克鲁塞德战记wiki1-8的boss为什么会锁血

克鲁塞德战记——极具深度的战斗规则,循序渐进的养成体验
核心玩法:控制三名勇士,通过消除系统随机生成的技能块进行攻击的横版推进式战斗,技能快的连消数量不同,攻击效果不同。
战力主要由三方面构成:勇士、装备和技能
战力构成——勇士
游戏中勇士分为6大职业,剑士、骑士、猎人、弓手、法师、祭祀。
角色属性包含:星级、品阶、攻击力、体力、暴击率、物理防御、魔法防御、命中率和防御力
骑士和剑士体力相对较多,剑士物理防御见长,骑士则偏重于魔法防御;猎人、弓手和法师拥有相对较高的攻击力和暴击率;祭祀则拥有回复性技能,铁三角的职能担当清晰可辨。
勇士类型分为普通、契约和传奇。普通勇士和契约勇士并没有明显优劣,比如圣魔该隐和雷神托尔,前者身为契约英雄槽点满满,后者作为普通英雄却常出没于竞技场。但传说英雄的属性数值普遍会比普通/契约英雄高出15%。下图是6星骑士的属性参照表。
一星勇士最大等级为10级,最大品阶为0,满级满品阶后可升星为二星同职业随机勇士;
二星勇士最大等级为20级,最大品阶为1,满级满品阶后可升星为三星同职业随机勇士;
三星勇士最大等级为30级,最大品阶为2,满级满品阶后可升星为四星同职业随机勇士;
四星勇士最大等级为40级,最大品阶为3,满级满品阶后可升星为四星勇士的五星形态;
五星勇士最大等级为50级,最大品阶为4,满级满品阶后可升星为四星勇士的六星形态;
也就是说勇士只有进化到4星才能确定最终是哪位勇士
传说勇士是按固定角色升星的,而契约勇士初始4星。
普通勇士可以通过剧情关卡或商店(契约书)获得,部分勇士可通过任务获得。
契约勇士只能通过商店(黄金契约书)获得
传说勇士只能通过英雄传说地牢最后一层获得
勇士经验通过剧情关卡获得
勇士品阶通过消耗关卡、地牢、面包坊产出的面包提升
勇士星级通过消耗地牢、解聘勇士获得的荣誉提升
勇士的属性,会随着等级、品阶和星级的提升而提升,同时集成装备的属性加成,后期还可以通过消耗果实得到小幅提升。
战力构成——装备
普通武器:对应职业的所有勇士匀可使用。
专属武器:只有指定勇士可以装备。
上古武器:用于打造专属武器。
装备只有两个属性加成:攻击力和攻击速度,星级越高对应属性值越高,武器最高星级为6星。
专属武器可以通过萃取提升星级。
给予武器新的属性提升,分为攻击改造、防御改造和能力改造,具体拥有哪几种改造方式因武器而异。
攻击改造分为攻击提升百分比、暴击伤害提升百分比、物理穿透提升固定值、魔法穿透提升固定值四种类型
防御改造分为最大体力提升固定值、减伤百分比,物防提升固定值,法防提升固定值四种类型。
能力改造分为暴击率提升百分比,攻击速度提升百分比,吸血率提升百分比,回避率提升百分比
武器萃取是高级勇士的特殊武器。打造精淬武器,需要上古武器和其他必要的材料。对上古武器进行精淬,可随机获得同职业的4星精淬武器。精淬武器升级到5星后,将解锁被动技能,进一步提高使用者的实力。
普通武器可以通过地牢,剧情关卡或商店获得
上古武器则通过世界BOSS获得
专属武器则由上古武器萃取得到
戒指远不及武器的养成深度,就单独说明了,戒指的基础属性包括魔法防御、暴击伤害,附加属性数量因戒指星级而异(4星及以上有3个附加属性,3星2个,2星1个)附加属性类型与武器改造类型相同。戒指的主要产出在地牢和周常任务
战力构成——技能
普通技能:勇士自身携带的默认方块技能
特殊技能/高级特殊技能:达成对应的解锁条件和升级条件才能解锁升级的圆形技能(无法连消),3星及以上勇士可以学习特殊技能,5星及以上勇士可以学习高级特殊技能。
被动技能:4星及以上勇士,在普通技能的基础上追加特殊效果,被动技能分为主力型和辅助型两种。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~装逼说两句~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能的规则设计很大程度上支撑起了核心玩法的深度,构建起勇士收集的策略性,以“万能的乌帕”为例。
