魔兽大讨论,德拉诺之王团队副本的团队副本真的很难吗

WOW的团队副本机制是什么 希望老玩家给讲解一下_百度知道
WOW的团队副本机制是什么 希望老玩家给讲解一下
马上德拉诺了,现在这版本更新以后是不是有变化了?以前的机制我都不清楚。我已经打了10人普通奥格,然后还可以打什么难度的奥格啊,我听朋友说一个本一周四个CD,我现在打了一个了,另外三个是什么难度和阵容的啊,我不是很明白
我有更好的答案
10人奥格,10人英雄奥格 25人奥格 25人英雄奥格 其实还有随机团队和弹性团队奥格,纯手打,望采纳,2005年国服第一批玩家竭诚为您服务~
也就是说,一个本一周可以打6次咯?
10人 和 25人
英雄和普通共CD
一周最多4次
也就是说,我现在打了一个10人普通了,还能打一个25人随机,一个弹性,和一个25人英雄吗
不管普通还是英雄,打一次就没了
25人也一样,都是共CD的,CD就是进度。随机无限打,但只掉一次装备,弹性貌似也是。求采纳
采纳率:28%
一个大型副本有4个难度
团队查找器难度(10-30)、普通难度(10-30)、英雄难度(10-30)、史诗难度(20)。难度,掉了装备装等也是逐渐增加的。除了最难的史诗难度,别的难度都是反复打的。(可能是针对前夕)
现在的团队副本包括25人的随机团队副本,还有人数比较少难度稍大于随机副本的弹性副本,还有难度大于弹性副本普通副本,剩下的就是最新更新的难度最大的史诗级别的团队副本了,这就是每周的4个cd,从难到易排行是:史诗级团队副本&普通10人团队副本&弹性团队副本&25人随机团队副本。从这四个钟剔除你刷完的那个,剩下的就是你的另外3个cd了。
咦?跟楼下的说法不一样啊。普通本是只有10人的规模吗,没有25人的吗?那英雄难度怎么没有了
不是的,我这说的普通 跟楼下说的普通不一样啊,我这个普通的意思是英雄副本,而楼下说的是弹性副本啦,还有就是建议你多看下官方的论坛吧,那地方的信息比百度知道全,而且更新都超快的,里面大神超多,基本都是玩了快10年的。
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  本文来源于NGACN,作者 y331331 &原文地址:转载请注明出处!
  本帖谢绝多玩无节操转载
楼主:y331331
级别:学徒 威望:8
写在前面的话:
  从7月份一直就在做这件事,其间经历了很多大大小小的事情,那么,6.0前夕马上就要来了,在这段时间内对6.0的团队副本模式做了一个大型的计划概要(其实就是论文啦)倒也不负恩泽,首先,在这里要首先感谢NGA,178工作人员,17173工作人员,给了我一直以来参与测试的机会,感谢各位一直以来参与测试的团员,然后特别感谢,以下排名不分先后:[世界末末日]凌晨一点赶飞机回国后辛苦调试直播,[刺魇遥月][晓响雷电]连续数晚上不眠不休的提供技术支持,[忧伤的女诗人]连续晚上陪同大家一起鏖战到早上9点,[兮诺]提供了有效高质量测试账号,[愤怒鸟]提供了原版一手测试视频录像,正是有这些人的努力,才有了现在这篇以及接下去的数篇帖子,读者的支持也是我的动力~
  咱的决意是这次6.0咱要让外国人来翻译咱中国的攻略!boss数据为测试服数据,和正式服会有一定出入!
铁胆火车侠
  主管索格尔/操作员索加尔(恐轨监督者):
  代号:[铁胆火车侠]的“运营主管索格尔”是的6号boss,目前在测试中没有任何团队能用正常攻打活着见到其第二次火焰多拿滋,此boss测试程度为极难,在整个史诗模式团队副本中,除了有bug的一测活体之山,一测黑暗熔炉,以及一测钢铁女武神之外,在测试服此boss被公认为难于其他以及之前所有boss,虽说是一个流程较强的boss,可即使是初版25H黑索的难度,在此boss面前也不过是小巫见大巫,即使你熟读了这篇攻略并且拥有了足够的坦克/dps和治疗硬件之后,你仍然需要花上百把去尝试,只有经过多次团队默契的磨练,才可能击败这个boss。
  一般需要的阵容如下:坦克X3(点燃/电化打击需要换坦)治疗X5(分散刷血)输出X12(移动战)
典型的团队构成
  坦克:战士坦X1 血迪克X1 酒仙X1
  近战:踏风X1输出战X1
  远程:猎人X3 法师X4 术士X2 鸟德X1
  治疗:奶德X4 牧师X1
  由于需要群拉场地多处小怪,酒仙在这里可以起到较大作用,推荐一定要带一个酒仙T,此外boss的点燃会给坦克造成每层提高25%火焰易伤的dot,当层数叠高而不可避免的踩火时必须要大的减伤,这个boss牧师可以考虑用戒律,而过多的奶德可以考虑换一个萨满而获得硬吃火线下的灵魂连接。
  装备必须10-30英雄难度团队模式毕业以上以及部分史诗模式装备(测试时全团装等为680)。
  近战:10-30英雄级别以上武器,10-30普通以上输出装备,10-30普通以上饰品。
  远程:10-30英雄级别以上武器,10-30普通以上输出装备,10-30英雄以上饰品。
  坦克:10-30普通级别以上武器,10-30史诗以上防御装备,10-30英雄以上饰品。
  治疗:10-30英雄级别以上武器,10-30普通以上治疗装备,10-30英雄以上饰品。
  坦克警告
  两层点燃+电化打击的连招能正面轻松打一个680装等的坦克230000血或以上,配合其他技能尤其小怪技能,坦克极有可能一秒猝死,尽量收集高耐装备!
