为什么游戏出的让问题乖乖浮出水面,要让玩家买单

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就H5最后还让玩家买单吗?
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出了昨天H5那么大的问题,为什么官网让玩家背锅?为什么每次更新游戏版本必有BOG?游戏那么多不公平,这游戏已经没有可玩性了,为什么网龙业绩还那么好?归根到底玩家不团结,有问题大家一起抵制,一起抗议,要求网龙给我们公平公正公开的游戏环境!!!!
我花了多少时间去复习游戏机制,花了多少时间去研究异能者等技能题透。到头来你10秒钟的一个答题。把我多少个日夜研究透彻魔域的一切,毁于一个网络异常,你让我相信这个是我的手机网络出现异常吗?一次性10000多人手机全部异常吗?不是被人攻击吗。好好的一个活动让大家皆大欢喜,结果呢。看着那900来人一人拿1.2万魔石。你说这个活动是成功还是失败。补偿什么&&送我几个随机吧。我飞远一些。??????????????
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答题本来就是个坑,当然也有幸运玩家电竞赛事为何奖金高?游戏业兴盛 玩家愿买单_网易新闻
电竞赛事为何奖金高?游戏业兴盛 玩家愿买单
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在数字时代的潮流下,电子游戏已成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据悉,今年全球游戏市场总支出高达1122亿美元。目前美国的游戏业一年的产值达500亿美元,还高出于电影产业的300亿美元。游戏产业由此早已成为各国不得不正视的重点。
在韩国,由于政府的大力推广,目前有关电子竞技的概念已深入人心。民间早在2000年便成立了韩国电竞协会,专门专责推广电竞相关项目,改变一般人对于电竞的负面认知。目前,超过50%的韩国人口经常参加电子竞技活动,电竞选手不仅被视为体育明星,薪水受到法令规定保障,高阶选手年薪更高达上百万。
中国电子竞技战队Newbee在美国举行的第四届DOTA2国际邀请赛上夺得冠军,奖金高达500万美元,甚至让不少影响力巨大的职业体育赛事都相形见拙。据国内电子竞技界资深人士介绍,这项赛事之所以奖金奇高,首先是热门程度全球首屈一指,其次是因为规模庞大的在线玩家群体,购买了类似于虚拟比赛门票的游戏道具,带来了滚滚财源。(来源:广西新闻网-当代生活报)
本文来源:广西新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈游戏维护导致数据回档 玩家困惑是不是要自己买单
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  事情是这样的:8月16号晚8点维护,我大概在他前面15分那样换大号取邮件,查了下邮箱卖掉了13流光1.67亿和+12粉镰刀0.98亿!福建一的兄弟应该知道这个价格。刚好有钱又去强化了把11的65粉镰刀成功。然后就如大家想的一样游戏中断,维护,回档。
  无聊就去看了下贴吧才知道游戏又出BUG!那也没什么大家也都习惯了。原本游戏就是BUG满天飞,各种回档。以前也经常这样,坐等开服,结果:好死不死我换号收邮件的时候给回档,钱没了。原本以为盗号,去看了下仓库原来给我拿来强化的哪个11镰刀竟然变成了+8。这才知道回档!
  我容易吗我!开了男法我流光自己强了13,然后搬砖到现在封装备。3个月好像吧,今天刚好是收成的时候,辛苦3个月你老马一个回档全给我整没了!(我怎么这么衰呢!蛋都要碎了)
  哎运气不好没了就没了,申诉呗!大家知道腾讯哪个电话破电话6全是电脑自动回话,就算打通了,话务员也是没听你说完挂电话有木有啊!我说腾讯你也捞了不少钱吧,请几个话务员听下客户发发牢骚,让我们心里舒服下也好!没办法邮件申述得到的答案大家应该也都知道!
  还是那个15天,然后没发现异常情况.老马你敢不敢给我整点别的。你是不是看多人麻木了。不把别人辛苦的劳动成果当回事了。我TMD发10块钱去买个东西还有售后服务呢。你到好只知道赚钱,把服务甩一边了!网游也玩了这么多年,见过最烂的客服真心的。
  算了我也不争了知道要不回,就当我那几个亿喂狗了,身上还有8000万老马你要不明天一起赏你!这个事完了,以后腾讯的东西我不碰躲着.没了你腾讯我照样活着,还会比现在活的好!
  PS:没错字吧,我可是检查了好几遍!
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大家发表的互动观点 (0人发表)《镜之边缘:催化剂》之后EA还能不能继续制作镜之边缘系列游戏呢?答案还是要看玩家。
由EA DICE开发的开放世界跑酷动作游戏《》即将于6月7日上市,这款游戏作为前作8年后久违的续作,自然受到喜欢该系列玩家的关注,而《:催化剂》之后EA还能不能继续制作镜之系列游戏呢?答案还是要看玩家。
在接受媒体采访时,EA游戏工作室总裁 Patrick S&derlund表示,他希望《镜之边缘:催化剂》能够给出令人满意的销售数字。EA是否能推出该系列的续作完全要看用户是否购买这款游戏,如果卖的好,EA当然乐意开发新作;相反如果销售成绩不能让EA满意,那么将很难再开发玩家不买账的游戏系列。
总所周知,虽然《镜之边缘》初代获得了媒体和玩家的好评,不过销售没有达到EA的预期标准,这一点从续作在8年后上市就能看出。而这一次《镜之边缘:催化剂》如果还是不能大卖,估计这个系列也就将止步于此了。
更多精彩尽在 专题:【图片】男子猝死在网吧 游戏应该为玩家猝死买单?【沈丘吧】_百度贴吧
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男子猝死在网吧 游戏应该为玩家猝死买单?收藏
这段时间听到最多的就是少年网吧游戏猝死,每当我们看到这些新闻的时候,首先想到的就是游戏到底是不是玩家猝死的原因?游戏应不应该充当玩家猝死的“替罪羊”?
