ue4 如何屏蔽空格键如何换行

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(最多只允许输入30个字)说明:前几天看别人搞的物体查看的功能,挺好用的。回来找了找教程,鼓捣了出来。可以用在场景物体细节的查看,或者商品的细节展示等。另外,推荐一个B站上很好的UP主:京介洛安,从他的教程上学习了很多的知识。估计他肯定也是个大帅比。---------------------进入正题。
思路:物体检测到玩家靠近----&弹出提示UI界面------&进入查看UI界面并切换到物体的摄像机--------&自主旋转 缩放 复位操作----------&可选择退出按钮,返回到提示UI。
1.1:如图(1),沙发检测到玩家后,触发提示UI
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 图 (1)
2. 如图(2). 这时候鼠标可控制沙发的旋转缩放,另外还有复位和退出按钮。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 图(2)
3.下面说下蓝图,这次从京介洛安那里学到的干货不少。这个蓝图逻辑还是很严谨的,有很多的细节需要注意。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &图(3)
& 3.1:这里自定义了两个事件,分别是提示UI,和撤销提示UI。如图(3)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 图(4)
3.2:如图(4),这段蓝图的功能是进入弹出提示UI,并把弹出查看物体UI绑定到点击事件上,同时撤销提示UI。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &图(5.1)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 图(5.2)
3.3:图5.1和5.2是同一蓝图,分了两次截屏。这段蓝图的功能是其实还是按钮事件之间的绑定。比如,复位按钮和退出按钮,还有在查看UI阶段,对玩家输入的屏蔽。这点挺重要的。
4.以上是UI之间切换的操作,下面开始鼠标对物体的操控。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 图(6)
& 4.1如图(6),这段蓝图的含义是把鼠标的移动叠加给物体的旋转,中间用gate事件去控制(门事件真心好用)。还有reset(复位按钮)功能的添加,可以重置模型的旋转和缩放值。回到初始化状态。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &图(7)
4.2:如图(7).这段蓝图的是根据鼠标滑轮来控制物体的缩放,这里为了防止无意义的缩放和扩大,做了一定的限定。
5.:好了,就到这里吧。希望大家多多指点,给出您的意见和建议,小弟不胜感激。QQ: 有什么不懂的地方可以QQ交流,平时用QQ多一些。
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排名:千里之外【场景工匠】UE4场景编辑器操作及功能说明 ...&&
上周,我们学完了Max模型上传工具说明!本周,干货继续上新,
UE4场景编辑器操作及功能说明!
小伙伴们要认真学习哦!
场景编辑器是什么呢?就是MAX转化成功后的
页面,主要是用来调节灯光、画面效果、替换材质等。另外还可以一秒生成效果图哦!
我们先来看看怎么打开UE4场景编辑器吧!
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2、进入UE4场景编辑器后就可以对场景进行调节啦!这里简单给大家介绍一下吧!
“W”、“A”、“S”、“D”、“空格”键是所有爱玩游戏的用户们最熟悉不过的,编辑器的基本操作也遵循正常的用户习惯,大家可以像玩游戏一样在场景里操作哦。
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3、进入编辑器后我们看到的是转化好的场景和一排功能按钮,每个功能都可以让你的场景更加完美哦,让我们来看看这些功能的说明吧!
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