LOL单带只清几个高速后排安全带兵,然后兵线就会自动推过去了,这技巧方便了不少团战,还有吗?

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《LOL》控兵线技巧分享 90%的人都不知道!
   如何区分一个高端和低端玩家之间的区别?不是看英雄技巧,英雄玩多了总有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一个真正的高端玩家是能够熟练掌控兵线让对手自然爆炸的玩家。
  基础科普 关于兵线的那点事
  兵线每三十秒为一波,基础兵线分为3个近战小兵和3个远程小兵。每第三波兵线会添加一个炮车。而尚未经英雄影响的兵线是完全镜像的,即你的下一波兵线在什么位置,对方下一波兵线也会镜像的位置。
  第一波尚未经英雄影响的兵线交汇处为兵线重置点,即为兵线的中点。此时兵线是均衡的。而目前游戏中,添加了小兵强化的机制,一旦我方英雄的等级或摧毁防御塔数量高于对方,我方小兵的质量会高于对方,导致即使兵线重置,兵线交汇点依然会向对方靠拢。
  控制兵线的作用
  一、最简单的兵线作用,压制以及防GANK
  当我方英雄在线上比较强势的时候,可以适当的推线。让正在交战的小兵数量多于对方。这样对方英雄的对线压力会比较大。一来可能要面临补塔刀的压力,这会让他花费更多的精力和技能法力值去处理兵线。二来当双方交火的时候我方小兵由于数量较多,小兵提供的伤害也会更多。而当我方英雄对线比较弱势或者我方打野比较强势的时候,适当的把兵线往己方控制可以给打野提供更多的GANK空间。
  二、寻找到合适的回家时间
  回城需要引导10秒,回到线上则需要花费更多的时间。在这个时间段内如果兵线被推倒了塔下,那么回城英雄会损失一波甚至更多的经验和经济,这对于玩家来说是一个不小的伏笔的。而如果你补充装备完毕回到线上发现兵线靠近对方却又没有完全进塔从而被对方控线,那么对线英雄会进入到一个没事可以做/面临打野GANK的尴尬局面。中单对于回家的时机特别需要注意,而上单这个位置则很有可能因为一波推出去的兵线而导致直接爆炸。
  三、游走GANK的同时迫使对方清理兵线
  当对线期进入后期的时候,几个位置的英雄就需要开始游走。而游走的时候兵线的位置就极为重要。若己方英雄单独游走,强势推一波兵线可以减少自己的损失并且迫使对方英雄先清理兵线拖延他的时间。而如果对方英雄先行游走而此时兵线又在中点附近,那么我方英雄可以快速击杀对方的远程小兵然后跟着支援,这样兵线会自然的快速向对方推出去,从而达成快速支援并且推兵线的目的。
  如何掌控兵线
  四兵学 快速掌控兵线位置
  控制兵线最为基础的办法就是控制对于小兵的伤害。而减少对方小兵吃到的伤害就可以做到最大程度的兵线。这里最为基础的就是补尾刀了。但是很多玩家的尾刀其实是以自身攻击力为基础而并非是小兵可以承受的最小攻击力,功力比较深的玩家甚至会等己方小兵的攻击弹道打出之后再收到小兵。这里的细节在面对高手的时候对于控线至关重要。那么,除了控制自己对于小兵的伤害之外还需要注意什么呢?
