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推荐两部关于游戏的纪录片《电子游戏如何改变世界》与《电子游戏大电影》
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推荐两部关于游戏的纪录片《电子游戏如何改变世界》与《电子游戏大电影》
&本帖最后由 soul182 于
15:37 编辑
这是两部关于电子游戏发展历史的纪录片,来一一介绍下:
《电子游戏如何改变世界》How Video Games Changed The World 2013
这是一部英国的电视电影,精选了25部具有里程碑意义的游戏,分析了其在游戏发展史上的地位,以及游戏与社会其它层面的互动。这25部作品如下:(评语差不多是片中的观点)
公认的第一部电子游戏作品,多年来一直被动接受电视机信息的观众,开始第一次可以主动控制电视机上的画面了。
&&24. 太空入侵者Space Invaders
电子游戏开始真正进入主流社会,市面上出现专门研究太空入侵者的攻略书(斯皮尔伯格作序),电视上放映该游戏的比赛,社会上掀起一波太空入侵者热潮。
&&23. 吃豆人 Pac-Man
日本设计师将卡哇伊的风格带入电子游戏,不仅主角,就连敌人都被设计得非常可爱,因此大量女性被吸引进入电子游戏世界。
关于设计师的灵感,这里有一段很有意思的话:
- "How can I make it appeal to women?" 如何让游戏吸引女生?
- "Oh, I know. Women like food." 我知道,满足她们的吃货属性。
于是,他想到了披萨被挖了一块的形象...
&&22. 疯狂矿工 Manic Miner
虽然电子游戏霸权由美日掌控,英国也曾引领一时风骚。1980年代,家用电脑在英国开始普及,写代码、编程序一时成为非常流行时髦的事情。疯狂矿工这款游戏当年可谓风靡一时,而其开发者Matthew Smith,不过是一名17岁的小伙子,游戏开发也仅用了6周时间。
&&21. Elite
英国两名大学生开发的里程碑式作品,堪称英国游戏史上的一座高峰。它以32k的容量,描绘了整个星空和宇宙。它不同以往任何游戏,因为它不会教玩家该做什么,这种自由的风格,使其成为了沙盒游戏或开放式游戏的始祖。游戏中,玩家为了获取资金,甚至可以选择贩卖奴隶和毒品。这种无政府主义的自由设定,一直延续到后来的沙盒游戏,比如GTA。
&&20. 超级马里奥兄弟 Super Mario Bros.
宫本茂:游戏界的斯皮尔伯格;任天堂:游戏界的迪斯尼。如果马里奥伴随你的童年一起成长,那么你一定希望你的孩子也是如此。
&&19. 俄罗斯方块 Tetris
1989年开始,东欧剧变、柏林墙倒塌、苏联解体接踵而至。而来自俄罗斯的经典游戏也随之在西方世界挂起一阵旋风。俄罗斯方块与Game Boy的结合令无数人痴迷,沉迷于这个极其简洁又极其优美的世界。
&&18. 猴岛小英雄 The Secret of Monkey Island
电子游戏的兴起吸引了好莱坞的注意,星战之父乔治·卢卡斯设立旗下的游戏子公司,尝试游戏与电影的结合。猴岛不仅仅有特色鲜明的画面,更重要的是其情节、台词以及人物的设计,这些电影的元素被完美地融入了新兴的电子游戏艺术。
此外本作还被认为是加勒比海盗的灵感源泉,众多人物和桥段的设计都能在此游戏中找到原型:&&&&17. 街头霸王II Street Fighter II
格斗游戏兴起,出现了“处刑”对手的游戏《真人快打》
&&16. 毁灭战士 Doom
FPS游戏兴起,并且可以进行局域网对战
&&15. 暗夜陷阱 Night Trap
世嘉饱受争议的另类作品,促使美国出台了针对游戏的分级系统。从此,某些电子游戏不再是孩子的玩具。游戏公司也开始为那些热爱番茄酱的玩家们,设计GTA这样的游戏。游戏中的暴力与现实中的暴力问题,也开始引发广泛讨论。因为游戏中的暴力,可能超越电影,令人瞠目结舌。比如真人快打9这种可以分尸对手的游戏:&&&14. 古墓丽影 Tomb Raider
游戏史上第一位真正意义的银幕女神,她就是性感版的马里奥或索尼克。罗拉的形象可能是满足男性胸控的象征,也可能意味着女性形象在游戏界的崛起。游戏行业是否充斥着男权主义?是否充斥着对女性的歧视?玩家是否为性别歧视者?这些问题都开始引发人们的思考。
