求一个第一人称转第三人称或第三人称的逃生类游戏,需要在大楼被破坏前逃出大楼,而大楼外能看到奥特曼和怪兽在战斗

2016年必玩的十大单机游戏:第一名出乎意料
[摘要]无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《:雷霆归来》与《3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆•克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆•克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。第九名:《古墓丽影:崛起》众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影:崛起》是系列重启后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。第八名:《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年主人公亚当•杰森是国际刑警对立恐怖分子部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演的角色。从预告片来看,亚当•杰森(Adam Jenson)的机械手臂有了新的设备,效果类似于上一代的PEPS。另有一处远程电击枪击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。本作原定于2016年2月发售,现大幅延期至日上市,登陆主机和PC平台游戏依旧可以通过多种方式过关,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的屠夫,全靠玩家自己选择。画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。《杀出重围:人类分裂》收藏版PS4与Xbox One版售价109.99英镑,PC版售价99.99英镑。第七名:《黑手党3》由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》距离上一部作品《黑手党2》已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,主角是参加过越南战争的林肯•克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯•克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的谋杀中,林肯•克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及维托•斯卡莱塔(Vito Scaletta黑手党2主角)共同对抗各种强大势力。《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔•巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。第六名:《镜之:催化剂》EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的秘密。开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。第五名:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《幽灵行动 :荒野》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。根据育碧经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同战斗。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。第四名:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。原定于2015年年内上市,后跳票到日发售,同时将采取类似《:启示录2》的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,PS4,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号()进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。第二名:《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。第一名:《:仙女座》《质量效应》三部曲可以用和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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绝地求生大逃杀TPP与FPP模式区别 第一第三人称模式区别
  今天要为大家带来是TPP与FPP模式区别,是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
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  TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是第一人称服务器。如果不懂游戏第一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。
  下面这张图就是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。
  下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名女角色的可视范围,还能看到女角色的背后部分。
  下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。
  TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
  例子一
  缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮,信心满满,就是现在!
  侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。
  那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
  例子二
  1、卧草党、伏地魔TPP为什么这么多?因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。
  2、如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
  以上就是TPP与FPP模式区别,更多精彩内容请关注!
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我倒是知道有种类型游戏和你所说的比较相似的游戏,不同的是我说的这类游戏你无法在FPS与RTS这2种视角之间随便的切换,因为这种游戏需要有玩家以RTS的视角去担任...
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推荐你玩《MKZ-军魂》,FPS网游,模拟现代战场的,有兵种职业可以选的,像很多经典的网游,不同的职业相生相克。对于喜欢射击游戏的人来说是蛮好玩的,MKZ的玩家...
这问题我10个月前问过了,可惜啊..........CS是个纯第一人称的GAME
答: 我也是同样的问题啊 郁闷死了
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
答: 新区后面有写新自己看.
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本帖最后由 未羽零 于
20:04 编辑
这一年算是偶认真开始兼职写作的一年,然后身为同时混过男女频、也同时写过第一人称和第三人称的一个小扑街,想给自己总结一下经验,顺便也想跟大家讨论一下写文的技巧,SO,这篇半生不熟的攻略就产生了。
(此为一家之言,欢迎后面的亲们讨论~)
首先我们来总结一下小说的三要素:
1,情节(节奏感)决定情节的流畅度、冲突性和可读性。
例:主角一开始是个刚入门的小菜鸟慢慢爬上来升级,和主角一开始被人陷害从神坛跌下来再从小菜鸟开始慢慢升级相比,显然后者的冲突性更强,而具体的节奏感则就要看细纲的编排。
2.背景(期待感)决定读者会不会长时间的追更。
例:以言情文来说,女主一开始就阴差阳错的而和男主一夜情,两人一夜过后甚至连对方是谁都不知道,那么只要稍稍留些伏笔和线索,读者就会对男女主后面如何相遇认出对方而产生强烈的期待感,或者前期男女主有巨大的误会,这个误会一直贯穿始终,不停层层叠加,也会使得读者的期待感加强。
3. 人物(角色魅力)决定读者在看完此书后能回味多久,这本书的余热能持续多久。
例:角色的魅力事实上是和整本小说的主题中心息息相关的,因此角色若能做到出彩到令人久久不曾忘却,那我敢肯定的是,这本书的主题不仅仅是鲜明,应当还是能在某个方面打动人的。(对于角色魅力,我对女频文里的角色印象倒是不太深,这里就举例男频文里的:张起灵/楚轩/叶修)
ps:一般作为快餐式的网络小说来说,能做到前面一点,就能保证有可看性,能做到前两点,就能保证成为一部大热的书,而能三点都做到的,就基本可以保证一部长盛不衰的人气精品文duangduang的诞生啦~
好了言归正传,这里就开始着重讲述一下,关于第一人称和第三人称的不同写法。
【注:楼主这里的“第一人称”泛指的是以描写一个主角为主的单线角度,即是没有多线穿插,即便将那个主角的“她/他”替换成“我”也丝毫不影响阅读的单线小说,第三人称则反之。】
第一人称与第三人称的不同:
①第一人称:以单线的单元剧为主。& &第三人称:以多线的剧情流为主
PS:不知道我的这个观点会不会有些争议,作为一个常年喜欢看悬疑剧情流小说的骚年来说,在我眼里那种单线的无限流和升级流小说,都可以归纳为第一人称视角的小说,而那种群像塑造得很好,多势力多角度多矛盾的大构架小说,在我眼里才能算得上是第三人称的小说= 。=(如有异议,请轻拍,顶锅盖逃......)