  敌方英雄:在对线期的时候敌方会尝试消耗你,而如果你和兵线靠近的时候,敌方技能在试图命中你的时候难免会命中小兵,这样敌方英雄对于我方小兵的伤害会暴增,我方控线会更多方便。最简单的例子就是中单火男在用W消耗对方英雄的时候会很容易把兵线推过去。
  兵线交汇处和中点的距离:由于兵线的推进是镜像的,所以如果兵线交汇处不在兵线中点,那么即将达到的双方小兵必然会有一波率先到达。如果兵线交汇处靠近对方,那么对方的兵线会率先到达战场。这样我方正在交战的小兵数量就会短时间少于对方,在没有敌方英雄影响的情况下可以起到控制兵线的效果。
  防御塔:防御塔是对于兵线控制最大的杀伤力了。只要把兵线推入防御塔清洗掉之后很很容易就可以达到重置兵线的作用。
  将兵线控制在我方区域:游戏初期控兵线的方式还是补尾刀。而如果对方的小兵已经推过来了,在我方小兵全部被击杀的情况下,只要保留对方4个小兵就可以控制兵线把他们卡在交汇处。而这个数量在越靠近你的防御塔的时候数量会越高,如果兵线交汇处比较靠近塔或者你补尾刀的技术不是很高,那么可以保留5个小兵比较保险。而如果兵线靠近中点,那么1-2个小兵就可以了。如果这个时候你是压制期的话你可以把对方逼迫出经验区。这样的好处就是控制兵线在自己的掌控之中,可以逼迫对方损失经验和经济又能够让对手不敢随意跑去支援和刷野。
  如何把推过去的兵线拉回:如果你的兵线被推过去了,那么最简单的兵线重置办法就是把兵线推入塔下,让我方剩余的小兵低于4个远程小兵的作战力(近战兵算2个远程兵炮车算4个远程兵作战力)。这也就是我们所谓的四兵学。
  如何创造兵潮
  讲完了四兵学,我们再来看看兵潮大法:
  什么是兵潮:兵潮即为大量的茫茫多的像潮水的小兵。一旦我方有一大波兵潮靠近了对方的防御塔,那么对方要么分战斗力去清理要么兵潮就会直接消耗甚至摧毁防御塔。
  如何创造兵潮:如果这波作战兵线中没有炮车,那么我们就只补掉远程兵,留下近战兵。而如果有炮车,那么我们就补掉炮车和一个远程兵。之后就放任兵线不管,只要对方英雄不来影响这一波兵线,马上就会有一波兵潮向对方推过去。由于兵潮在处理过后需要小兵自己战斗,所以创造兵潮的情况己方也会损失兵线的经验和经济。所以不是所有时候都需要去创造兵潮的。那么以下几种情况下我们才需要去创造兵潮。
  一、迫于无奈无法清理兵线
  如果你的队友在呼唤你去打团或者中推,而你面前又有一波兵线。那么你可以快速的创造兵潮随后去和队友汇合进行团战。团战时间越久,兵潮作用就越可怕。
  二、拿大龙
  不管是你们想要拿大龙还是正在收线的你发现对方有打大龙的迹象,都可以快速的创造出一波兵潮然后去大龙处进行作战。这样一来,成型的兵潮就会成为你们最好的牵制力。
  三、41分推可以变成411分推
  如果你们的分推阵容,那么你可以让分推英雄去上路分推,你在下路创造一波兵潮,然后四人中路抱团牵制。这样你们的41分推就会变成恐怖的411分推。
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0 queries Time:0.034LOL兵线如何正确处理 LOL兵线处理小技巧方法
时间:16-04-25 来源:互联网 浏览:
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  家都知道,兵线的威力是强大的,LOL里有3路小兵持续出兵,虽然现在不能卡线了,但你们有时候在游戏的时候会发现,咦?我二塔呢?卧槽,我门牙呢怎么没了一个,兵线就是这么强大哦?我们来看看怎么处理好这些兵线。
  一、打野gank需谨慎
  特别是打野,前期不可避免要抓人GANK,这时就会出现几种情况:
  1.我方和对面同归于尽,兵线在中。对方兵稍多一些,所以我们尽量不动他的兵线,如果有炮车什么的只有一点点血了,偷偷A一下然后表示我神马都不知道不知道。
  2.我方和对面同归于尽,我方兵更多,对面只有几个小兵了,兵线朝对面过去了,应和队友一起把线推到对面塔下,让塔吃了他的小兵,这样他不但死了,还少了一波线,然后我方回家到线上,对面线恰好到中路。我方等级装备压制,就可以安心吊着他打啦。
  3.我方被GANK了,赶到已经晚了一步,兵线进了塔,这时可以过去补线,这样小兵就不会白白被塔打掉,并且你的等级会比对面高哦,先到6就可以找对面打野麻烦,抢BUFF反野单杀什么的,按在地上摩擦摩擦。
  4.兵线55开这样的情况不少,对面兵线稍多,但对面的站位,不但不后撤,反而站在兵旁边,由此可见,敌方有诈!其次,对方是火男并且等级到6了,2V2我们可能会被双杀,所以刀妹的判断是极为正确的,暂时怂一会。(由兵线看出对方是什么状态,可不可以抓)
  二、中单上单支援套路
  如果我们是上单/中单什么的。现在非常火的套路:传送门+号令之旗,现在上单艾克火的不行,极容易出现中上都是AP的情况,这时就可以祭出我们的大招!传送们和号令之旗,再让打野帮拿一下峡谷先锋。让他们感受一下小兵是怎么样碾压过去,看着自己的塔无情被一点点推掉的绝望!我绝对不会告诉你们上单大头这个套路简直就是拆迁队!
