小兵等级和英雄联盟之最强小兵到底有关系吗

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关于各个英雄所带小兵等级
关于各个英雄所带小兵等级最好是升到多少为宜,因为金钱有限不可能就升一个英雄的小兵呀
弓兵不升,弓骑兵到100即可。其他全部普升。
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保存至快速回贴王者荣耀最近更新出内容,小兵优化、几大英雄削弱和增强,看看对你有什么影响吧?王者荣耀最近更新出内容,小兵优化、几大英雄削弱和增强,看看对你有什么影响吧?第二游戏世界百家号王者荣耀时间流逝一晃眼王者荣耀已经有两周年的时间了,同样我们的也陪伴着游戏度过了时间,见证了王者荣耀里的每个英雄地图和野区的更新!最近有天美官发出的新闻,王者峡谷野区和小兵将要再一次进行优化,可能还有很多玩家们不知道。王者荣耀8月1日开启新篇章,更新时间为日08:30-09:30对全服进行不停机更新。新一轮更新后,除了部分系统优化外,另有最新碎片活动送不停,一起来看看本次更新的详细内容把。王者荣耀峡谷英雄看家本领大比拼。(主要比拼的是制定英雄的速度比试),活动开始时间为8月4日至8月6日。王者荣耀正式服在8月1日早上进行一次不停机的更新,这一次更新将开启多项的游戏活动,跟游戏相册灰度上线,还有夺宝奖池的更新,下面来看一下详情。王者荣耀1、热血峡谷活动。大家只要在活动期间,通过指定的英雄打5V5匹配或者排位赛就可以获得相应的奖励,人机也可以哦。版本更新之快实在令人乍舌。是不是有很多小伙伴都有这样的感觉,就是玩着玩着,都已经忘记了以前的王者荣耀是什么样子的了?其实王者解说就是这样觉得的。而且,每个新版本更出来之后,几乎没有任何跟老玩家有关系的活动,新玩俩月的号与玩了两年的好都一样。王者荣耀王者荣耀其实,,也不完全是这样的,老玩家还是有隐藏福利的。下面王者解说就为大家盘点一下那些老玩家的福利暗影之王,估计很多玩家都没见过吧。老版的曹操皮肤,早已下架多时了。估计好多新玩家都没见过,更不用说拥有了更新的主要内容是小兵的一些物理伤害,目前小兵分为两种,一种是近距离的真实物理伤害,另一种是拿着法棒的小兵是远程物理伤害。使用指定英雄完成任务,即可获得奖励王者荣耀王者荣耀参与模式包括:5V5匹配(包含人机)及排位【百发百中】胜利2次:铭文碎片*30(黄忠,狄仁杰,后羿)【铮铮铁骨】胜利2次:铭文碎片*30(杨戬,项羽,孙悟空)【鹰击长空】胜利2次:铭文碎片*30(吕布,刘邦,哪吒,赵云)【海上雄鹰】胜利2次:铭文碎片*30(大乔,甄姬,王昭君)【英姿飒爽】胜利2次:铭文碎片*30(花木兰,孙尚香,貂蝉)【运筹帷幄】胜利2次:铭文碎片*30(诸葛亮,墨子,孙膑)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。第二游戏世界百家号最近更新:简介:网络天下游戏,引领健康游戏生活。作者最新文章相关文章客户端下载
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王者荣耀这三个英雄都是没有输出, 打个小兵都难, 但有特殊之处! 05:21
蔡文姬:上面两个英雄的伤害虽然低但是也是可以打一打的,即使不行也可以打对面的人一半血或者四分之一的血量,但是我们的蔡文姬就不一样了,只能说蔡文姬的伤害只能说是让人崩溃。如果天美把蔡文姬的弹弹弹技能再换成恢复技能的话,估计蔡文姬只能一下一下的放出普攻小球打输出了,这样的输出估计打个小兵也要打上半个时辰!大家还知道哪些伤害极低,但是辅助效果真的很不错的特殊英雄吗?
