谁有 这个愤怒的小鸟之星球大战2军团 打击者

《愤怒军团:打击者》评测:弹幕射击游戏的原创力_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
纵版弹幕射击,是移动平台与传统游戏平台隔阂最少,同时受众最广的游戏类型。《愤怒军团:打击者》(Angerforce – Strikers)是一部很有“打飞机大厂”Cave风范的STG作品,包括敌兵的造型设计、兵种的组合方式、变态的难度、有趣的武器/道具和攻击方式诡异的Boss,都与《怒首领蜂》《虫姬》的风格一脉相承。默认主角Sam Hill,日漫中最常见的中二少年扮相游戏中可以选用四名角色,但除了默认机体以外,其他三个均要IAP付费解锁。角色之间的个性相当大,比如机器人角色Asimo又大又笨,速度缓慢,但蓄能速度极快,经常可以用大招的满屏狂轰滥炸来弥补机动性的不足。而女性角色Echo的单体特技攻击威力极大,但防御力几乎处于无限脆皮状态。新的角色不仅仅提供给了玩家截然不同的打法,而且还会有对应的铅笔手绘风格剧情过场。在2D弹幕游戏领域,比较谁的画面最“华丽”是没有必要的。我们可以这样说,《愤怒军团:打击者》是目前STG领域风格比较另类的一个:它不再是提供一个钢铁对撞、激光乱射,大肉虫子满天飞的科幻世界,而是一个用日式动漫笔法绘制而成的蒸汽朋克背景。我们所看到的也绝非传统的飞机大战,角色们均亲自上阵。就拿默认主角Sam来说,他乘坐在一架飞行四轮马车之上,特殊攻击就是拔出大剑斩杀对手……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏总共有三种模式:街机模式的体验最为“正常”,玩家可以使用强化道具,杀敌之后会掉落奖励品(用于支付商店道具,尽管刷分的效率很低),并且清版之后就可以进入关卡的“威力加强”模式(这也是Cave公司的一大传统),全部流程由六关组成。在专家模式之下,不仅没有奖励分,而且道具的使用也被绝对禁止。任务模式则提供了已经通过的关卡列表,可以使用道具,但不掉分,并且无法接关。所有机体的默认武器几乎都遵循着低散射、低杀伤的风格,这可能会让部分弹幕玩家感到不爽:为了配合设计师强调的特技攻击,主武器(均为自动发射)的威力偏弱,不仅面对最低级的杂鱼也要射上很久,而且并不能通过吃道具的方式获得威力更强的威力,诸如伴飞炮塔、蓄能炮等等常见设计也完全不见踪影。特殊攻击均拥有超强的威力与华丽的演出效果。持续攻击敌人可以快速累计气槽,从而让你以更快的节奏使用特技攻击。就像Cave作品的一贯风格那样,炸弹既可以在闲暇时候激活,也可以用作紧急状态下的“保险”之用。道具和特技栏的位置可以自由调整。让部分弹幕迷略感遗憾的是,游戏的武器系统相当单薄精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com机体的操控采用了目前触屏STG游戏通用的动态虚拟摇杆(手指在屏幕上任何位置的滑动都可以控制战机移动),特技和炸弹按钮分布于屏幕一侧,玩家也可以在设定栏中将其调整到自己喜欢的位置。在满屏子弹乱飞、电光火石的情况下,来不及找虚拟按钮的时候还能通过双击屏幕(或者双指触控)的方式直接将早就憋好的大招丢出来。应该说,在移动平台领域并不缺优秀的STG游戏,但其中的绝大多数都是街机移植产品,并且数量也在逐年递减。就拿今年来说,迄今为止登陆APP Store的也只有《异形战机2》(R-Type)和本作。如果你想试试移动平台原生弹幕游戏的魅力,那么本作应该会能给予你不小的惊喜。
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国产STG的逆袭:《愤怒军团·打击者》
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STG,是我们俗称的射击游戏,玩家需要驾驶一架小飞机,在漫天的「弹幕」中,击溃视野中的敌方目标,保全自己并通过关卡。STG 游戏讲究简单上手和灵巧的操控力,是街机时代倍受欢迎的游戏类型之一。
1942、雷电、斑鸠这些听上去似曾相识的名字,曾经在 90 年代的街机房中名噪一时,他们都与当年最为火爆的 STG 游戏联系在了一起。不过随着街机时代的衰落和网络游戏的兴起,那些传统的 STG 游戏也正在走向衰落,但在国内,却有一群人正在致力于复兴 STG,而他们也正在用行动向这些老玩家和经典致敬,就是今天我给大家推荐的《愤怒军团·打击者》。
《愤怒军团·打击者》:正统 STG 复活了!
