关于泰拉瑞亚mod怎么安装的mod制作(欢迎各位大神解疑)

泰拉瑞亚mod制作器1.3.3.3 9分
本款mod制作器制作的mod适用于《泰拉瑞亚》1.3.3.3游戏版本,如果你不想老是用其他人制作的mod,想要体验一下亲自制作mod的感觉,那就快来下载吧!使用说明泰拉瑞亚
游戏类型:游戏工具
游戏平台:
游戏大小:0KB
更新时间:
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《吃豆人世界拉力》免CD档补丁泰拉瑞亚mod制作器怎么用_百度知道
泰拉瑞亚mod制作器怎么用
我有更好的答案
楼主:目前。minecraft的terraria mod已经断更,最新版本的mod也停留在minecraft的远古测试版,Terraria mod仅仅提供了基础的魔法道具功能,且都不能在生存模式通过正常途径获得,因此楼主还是放弃这个mod吧,不如直接去体验Terraria。
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泰拉瑞亚怎么制作mod
我有更好的答案
这个我也不清楚,不过你可以下载个玩Go APP,上面有很多玩家交流心得,我有不少攻略玩法是在上面找到的,开始的泰拉瑞亚激活码也是在上面找到的,下载方法的话你直接百度玩Go去官网下载
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作者:佚名点击:1次评论:0次标签:
1.3 汉化版
类型:游戏工具大小:5.0M语言:中文 评分:10.0
MOD制作器tModLoader是一个可以帮助玩家们简化MOD制作过程的软件,玩家们通过泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader可以同时兼容自己和其他人制作的MOD,泰拉瑞亚mod制作器怎么用?下面小编为大家带来泰拉瑞亚mod制作器使用方法!纯干货哟!泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用教程1、这是界面,我们首先打开Mod Sources2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources然后你就会跳转到mod制作目录C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格例如&Super Mod&这样就不行3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹之后,我们要在文件夹里创建一个“类似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一样4、我们叫它...FirstModusing Susing .Xna.Fusing Tusing Terraria.ID;using Terraria.ModLusing FirstMod.I //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦namespace FirstMod{public class FirstMod : Mod{public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author){name = &First Mod&; //这里是在游戏里显示的mod名version = &v1&; //版本号author = &CWOF&; //作者}public override void Load(){AddItem(&BlackKing&, new BlackKing(), &FirstMod/Items/BlackKing&); //读取新物品,并读取新物品的图片}public override void AddRecipes(){ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKingrecipe.AddRecipe(); //添加合成}}}注释的地方,自己理解理解public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)6、套公式using Susing Tusing Terraria.ModLusing System.Dusing Microsoft.Xna.Fnamespace FirstMod.Items{public class BlackKing : ModItem{public override void SetDefaults(){}}}然后我们开始定义我们的第一个物品我们要给它一个名字于是,我们在public override void SetDefaults(){}里面写上item.name = &Black King&;然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。于是..item.toolTip = &FIRE WITH BLACK”;item.height = 40;item.width = 40;注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”这就是一个基本的item的构成了可是我们要的是一把武器7、那么我们应该添加更多的“属性”item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画item.useStyle = 1; //使用方式为挥动item.rare = 5; //物品品质item.autoReuse = //是否连发item.damage = 10; //伤害item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)那么,我们就写item.melee =如果是远程武器就是item.ranged =如果是魔法武器item.magic =哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器item.maxStack = 1;于是,一个武器做好了PS:namespace FirstMod.Items中的&FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了8、那么,成品如下using Susing Tusing Terraria.ModLusing System.Dusing Microsoft.Xna.Fnamespace FirstMod.Items{public class BlackKing : ModItem{public override void SetDefaults(){item.name = &Black King&;item.damage = 1;item.melee =item.width = 40;item.height = 40;item.toolTip = &Your First weapon.&;item.useTime = 5;item.useAnimation = 5;item.shoot = 451;item.shootSpeed = 2f;item.useStyle = 1;item.knockBack = 6;item.value = 10000;item.rare = 8;item.useSound = 1;item.autoReuse =item.maxStack = 1;}}}mod做好了(只有一个武器的mod做好了)我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏打开MOD Sources哦对了这个武器的合成对应上面&FirstMod&中的public override void AddRecipes(){ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个recipe.SetResult(null, &BlackKing&, 1); //合成BlackKingrecipe.AddRecipe(); //添加合成}看见了么。当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个public void AddTile(int tileID)如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧哦对了,发射pro的代码是item.shoot = 304;item.shoot = 3f;以上就是东坡小编为大家整理的泰拉瑞亚mod制作器的相关内容!更多游戏资讯欢迎关注!
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[教程向]源码MOD通用制作教程
随便找一个镇楼(之前录的太大了传完直接成GIF了),1L不说事
赶上直播了
我不听,我不听 jpg.