郭佺的身份证决定把儿子有用的器官捐献出来 “5月20日,来自云南大理的18岁男孩郭佺到东莞打工不到三个月,因连续24小时上网游戏等致脑死亡,他那只有初中和小学文化的农民父母决定将儿子有用的器官捐献出来。清晨6点刚过,大雨瓢泼,长沙河西某高职学院东门对面的赵记粉店开门了,老板瞟见路边有个男孩躺在地上,吓得脚一软。
长沙大学生连续6小时在网吧,出网吧后猝死在街头 15分钟后,120急救车和民警陆续赶到,之前还有微弱气息的男子已经没有了心跳。身上找到的证件显示,该男子叫周文泽东,长沙人,系该学院机械工程系大一学生。记者调查后发现,周文泽东死前,曾在距离死亡地点约二十米的湘浦网吧连续上网6个小时。 6月5日下午,海淀区永泰庄西路一网吧内,一名年轻男子小陈(化名)被发现死在座位上。他躺在椅子上面,身上还盖着自己的长袖衫,眼镜还丢在桌子上。网管迅速拨打了120,但下午4时许急救医生到达现场后就宣布小陈已经死亡,随后,警方也到达了现场。现场他所做的的位置电脑还没关,屏幕上游戏画面还没有结束,这款游戏正是时下流行的游戏:DOTA。
小陈的母亲在家人搀扶下哭着离开现场(白发人送黑发人,确实令人心酸) 近年来,由于在网吧长时间游戏猝死事件频频发生。一条条鲜活生命的消逝,白发人送黑发人的悲痛欲绝,使得网络游戏逐渐被人们“污名”化。许多家长谈网色变,在他们心中,网络游戏的危害已有和毒品并驾齐驱的势头。沉迷于网络游戏,其伤害不言而喻,轻的耽误学业,重的搭上了性命。但这样的后果就理应由游戏来“买单”吗?
随着科技的进步,随着网络的普及,确实有些网游抛弃了道德和责任,设计出来的游戏“强迫式”的让玩家长时间在线。刷怪、做任务、参加活动成为强者每天“强制性”的工作,你一天不做就有可能被别人超越,就有可能被别人踩在脚下。而游戏中的装备,有的需要大量时间、精力去制作,更多的却是需要用人民币去购买。一身“傲视天下”装备的价值,往往高于一辆合资品牌的紧凑型轿车。值与不值是玩家经济能力决定的,但这种需要消耗大量时间、大量金钱的游戏,已经违背了“游戏”一词的初衷,成为“奸商”敛财的工具。
去年10月份,台湾一位小伙子连续在网吧玩了10个小时的游戏,最后猝死。(死后连姿势还在玩游戏) 时下流行的类DOTA游戏,是一款竞技性类型游戏。该游戏以局为单位,等级、装备都不累计,每局都是新的开始,和传统网游有着本质的区别。这类游戏是智力的对抗,拼的意识、团队、操作,能够锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技早已被各国所接受,各种世界性大赛相继举办,而选手们也逐渐走上了“职业化”道路。年初,国家体育总局宣布,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,充分证明了我国对电子竞技游戏的认可和支持。
好帖      ℡我在你身边游来游去,我不敢出声看着他亲吻你。
游戏有好有坏,参与游戏的人也各不相同。本是为消磨时间、休闲娱乐、放松心情所设计,却成为伤害人们的“杀手”,是游戏之痛,同样是社会之痛。对于那些游戏“伤害”青少年的事件,我们应正视问题的根本,从根源减少、避免更多人“重蹈覆辙”。游戏为什么会“伤害”人?其实后果的产生不在于游戏本身,而在于玩游戏的人。在于游戏的心态,在于玩家的自制能力,在于正确的宣传引导,在于社会的监督管理。相关部门应出台相关规定,监控和制约那些“害人”的游戏,加大宣传引导力度,宣传沉迷于游戏的危害性,宣传预防及摆脱深陷其中的方法,帮助分辨什么样的游戏可以尝试,什么样的游戏不能染指。让那些过度游戏的人明白,网络只是个虚拟的世界,游戏里再大的成就在现实生活中都一文不值。满足自尊心、成就感的方式有很多,把游戏中的“奋发图强”用在现实世界才是正道。
那些在网吧过夜的玩家们
网吧过夜的小伙子,肯定玩了一夜的游戏,更讽刺的是背后的电脑屏幕还有同学在玩着CF
那些在网吧玩游戏的玩家们
那些在网吧玩游戏的玩家们,DOTA、CF、LOL成了网吧最火爆游戏
你们出现过女友不让玩游戏的情况吗?
远离网络游戏
说心里话,网络游戏坑了多少曾经是父母和学校希望的好学生!
希望 大家把握时间 健康上网 远离不健康网吧和熬夜··
又黑我刀塔
你见过这么标准而有力的十五字吗?
6个小时不至于猝死吧?
白天上课,晚上通宵。4天4夜都玩过,看身体素质
三天三夜没合眼,连续通宵35天。除了有点没精神,没一点事。这些只能说是身体本来就有毛病。只不过赶得巧死在网吧而已。上网几个小时就能累死了?
看身体素质。别的不多说。
有精力去学习
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他是累死在致爱的岗位中,致敬。
这位大师好久不见啊
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