  拿了中路高地以后,尽量团上,因为上路有大龙,如果我方有武器,剑圣这样的英雄,可以让他们持续给中路/下路压力,其余继续在上拆,这样他们不得不抽出人去守另一路的线,如果不管或者跟我们打架,他们的门牙甚至大水晶悄悄就不见了哦!
  小小兵线却有大大的作用,胜利不止是打得赢团,兵不血刃也是胜利的一种方式。就这样悄悄的拿下了一塔二塔和高地!
  嘿嘿嘿,谨记兵线,善用套路,不仅能提高胜率,还能招仇恨哦!&
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[摘要]以下就是我整理出来的对于兵线的理解了,希望对于大家有所帮助。如何区分一个高端和低端玩家之间的区别?不是看英雄技巧,英雄玩多了总有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一个真正的高端玩家是能够熟练掌控兵线让对手自然爆炸的玩家。基础科普 关于兵线的那点事兵线每三十秒为一波,基础兵线分为3个近战小兵和3个远程小兵。每第三波兵线会添加一个炮车。而尚未经英雄影响的兵线是完全镜像的,即你的下一波兵线在什么位置,对方下一波兵线也会镜像的位置。第一波尚未经英雄影响的兵线交汇处为兵线重置点,即为兵线的中点。此时兵线是均衡的。而目前游戏中,添加了小兵强化的机制,一旦我方英雄的等级或摧毁防御塔数量高于对方,我方小兵的质量会高于对方,导致即使兵线重置,兵线交汇点依然会向对方靠拢。控制兵线的作用一、最简单的兵线作用,压制以及防GANK当我方英雄在线上比较强势的时候,可以适当的推线。让正在交战的小兵数量多于对方。这样对方英雄的对线压力会比较大。一来可能要面临补塔刀的压力,这会让他花费更多的精力和技能法力值去处理兵线。二来当双方交火的时候我方小兵由于数量较多,小兵提供的伤害也会更多。而当我方英雄对线比较弱势或者我方打野比较强势的时候,适当的把兵线往己方控制可以给打野提供更多的GANK空间。二、寻找到合适的回家时间回城需要引导10秒,回到线上则需要花费更多的时间。在这个时间段内如果兵线被推倒了塔下,那么回城英雄会损失一波甚至更多的经验和经济,这对于玩家来说是一个不小的伏笔的。而如果你补充装备完毕回到线上发现兵线靠近对方却又没有完全进塔从而被对方控线,那么对线英雄会进入到一个没事可以做/面临打野GANK的尴尬局面。中单对于回家的时机特别需要注意,而上单这个位置则很有可能因为一波推出去的兵线而导致直接爆炸。三、游走GANK的同时迫使对方清理兵线当对线期进入后期的时候,几个位置的英雄就需要开始游走。而游走的时候兵线的位置就极为重要。若己方英雄单独游走,强势推一波兵线可以减少自己的损失并且迫使对方英雄先清理兵线拖延他的时间。而如果对方英雄先行游走而此时兵线又在中点附近,那么我方英雄可以快速击杀对方的远程小兵然后跟着支援,这样兵线会自然的快速向对方推出去,从而达成快速支援并且推兵线的目的。如何掌控兵线四兵学 快速掌控兵线位置控制兵线最为基础的办法就是控制对于小兵的伤害。而减少对方小兵吃到的伤害就可以做到最大程度的兵线。这里最为基础的就是补尾刀了。