马特(动画《拳皇命运》角色)_百度百科
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?动画《拳皇命运》角色
(动画《拳皇命运》角色)
马特,动画《》中的虚拟角色[1]
马特角色经历
的手下,为了转移财产不惜利用。被教训一顿。[1]
马特登场记录
动画《》第7话
.优酷[引用日期]不吹不黑,拳皇命运在改编动画里是个什么水平?_爱玩网
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不吹不黑,拳皇命运在改编动画里是个什么水平?
《拳皇命运》目前已经开播,除了颜艺表情包,这部拳皇改编动漫值得说道的地方还真不少。
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对于80、90后的国内玩家来说,大概没有哪个游戏IP的影响力能够超过拳皇。在街机游戏被当作洪水猛兽、贪玩的孩子们却仍然对其义无反顾的年代,拳皇成为了很多人心目中街机游戏,乃至电子游戏的代表。
由于特殊的游玩方式与游戏环境,街机游戏很难在一般流程中交待完整的故事剧情。同当时大多数格斗游戏一样,《拳皇》系列在BOSS战之前、每支队伍通关之后,穿插了相应的剧情动画。这些幻灯片式的过场信息量极少,人物台词也因为当时的语言障碍而难以完全解读,但零零落落的剧情线索还是在我们异想天开的年纪里留下了许多精彩纷呈的故事。近日,由国人团队制作出品的拳皇系列动画《拳皇命运》正式开播,在网络视频平台引起了观众与游戏粉丝的热议。事实上,在游戏本体以外,拳皇系列在动漫领域早已有所尝试,比如早些年毁天毁地的拳皇港漫。
除了游戏,拳皇的故事也为人津津乐道
毁天灭地的拳皇港漫
当我们还在用“红人”、“白人”来称呼《街霸》系列主角的时候,“大蛇”、“八神”、“不知火舞”等名号却早已广泛流传。除了游戏自身明显优于同时代其它格斗游戏的艺术设定以外,由香港地区推出的《拳皇》系列漫画也为拳皇故事的传播提供了载体。
相比同时代格斗游戏中保守刻板的人物造型,《拳皇》的角色们时刻走在时尚的前沿
谁也说不清拳皇题材为何能够受香港漫画的青睐,从《拳皇94》开始,对应每部游戏的港漫作品层出不穷。这些漫画在早期并没有SNK的官方授权,直到《拳皇96》开始,漫画出版方才从SNK香港代理手中购买了改编权。虽然如此,SNK对于相关改编作品的内容并无关注,也从未将港漫剧情列入正史。
这些漫画虽然相对还原了游戏中的主要人物与剧情主线,但在港漫编剧、画师狂野不羁的笔下,漫画中的拳皇故事大多充斥着各种狂炫酷霸吊炸天的神级脑洞。漫画对于格斗技的刻画用力过猛,原本就已阴谋重重的KOF大会经常演变为毁天灭地的“神仙打架”。
除去胡编乱扯的原创剧情,港漫对于动作场面的刻画极尽夸张
且不谈风卷残云、大杀四方的鬼烧,也不说一套葵花直接将对手的颅骨锤爆(然后对方只是吐了口血,并没有什么大碍),诸如“八神使用八酒杯冻结时间(The World?!难道是替身攻击?!)、K通过再生力量重生断肢”之类极尽夸张的原创设定早已远远超出了充斥着各种超能力与非人类的拳皇世界观。直到《拳皇2001》之后,港漫作者们对游戏剧情的过度改编才有所收敛。(《拳皇2001》之后的港漫作品虽然也有大量原创剧情,但是与游戏设定非常贴切,逻辑也极其严谨,实为素质优异的同人作品)也许正因如此,《拳皇》港漫从未正式引入日本本土,而由日本制作的《拳皇94》、《拳皇95》、《拳皇京》等作品在国内的知名度也远不如港漫版本,直到今天,《拳皇》系列港漫依然是中国玩家的特供。
与此同时,长大成人的拳皇玩家们也渐渐意识到:这些漫画好像跟我们玩的游戏不太一样……怕不是瞎编的吧?
八神:草薙!我不做人啦啊啊啊!