②第一人称:以解谜为期待感 。& &第三人称:以事件矛盾为期待感
PS:第一人称就是将所有的视角和可知度全锁定在一个有限的范围,让读者能在高度的参与中跟主角一起一点点的感知未知的世界,如果换成是第一人称的言情小说,那就是跟随着女主的心境去猜测男主的心思,揣摩男主的意图,(例:中就是以抛出男主一开始挖女主眼睛的渣男形象,令读者们产生好奇想要去揣摩究竟男主有什么难言之隐,这就因此而产生了期待感)
而第三人称中,则是以一个事件点为中心,进行多方势力、多方人物的烘托,甚至于有多方角度的描述(任何的支线和伏笔都是为了大高潮的事件做准备),大开上帝视角,让读者能够看见所有角色和势力的走向,期待着每一位角色如何在此事件中发挥作用,以及期待主角如何应对事态化险为夷。(例:一时想不到印象深刻的,就举例金庸大侠在里的决战光明顶好了。)
③第一人称:以渲染氛围来增进代入感。& &第三人称:以衬托和布局来增加代入感
PS:这个就不用说了吧,这就是为什么悬疑小说大都喜欢用第一人称的原因,这是最快的能渲染氛围的方法,只要渲染的氛围出来了,代入感就会爆强,就像是深更半夜坐在电脑前打射击游戏一样,而第三人称就像是我们坐在沙发上吃着爆米花看着电视剧一样,假如电视里的剧情太N……、演员演技太差,就会变得毫无代入感。
而用这个理论换成女频言情文的话,那就是第一人称只要不把主角的性格写崩了,也是能给读者产生很强的代入感,例如早期的各种言情文(这里,我还想要强推一本文,此书的作者非常有勇气,能用第一人称进行男女主视角的不停跳换的新颖视角来写,不但没有产生突兀感,还能让人非常强烈直观的对他们的相爱感同身受,这就是第一人称言情文彰显优势的最好表现)
恋爱是什么?恋爱本身就是人与人之间心灵的交流,因此原本我觉得,第一人称应当是能最细腻表现出恋爱感觉的文体,只不过现在很多作者不再有那个笔力,很多读者也不再有那个耐心去认真和细心的去品读一本第一人称的言情文,所以导致了近几年大家一联想到第一人称就是“雷”,这一点,我觉得“第一人称文”还挺冤枉的呐。
第一人称与第三人称的劣势:
①第一人称:单线剧情,能营造出的冲突感有限,读者期待感较弱,一放下来就容易弃文。
②第三人称:剧情连贯性强,可营造出的冲突感无限,但高潮处理不好容易崩文,情节过于复杂后,容易让读者遗忘前面情节。
第一人称和第三人称的创作过程:
①第一人称:灵感消耗大,细纲变更多,创作过程中对灵感和心境的依赖很强。
PS:几乎大部分悬疑小说,都是以第一人称为视角的小说(不管是不是用的“我”),所以到目前为止我个人认为,悬疑小说是所有类别小说中所要消耗的灵感是最强的,也是最需要天赋的,而很多厉害的悬疑小说家他们的作品成功偶然性会比较大,而且很多精品是不能复制,甚至会导致灵感匮乏越写越差的倾向,这也就是最折磨悬疑文写手们的一个苦恼问题。(例如的烂尾,例如三叔的精神病,所以写悬疑文的亲们请谨慎。)
②第三人称:初期构思长,细纲变更多,经验积累多,一旦大纲确定好了,卡文现象会相对较少。
PS:相比较第一人称视角的文而言,第三人称在大纲的构思初期花费的功夫比前者大很多,而前者或许只需要稍稍两三个情节点,再相互自圆其说一下,就能开始边写边开坑了,但是第三人称若是想要写好,首先初期的大纲和人物设定必须要稳扎稳打,这就好比盖房子的根基一样的重要,而第三人称也是能很容易积累出 写作经验的一种,所以很多大神们都是越写越好,越写越会处理节奏和冲突,这就是悬疑文作者所不能做到的,悬疑的点永远都只能用一次,再多用就会失去新鲜感,所以只能另辟蹊径的创新。
(由于第一人称的言情文跟创新也没什么太大的关系,所以到可以不用参照以上。)
最后的最后,再来提一下介于第一人称和第三人称视角文之间的另一种特殊文体——科幻文。
作为一个从小到大的悬疑科幻迷,我再次真的忍不住想要多说两句,老实说,在我眼里其实目前的网文中,我没有看见过一本算是真正意义上的科幻文(连软科幻都鲜有,国内的科幻文我就认同大刘的吧)
