏一大亮点,《十二之天贰》完美移植了庞大的装备体系,随着不同品阶装备的更换,角色外观造型也会发生相应变化,装备品阶越高,外观也就越为绚丽精致。可以说《十二之天贰》在同类产品中,仅画面视觉这一项,就已达到了业内顶级品质!  《十二之天贰》采用了轻量化设计概念,以帮助新手玩家快速掌握游戏玩法,并带来舒适自由的游戏体验。例如玩家进入游戏后,任务引导进行任务,玩家只需点击屏幕仔细阅读任务流程,就能流畅的进行前期的角色发育。  等级提升后,所获得的属性点,玩家可以按照自己的意愿进行加点。值得注意的是,游戏中装备穿戴需要不同属性达标,保证玩家能轻松享受换装升级带来的成就感,同时也避免了繁琐的二次操
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千元级性价比手机对于手机产品而言,不同的人有不同的消费观念,毕竟智能手机也算是一种消耗类数码产品,所有不少消费者更加倾向于选购一款价格实惠并且功能全面的产品。虽说我们身边几乎随处可见iPhone 5s、三星Note3这样的旗舰机型,但是有相关数据显示,千元机在国内的市场份额要远远大于旗舰产品,虽说旗舰机型搭载着各个厂商的最尖端、最前沿的研发科技,但动辄四五千的售价还真不是每个人都能承受的了的。而说到千元机,美国品牌富可视在近期推出的多款产品则是获得了不少消费者的关注。之前我们曾经对本月新晋上市的富可视M512进行了全面的评测,那今天我们将会针对产品的功能特色进行一番详细体验。细节丰富的InLife UI在之前的两款产品当中我们可以发现,UI方面仍然保留了很多原生Android的元素在内,但在这款富可视M512身上我们发现了该机在UI方面的改变还是比较大的。富可视M512搭载了根据Android 4.4深度定制的InLife UI,整体的视觉设计更加的趋向于扁平化。锁屏界面支持应用快捷开启与大多数Android系统相同,富可视InLife UI的锁屏界面支持四个应用的快捷开启功能,用户只需点按住应用图标向上拖拽便可无需解锁屏幕直接打开应用,当然,Android系统的自由度也支持丰富的自定义功能,用户可以设置任意软件作为快捷开启项。单双层设置同样InLife UI也有在原生系统层面上的微创新,系统界面支持单双层设置,所谓的单双层设置就是用户可以根据自己的使用习惯在普通显示和二级菜单显示之间自由切换。如果用户更加喜欢简洁的系统桌面就可以选择双层模式,让软件在二级菜单显示。支持基于NFC功能的Android BeamNFC功能也几乎成为了目前手机的标准配置,这款富可视M512也不例外。移动支付功能正在慢慢的走进我们的生活当中,一款支持NFC的手机可以使用户充分享受大到移动支付的便捷。此外,该机同样支持基于NFC的Android Beam功能,只需将两部支持NFC功能手机靠在一起即可实现内容的同步与分享。操作便捷且功能丰富的拍照功能富可视M512搭载了前置200万像素摄像头和后置
《进化》全体验心得感受分享攻略玩了一天《进化》,浅谈一下我对这款游戏的看法。作为一个除了体育游戏不玩,其他任何类型都没有偏向的相对客观的玩家,本人觉得实在有必要谈一谈对这个游戏的看法了。最早关注这个游戏,差不多应该是在两年前左右吧。首先觉得这种游戏规则层面上的巨大创新给多年死水一潭的游戏界注入了全新活力,甚至比不久前取得多项好评的《中土世界:暗影魔多》创新的幅度还要大很多。与之类似的游戏还有瘟疫公司之类别开生面的作品。游戏发售之前,本人确实是对其抱了很大期待。然而在游戏中的实际体验却让本人意识到,这款游戏只是一部有着极佳创意却缺乏细节执行力的早产儿。客观的讲,游戏的画面和音乐上来应该是比较不错的,即便谈不上惊艳,也绝不会成为拖累它品质的理由。那么主要的问题就在于这个游戏在创意执行上的深度。我的答案是明显不够!阵容首先从阵容上讲,12人类对战3怪物这种贫乏的阵容就让这个游戏难以长久吸引玩家的关注。