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《阿瓦隆之王》登顶美国iOS畅销榜背后:不是土豪搞不起
  长期以来,美国收入榜都是相对固化的,之前唯一的例外就是Niantic的《Pokemon Go》。不过,就在11月18日,一款国产SLG成功从《战争游戏》开发商手中夺过了冠军宝座,成为迄今为止首个霸占美国iOS收入榜的国产游戏,这款游戏就是由FunPlus发布的《阿瓦隆之王(King of Avalon)》。同时,这也是美国iOS收入榜前三名首次全部由SLG游戏统治。
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  SLG在全球多数地区收入榜都有不少成功者:美国开发商MZ的《战争游戏》、《雷霆天下》,国产的有COK、《苏丹的复仇》,还有我们在月初的时候写过的《丧尸之战》,放眼望去,SLG在欧美手游市场已成燎原之势。
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《阿瓦隆之王》官推截图
  《阿瓦隆之王》一举成名:除了促销和广告,还有算法的原因
  实际上,笔者早几天就注意到了《阿瓦隆之王》这款游戏,从11月15日开始,连续4天居于美国iOS收入榜前十。据笔者了解,FunPlus近期加大了广告投放力度,Youtube的一条新手教学视频播放量超过630万次,游戏内也推出了折扣力度非常大的促销活动,加上一些比较有趣的做法,《阿瓦隆之王》的排名增长算得上情理之中。
  但是,从前十到冠军,实际上是很大的跨越,即便是MZ的第二款SLG《雷霆天下》,在巨额广告费的推动之下也用了2个月的时间才进入美国榜前五,所以这款游戏突然出现在冠军位置,已经算是意料之外了。
  就连FunPlus高管也在笔者询问时表示,他们也没有想到可以第一。此次夺得美国iOS收入榜冠军可能是占了一些算法的便宜,因为现在收入榜排名对付费率和活跃度要求的权重较高。还有一部分原因是对付费用户进行的交叉推广,不过从目前《阿瓦隆之王》的榜单表现来看,该公司目前主要是针对美国付费用户大规模推广。
  游戏本身:SLG玩法+货币化系统调整
  就像MMO一样,虽然SLG游戏在手游市场目前如日中天,但真要说这一款和那一款的玩法有特别大的差异,还真难找到,所以《阿瓦隆之王》具备了所有SLG手游玩法的特点。
  视觉方面来说,《阿瓦隆之王》是一款横版SLG手游,而且即便是在屏幕尺寸更大的iPad平台,画质和操作依旧有不错的表现力,这算得上是比其他竞争者略胜一筹的地方。
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  玩法上则和多数SLG一样,你需要建造不同的建筑物、收集资源、研究科技、训练军队和参加PVP以及PVE作战,除了常见的指挥官招募、装备以及交易行之外,该游戏还加入了守护基地的龙(这个玩法实际上Kabam的《亚特兰蒂斯之龙》也做过)。
  游戏的付费点大多数都是国内CP的惯用手段,比如月卡、首充、限时优惠等等。但是让这款游戏迅速冲上第一名的,可能最大的推动因素就是大幅折扣。
  此外,这款游戏里还加入了一个比较有趣的货币化系统,也就是金库存款的做法。按照玩家选择的金币存入天数,金库会产出更高的利息,比如30天可以有50%的利息,这一点和国内这两年非常热的P2P金融概念很类似,也是绝大多数SLG手游里都没有的做法。
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P2P式的货币化系统
  这样的做法可以满足很多人希望‘钱生钱’的想法,当然,游戏里的金币是没办法提现的,所以涨再多最终也是要在游戏内消费的。不过,这样做除了提高用户参与度之外,对留存率也有很大的帮助,而且如果玩家存了30天一期的,很可能会进行额外的消费,购买更多金币用于游戏内使用。
  SLG的成功之路:《阿瓦隆之王》测试四个月、累计迭代14个版本
  除了需要巨额营销成本之外,SLG手游想要达到收入榜高位还需要时间,之前有曾提到,《战争游戏》也用了3个多月的时间才进入美国收入榜前三名,《雷霆天下》在正式上线之前也迭代了4个版本、用了2个月时间才进入前五名。
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游戏内庆祝夺冠的奖励邮件