很多的文都只是披着一张科幻皮的玄幻文,很多就算不是玄幻升级流,也只不过是借着科技元素进行的争霸文。
所以现在就来说说本人所认为的科幻文,同时也是映衬这这篇帖子的标题,是我目前所认为的,科幻文应当算是唯一一种能将第一人称和第三人称视角很好融合的文。
首先,科幻文是卖世界观的,没错!不是卖人物!不是卖科技!甚至剧情都只是其次!而是卖-世-界-观!
任何一部成功的科幻文,它所塑造出的都是一个崭新而自成一体的世界。
大家也许看科幻文看得少,我就举例些科幻电影好了,,任何一部都能拥有自成一体有别于其他世界的世界观。
而科幻文的重点,不管是用第几人称来写,永远都会是有两条主线!
一条是主角或者主角们的第一人称冒险视角(明线),另一条就是上帝视角的世界观下所运作的世界(暗线),而往往后者才是科幻文的主题和灵魂,反而前者只是推进后者揭秘的原动力罢了 ,所以很多科幻迷们的期待感往往并非是想看主角们的归宿或者主角们如何化险为夷,而是想要看看书中的这个世界究竟是一个怎样的存在,而作者又怎样用让他所塑造的世界观能自圆其说,无懈可击。
所以可以很悲剧的告诉各位,科幻迷们很多时候大都是抱着找茬的心理去看整本书的,而科幻迷们也是最难以讨好的书迷,我认为科幻文也是门槛最高的文没有之一。
所以,冷门也是有它冷门的原因的。
而同样,这也是作为一个科幻迷的悲哀QAQ,已经有好多年没有看到过好看的科幻文和科幻电影了。
PS:在楼主心里,漫威啊变形金刚啊啥的也只能算是软软的科幻,心头之挚爱是黑客帝国,没有之一。
(补充:有亲问玄幻文是不是与科幻文同理,其实个人觉得,玄幻文分为升级流和剧情流,而如果是玄幻剧情流的文,部分可以参照我上面所说的科幻文标准,不过与科幻文不同的是,玄幻文的世界本身并非是能基于现实基础理论来解释的世界,所以悬疑部分的代入感不会有科幻文那么强,不过如果笔力够,世界观扎实的话,那也另当别论了。)& && & &&
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受益匪浅啊,辛苦楼主啦~
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龙珠最后关于科幻文的说法,
是不是也同样可以代表玄幻呢。
除了故事,是不是玄幻读者也是对那个幻想世界的好奇。
非升级流的玄幻文差不多也同理.
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个人经验,每次卡文时,就必须静下心来认真的问自己一个问题:假如你是读者,你最迫切想看到的剧情是什么?
另外,同时写第一人称和第三人称的文,有时候真的挺难切换得过来的,略痛苦还是早早完结,下一本同步写第三人称好了。
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学习了,假如你是读者,现在你最想看到什么情节?或许下次卡文时我可以用用
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本帖最后由 白心 于
21:40 编辑
个人经验,每次卡文时,就必须静下心来认真的问自己一个问题:假如你是读者,你最迫切想看到的剧情是什么?
另外,同时写第一人称和第三人 ...
以前写了一篇第一人称的,后来写第三人称,一不小心就“我我我”的用上去了。
如果写了一篇自己也没感情的文,就不好说了。想想就忧伤。
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写得很好。
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翻译官,大爱呀,当时看得我心潮澎拜,可惜拍电视剧,人选竟然还是杨幂!心塞
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