普通技能:召唤治疗4次的治疗物,根据连消数回复与攻击力的(35/80/80)%等值的体力。
被动技能:2消时我方全体的物理防御和魔法防御增加200,3消时我方全体5秒间各增加35%的攻击力和15%的暴击率,并将2消视为3消。
普通技能与被动技能相结合,规则本身即有策略性,2消具有3消的回复量,可根据战况选择2消加防或3消加攻,同时3消5秒内2消视为3消,可增益其他英雄技能,队伍行为自带策略。按攻击力百分比回复体力也使属性养成具有策略性。
同为祭祀职业的“诱惑之奥菲欧”,她的普通技能效果为:根据连消数我方回复与(45/152/275)%攻击力等值的体力。与乌帕的治疗量相比(乌帕四次治疗总量应为140/320/320)是偏低的,但是无法的治疗方式是固定范围,不适合移动战斗。职业技能的差异性设计使得多角色收集养成成为战斗策略的一部分。
最后在看特殊技能的解锁和升级方式,一种是收集X个指定职业的勇士,另一种是获得X星的指定勇士,即通过勇士的升级和解锁来获取高级特殊技能。养成系统以解锁的方式鼓励收集提升战力,比当下各种系统玩法硬性要求收集数量的手法,要自然许多。
每X秒随机生成应勇士的普通技能(任命为队长的勇士其技能概率提高50%),点击技能即可使用,对应技能图块消失,若相邻技能一样则一同被消除,即连消,连消的最大个数为3个,连消时技能效果受连消的技能个数影响,一消、二消、三消对应数值约为56%、178%、322%
HP为生命值,SP为释放特殊技能所需的能量。SP可以通过玩家使用方块技能或者部分四星以上勇士的被动技能效果增加。
女神技能槽
点击空白位置可以使用女神技能,提供短时间的增益效果,每使用一次女神技能则扣除一段技能槽能量,英雄使用技能可以积攒能量,最多可以积攒三段能量。
萝莉女神 Sera /
赛拉:发动技能后,
全队角色得到一个保护罩,
第一秒无敌,
第二秒减伤50%
森林女神 Prestina /
菲蕾丝蒂娜:发动技能以树藤将所有敌人绑定3秒,
对绑定敌人造成30%的总伤害转补为自身HP
沙漠女神 Anut /
亚努特:发动此技能将所有敌人的攻击力减少50%,持续4秒,消除敌人所有增益效果。
深海女神 Aubrey /
阿勒芙蕾:发动后直接消除自身全队的消弱Buff,并对增益Buff增加200%的效果,重置Buff时间1次
火山女神 Bella /
贝拉:发动后,
全体队员所造成的攻击伤害值再附加上50%的真伤伤害给予敌人,
雪地女神 Dionne /
迪欧奈:发动后,
对全体敌人造成5%总HP量的伤害,
并把敌人挑空,
3秒内降低敌人命中率70%
队伍中三名角色的伤害量和治疗量,实时累加。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~装逼说两句~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
很少有游戏将战斗的数据实时显示在战斗界面中,主要原因是技能设计的深度有一定的学习成本,很多触发式的效果,特殊状态下的增减衣益效果,需要实时观察对比,反复验证,所以战斗数据相对其他类型游戏更重要,仅通过战斗后的结算是无法帮助玩家优化战中策略的
女神技能设定的思路,是基于多维度增益队伍或削弱敌人,对于队伍而言,某些类型的英雄能更好的利用女神的增益效果,一定程度上鼓励玩家有目的的选择勇士;对于战斗而言,不同类型的敌人收到的负面作用不一样,一定程度上丰富了玩家的战前选择策略。
地牢分为武器地牢、英雄地牢和资源地牢三大类,每周在固定时间内选择开放。
武器地牢分为剑、锤/弓/枪/杖/宝珠之试炼6种,分别产出对应武器(含上古武器)
英雄地牢有六种,每个英雄地牢最后一层概率产出2名指定英雄,且英雄地牢会限定两种职业禁入。