拿业界比较成功的案例DOTA2(尽管不是人数最多的,但绝对是最有职业关注度的)做对比,就可以看出,相对上百名可选英雄产生的接近无限的战略战术可能性,这个游戏实在是泛乏可陈。世界营造如果说受限于游戏FPS的类型,可控角色数量天生就处在劣势的话。进化在世界营造方面仍然不占优势。就拿同样是FPS类型的求生之路类比,同样是四人小队在生存压力下战斗的故事。生存之路通过少量画龙点睛的剧情过渡加上大量龙套僵尸(小怪)+少数精英僵尸(BOSS)的敌人构成,给玩家提供了丰富且完整(基情四射)的多人战斗体验(即有量也有质)。而进化中的环境和野怪除了成为升级的垫脚石几乎毫无存在感,无论是猎人征服了怪兽还是怪兽毁灭了猎人在这样一种古罗马斗兽场式的对决环境下都很难让游戏的双方获得足够的成就感。比如四个基友猎人历经千辛万苦终于打败了一个抠脚大汉,或者抠脚大汉忍耐多时终于几巴掌拍死了四条蝼蚁,究竟谁获得的成就感大呢?升级系统接下来就是游戏简单粗暴的升级系统了,怪兽完全没有升级方向可言,成型后的特点完全由出身决定,你不能在游戏中根据情势灵活选择是要做一个简单粗暴的蛮牛怪兽还是狡诈阴险的潜行怪兽,你唯一要做的只有
《僵尸》PC版初体验心得分享 恐怖病毒侵袭!《僵尸》是一款动作射击类游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的初体验心得分享,赶紧来看看吧。P.1:游戏初始气氛很不错,对第一次接触此类游戏的玩家可以吓你一大跳。P.2:游戏环境外加音乐很棒,气氛做足了功夫。接下来我要开始了。P.3:游戏地图相当糟糕,对新手很不友好,让我对这款游戏失望的就是这点,你可以说我菜鸟,但是我真的讨厌这种地图指示。P.4:玩久了,打击的让你乏味,啪啪啪,啪,就这节奏。P.5:一个场地的僵尸清理完毕,刷的一下,跟求生之路一样,不知道从哪蹦出N个僵尸,这点让人代入感瞬间降到冰点。P.6:让人无法忍受的是,僵尸只要有一个活着的在场景,场景里就一直在咆哮,这点让我恶心到了极致。不过P.7:游戏优化确实不错.我的760随便玩。最后,想尝鲜或者说求生类爱好者可以去下载,我不反对。但是你只是普通单纯想看看这个游戏的玩家,我可以告诉你,你可以去上优酷去看一眼就行了。综合评分45分。满分100.以上就是图老师图老师小编给大家带来的PC版初体验心得,喜欢此类游戏的玩家们可以亲自体验一下。PS4版《僵尸》vs《僵尸U》 画面质量变化不明显 育碧早前宣布为WiiU开发的独占作品《僵尸U》将移植次世代平台,原因是这款游戏的销售收入甚至无法抵消育碧投入的成本。如今次世代版的《僵尸》已于今日(8月18日)登陆 PS4/XB1/PC 平台,国外媒体Eurogamer特别制作了本作WiiU与PS4版本画面对比视频,让我们看看二者有何区别。PS4版《僵尸》与《僵尸U》画面对比:《僵尸》游戏讲述的故事为伦敦被可怕病毒侵袭,瘟疫与死亡笼罩着这座古老城市。数以千计的人不断死亡,更可怕的是病菌传染会越来越无法控制,玩家需要做的就是在混乱的城市中杀出一条血路,求得生存!在移植版的《僵尸》中,游戏相较原版《僵尸U》最明显的改动是去除了多人模式和增加了许多近战武器,在《僵尸U》中,玩家的近战武器只有一杆板球棒,而在移植版《僵尸》中,则会增加铁锹和钉锤。《僵尸》已于今年8月18日登陆PS4/XB1/PC 平台,喜爱的朋友可以前去购买。高清视频画面:
《三国志12·体验版》游戏体验和一点点吐槽(更新内政篇+战斗篇)会员:大z+ 原创内政篇:战斗的心得和体会在下面~现在来看看内政方面的一些信息~我们先来看看大地图,左上角可以看到时间、势力、名声、钱粮等信息,还有都市太守等的信息;下面有很多按钮,等下一个一个详细分析;右下角是大地图,里面很清楚的可以看到自己的势力范围和对方的势力范围,顺带一提现在是在洛阳,但是可以点击小地图上的陈留(就是旁边的那个),直接跳到陈留做内政或者出征。要回到大地图,只需要点击红色的那个按钮(main),就能回到大地图。当把命令都下好的情况下,点击绿色的进行按钮就可以了。