《拳皇命运》开播
也许正是这类历史遗留问题间接促成了《拳皇命运》的出现。日,由SNK出品并担任制片方、龙族动漫工作室(中国)制作的3D动画《拳皇命运》开始于国内各大视频平台同步放映。《拳皇命运》在制作阶段吸引了数量惊人的跨界合作:多达十一家动画公司予以制作支持、中日双方专业声优参与双语配音、偶像团体负责角色动作捕捉以及联动MMORPG手游《拳皇世界》等等。然而,在如此强大的宣传、制作阵容之下,横空出世的《拳皇命运》却遭受了许多非议。
动画素质如何暂且不谈,这尴尬的宣传文案肯定是要背锅的
廉价的人物建模成为了很多观众对《拳皇命运》的第一印象。虽然官方声称请到了CG电影《最终幻想15王国之剑》的制作团队,但从成片中那股浓浓的国产3D画风来看,《王国之剑》团队本次似乎有些“状态欠佳”。平心而论,国产动画一口吃不成胖子,宣传归宣传,制作水平的客观差距也完全可以预见。《拳皇命运》的建模水平在国产3D动画中尚处合格标准以上,动画中主要角色的皮肤、服饰质感优异,但在毛发、配角建模等需要累积工作量却不易被观众关注的细节部分,制作组还是明显存在着偷懒的嫌疑。
说到偷懒,杰夫与吉斯对战的场景中居然有个镜头直接照搬自《铁拳7》
另一方面,观众普遍对于动画中3D角色的颜值不甚满意。《拳皇命运》并非《拳皇》系列的首次3D化,即便是颇受争议的《拳皇极限冲刺》系列在角色面部的还原上也能够基本令人满意。《拳皇命运》在角色建模上无疑下了一番功夫,但或许是因为动画制作团队对于人物五官的审美过于接地气,这些角色放在国产动画中并无不妥,只是一旦套上了“拳皇”的名号,总是让人心生异样。
嗯,其实也不是那么难以接受,毕竟游戏里也是一个画师一张脸
“大乱斗”中的主线剧情
《拳皇命运》在剧情上想要抓住老玩家的情怀,为此,编剧在游戏剧情的基础上对动画故事框架予以了较大幅度的调整。其中最受争议的情节就是将《饿狼传说》的剧情穿插在以大蛇篇为基础的故事主线之中。《拳皇命运》将KOF大会的举办地点定在了美国南镇,而这里,正是以特瑞·伯加德为主角的《饿狼传说》的发祥地。影片在第一话使用了较大的篇幅详细交代了特瑞的养父杰夫与吉斯·霍华德的恩怨情仇,早早地便为特瑞与吉斯的对立埋下了伏笔。
《拳皇》系列最初便是SNK旗下游戏角色的大乱斗,《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《怒》在各自的系列作品中都有相对独立的故事背景。而当新IP后来居上,《拳皇》的剧情人气渐渐盖过了其中囊括的其它作品,游戏的故事主线才开始围绕固定的角色群体。虽然游戏中每只队伍通关之后都有相应的剧情动画,但他们中的大多数对于剧情主线并无实质上的推进作用。
群像戏是格斗游戏的特色,也是改编工作所要面临的首要难题
当动画选择从《拳皇》故事的原点开始讲起,对于那些“为玩家耳熟能详但却对主线剧情少有贡献的重要角色”来说,如何将其代入统一的剧情的确是不小的挑战。《拳皇命运》中,“KOF大会在南镇举办”、“特瑞前往吉斯塔复仇”、“草薙京来到极限流道馆”等恰到好处的巧合则刚好促成了角色行动轨迹的交汇,仅从目前的设定来看,编剧对于剧情上的适度改编其实无可厚非。
事实上,即便是去考证《拳皇》系列作品的历史,早在《拳皇94》推出之时,玩家也更多关注《饿狼传说》与《龙虎之拳》中角色的互斗。草薙京虽然作为主角,其人气却是在宿敌八神庵登场之后才逐渐积累起来的。而在早期由日本推出的《拳皇94》漫画中,故事的主角也并非草薙,而是特瑞·伯加德。另一方面,八神庵于《拳皇95》中首次登场,“大蛇篇”主线剧情也从本作开始正式展开,如果《拳皇命运》以《拳皇94》为故事的起点,那么八神庵等人气角色大概是很难在动画的前期与观众见面了。
《饿狼传说》作为SNK的第一款格斗游戏,其主角特瑞·伯加德也算是SNK的亲儿子