&&13. 啪啦啪啦啪 PaRappa the Rapper
音乐节奏游戏出现,发展至后来,玩家可以通过游戏联系吉他弹奏。
&&12. 星际争霸 StarCraft
玩游戏成为一种竞技体育,游戏玩家在容纳上万人的体育馆比赛,享受无数狂热粉丝的欢呼,电竞俱乐部接受主流大公司的赞助。电子竞技成为韩国的国家名片,韩国电竞产出了众多超级明星,也以其打鸡血的评论员驰名世界。
&&11. 模拟人生 The Sims
当现实世界中,电视上开始播放各种真人秀节目时,游戏界出现了模拟现实的Sims。
&&10. 侠盗猎车手 Grand Theft Auto III
释放人性黑暗面,永远躺枪的GTA
&9&&. 旺达与巨像 Shadow of the Colossus
当你将一尊尊雄伟高贵的巨像击倒,会逐渐感到自己在黑化。直至最终,你发现自己才是邪恶的那一个。这是游戏不同于书籍,电影等其它艺术形式的地方,玩家会产生“罪恶
&&8. 魔兽世界 World of Warcraft
MMO游戏的集大成者,它让现实与虚拟的边界模糊。无数人沉迷其中,如痴如醉。
&&7. Wii Sports
第一次,你可以邀请妈妈、奶奶及其他家人一起玩游戏。
&&6. 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
玩家不再是孤单拯救世界的超级英雄,而是整个战争中的一员
&&5. 时空幻境 Braid
独立游戏的代表
&&4. 愤怒的小鸟 Angry Birds
移动游戏的代表
&&3. 我的世界 Minecraft
游戏界与教育界的完美互动
&&2. 最后的生还者 The Last of Us
当年的游戏开发者,当年的玩家,都已人到中年,他们也有了孩子,他们开始在游戏中,设计更多感情的元素。一部令中年男人掉泪的作品。
&&1. 推特 Twitter
社交网络:另一种意义上的MMO游戏
总的说,这部纪录片还是非常不错的,各个时代的标志性作品纷纷登场,使得影片节奏非常紧凑,环环相扣。中间穿插的嘉宾采访也是恰到好处,基本都说到点子上了。我印象最深的一段是有个嘉宾小时候跟人打架,灵机一动,用上了格斗游戏《铁拳》中的招式,结果,他打赢了!当时看到这段简直笑喷了...
&&《电子游戏大电影》Video Game: The Movie 2014
这部就不详细介绍了
《VIDEO GAMES: THE MOVIE》是通过Kickstarter筹资制作的一部关于主机游戏历史的纪录片。这部纪录片包含了从《Pong》的制作人Allan Alcorn到《潜龙谍影》系列制作人小岛秀夫等诸多知名游戏从业人员的访谈及历史介绍。
这是一部美国片,嘉宾也都是美国人,该片没有以单款游戏为线索,而是按照年代顺序着重描述了游戏产业的发展,并且以大量的笔墨叙述了当年MIT一帮计算机专家为了测试显示屏而开发了游戏的背景故事。影片前半段还是非常精彩的,大量的数据和资料片段,制作都非常精美华丽。而后半段开始,莫名其妙地进入了玩家与游戏不得不说的故事,变得非常感性,甚至有些刻意煽情,一堆嘉宾关于游戏美好情节凑在一起,实在有点虚,感染力并不强,甚至让人昏昏欲睡。个人感觉这是影片的败笔之处。
两部影片的结尾,都指向了同一个方向:虚拟现实与现实虚拟。Oculus Rift这类的虚拟现实设备可能代表的电子游戏发展的未来,而Facebook和Twitter这样的社交网站,也某种程度上算是游戏,有各种各样的玩法。人类社会也会在这种虚拟与现实的交织中继续发展前行。
对于游戏迷来说,两部影片都是值得一看的。个人更喜欢英国人的这部《电子游戏如何改变世界》,感觉更加有深度,分析更透彻。美国人的片子可能就显得有些浅显,踩不到点子。论坛里可能有不少都是30岁以上的核心玩家,对于片中提到的经典游戏,应该比我这个伪玩家更有共鸣。
最后,附上资源地址:
《电子游戏如何改变世界》(英文字幕)
bbs.docufilms.me/thread-310-1-1.html
《电子游戏大电影》(推荐观看A站的中英双语版,配合弹幕才更欢乐)
bbs.docufilms.me/thread-313-1-1.html
顺便一提,docuflms这个网站是我前阵子创建了,收集了一堆冷门的纪录片。如果有人对翻译前面这部电影有兴趣,也可以联系我。
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