秘策也可以在城里发动,有一些比如求贤之策的秘策,就是在主城能用的。这个白色的省略号泡泡,点了可以看几句对话,至于是啥就不翻译了,根据武将的不同会有不同对话。而且城内会有感叹号的陈情,完成了能得到能力或者技能的加成。都市种类的不同,加成效果也不同,农业都市是兵粮收入增加咯。《三国志12》体验版自虐打法 RT开局仅剩 大将军一人了,前期人才紧缺,而且等黄巾扩张了以后很不好打, 某在跪了3次以后终于打过了2次,不知道有没有和某一样这样自虐的朋友, 抛砖引玉,希望大家能对某的打法的不足进行指正或者有更好的思路。 184年2月招募淳于琼(运气不好可能要用2-3个月), 然后去陈留招募陶谦(这个应该立刻就能登到), 继续大将军和淳于琼 在陈留大规模募兵,而让陶谦去洛阳募兵, 坐等陈留和洛阳出名品提示, 出现名品提示后,立刻让陶谦搜索并登用 程普,大将军慢慢和李儒耗, 这几个人都登到以后可以分发一下 原配武将留下的兵器名马了。 目测这个时候大约在185年前后,而黄巾应该有8-10个城了。 这个某的想法主要是处决黄巾的武将,大将军配下有5个,黄巾有15个, 某让大将军驻守在陈留 ,其他武将攻下邺城和南皮,孤立在北平的敌人, 如果洛阳被黄巾贼寇拿下了的话,就让陶谦拿下晋阳,完成对北平的合围, 这样破城的时候即便对方有名马也跑不掉,直接杀他一户口本。 然后基本就是和时间赛跑,在188年以前歼灭黄巾。 PS:在攻城战的时候 如果对方兵力不处于劣势时,
《FIFA 16》新增内容体验心得分享 细节更加完美!今年的《FIFA 16》在游戏的细节处理上更进一步贴近真实的比赛,可还有不少玩家都不是很了解,图老师图老师小编为大家带来《FIFA 16》新增内容体验心得,告诉大家增加了哪些新内容。德甲联赛的细节首先德甲的积分榜情况会在比赛时有所体现,而且和现实中德甲积分榜的效果一致。球星的脸型新增和更新今年有超过450名球星脸型得到更新,其中即包括新增和对原有脸型进行修改。这些新增和更新的球星主要集中在英超、西甲、女足国家队等等。不仅如此EA还对部分传奇球星的脸型进行了重新捕捉。天气的变化今年游戏的天气变化也将有所改变。其中天气的类型增加至了9个。不仅包括之前的晴天、阴天、雨天和雪天之外还将新增雾天、雾霾、少云等天气,另外雨天和雪天的雨量和雪量不在一成不变而是将随机变化。现场助威声效《FIFA 16》将会加入超过900中球迷助威的声效,从南美到欧洲都有涉猎。如大巴黎主场的Allez Paris和利物浦的When The Reds Go Marching In在游戏里都会有所体现。游戏菜单界面重制玩家在浏览菜单时将更为简洁和方便,齐总包括浏览比赛精彩时刻等等。引入了任意球喷雾剂新的庆祝动作现在庆祝动作将有了新的视角,玩家在做出庆祝动作之后可以跑到最近的摄像师叫或者跑向替补席与队友庆祝。关于这一项改进,稍后会有更为详细的报道。Story of the Season新增加的元素将让你完全沉浸在俱乐部赛季的世界观下。解说员会就关键的事件做评述:如重要球员或球队的表现,大牌球员的首秀,转会传闻等。比赛中的直播特效和评论会摘取针对当前比赛的球队趣味统计,也会引用球队的联赛排位等信息。解说《FIFA 16》的解说今年将包括阿拉伯语、葡萄牙语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、荷兰语解说。另外今年新增了俄语解说。这些解说语种将在全平台主机上能够进行体验。《FIFA 16》皇马球星截图曝光 大牌悉数登场! EA正式宣布《FIFA 16》将成为皇马的官方游戏合作产品,同时公布一批皇马大牌球星画面。EA赞皇家马德里为全球最受欢迎的俱乐部,也
