次世代毛发游戏角色的毛发贴图怎么绘制

次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制?
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我知道是通过面片或者直接在模型上画,但是具体贴图绘制过程是怎样的?是前期高模出法线、AO,叠加,然后直接手绘颜色,像做手绘风格那样的绘制,还是拿真实素材叠加然后再修改?
还有如果是DDO或者SUBSTANCE PAINTER 的话是怎么绘制角色的毛发的?
悬赏: &50
好像ZB里可以直接画的,然后很多大神做出的照片级3D角色也有自己画贴图的,但真实素材对我这种凡人来说用起来更方便~
雕刻大结构,叠加真实毛发,用高光贴图控制反光效果,当然,如果有引擎的话可能会运用到glossmap
次时代就是要看起来真实,贴图就用真实的头来叠加绘制吧,手绘既费时又始终跟真实的有区别
一般比较多的是雕高模 分组雕刻,一束束头发雕,每束雕的像香蕉一样。可以参考一下石膏像里面 马赛 的头发和胡子。用面片透明通道的贴图相对来说比较耗费资源。希望能帮到你
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