正如本文标题所言,愤怒军团是一款称得上精品的国产 STG。与国内那些打着 STG 旗号做的所谓《XX打飞机》相比,高达 500 MB 的程序包就能看出开发者真可谓是心意满载。而把玩之中也能窥探出开发者所说也绝非虚言。关卡开始的那一瞬,笔者我瞬间就找回了当年在游戏厅没日没夜玩雷电的那种无法言说的感动。
这是一款真正懂 STG 精髓的人才能做出来的游戏,他将开发者「匠人心态」发挥到了极致。《愤怒军团-打击者》中并未刻意通过提高游戏的画质而强调自身的时代属性,而是将开发重点放在重现 STG 游戏的精髓上:紧凑的关卡设计,弹幕的设计以及动感十足的BGM,这些针对 STG 游戏性的设计也是真正的 STG 老玩家所看重的。
《愤怒军团·打击者》:站在巨人肩膀上的创新
在模仿中去超越,这是每一款 STG 游戏的必经之路。在套路一样,流程近似的情况下,如何创新?STG 游戏当年的衰落就如前车之鉴。而愤怒军团的做法是先重塑经典,再从点滴中打造自己的个性:首先就表现在人物的设计上,虽然可选的角色只有四个,但是每一个角色都有自己的特性,在战斗中每一个角色都有自己特性的技能,并且在战斗中都有自己的专属插画剧情,这种人设在一般 STG 游戏中可能都不多见,而在本作中,他是游戏与玩家互动的特殊体现,也是联系玩家情感的一种纽带。
愤怒军团几乎带有正统 STG 游戏的所有特性,同时在对 STG 游戏进行的深入探究与改造,让玩家玩起来更舒心。首先游戏中并没有射击键:这本身就是一个非常无聊的设计,却被不少STG游戏一直延续下来,但在本作中一上来就是默认自动开火。而主角血槽系统则让 STG 游戏有了 RPG 的影子:挨枪子并不会马上挂掉,发动技能会消耗点数,而通过攻击敌人就可以获得能量,能量越高技能点就越高,用技能杀敌还可以形成连击,分数也会更高。
而针对现在触摸屏的设备,游戏中也充分的考虑到手势操作的便捷,原先需要通过另外的按键进行例如技能释放,全屏炸弹释放操作,在躲避弹幕的时候可能就来不及操作。而在 iPad 中,除了滑动屏幕控制飞机的飞行方向之外,还可以用单指双击或者是两指触摸的形式进行技能释放,这样,只需一只手就能轻松把玩游戏。
而在关卡设计中,并未像雷电那样一样在每一个关卡最后设置终极 Boss,而是在关卡中间就开始设置 Boss。这种对游戏节奏和特意打乱,让玩家有种随处都会有强大的敌人的紧张感,而创新的连续 Boss 设计,也让玩家有种似乎不知道谁是终极 Boss 的错觉,更容易激发玩家们对高难度的挑战。
愤怒军团一共有六个关卡,数量并不算多,不过玩起来的都相当过瘾,相对而言通关难度也不小。当然对于STG游戏老手而言,简单的通关估摸着都不能满足,那就尝试下专家模式吧!没道具不能续关卡,挑战下你的极限!
结语:让好的留下,让渣滓离开
「这是一款好游戏,是真正意义上的 STG 游戏。」
在 STG 整体衰败的今天,《愤怒军团·打击者》的出现让国人再一次站在了游戏开发的前沿。用「匠人心态」做一件事情,不仅仅能做好,更能获得世人尊重。无论这份心态能在混乱无序的中国市场留存多久,我们都将尊重开发者们的这份真心。那些依靠炒作赚钱的渣滓也必将被市场唾弃,也只有愤怒军团这样的精品才能被玩家们永存于心。
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用心的国产STG:愤怒军团-打击者
STG(Shooting Game,射击游戏,俗称“弹幕”)是最古老的电子游戏类型之一。在上个世纪日本街机的黄金时代,从太空侵略者开始,涌现了雷电、沙罗曼蛇、斑鸠等等一大批经典名作,彩京、cave 等厂商更是因此叱咤一时。
而在新的时代,因为种种原因,曾经喧嚣的 STG 已经末落了,移动平台上除了一些经典作品的移植,鲜少有新作问世。而哪怕是某些打着 STG 旗号的游戏,也再寻不回那种纯正的经典街机风味。
好在,美好的事情总会发生!