角色设定的槽点
可《拳皇命运》看起来还是怪怪的,即便是切换到日语版本,角色在台词与性格上的本土化很容易让人出戏。也许是为了给剧情增添幽默元素,一些人气角色沦为了搞笑担当:怪里怪气的草薙柴舟、骑着迷你脚踏车追到吉斯塔的坂崎良以及处处搞怪的活宝二阶堂红丸都不禁让人大跌眼镜。
也可能是因为官方立绘都比较美型的缘故,一旦成了表情包真是有点接受不了
以二阶堂红丸为例,尽管红丸在游戏中经常表现出高傲自大的姿态,但这种傲慢与动画里的轻浮显然还是有着本质的区别。
在SNK的官方设定中,二阶堂红丸自幼便受到母亲的绅士教育,对女性彬彬有礼而且很讨女生的欢心。他是个全能天才,格斗技不过是他的数个兴趣中的其中一个。直到红丸在异种格斗技决赛中输给了草薙京,经历了人生的第一次败北,他才开始将精力专注于格斗。红丸一直用“因为对手是个没有什么战绩的新人,所以稍微大意了……”这样理由作为借口。但在心底里,他却深知京的强大。然而以红丸的自尊,他也无法承认自己逊色于京,因此只是觉得“即使自己赢了也没什么值得奇怪,只不过事实上,那天胜利女神更青睐京而已。”
笔者实在无法将这个豪爽而自信的红丸与动画中的逗逼丸子联系在一起,即便动画能在以后会对角色有更好的刻画,可眼前的红丸还是不由让人吐槽:这个家伙给人的第一印象还真是差。当然,话虽如此,《拳皇命运》仅仅播放了两集,成片质量究竟如何还有待后续剧集的表现,无论是喷是吹,现在还为时尚早。
24集的容量留给《拳皇命运》的机会还很多
如果《拳皇命运》实在看不下去,你还可以试试这个
既然提到拳皇动画,那就不得不说起另一部“近期被玩家特地翻出来挤兑《拳皇命运》”的动画作品——《拳皇:另一天》(《KOF another day》)。
《拳皇:另一天》是为了宣传《拳皇极限冲击2》(PS2平台的第二部3D化拳皇作品)而制作的2D短篇动画剧集。动画由Production I.G制作出品,如果你对这个名字并不熟悉的话,那么由该公司制作的《BLOOD+》、《PSYCHO-PASS》、《黑子的篮球》、《进击的巨人》等作品大概可以被视为其动画制作水平的有效参考。
SNK甚至还特地邀请了日本轻小说作家嬉野秋彦为《拳皇:极限冲击2》撰写角色剧情
《拳皇:另一天》虽然只有区区四集,每集不到十分钟,但是浓缩度极高的剧情、出色的配乐与流畅的动作镜头让短片在各个方面的表现都非常成熟。由于影片单集时间过短,《极限冲击2》的剧情也并非拳皇故事的开端,短片省略了对于登场人物背景身世的介绍,并将有限的叙事镜头深入了角色在突发事件中言行举止的诸多细节:八神庵在被ASH夺取苍焰后的焦躁不安、洛克·霍华德对于身世血脉的万般纠结等等。动画编剧对于拳皇系列人物性格的理解十分深刻,即便这是他们第一次以动画形象出现在玩家们面前,却仍能让人感到意外得似曾相识。
短片第二集中“老男人”特瑞的剧情实在太暖了
简而言之,《拳皇:另一天》体现出了真正意义上的粉丝向,它不需要为观众交代角色、事件的来龙去脉,更不会在人物使用游戏招式时,频繁地让角色大声喊出招式名称(或者是给出出招指令……)。当我们在动画中看到那些熟悉的面貌与招式,每一个角色无论从形象到有限的台词都与游戏中的原型并无违和,感动伴随着游戏的记忆一同涌上心头,真真切切地为系列粉丝带来了短暂而宝贵的视觉触点——这也许就是为什么即便作为一部宣传短片,它也能在十二年后的今天,被拳皇粉丝扒出来怼《拳皇命运》的资本所在。
至少在笔者看来,无论是动画还是游戏,2D作画才是拳皇的最佳表现形态