《FIFA 16》Demo版初体验心得分享 值得一玩!《FIFA 16》Demo版已经与大家见面了,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的初体验心得感受,一起来看看吧。一开始打半职业的开场的皇马打巴萨,由于手感有一定的改变,需要适应适应,赢了2:0,一开始给的感觉就是带球传球更带感,没有之前别人说的滑冰感觉,更有物理性。后来调难度改成职业,用了一下我车和试玩了UT,感觉节奏差别不大。预计UT在正式版还是会稍微提高比赛节奏,毕竟是网战,考虑到网速的延迟。对UT新模式挺有兴趣,以前可能玩一代游戏都没可能用到的球星在这个新的模式里面可以用上了,听说以后的特殊卡if都有机会随机到。再后来玩了一下女足,感觉职业难度下,美国打德国实力均衡,不分上下。总是赢一球。左右,可能机制有点不一样。(顺带说一句摩根我女神)。后来再尝试玩世界级电脑,玩前三场,都分别被多特,巴黎,巴萨0:2打,电脑的控球与进球都是相当精彩,非常像现实的足球打法,特别是巴萨的小范围配合。后来用巴萨1:0小胜了巴黎。吐槽的是,电脑回追无敌,身位卡不住,进攻喜欢45度挑去前场,非常英式打法。传中有点6,边路盘带略难防,边路进攻经常受阻,加速不明显,趟球无敌了许多,电脑的站抢判断超强,很有压迫性。《FIFA 16》实机预告 精致画面打造逼真动作 EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍了该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面。预告片:EA全新的物理引擎让该作的场上作战更加逼真,如防守,假动作,以及进攻,另外力道与角度也相当重要,让游戏更像挑战策略的ACT游戏。《FIFA 16》预定9月登录Xbox One,Xbox 360,PS3,PC平台。高清视频画面:《FIFA 16》全新细节预告 打造真实绿茵赛场 EA出品的《FIFA》系列最新作《FIFA 16》繁体中文版本将于9月22日登陆PS4/Xbox One平台,为了更真实地渲染足球比赛的激情,制作方将大力提升球场建筑物以及声效的真实性。《FIFA 16》将引进一个德甲联赛直播、全新场馆、900种以上助威声以及450种不同面孔,不过以上内容只是《FIFA 16》
《星球大战 前线》上手体验心得分享今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战 前线》地图及装备试玩心得,快跟图老师图老师小编一起来看看《星球大战 前线》好玩吗!橘子客户端下只有免费的BF3(免费版的所有枪全配件都打出来了,等级也够高了,也能说明我玩的时间不短了),后来改玩腾讯代理的CODOL,为什么?还是网络问题,能连的服务器就那么几个还经常莫名其妙的被PB踢,codol是国内服你懂的。所以以下综合这两款谈谈星战的经历与感受。因为之前玩BF3的关系,橘子客户端直接就有,下载3dm的客户端程序,导入注册表再去点商店里的按钮橘子就自动加载了,这点挺方便的,比我当初在steam上加载自己下载的GTA5方便。更新了显卡驱动,没有改host,就这么进去了。小学文化,E文看不懂,所以单人模式玩了两分钟就出来了,不过画面真心漂亮(默认级比gta5和bf3好多了)。进多人模式,相比bf3的网页版脑残设计,我还是比较习惯游戏内的服务器选择界面。令我意外的是连接服务器没有障碍还很流畅,自动匹配战场,只是没找到看ping值的地方。多人模式有两个图,一个是小图8V8抢点,没有载具,经验不多,游戏币收入不错,时间短。不过打着打着人就没几个了,又要出来重新连。PS:结算界面速度很慢,又不能跳过。经验可以升级,目前最高5级还是6级忘了(几局就满了),等级可以解锁武器,但还得用游戏币来买,目前共四把枪(打仗只能选一把,死了能换)枪、手雷、喷气背包等装备和技能卡,都要用游戏币买。进20V20的大图,场景大,景深好,没有BF系列的远处雾蒙蒙,不过这也有个坏处就是在这个人手一把狙击枪又没有趴下姿势的游戏里随时会死。游戏默认是第一人称视角,没找到演示视频中的第三人称,不过进载具后就默认成第三视角(个人觉得这个设定反过来才好),所有的枪都不用上子弹,但连射后会有一段时间的冷却期(狙击也是如此,时间还挺长,让我这猥琐惯了的十分不爽!),枪械的射速和威力都很感人(类似BF3),没有射程问题(狙击不用像BF3那样远距离需要估计重力对弹道的影响)四把枪都有放大的瞄准镜,喜欢鸡苗的同学要失望了,枪械目前没