  输出警告
  任何一只格罗姆卡装甲兵都有在三刀内砍死你的实力,坦克接怪之前严禁先手小怪导致ot,避免杯具和意外减员发生!
  治疗警告
  格罗姆卡癔火者会打断治疗法术5秒,不要站其旁边!
基本消耗品
  所有基本消耗品都要准备到位,包括所有人的合剂药水烹饪。
  天赋:dps压力极大,所有dps的天赋必须是移动输出向,确保不会由于dps不足而打到狂暴。
  插件:你需要一个dbm来观测火车动向,有条件的话在dbm的基础上做好人工背板。
  此boss杀人属于群死群杀型,在灭团后boss会在台阶下方刷新,群活可行,由于此boss跑尸体路程较长,不建议每次都跑尸体,有群活时最好还是救一下人,Boss的视野距离——20码左右。
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作者:网易|时间: 15:09
魔兽6.0德拉诺 史诗难度团队副本锁定及相关说明
摘要:日前,暴雪社区经理Rygarius对魔兽6.0德拉诺之王版本史诗难度raid副本锁定作出了说明,一起来看看吧!
  Rygarius暴雪社区经理:
  最近我看到了很多玩家关于史诗raid模式的疑惑,所以在这里我希望能够向大家解释清楚。
  史诗模式的raid锁定机制与其他难度的raid(随机团、普通、英雄)是不一样的。
  在史诗模式下,你将与raid ID进行绑定。这就意味着如果你加入了一个史诗raid团队,在击败了老1后离队(此时你就已经与raid ID绑定了);然后你必须回到同一个raid中来。如果raid继续推进,在打老2和老3的时候你不在,那么当你再次回到该raid的时候你就会提示这两个boss已经被击败了。
  正是由于这个原因,所以在史诗难度下大家应该尽可能地与原有的团队成员一起参与raid。
  当加入一个已经击杀过若干boss的史诗raid团队时,请仔细阅读进入副本后的击杀提示。它将告诉你目前该团队已经击杀了多少boss,并且需要你确认是否保留这个raid。如果拒绝的话,你的角色将不会绑定该raid ID并会将你传送出去。
  背景资料:
  史诗难度(即“神话模式”):由现在的英雄模式转变而来,仅限20人参与,只有打通英雄模式才能解锁;
  英雄模式:由现在的普通模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);
  普通模式:由现在的弹性模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);
  随机模式:依然同现在的随机模式,参与人数类弹性(10-25)。
  同时针对新的副本架构,有以下几个注意点:
  只有随机模式可以通过团队搜索器进入,其他的难度不会出现在排队列表,需要自己飞本;
  副本进度自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次);
  除了史诗难度,副本无法中途切换难度;
  其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;
  装备掉落数量以参与副本人数来定(精确到小数点,小数点部分用概率解决。);
  团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落)。
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魔兽世界德拉诺之王的旧世界团队本是不是变的非常简单了,只要是100级,都可以很轻松单刷
记得以前80的时候,单刷60的团队本非常困难,如安其拉神殿,,,现在100了,单刷25人英雄模式的巫妖王就像切菜一样。还有100级打100级副本dps大概2万,但打80的副本dps可以达到几十万。是不是暴雪变动了什么
我有更好的答案
如果你注意一下装备属性和等级之间的关系就明白了,90+的装备属性成长和90-的完全是两个概念啊,所以现在装等610+完全可以单人碾压85的团队本。开放100级之后旧世本大砍了,跟85、90年代完全不一样了。。。当年85的397装等装备属性已经化身大白菜了,从200+主属性砍成20+,所以副本也碾压了。。。。对这个巨大变动的官方解释是什么我还真不知道
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