《拳皇》系列的影响力早已大不如前,经过了接二连三的动荡波折,终于还魂重生的SNK试图继续通过手游、网游及其相关衍生作品为系列积累人气与资本。由于中国玩家对《拳皇》系列久积而成的特殊情怀,中国市场也被SNK视为至关重要的商业目标。于是,除了系列新作以外,更多由拳皇游戏衍生的次文化产品也大量涌入我们的视野。对于中国玩家来说,《拳皇》早已超出了电子游戏的范畴,无论是儿时的记忆,还是如今的槽点,都成为了每个玩家心中,只属于自己的拳皇故事。这个故事也许仍然未能拥有清晰的轮廓,但好处却在于——It Never Ends。
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一只不能飞却想游得快的鸟
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执行主编:王欣_NG1662
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曾卓君,日出生于广东省广州市[1]
,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打和系列。[2]
曾夺日本斗剧07 拳皇98项目冠军、美国EVO2014 拳皇13项目冠军[3]
、加拿大杯2013 超级街霸4AE2012项目冠军、Shadowloo Showdown2012 拳皇13项目冠军、EVO2016 拳皇14冠军[4]
、美国ESL2016 街霸5项目冠军[5]
、美国SCR2016 拳皇14项目和街头霸王5项目冠军[6]
、日本TOPANGA 超级街霸4AE2012世界联赛亚军、美国EVO2012 超级街霸4AE2012项目四强等国际赛事奖项,同时在全国比赛中也多次问鼎桂冠。小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”、“问号之王”。[7]
曾卓君6岁接触街机格斗游戏,12岁的时候就夺得了广州首届比赛冠军,而在之后几年里,逐渐参与国内外各大格斗游戏赛事。2012年伊始加入由欧洲eLivePro和中国拳霸共同组成的职业战队,并在战队的赞助下征战赛场,参赛ID为:eLivePro×QanBa |Xiaohai 。2015年,拳霸和斗鱼TV重组为新的“拳霸×斗鱼”战队。新的一年,小孩在与斗鱼的全力赞助下,代表战队参与更多的国际格斗游戏赛事。[8]
2017年初,曾卓君获得腾讯颁发的“年度最佳电竞选手”奖项[9-10]
,同时在体育信息中心主办的中获选“2016年度中国电竞最佳运动员奖”入围名单[11-12]
。5月9日,SNK游戏事业本部副本部长小田泰之宣布“小孩”曾卓君为拳皇中国区玩家导师,并颁奖合影。[13]
曾卓君所获荣誉
以下是已知小孩所获得过的荣誉一览:(未完全统计)
广州首届KOF2000比赛冠军
大力士KOF2002大赛冠军
北京中友百货全国南北对抗赛二人组队赛冠军,04年间与程龙等著名玩家一起被誉为全国KOF98五达人
深圳东门M2拳皇大赛囊括(97、98、2000、02)四项冠军
深圳东门米其2讯佳杯拳皇98比赛冠军
广州大世界KOF97冠军,KOF98亚军
广州环游世界KOF97冠军
广西南宁KOF97十周年比赛冠军
广州城市英雄12人亚军
广州城市英雄KOF98冠军
上海TGB战场2007—王者的舞台国际邀请赛KOF98个人赛冠军、KOF98国家与地区对抗赛队员并夺团体冠军
上海TGB战场2007—王者的舞台国际邀请赛个人赛亚军、KOF2002国家与地区对抗赛队员并夺团体亚军(参赛队伍为中日韩和台湾香港地区,日本队获KOF02个人和团体冠军)
北京神采飞扬激斗07 Project DNA2 KOF98个人赛冠军,作为中日对抗赛10 VS 10中国国家队队员并夺团体冠军
上海正阳日本07世界格斗游戏大赛海外预选赛区拳皇98项目冠军
日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛决赛区拳皇98项目冠军