《NBA 2K16》全方面体验感想分享 改进颇多!《NBA 2K16》已经正式发布了,游戏怎么样?有哪些改进?下面为大家带来玩家分享的全方面体验感想,一起来看看吧。1. 动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。2. 投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。3. 抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。4. 对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。5. 挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。6. 进攻AI进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往
《无主之地 前传》全职业通关体验心得分享今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。先说说4个新的秘藏猎人:个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!再说说游戏场景及环境设置:首先
《杀戮空间2》初体验心得分享《杀戮间2》为一款重口味丧尸FPS新作,游戏好玩吗?有哪些优缺点?下面给大家带来初体验心得评价,一起来看看吧。先说说不习惯的1:镜头晃得厉害。2:小怪伤害降了不少,感觉怪物并不像1代那样屌。3:颓废陈旧的场景没了,取而代之的是各种高科技设施,不如1代压抑。下面是战斗方面4:格挡时机正确带反制效果,这个熟练了有些变态。5:solo的时候满世界都是怪物,大拇指随时压在V上,很好的承袭了1代的感觉。6:打击感很强,但个人觉得爆头没1代爽。7:画质提升显著,很有真实感。也许1代太优秀,2代并不像期望中那么好,但整体感觉还是很高大上的。延伸阅读:《杀戮空间2》联机与升级修改方法详解《杀戮空间2》全职业图文详解《杀戮空间》普通难度生化实验室视频PC独占《杀戮空间2》特异丧尸预告 大杀器等死吧!今日,Tripwire Interactive正式公布了将登陆PC和SteamOS平台的《杀戮空间》续作《杀戮空间2(Killing Floor 2)》特殊人种预告,即令人闻风丧胆的Zed(《杀戮空间》系列怪物的统称),亮点在于全新类型的怪物Slasher与Cyst的出现,他们都会拥有更加智能的AI,这一切都将会是玩家噩梦的开始。最新预告:在《杀戮空间2》中,玩家们将由英国伦敦转战法国巴黎,由于Horzine Biotech的一次失败实验,生化病毒开始在这片土地上横行,导致了疫病的爆发,使欧洲陷入了一篇地狱般的景象当中。图老师图老师小编评语:pc独占这个吊啊!火爆远超求生之路!《杀戮空间2》最新情报
近日《杀戮间2》官方公开了游戏正式画面及多个细节相关的情报。《杀戮间2》主体相关:核心系统将全面改善主要是由3个B构成,分别是Bullets、Blades和Blood《杀戮间2》的核心M.E.A.T(Massive Evisceration And Trauma)系统将会带来杀掉1个敌人会有22个切割点和95种死亡动画敌人的AI改善动作捕捉与接近战相关:所有的zed和BOSS与玩家角色、全部的用枪动作等都使用了动作捕捉枪的使用动作动画经过了特种部队的合作指导和枪一样近
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