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来源:游戏武林风小小军团战力普算小兵篇 影响战力的因素_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小小军团战力计算小兵篇,小小军团哪个小兵攻击强,小兵对英雄攻击有什么影响,下面小编给大家带来小小军团战力普算小兵篇,以供大家参考,祝大家游戏愉快~!下图是上几个一模一样的三星矛(高文类)时战力变化图。英雄,小兵等均为初始值。下文若只提及三星矛或未提英雄,都是指这种三星矛。由英雄数为0时战力为0可知,士气等不影响战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将三星矛主动技提升后战力仍为392,得主动技不影响战力。推论2.1:各英雄及其所带的部队所加的战力互不影响,只是线性相加。推论2.2:总战斗力仅由英雄(包括他的部队和装备等)决定。推论2.3:英雄主动技不影响战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小小军团战力计算小兵篇,小小军团哪个小兵攻击强,小兵对英雄攻击有什么影响,下面小编给大家带来小小军团战力普算小兵篇,以供大家参考,祝大家游戏愉快~!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下图是上几个一模一样的三星矛(高文类)时战力变化图。英雄,小兵等均为初始值。下文若只提及三星矛或未提英雄,都是指这种三星矛。由英雄数为0时战力为0可知,士气等不影响战力。将三星矛主动技提升后战力仍为392,得主动技不影响战力。推论2.1:各英雄及其所带的部队所加的战力互不影响,只是线性相加。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推论2.2:总战斗力仅由英雄(包括他的部队和装备等)决定。推论2.3:英雄主动技不影响战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下图为同一个英雄,其他条件不变,单英雄战斗力随部队人数变化时变化的图。推论3.1:一定条件下,单英雄战斗力与部队人数线性相关。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下图为三星矛所带的矛兵三围和兵等级的关系。推论4.1:小兵三围与其等级线性相关。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由直线的K值除以各自部队人数相等可知,部队初始的10人与之后增加的人数每人增加的战力相同,即部队初始小兵与增加的小兵等价。由图像是直线可知,部队战斗力与小兵等级线性相关。推论5.1:部队初始小兵与增加的小兵等价。推论5.2:部队战斗力与小兵等级线性相关。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三条线表示三星矛,英雄血攻防与其等级的关系。推论6.1:英雄三围(攻防血)与其等级线性相关。蓝黄红三条线表示各等级高文类三星矛英雄。由K值均相同知:兵种相同的情况下,英雄所带部队的战斗力与英雄及英雄等级无关。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推论7.1:部队战斗力与英雄无关。测了11小兵种(楼主没狼骑兵)战,攻,防,血四成长值。之前有大神测过攻,防,血三成长值,原理是点入升级界面后看三围的变化量除以升的等级,不需要真正升级。因为无战力成长值,所以这数据难以被本实验采用。而楼主要测得战力成长值,必须将小兵实实在在地升级。由于除矛兵(升75级)外10大兵种只升了50级,故测得误差较大(约0.1%~0.5%)此误差也为本测试埋下隐患,13楼中楼主提出一种解决方法,以后有机会另作讨论。值得一提的是一队400级25人的盾兵部队+部队血量项链,不加上英雄战力,也可超两万战。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com部分内容超出初等数学可以把下图看成4行11列的矩阵或4个11维向量。任取四列构成4*4行列式,如前四列:矛步盾法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7.932 4.96 3.62 6.261 1.24 1.94 1.0423.68 32.06 41.12 25.68精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.367 1.482 1.8 1.334行列式的值为:-0.037,远小于任意一列四数乘积(约200)故单个小兵成长值:代表战,攻,防,血的四个向量线性相关。显然代表攻,防,血的三个向量线性无关。故战与攻防血线性相关,即战可由攻防血线性表示。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推论9.1:战成长值与攻防血成长值线性相关,且被后三者唯一线性表示。注:有人可能认为由推论4.1和推论5.2可得部队战斗力与小兵三围相关,此推论即推论9.1,因而无本楼计算的必要。