总统数码杯拳王98游戏竞技比赛冠军
广州城市英雄武道会-拳皇98全国邀请赛冠军
北京激斗08 KOF98全国争霸赛冠军
上海TGB战场2008—红—KOF97全国大赛亚军
上海TGB战场2008—红—KOF98UM全国大赛冠军
上海TGB战场2008—红 作为国家队队员并夺98UM团体冠军
深圳宝龙KOF98最强决定战冠军
加拿大杯冠军
上海大西洋游艺游戏中心拳皇97全国邀请赛亚军
沪汉杭街头霸王IV交流赛个人赛亚军
广东&超级游戏&街霸4电视挑战赛冠军
热斗—城市英雄街头霸王IV全国终极挑战赛总决赛第七名
番禺极能地带拳皇97邀请赛冠军
通利电子UM复仇之路全国大赛揭幕战冠军
广东&超级游戏&街霸4电视挑战赛冠军(卫冕)
10北京酷虎预选赛区冠军(3人组队战)
斗剧10项目中国大陆预选赛总决赛冠军
华海科技斗剧10街霸4中国大陆预选赛总决赛冠军(3人组队战)
域战2010-CAG城市英雄街霸4全国精英赛冠军
华海&希力科技AE全国巡回赛总决赛冠军
番禺第三届港禺坊电脑节拳皇98比赛冠军
日本TOPANGA超级街霸4AE2012世界联赛合影
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛揭幕战冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第一季季军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛第二季重庆乐漫地预选赛区冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第三季冠军[16]
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第四季亚军
日本2011超级街霸4AE上海预选赛区冠军(2人组队战)
日本斗剧2011AE中国总决赛冠军(2人组队战)
域战2011-CAG城市英雄超级街霸4AE项目全国总决赛冠军(3人组队战)
日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗游戏比赛KOF98冠军
澳大利亚墨尔本Shadowloo Showdown 2012 格斗游戏大赛项目冠军[17]
合肥LEO杯超级街霸4AE2012邀请赛冠军
美国EVO 2012世界格斗游戏大赛4AE2012项目四强[18-19]
四国邀请赛冠军
TGA2012炫斗之王项目全国总决赛季军
日本东京TOPANGA超级街霸4AE2012亚洲联赛第四名
EVO2013超级街霸4AE2012中国赛区总决赛冠军
TGA大奖赛2013夏季赛炫斗之王项目全国总决赛冠军[20]
腾讯炫斗之王最强特瑞挑战赛全国总决赛冠军[21-22]
加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军,拳皇13项目季军[14]
TGA大奖赛2013冬季赛炫斗之王项目全国总决赛冠军[23]
、拳皇98UMFE项目季军
日本TOPANGA World League超级街霸4AE2012世界联赛亚军[24]
TGA大奖赛2014夏季总决赛拳皇2002UM项目冠军[25-26]
TGA大奖赛2014冬季总决赛拳皇98UM项目冠军[27]
美国拉斯维加斯EVO 2014世界格斗游戏大赛KOF13项目冠军[28]
TGC2014拳皇98UM亚洲邀请赛冠军[29]
游戏风云G联赛2014赛季终极街霸4项目冠军[30]
法国戛纳Cannes Winter Clash 2015拳皇13项目冠军[31]
游戏风云G联赛2015赛季终极街霸4项目冠军[32]
