新手求助,unity3d5.0下载5.0问题

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大神们!这是咋回事儿啊?跟着教程做的。。。创建水的时候发现是这样的
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shader 有问题
登录百度帐号推荐应用新手求助:unity3d,3.5.6版本运行经常卡死
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求助:unity3d,3.5.6版本运行经常卡死,即使是刚打开创建新的project,也会经常性卡死。有时能很流畅地操作,忽然间也会卡死。而且卡死后只能用打开资源管理器关闭
求高手解答是什么原因。
小弟初学就遇到这状况,严重被打击积极性啊!!
可是我的别的软件很少出现卡死的状况呢&
内存稳定在1g多的样子,我电脑内存3g&
可是我的别的软件很少出现卡死的状况呢
内存稳定在1g多的样子,我电脑内存3g
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新人求助,unity打包出错
我有更好的答案
6。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了).1还是4.6.2了就遇到过一次好像是4,出错的也只是一个方法里面的
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来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
#questionContent pre{word-break: break-white-space:}
如题,为什么unity 5烘培场景后会比unity4.x多出一张彩色的图,这张图是干嘛用的呢?用户回答1:另一张是光的方向的强度信息相关解决方法如下:
或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows-&Constant Bias 调节阴影质量。动态阴影和烘培场景可以并存的。
烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用
解决方法如下:Window&&lighting&&Scene面板&&右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。如果需要烘培灯光...
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到... 问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里...
3DMAX烘焙的好因为UVW可以自己展开,展开的比较合理,后期处理也方便,U3D烘焙是自动展开贴图不规律不方便后期处理。
因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。...
一般有五种方法,
第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
有五种方法,
第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你...
答:可能没有加刚体.加上刚体再试一试. 刚体最好加在小车上.场景中不要有太多的刚体,否则资源耗用很大. 另外看看你的Collider是不是勾选了isTrigger. 如果勾选了isTrigger的话不会碰撞. 再次,看看你的小车的速度是不是过快了.如果太快的话也会穿墙.
答:6。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了).1还是4.6.2了就遇到过一次好像是4,出错的也只是一个方法里面的
答:说明白点啊
答:我也出现过没问题
答:在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneM 比如给按钮添加一个点击事件函数OnClick using UnityEusing UnityEngine.SceneMpublic class Test:MonoBehaviour{ pu...
答:SceneManager.GetActiveScene().name
答:貌似只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端。
答:枕头的lightmap scale值设小了,在lighting里面重设试试,而且UV似乎没有分成一整块,warp的时候切线在不显眼的地方比较好 还有一种情况,枕头压根没有第二套UV???在导入FBX选项中勾选自动第二套UV
答:我就是学这个,你看有什么问题我可以帮助你的
答:上图啊,要不加我私聊为您准备的好内容:
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请教一下,各位大神求解答~~就是关于那几个特殊的贴图怎么获得的。。。就是模型贴图导入之后就只有一个albedo贴图嘛,然后如果想要有视觉凹凸的感觉就要有normal map heightmap
如果想要有反射就要有metallic 贴图
还有什么occlusion贴图这些是怎么得到的呢。。。。下面有图
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这些贴图是在3DMAX里面获得的,还是怎样获得的呢~~求各位大哥解答一下,谢谢~~
废话肯定是max
有大哥教我一下嘛
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