前言本帖仅供有意图制作MOD的人的入门贴,(可能)并没有那些超级复杂的东西本帖会先教授最基本的东西,可能会弄其他的东西前言结束
序要做一个MOD你需要什么呢1.源码(TML啥的别问我,我不会)2.VS太吃内存了)3.画图,以及你需要自己会画像素画(****龙子)4.MC3D皮肤编辑器(用来去白边)不要跟我说PS,PS我不会5.一个png→XNB的转换器6.XNAGS好像就这些了
这和没说有区别吗!【掀桌】
以下需要知道一些东西1.Item(物品)2.Projectile(发射物)3.NPC(生物)Gore(尸块)4.Zone(环境)5.Lang(语言)6.Mount(坐骑)7.Tile(物块)8.Recipe(合成表)本帖基础内容用B(asic)标记额外内容用E(xtra)标记
好,等我准备一下就开始第一项内容
等您老讲完就放寒假了。。。。。【开玩笑的继续讲吧】
稍后我整合一下资源,VS2010自己去下,本教程使用1308源码,我也只能提供1308源码进行示范
首先我们打开了源码,但是我们得调整一下
右键,属性
把允许不安全代码勾上,然后改一下输出路径,在应用程序那里改一下程序名称
赶上直播233萌新默默围观学习话说镇楼图是个啥Tr符吗
一.添加一个Item(Basic)首先你需要找到Terraria文件夹,点开Main他应该是这个样子然后。。。。到下面找MaxItemtype
大家可以找到这个MaxItemtypes如果你的源码没动过,那这个后面的就是最大的物品数物品ID最大必须是MaxItemtypes后面的数字-1,超了不行,大了你还得给它加素材那么改完这个。。。。不要想了还有一大堆这个数字这个时候你需要Ctrl+F,选择替换模式,然后在整个解决方案搜索后面的这个数字(1.3.0.8正常来说应当是3602)然后把3602替换成Main.MaxItemtypes(引用,如果你不想一加物品就改好几个数字)这里需要注意,有的3602可能跟Item无关,你得判断一下具体判断方法。。。。你看看他是不是在Item文档里,或者是上下的地方有Item不要点全替换,不然发生一切事情概不负责(当初看镜子教程加物品,一个月都没成)
如果你进行完了那一步,那就把3602改成3603,点开Item进行添加你的第一个物品(不知道为啥我的源码好像被人改了,3602都替换完了,还被加了个新物品)于是我要把3603改成3604
ID46是武器光之驱逐,我们可以看一下他的代码具体搜索,当然是Ctrl+F搜索type == 46一遍没找到就搜索下一个其中type就是物品ID(不能重复)usestyle是使用方式,1是挥动useAnimation是使用动画时长width是贴图宽height是贴图高rare是珍稀度value是出售价格this.melee = true标识这是近战武器我们可以不负责的复制粘贴这段,然后搜索3602
然后直接粘贴到下面,ID改掉(3603这里最好是3601+2,就是原版的最后一个物品ID加上你的MOD的第几个物品数,如果你不想一更新就改一堆ID的话)这里的名字只是给你自己看的
然后让我们来找一个贴图,这个是我自己画的然后我们需要MC3D皮肤编辑器
扔进Skins里,打开
先把A拉到最左边,然后点刷桶,把白色的地方点一遍好了就是这么快,抠完图了,我不知道PS怎么用的,但我认为批量处理肯定会累死MC3D皮肤编辑器点两下就完事了
然后掏出我们的XNB转换器我有无需XNAGS版本的,XNAGS你们不用下了差不多就是这个样子,然后保存
接下来回到源码,先来看Lang,这里搜索3601我们可以看到一个这个,这段是说明,然后我么来添加一段接下来接着搜这个就是名字了。我们来加一下,就像这样以上3603最好写成3601+2这样武器说明/名字就完成了,然后来看Recipe(合成表)搜索3150(因为他有合成表)
我们可以找到这么一堆第一行:设定的是对应ID物品的合成表第二行:所需物品第三行:所需物品数量(这里stack,stack2都是一个代数)四五我就不说了二,三前面的0表示所需的第一个物品四五前面的1标识所需的第二个物品第六行代表他需要在物块ID为106的物块处合成(所以你需要一个全素材包,1308的我整合过但被我不小心删了)最后一行结束那么我们可以直接复制粘贴再改一下直接空手合成这里讲个技巧,你可以在你准备做你MOD的内容,前后都夹一个//mod做一下标记//后边的不会被编译,就是你自己看着方便如果你不想做MOD出大乱子的话那就听我的这里3603应当是3601+2对了但是你的素材名必须是Item_ID,这里应当是Item_3603
行了,生成,然后覆盖到1308英文原版(对应源码对应版本),把你转换好的素材扔到Content/Images里,然后打开你的MOD测试
现在我们找到了我们的第一个武器,但只能这么挥太无聊了是不是现在我们来找到Player,搜索674(觉醒圣剑的ID)
我们需要这个shoot(发射这个ID的发射物)还有shootSpeed(发射物的速度)useTime暂时不用,这是物品的使用间隔,中间不能换武器
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