其实不然,如此推得的结论局限在同一兵种,且线性表示方法不唯一;而推论9.1在各兵种间适用,且线性表示方法唯一。逻辑性较强的人不难发现这一差别。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com假设A=单个小兵战力成长值,X=攻成长值,Y=防成长值,Z=血成长值。假设A=K1*X+K2*Y+K3*Z。因为有K1,K2,K3三个未知量,故只需带入10楼图中任三列的XYZ的值,即可视为一个三元一次方程,求得一组K1,K2,K3值。下图带了6组数,求得6个三元一次方程的7组K1,K2,K3的解。近似解为K1=0.06 K2=0.18 K3=0.03精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com验算:利用K1,K2,K3和攻防血成长值,以及10楼公式,推算站力成长值。K1,K2,K3代入11楼公式,得近视公式A=0.06X+0.18Y+0.03Z精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如下图,尽管K1,K2,K3十分粗略,但算得的战力成长值较接近(误差约为0.1%)图1知1J矛兵攻=238 防=40 血=379,图2斜率知 单个矛兵战力=32.89精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com若将X=238,Y=40,Z=379代入A=0.06X+0.18Y+0.03ZA=0.06*238+0.18*40+0.03*379=32.85,仅与单个矛兵战力32.89差0.04(约为0.15%)另如下图,80级弓兵攻=505 防=110 血=2814,由14人升到15人后,战力由43126升为43260精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com若再代入近似公式A=0.06*505+0.18*110+0.03*而=134,(战力不取整时可能为25.7=134.52)推论12.1:随初始血量与成长血量增加而增加的战斗力相同,也可以说初始血量与成长血量等价。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com推论12.2:小兵射程不影响战力,三围是小兵影响战力的唯一因素。推论9.1推广为推论12.3:小兵战力与攻防血线性相关,且被后三者唯一线性表示。公式得以推广,A=单个小兵战力,X=攻值,Y=防值,Z=血值,A=K1*X+K2*Y+K3*Z精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com近似公式得以推广,A=单个小兵战力,X=攻值,Y=防值,Z=血值,A=0.06X+0.18Y+0.03Z由下图可知,各兵种在-29级攻击为0,-39级防御为0,-15级血量为0。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com也就是说1级的小兵攻击等于30份其攻击成长值,1级小兵防御等于40份其防御成长值,1级血量等于其16份血量成长值。故某部队战斗力也可由如下公式表示:A=【K1*C1*(1+XL1)*(DJ+29)+K2*C2*(1+XL2)*(DJ+39)+K3*C3*(1+XL1)*(DJ+15)】*R精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comK1,K2,K3粗略值在10楼得出。C1,C2,C3分别表示攻击成长值,防御成长值,血量成长值,在9楼列出。XL1,XL2,XL3表示项链对小兵的属性加成,如果无加部队属性的项链,则其值=0。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comDJ为当前小兵等级。R为部队人数由推论3.1,推论12.3得部队总战力=部队人数*(K1*小兵攻击+K2*小兵防御+K3*小兵血量)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com若某一操作使战力变化,假设变前部队人数=R1,兵攻=X1,兵防=Y1,兵血=Z1,战力为A1,变后相应的为R2,X2,Y2,Z2,A2.战力变化量△A=A2-A1=K1*(R2*X2-R1*X1)+K2*(R2*Y2-R1*Y1)+K3*(R2*Z2-R1*Z1)△A=X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z1可测,故得到几组因部队变化的数据就能算得K1,K2,K3。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为战力实际有小数未显示,取整后就变成了概数,所以算得的K1,K2,K3误差很大。而战力变化量越大,误差就越小。部队战力变化最大的莫过于部队管理中的换兵,希望有人换兵后能截图换兵前后兵营中部队信息和战力变化给楼主,楼主能算得较准确的K1,K2,K3的值。推荐阅读:
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