街霸5 v triggertrigger街霸4怎么用手柄柄

[新手向]街霸V连续技入门及指令简化_街霸吧_百度贴吧
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[新手向]街霸V连续技入门及指令简化
在游玩格斗游戏时,一套应用熟练的连续技是制造大量伤害输出的利器,甚至是翻盘的法宝,有时候抓住机会反击却不能顺利打出高伤害的连续技是件让人很懊恼的事情。在这里小弟将分享一些个人对街霸V连续技的认知及一些提高指令输入成功率的方法,希望对入门的朋友有帮助,内容比较初级,用词也可能不够专业,中级或以上玩家请无视。用语说明:L:轻、M:中、H:重、P:拳、K:脚
蹲:摇杆↘↓↙时角色状态 跳:↖↑↗时角色状态 ·:和前面的指令同时输入壹连续技的类型
在下将街霸V的连续技系统分为大概以下几个类型A 取消型连续技视频来自:当输入任何攻击指令后角色会进入一个攻击硬直状态(硬直状态:即不受玩家控制的状态)这个状态可以分为3个阶段1.
出招(前摇)硬直(无伤害效果)2.
伤害判定硬直(如碰到对手造成伤害)3.
收招(后摇)硬直(无伤害效果)从视频中可以看到隆在打出蹲HP到开始恢复站立姿势(我在打完蹲HP后就迅速让摇杆回中)的这段时间里都是攻击硬直状态时间。取消型连续技就是允许角色终止收招硬直的动作直接转入下一个攻击动作的系统,比如视频后半段中可以清楚的看到RYU在打完蹲HP后本应该出现收招动作的时间内,没有出现收招动作,转而使用了必杀技,这种情况就是取消。在输入这类连续技的指令时,应该在收招硬直出现前完成下一个指令的输入,也就是在1-2阶段内完成。不过并不是所有的通常技和特殊技都是可以取消的,以隆为例,正常状态下站立HP就不能取消接任何必杀技,只能接HK形成特殊技(TRIGGER模式下隆的站立HP可取消接必杀)。此外也有多段攻击取消的特殊情况,比如的蹲HP是一个2段伤害技能,但是只能在第一下的伤害判定出现后取消,在2HIT的时候就不能进行取消。又比如的特殊技←·HP也是一个2段伤害技能,但是在1或2HIT的时候都可以取消,取消的位置不同对应后面不同的连续技。
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B 目押型连续技视频来自: 当角色受到攻击,伤害成立时会被击退并进入受创硬直状态,硬直长短根据受到的攻击变化,比如LP造成的受创硬直时间就要比HP时间短很多。当给对手造成伤害进入受创硬直时,你的收招+第2次攻击的出招+伤害判定出现的时间总和大于对手的受创硬直时间,并在攻击判定范围内时,对手就会受到第2次伤害形成连续技,这种情况就是目押。比如视频中隆在完成通常技和特殊技能的完整攻击动作后,立刻又打出了其他的通常技,但是由于对手仍然处在第一次攻击的硬直状态中没有恢复,所以也就挨了第二下,形成了连续伤害。(从视频中还可以看出攻击命中判定和攻击非命中判定的动作是不一样的,非命中判定的动作帧数更多,)。
在输入这类连续技指令时,并不能像取消型连续技那样进行提前输入,而是要等角色收招硬直结束后再迅速输入指令,时间点的把握非常重要,太早变成无效指令,角色会没有任何反应,太晚错过时机,对手从硬直恢复了容易被防御住。比如KOF97红丸的下B有的高手可以打4下,我只能打3下,就是帧数没人家押的准的原因。不过也可以无脑连打指令进去,这一代的街霸对目押系统做的真的是非常友好。当然,目押连续技中的通常技还是可以拿来取消接必杀技的,也不仅限于连通常技和特殊技,比如古烈在版边的音速手刀接特殊技←HP也可以算目押。
C 浮空型连续技视频来自: 当使用一些特定的必杀技、或者其他一些情况下的攻击,击中对手后并击飞,进入浮空状态时,此时被击飞的角色的状态并不是无敌的,在一段时间内可以被攻击判定成立的,此时进行追击形成伤害的连续技就是浮空型连续技了。不过街霸V中能用来浮空追击的技能通常都是一些特定技能,比如视频中隆的LK旋风脚只能接CA超必杀,而KEN的中距离LK旋风脚可以接HP升龙或EX升龙。