但是很多玩家的尾刀其实是以自身攻击力为基础而并非是小兵可以承受的最小攻击力,功力比较深的玩家甚至会等己方小兵的攻击弹道打出之后再收到小兵。这里的细节在面对高手的时候对于控线至关重要。那么,除了控制自己对于小兵的伤害之外还需要注意什么呢?敌方英雄:在对线期的时候敌方会尝试消耗你,而如果你和兵线靠近的时候,敌方技能在试图命中你的时候难免会命中小兵,这样敌方英雄对于我方小兵的伤害会暴增,我方控线会更多方便。最简单的例子就是中单火男在用W消耗对方英雄的时候会很容易把兵线推过去。兵线交汇处和中点的距离:由于兵线的推进是镜像的,所以如果兵线交汇处不在兵线中点,那么即将达到的双方小兵必然会有一波率先到达。如果兵线交汇处靠近对方,那么对方的兵线会率先到达战场。这样我方正在交战的小兵数量就会短时间少于对方,在没有敌方英雄影响的情况下可以起到控制兵线的效果。防御塔:防御塔是对于兵线控制最大的杀伤力了。只要把兵线推入防御塔清洗掉之后很很容易就可以达到重置兵线的作用。将兵线控制在我方区域:游戏初期控兵线的方式还是补尾刀。而如果对方的小兵已经推过来了,在我方小兵全部被击杀的情况下,只要保留对方4个小兵就可以控制兵线把他们卡在交汇处。而这个数量在越靠近你的防御塔的时候数量会越高,如果兵线交汇处比较靠近塔或者你补尾刀的技术不是很高,那么可以保留5个小兵比较保险。而如果兵线靠近中点,那么1-2个小兵就可以了。如果这个时候你是压制期的话你可以把对方逼迫出经验区。这样的好处就是控制兵线在自己的掌控之中,可以逼迫对方损失经验和经济又能够让对手不敢随意跑去支援和刷野。如何把推过去的兵线拉回:如果你的兵线被推过去了,那么最简单的兵线重置办法就是把兵线推入塔下,让我方剩余的小兵低于4个远程小兵的作战力(近战兵算2个远程兵炮车算4个远程兵作战力)。这也就是我们所谓的四兵学。如何创造兵潮讲完了四兵学,我们再来看看兵潮大法:什么是兵潮:兵潮即为大量的茫茫多的像潮水的小兵。一旦我方有一大波兵潮靠近了对方的防御塔,那么对方要么分战斗力去清理要么兵潮就会直接消耗甚至摧毁防御塔。如何创造兵潮:如果这波作战兵线中没有炮车,那么我们就只补掉远程兵,留下近战兵。而如果有炮车,那么我们就补掉炮车和一个远程兵。之后就放任兵线不管,只要对方英雄不来影响这一波兵线,马上就会有一波兵潮向对方推过去。由于兵潮在处理过后需要小兵自己战斗,所以创造兵潮的情况己方也会损失兵线的经验和经济。所以不是所有时候都需要去创造兵潮的。那么以下几种情况下我们才需要去创造兵潮。一、迫于无奈无法清理兵线如果你的队友在呼唤你去打团或者中推,而你面前又有一波兵线。那么你可以快速的创造兵潮随后去和队友汇合进行团战。团战时间越久,兵潮作用就越可怕。二、拿大龙不管是你们想要拿大龙还是正在收线的你发现对方有打大龙的迹象,都可以快速的创造出一波兵潮然后去大龙处进行作战。这样一来,成型的兵潮就会成为你们最好的牵制力。三、41分推可以变成411分推如果你们的分推阵容,那么你可以让分推英雄去上路分推,你在下路创造一波兵潮,然后四人中路抱团牵制。这样你们的41分推就会变成恐怖的411分推。
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