迪拜KOFGCC2015 终极街霸4项目冠军、拳皇13项目冠军[33]
CCG MAX 2016国士无双街霸5全国八强邀请赛冠军[34]
U联赛2 街霸5项目冠军[35]
游戏风云G联赛2016赛季街霸5项目冠军[36]
EVO2016 拳皇14项目冠军[37]
美国ESL2016 街霸5项目冠军[15]
美国SCR2016 街霸5项目冠军、拳皇14项目冠军[39]
加拿大杯 拳皇14项目冠军
U联赛3 街霸5项目亚军[40]
、拳皇14项目冠军[41]
小孩最高连胜记录为2004年7月,在大力水手游戏机厅所创下的137局连胜,擂台对战用时6小时30分。
曾卓君个人履历
曾卓君冠军之路
缘起:与街机偶然的接触
“我记得大约6岁的时候,有一天爸爸带我去玩,那里有一家游戏机厅,我出于好奇走了进去,当天我在游戏机厅玩了很多游戏,玩得有点迷上了。” 在采访中曾卓君这样对记者说。
据曾卓君介绍,他爸爸是一个生意人,家里经济还算宽裕,所以他爸爸就在当时买了100个游戏币给他在游戏厅里玩。卓君用了这100个游戏币在游戏厅里玩遍了当时流行的大部分游戏,例如“三国志”、“街头霸王”等。自从第一次与街机的邂逅后,卓君爱上了街机,他在1997年发现了“KOF96”,之后他又热爱上“KOF”这款格斗游戏,隔天就去一次游戏厅“修炼”。卓君在游戏竞技界的闯荡生涯就从此开始了。
“成长”之路:从“小孩”到“巨人”
对于曾卓君而言,每当有新款的格斗游戏推出他都会“捷足先登”,比其他的玩家早些去练去玩,后来居然还学会了单手发招,用一只手按键出招就轻易地击倒双手“齐全”的对手。每次比赛,旁边围观的观众都对其天赋赞不绝口。
日渐成长的曾卓君开始有了想称霸游戏世界的梦想,于是在2007年参加了由上海举办的“TGB(The Great Battle)”格斗游戏大赛,并获得系列的冠军,从此一战成名。曾卓君的辉煌战绩被各大游戏报刊争相报道,后来有同学把有曾卓君夺冠照片的报纸给了班主任老师看。尽管如此,每次参加比赛,曾卓君还是不敢以“参加比赛”的名义向老师请假,只能说明自己另有原因。这样的情况持续了很久,直到有一天曾卓君参加比赛屡次夺冠的消息被级长知道了,这位可敬的级长对他说了一句:“我已经知道了你的一举一动!”鉴于曾卓君不错的学习成绩以及他在游戏竞技界优异的战绩,学校老师对他以后的“比赛请假”申请都视具体情况而定地批假。
曾卓君于今年8月参加了在日本东京举行的国际格斗游戏大赛——“”,誓夺冠军的他最终如愿以偿登上世界之巅。其实从斗剧的表现来看,如今已经是高三学生的卓君,“小孩”这个外号对于他来说,已经远远不能和他相称,他是一个“大人”,甚至是一个“巨人”。 史无前例地为游戏竞技界获得格斗游戏系列冠军的卓君成为了一位“民族英雄”,这是中国电子游戏竞技界的一个小进步,也是中国“格斗游戏界”的一个大进步,前无古人。卓君有了自己一大批的游戏粉丝,成为很多年轻人心目中的偶像。
家长的反应:成绩好就可以玩游戏
在曾卓君成长为电玩神童的过程中有一个人起着很重要的作用,这个人就是他的父亲。曾卓君仍清晰地记得当年父亲的那句话,“给钱打游戏的话,游戏也要打好,要玩就玩成世界冠军。”记忆比较深刻的一次,卓君跟别人对打KOF输了20个币,父亲当场给了他一记耳光,他到都能感觉那耳光的分量。之后有“压力”的他越打就越认真,想把KOF给练好,争取在跟别人对打游戏时能获得胜利。就这样,几乎逢战必胜的“天赋”就慢慢给逼出来了。
记者在和曾卓君的父亲聊天时了解到,和别的家长不一样,曾卓君的父亲并没有把电子游戏视作洪水猛兽,他觉得如果自己的孩子学习成绩优秀,玩游戏也厉害,两方面都能出好成绩那有什么不好的呢?成绩好就可以玩游戏,父亲一直在关注儿子的学习成绩。曾卓君也没有让父亲失望,在初中时期,他的学习成绩一直在班里名列前茅。曾卓君表示自己最近的比赛比较多,先后去了北京、上海还有日本,加上高三的时间还是比较紧张,自己的学习多少受到了一点影响,没有以前那么优秀。但是他相信,学习成绩是很快可以补回来的。