最近上线的就是这样一款纯正、硬派的纵版 STG 游戏。
从第一眼开始,《愤怒军团》手绘风格的画面就令人心生好感,虽然追求街机般的怀旧感,但鲜明华丽的场景、丰富的动画特效、充满质感的细节,无不彰显着开发者的用心。
游戏的音乐也非常值得称道,根据不同关卡创作的多首风格各异的原创 BGM,加上层出不穷的音效,都让人印象深刻。比如每个关底 BOSS 上场时,数个零部件转动和变形栩栩如生,画面和音效的配合一丝不苟,共同呈现这视觉与听觉的极致享受。
哪怕是再挑剔的玩家,也不会忽视《愤怒军团》在美术和音乐上的用心,当然,代价也不是没有,一个“打飞机”游戏的体积竟然超过了 500M,这恐怕是玩惯了几十兆安装包的国产手游玩家所无法接受的。
——但是,值得。
诚意满满的证明
《愤怒军团》共有四个人物可供选择,每个人物在开场和结局时都有专属的插画剧情,而且还拥有两种特殊技能,以及一个符合各自特点的全屏炸弹。
例如 SHIN 这个角色最让我喜欢的炸弹,发动时满屏树叶飘落,有种莫名的诗意。
在游戏中,发动技能会消耗技能点数,而技能点数需要通过使用技能击中敌人获得能量,能量池每次蓄满后会得到一颗技能点数。连续以技能杀敌还会形成 Combo,Combo 越高,分数也就越高。
炸弹的威力更强,但数目是有限的,用完就没有了。在只剩一滴血的时候,每次被击中都会自动激发炸弹清除敌人的攻击,直到炸弹耗尽,所以炸弹也起到了保命的作用。
不同角色的各种技能威力、范围、持续时间和消耗的能量都不尽相同,这就需要玩家在风骚走位的同时,合理地搭配和使用了。
需要注意的是,考虑到紧张的游戏中,技能按钮可能不易操作(尤其对于全尺寸 iPad),我们也可以通过手势释放技能:单指双击或者两指触摸。
除了以战养战的技能和数量有限的炸弹,在漫天而来的弹幕中,你所能依靠的就是自己的技巧了……没有吃各种道具增强火力,也不能一味的闪躲,我们所拥有的——大概是曾经在那黄金的街机时代燃烧过的游戏之魂吧!
《愤怒军团》拥有六大关卡,数十种敌人,虽然看起来不算多,但作为硬派 STG,想要通关并不容易,而且二周目之后还有更多隐藏要素和更高的难度。
除此之外,游戏还有街机、专家和关卡三种模式。其中“专家模式”不能使用道具,不可续关,是高手们不断挑战自我的绝佳选择。
值得一提的是,游戏还提供了对
的支持,如果你有这玩意儿的话,玩起来就更带感了!
说说缺点吧:
虽然其最新一次更新了操作说明,但仍然缺少明显的新手引导,这可能会对普通玩家上手造成困难;
过场漫画太简单,对游戏背景和人物故事的感受全靠脑补;
在全尺寸 iPad 上,技能释放的图标需要优化(撇开手势不谈);
游戏开始的难度可能过高,没有一个难度逐渐增大的过程……
敬这份天真
除了 18 元售价以外,《愤怒军团》还有金币内购,金币可用于携带额外的生命、能量、炸弹等增益道具。这是一种妥协,但事实上在游戏中金币的极易获取,所以并无必要内购。作为一款试图在移动游戏平台上呈现街机游戏纯粹性的 STG,《愤怒军团》无疑是优秀的,并且称得上诚意十足。
我们都知道,近几年游戏市场 F2P(Free-to-play)大行其道,哪怕是国外,传统付费游戏的前景也不容乐观。在这样的节骨眼,在国内,竟然还有人会如此用心地做这样一款付费游戏,实在叫人不得不佩服开发商的勇气。
对于开发商 ScreamBox,花两年时间来打造《愤怒军团》是相当理想化的一次尝试;对于日益异化的游戏市场,这更是一种难以言状的天真!
无论结局如何,敬这份天真!
尘埃之心。
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