视频来自:视频中是一段带空中连续技的浮空连续技,一些带有空中必杀技或空中多段攻击技能的角色可以在空中也打出连续技。
D 版边连续技视频来自:当角色处于版边角落时,会形成无路可退的局面,此时受到攻击后不会像开放位置那样有后退的余地,受到攻击之后角色之间的距离会更接近,此时可以接一些开放位置下因为距离拉远而无法成立的连续技或浮空技。比如隆的EX旋风腿接EX升龙。
CA连续技在可以发动CA的情况下,可以在必杀技动作中取消接上CA超必杀,给对手造成大量的伤害。视频来自:
TRIGGER连续技视频来自:当V能量槽全满显示TRIGGER字样的时候,同时按下HP和HK就可以发动V trigger系统了,发动后的“THE WORLD”时间内不同角色会做对应的TRIGGER启动动作,比如KEN会立刻冲向对手,进入TRIGGER状态的角色,必杀技的伤害会提升,必杀技动作也会发生变化,还可以取消一些正常状态下不能取消的通常技。同时V trigger也可以作为取消技能使用,用来取消通常技的收招动作(不过感觉在伤害判定帧内就可以取消了),或者一些角色的特定必杀技的收招动作,发动后立即恢复到正常的状态可以继续攻击对手。
贰 部分指令的特殊及简化输入法(指令按1P初始方向为准)A
预输入指令
在当前指令中输入下个动作指令的内容,也可以成立,比如隆的蹲MK接波动拳↓↘→·P可以输入为:
↓MK↘→·P
隆的站立LK接升龙拳→↓↘·HP
→LK↓↘·HP视频来自:
CA超必杀技取消的简化
隆的波动拳↓↘→·P取消接CA真空波动拳↓↘→↓↘→·P可以简化为:
↓↘→·P↓↘→·P
在输入CA指令前输入过的波动拳部分的↓↘→也会被认为是CA指令的一部分,和上面的预输入指令一样,这样就可以达到简化输入的目的了。
再来看肯的重升龙→↓↘·HP接CA红莲炎迅脚↓↘→↓↘→·K可以简化为:
→↓↘→·HP↓↘→·K
在升龙拳标准指令后多输入一个→也可以让升龙拳的指令成立,并简化了超必杀的指令。
C 升龙拳的特殊输入升龙拳的指令→↓↘·P 可以用↘↓↘·P的来代替,可以提高升龙指令的输入速度。比如隆和肯的蹲LK LP接HP的升龙的指令可以这样输入:↘(HOLD)LK LP↓↘· HP同时也可以避免一些指令的冲突比如隆的鸠尾碎→·HP接蹲HP接重升龙→↓↘·HP接CA真空波动拳↓↘→↓↘→·P按照正常标准指令输入很容易在蹲HP后跳过升龙拳就直接打出了CA真空波动拳,因为升龙和CA的指令重叠,系统默认选用了使用CA,此时可以这样输入:→·HP ↘·HP ↓↘→ ·HP ↓↘→ ·P视频来自:
D 蓄力型指令的特殊输入
蓄力型的指令比如←(蓄)→·P,事实上只要包含后方向的↖←↙这3个指令都可以进行蓄力,同样↓(蓄)↑·K的指令,使用下方向的↙↓↘也都可以蓄力。
比如古烈在版边时的EX音速手刀←(蓄)→·P接音速脚刀↓(蓄)↑·K,可以这样输入:
↙(蓄)摇杆回中↘(蓄)·P ↑·K
重要的是手刀指令↙(蓄)之后必须要让摇杆回中再输入↘ 而不是↙↓↘这样的搓过去。
E 桑吉夫的指令投
桑吉夫的指令投螺旋打桩→↘↓↙←↖↑↗→·P,虽然是摇一圈的指令,但实际上把摇杆8方向分成4个区域1. →↘↓、2. ↓↙←、3.←↖↑、4.↑↗→,只要一个区域内的3个方向中有一个输入了就算这个区域指令成立,但是不能重复比如在1区输入了↓那2区的↓就无效了必须要用2区的其他方向,然后、按这样的区域顺序或者逆序走一遍都算是指令成立。
所以桑吉夫的螺旋打桩的在地面完成的指令可以简化为:→↘↓↙←↗·P需要注意的是↗必须和P同时按。视频来自:
F 空中必杀技的地面指令输入