  《战争游戏》开发商的做法是豪赌美国iOS市场,这一点实际上欧美做其他类型手游的公司也是如此,包括Supercell在内,都是把美国作为标杆市场,取得优异成绩之后在英语国家进行推广;而国内SLG开发商则更多是先从欧洲Google Play入手,在低成本市场试水,成功之后再反攻iOS市场,属于典型的‘农村包围城市’的做法。
  《阿瓦隆之王》实际上也是先从Google Play做的测试,但和其他国内SLG开发商不同的是,FunPlus此次似乎是先对美国iOS市场发起了冲锋,因为目前来看,该游戏在iOS的收入榜表现要好于安卓平台。
  从App Annie统计的数据来看,从7月份测试到11月正式上线,《阿瓦隆之王》经历过14个版本更新,期间榜单数据跳跃起伏很大。9月份的时候曾进入过美国iOS收入榜前十,但只维持了2天,直到最近几天,该游戏才维持在前十名以内,虽然现在还说不好这款国产SLG是否能够保持这样高的榜单数据,但能够冲入美国收入榜第一已经是非常难得了。
  夺冠偶然性较大:不是土豪搞不起
  之前我们曾介绍过美国的MZ,该公司属于典型的豪赌,先是把所有资金、资源都砸到了《战争游戏》上,成功之后则投入更高资金推广《雷霆天下》,请名模、明星代言、买超级碗黄金时段广告、大手笔广告推广,这种做法可以说是(手游)业内仅此一家。
  FunPlus的业务主要在海外,但这家公司不论是资金还是用户量,都有很大优势。除了坐拥6000多万Facebook活跃用户之外,还在特定地区代理过《刀塔传奇》、《我叫MT2》以及《乱斗西游2》,都取得过不错的成绩。此外,2014年该公司净利润就达到2.9亿元人民币,其子公司点点互动还曾被中技控股拟作价9.6亿美元收购(后未过审核),所以该公司属于既有钱又有量的土豪。
  所以,从目前来看,《阿瓦隆之王》此次夺冠尚属于偶然现象,但考虑到SLG的货币化能力和FunPlus的实力,该游戏至少在短期内仍会对美国收入榜造成冲击。
  按照海外数据统计的预测,美国iOS收入榜冠军的日收入为200万美元,如果维持一个月,那就是4亿元的月流水,只是,SLG的大蛋糕虽然诱人,但不是土豪公司,还真搞不来。
via:gamelook
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阿瓦隆:炉之火
厂商:Crescent Moon Games&&&&
大小:735.83M
优点自由开放的3D场景
缺点糟糕的战斗机制
《阿瓦隆:炉之火》评测:脚步跟不上野心的欧美RPG
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《阿瓦隆&Aralon》系列就像是移动游戏领域的一个异端,对手机游戏而言,阿尔龙系列几乎令人难以置信,它提供了一个巨大开放且细节众多的3D世界,毫不夸张的说,《阿瓦隆 Aralon》系列的出现象征着欧美 RPG 游戏发展史向前迈进了一大步。当然,是在移动平台。▍与时代进步速度不相符的提升《阿瓦隆:炉之火 Aralon Forge and Flame》并非一蹴而就,在它之前还有前作《阿瓦隆:剑影&Aralon Sword and Shadow》及开疆拓土的《乌鸦之剑:堕落君王&Ravensword The Fallen King》、《掠夺之剑:暗影大陆&Ravensword Shadowlands》。但时至今日,《阿瓦隆:炉之火》似乎仍旧在以一种笨重且陈旧的方式前进,它就像是一个潜力还被完全开放的
RPG 游戏。任何一个手机游戏,经过五年的进步与发展,让人们有理由对它的画面和内容报以“进化”的期待,而不仅仅只是适度提高。《阿瓦隆:炉之火》的音画表现已经不能像它的前作《阿瓦隆:剑影》那样能够轻而易举打动你了,五年的时间让手机游戏的画面素质提高了N个档次,也足够培养起手游玩家的审美标准,尽管《阿瓦隆:炉之火》相较前作有更漂亮的图形画面,却并不能达到惊世动人的高度。但与当下同类型手游做比较,提供全面充实出开放3D世界的《阿瓦隆:炉之火》却又是可以被原谅的,这确实让喜爱它的玩家抓狂。《阿尔龙:炉火》的画面表现在现在看来只能算马马虎虎精简化体验 针对移动设备的优化《阿瓦隆:炉之火》是一个过渡平稳的续作,在很多方面,它延续了《剑影》、《掠夺之剑:暗影大陆》的风格。但游戏玩家是很奇怪的群体,他们喜欢寻找些新鲜感。很幸运的是,《阿瓦隆:炉之火》具备这样的素质。不像前辈们分期付款式的逐步迭代更新以适应移动设备,它从开始就拥有一个更明晰更贴心的整体设计,它展示了开发商 Galoobeth Games & Crescent Moon&在《阿瓦隆》系列及《掠夺之剑》系列上几年积累下来的经验。