资源地牢则包含面包地牢、金钱地牢、古代训练场、时间加速魔法地牢和魔女赛跑地牢,前四种地牢分别产出面包、金钱、荣誉和精粹材料,魔女赛跑地牢产出随机(金币、面包和专属武器)
古代地牢进入需要消耗钥匙,其产出比较全面且性价比较高
玩法上地牢的战斗规则衍生出多种玩法特色,极大的丰富了游戏玩法的策略性。
两名玩家合理攻击BOSS的交互玩法,战前玩家通过随机匹配或建立房间两种方式组队,战中技能的增益效果可以影响两队勇士。
进入消耗大量肉,主要产出高星武器、上古武器、铁、金钱、戒指(玩家主要来此刷装备)。
玩法深度主要体现在勇士/女神的技能运用上,如减少敌人sp降低使用大招频率,开减伤技能抵御高伤害攻击,甚至是三辅助保存活利用女神攻击的套路。
但是自由匹配的方式经常匹配到战力过低的玩家,导致随机匹配的成本很大。
一共有10个关卡,每个英雄每天只能出战一次,无论胜负;每个关卡每天只能通关一次,可通过钻石重置;前七关的BOSS由此前竞技场中的获胜者担任(应该是只取队伍组成,战力从新修正)
主要产出水晶类材料(第8到10层产出铁),用于精粹武器(从上古武器精粹到6星分别需要350个水晶粉末,330个水晶碎片和300个水晶结晶)。
灵魂要塞是个类似远征的玩法,多角色养成对收益的影响很大,每个英雄无论成败只能出战一次的设定,也使得战力资源规划更有意义。
神兽之穴中共有扭曲树精之穴、龙蜥力士之穴、碧波圣兽之穴和赤炎陨龙之穴四大副本,每个副本分四个难度
进入神兽之穴需要地图碎片,即使失败也有几率获得果实。
战斗采取传统的BOSS战形式,我方需要派出三位英雄,并选择女神出战。
基本奖励为各种不同属性的果实,追加奖励武器、面包和金币等。
竞技场是该游戏无氪玩家获取钻石的主要来源,同时产出部分荣誉和肉
每张门票允许战斗最多5次,任意一次失败则结束,或者五连胜后结束。
以一周为周期结算,奖励规则如下:
有勇士和神兽共同战斗的PVP玩法,由9名不同勇士组成的三支队伍轮流上阵,可无限循环(死亡队伍进入等待)首先击败对方神兽的一方为胜。因队伍死亡或玩家主动切换导致的队伍更替,下一个队伍都需要10秒钟才能进场。战斗时可生成神兽技能点,用于升级技能。大乱斗主要产出为金币。
大乱斗看似是验证玩家多角色养成的一个系统玩法,但晦涩的战斗规则和尴尬的产出,以及神兽能力对多角色养成的干扰,导致大乱斗的定位很模糊,再加上战斗时间过长,该系统的参与率十分惨淡,我平均5~10分钟才能匹配到一个玩家,且战力有时相差很大(也有可能是规则我仍未玩明白......确实晦涩)
好友和烘焙坊
这两个系统非玩法产出系统,好友系统旨在促进玩家交互(玩家在剧情关卡中可使用一名好友的代表勇士,交互十分有限),每名好友相互馈赠可获得1个肉和5个荣誉。而烘培坊则每隔一段时间提供勇士升阶所需的面包,主要用于促进玩家的日常活跃度。
先抛开收集的时间成本,玩家后期需要约两周的时间培养一个6星max勇士,一周多的时间锻造一把6星专属武器,养成的成本主要在于勇士技能的超凡领悟和武器的大成功锻造(几率成本)以及勇士吃果实提升属性点上(时间成本)。与一代卡牌相比,极大的降低了养成深度,而收集的策略性也通过玩法得到极大丰富,让人印象深刻,沉迷其中。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。h718的那个boss还有一滴血,怎么也打不死,怎么破。
A死他,最后一滴血平点20次就死了
a的时候她把我打死怎么办
国喵鸭肝稳过记得带海洋女神都要有专
女神带塞拉啊,boss刮风你就开保护罩,如果有坦的话消坦的块,剩下奶妈和输出平a不消块
该怎么消块还怎么消块不用停,不影响平a,等自动平aa死她。。。
不要消块& 自动A
南丁等大奶一直奶着,或者贞德这种一直T着
不能带v,最后一滴血的时候v不会吸血,带个坦+奶+输出轻松过了
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