某些角色拥有一些必须在跳跃状态才能使用的必杀技,运用地面预输入指令的办法可以让角色在跳起一小段后立刻使出必杀。
豪鬼的空中波动拳 ↑或↗跳跃中↓↘→ P的地面指令输入:
↓↘→ ↗(待跳起后)P
春丽的空中百裂腿 ↑或↗跳跃中↓↘→ K的地面指令输入:
↓↘→ ↗(或↑待跳起后)→K
桑吉夫的空中螺旋打桩 跳跃中→↘↓↙←↖↑↗→·P的地面指令输入:→↘↓↙←↗(待跳起后)P视频来自:
补6楼 (貌似敏感词被系统删帖了)E 系统连续技
前面说了4种近年的2D格斗游戏几乎都通用的连续技形式,现在说一下街霸V系统中独有的连续技。1.
C 0 U N TER连续技当对手的攻击动作被你的攻击打断,通常发生在出招和攻击判定硬直期间,屏幕上会跳出COUNTER的文字,此时对手的受创硬直时间较一般情况下会更长,可以连一些正常情况下不能成立的连续技,比如视频中隆的蹲LP造成C 0 U N TER目押接站立MP。另外在街霸V中还有CRUSH C 0 U N TER的情况,通常发生在HP或HK打断对手技能的情况下,此时会造成较C 0 U NTER状态下还要长的硬直时间。碰到上述的情况,就要立刻拉近距离发动进攻了,算是最考验经验和反应的连续技了。
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指令:↖ ↑ ↗ = 7 8 9← N → = 4 5 6↙ ↓ ↘ = 1 2 3(灵魂球已设置) j.HP, 5HK, 2MP & 236P, 5HK & V-trigger, 2MP & 236MP【MP球】, (66) 5HK, 2MP & 236MP, 5HK, 2MP & 236MP【HK球】, (66) 5HK, 2MP & 236MP, 5HK, 2MP & 236MP【HP球】, (66) 5HK, 2MP & 236MP, 5HK, 2MP & 236MP【MK球】, (66) 5HK, 2MP & 236MP, 5HK, 2MP & 5V-skill【LP+LK球】, 236236P
这角色,go1已经上手了
主要立回怎么玩
伤害值好可怕。。。。
国内没人玩这个人 小孩比赛时又多了一个不会对策的角色
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保存至快速回贴《街头霸王5》最新情报 新系统V-Trigger曝光_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《街头霸王5》最新情报 新系统V-Trigger曝光
11:02:01& &来源:
  今日外媒为我们带来了Capcom旗下格斗新作《街头霸王5(Ultra Street Fighter IV)》的最新情报,他们表示游戏将于2016年3月发售,登陆PS4和PC两大平台。同时在新作中将加入全新的场景以及V特技系统,一起了解下吧。
《街头霸王5》游戏截图
  新系统名为“V-Trigger”,是一种需要受到伤害来填满“V量表”才能发动的特技,或有可能逆转战斗的局势。Nash可以使用“V-trigger”来瞬间移动至敌上或敌后位置来偷袭,而春丽则可以增强其攻击力。另外,一个名为“V-Skill”的防守动作能让隆能更容易地格挡招式,而Bison可以将攻击弹反给对手。
  在“EX”量表充满时,可以使出“Critical Arts”终结技,是快速的多招连击。
  竞技场景除了已经公开的中国之外,伦敦的“国王十字车站”确定加入。
  另外对照以往的传闻,可以得出:《街霸5》初期或将有16个人物参战,天气和时间效果加入,故事模式将更加精彩。另外,Capcom制作PC版本的原因或为南美、南亚和非洲市场。(编辑:kaiko)
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