《阿尔龙:炉火》将大量的按键和功能键进行了隐藏 扩展了玩家的视野开放式的 RPG 游戏内容与触屏移动设备注定有一些冲突:你需要将很多小按钮和控制键尴尬的摆在原本就很小的手机屏幕上。《阿瓦隆:炉之火》清楚这一点,并在这方面下了功夫。最直观的体验首先是新的用户界面,看起来就像是经过深思熟虑,并且简单易用。游戏的控制非常直观,在触摸屏设备能够完美地运作,除了最基本的控制按钮,大量的选项和内容比如背包、道具、技能都被隐藏在角色头像中,这样的设定保证了玩家视野的开阔性,同时也避免了玩家在切换视角时的误操作。矛盾 开放的世界与线性化的内容《阿瓦隆:炉之火》具备完善的 RPG 要素,练级、加点,技能,装备、制造甚至坐骑一应俱全,本文就不再一一赘述。《阿瓦隆:炉之火》的世界是开放的,但同时它又是相对封闭的,这里并没有多少无关紧要的NPC等你去勾搭,或是藏在角落缝隙的桃源景色等你去发掘。它有一个非常线性的主线故事,主线任务为你道明了接下来该去哪儿该做什么,加上为数量并不算多的支线任务和初期的交通不畅,更多时候你只是感觉在体验一个被安排好一切的故事,而不是完全由你做主的冒险。整体上看,相对于《剑影》,《炉火》有着更集中和简化的体验。奇怪的是,我不知道这是好事还是坏事,开放式的
RPG 游戏在这方面是出了名的难以平衡,所以我很高兴看到开发商在《阿瓦隆:炉之火》把它“封闭”得如此好,至少这些设定能够让游戏进展顺利。《阿尔龙:炉火》具备完善的 RPG 要素 图为战士职业的技能树短板 尴尬的战斗系统与智商堪忧敌人AI毫无疑问,《阿瓦隆:炉之火》最大的短板当属战斗系统。无论你是使用战士盗贼这样的近战职业,还是弓箭手法师这样的远程职业,最大的问题在于游戏不支持移动与战斗同时进行(例如 hit
Run),游戏设定必须近在很近的距离锁定敌人后才能发动攻击,一旦脱离这个距离就无法锁定敌人攻击,这基本与站桩对撸无异,这个设定让游戏的战斗系统失去了即时 RPG 应有的深度。与之相应的,游戏中敌人的AI也着实让人拙计,你总会被一些没头脑的怪戏耍,或者找到一些不“合理”的小窍门打败他们,例如利用敌人无法在水里攻击、将他们卡在场景中(在这之前你自己不要先被卡住- -!)这样的脑抽设定。当你驾驭巨龙,在冰雪覆盖的美丽群山场景盘旋飞翔时,确是件很惬意的事情。最好的留到最后,让我们来谈谈《阿瓦隆:炉之火》做得好的地方。《阿瓦隆:炉之火》有很多地牢和有趣的建筑,这些场景有足够有趣的探索(如果你不怕被卡住重来),还有休闲化的钓鱼玩法、昼夜交替系统、随机性的装备系统获取和自由开放的善恶选择,甚至还可以策马狂奔或者御龙飞行,这些惊喜很好的掩盖了不及格战斗机制。当你驾驭巨龙,在冰雪覆盖的美丽群山场景盘旋飞翔时,确是件很惬意的事情。▍结语想象一下,当《阿瓦隆:剑影》2010年在移动设备出现的时候,它确实镇住了不少手机游戏玩家,在那个设备性能与技术都缺乏的时间,《阿尔龙:剑影》以不同于之前任何看到的手机 RPG 游戏的姿态,提供了一个开放的世界。精美的3D图形和自由的玩法,甚至一度让我们的对手机游戏的未来产生遐想。
5年之后,《阿瓦隆:炉之火》将这种野心和想法继续在手机平台实现,不幸的是,它并不符合我们5年的等待后对他产生的期望。无论如何,《阿瓦隆:炉之火》的世界看上去仍然很美,它将为移动玩家带来一个独特的开放式 RPG 游戏体验,但现在的问题是你是否还喜欢这类
RPG 游戏。
愤怒的黄瓜
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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& 阿瓦隆之王KingofAvalon
《阿瓦隆之王KingofAvalon》电脑版
KingofAvalon
游戏截图&& | &&
& & & & 《阿瓦隆之王KingofAvalon》是一款有趣的策略游戏。游戏的背景是帝国时代,讲述了神秘的中世纪早期,英格兰传说中的亚瑟王和圆桌骑士的故事。
& & & &&在游戏中你是阿瓦隆城的王,这里的一切百废待兴,需要你去建造修筑。同时你还可以招募士兵、饲养传说中的龙。寻找盟友,一起踏上征服的道路!
& & & &&游戏的独特之处是有丰富的世界观,以及强大的故事背景。
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