全力以赴的事情:2008年6月的高考
和其他同龄的孩子一样,曾卓君有属于自己的朋友圈,周末假期干得最多的一件事就是和朋友一起去唱K和打游戏,同时他还曾拿过全校乒乓球比赛的冠军。
在采访中,曾卓君向记者透露如果条件成熟的话,他也有可能考虑移民去加拿大,在那里一边工作一边接近自己的梦想。但曾卓君也很清醒地认识到,光靠打游戏在国内发展还是很困难。所以对于他而言,现在重要的还是要好好学习,争取读一所不错的大学,以便将来找一份理想的工作。
学校的老师对曾卓君也非常爱护,老师们觉得这孩子没有被胜利冲昏头脑而沉迷在游戏中非常难得。目前对于曾卓君来说,努力学习备战明年6月的高考才是最应当全力以赴的事情。
从采访中我们可以看得到,曾卓君是一个很勇于挑战自我、渴望能站到“最高点”的人。这从他在日本比赛夺冠后的那句话也可以验证:“我来这里就是为了来拿冠军的。”然而在这种自信的背后,曾卓君也曾有过自己的担忧。用他自己的话说,任何一个人不管他平时玩游戏玩得多么好,到了比赛的时候还是会害怕输掉。圈子内也流行这样一句话:“要想成为‘神’就不能参加任何比赛。”可见曾卓君面对的不是一般的压力。
在我们的采访即将结束的时候,曾卓君表示自己很想跟忠实的粉丝说:“没有你们的支持,我就没勇气参加这么大型的比赛,毕竟我年纪还小,心理素质也不是太好,很害怕输掉。感谢你们一路上对我的支持。”——摘自2007年专访[42]
曾卓君展望未来
希望传承街游乐趣
6年前(2007年)的8月,位于日本东京的“”总决赛现场无比喧嚣,“小孩”就像比他大4岁的另外一名拥有天赋的电子竞技选手SKY那样,战胜了各国街游高手的轮番挑战,最后登上了世界冠军的王座,这是首位在世界重量级格斗游戏电竞大赛中登上巅峰的中国人,海外媒体曾对“小孩”的事迹作了长篇幅的报道。但出人意料的是,2008年他毅然从游戏圈急流勇退,参加高考并进入大学,在中国人眼里,他像一个古代的隐市高手传说,在外国人眼里,他就是中国街机皇帝——“小孩”。
“我现在很少出去打比赛,有机会的话会和大学同学偶尔切磋”。——“小孩”的话有点像归隐山林的,身边的同学很少知道他作为“中国街机格斗第一人”的身份,对此“小孩”自己也没有主动提起。对于曾经在日本世界大赛上放出的豪言壮语,两年以后“小孩”首次以少年老成的口吻解释道,“比赛中打败对手的最大法码就是打击对手的心理,心理上输了,什么都会输。”
谈到游戏,“小孩”称直到现在最喜欢的游戏角色是KOF中的Chris和Kula,“比赛中需要猜到对手的下一步打算,我可以猜到他们想的。”小孩解释自己强大的真正原因:“格斗游戏,首先要知道角色的长处和短处在哪里。长处多用,短处避用,以库拉为例,轻脚牵制,升龙对空,只要稳一点,别人想进攻是很难的,像chris,速度很快,正逆向打击全面,多打正逆向、下段,多打几下别人就会有压力,对手防御怕了,就会被打中。”
对于格斗游戏的发展,“小孩”提出了他自己的见解,“其实把街机网游化,可以促进大家的交流,很多好的街机游戏在竞技性、内涵上都不错,只是现在还没有成功的由经典街机游戏衍变而来的网游作品,我很期待《OL》和《世界》的问世,听说《拳皇世界》今年4月就要进行首测,我希望它能够传承经典。”
对于“小孩”今天的发展,他表示自己现在正在就读大学,而对于他的身边的人,他更希望做一个朋友而不是明星。这个想法也促使他选择了和SKY截然不同的人生道路,而他似乎告诉了我们,每一个GAMER都有权选择自己的游戏人生道路。——摘自2010年专访
曾卓君赛事介绍
日本斗剧SUPER BATTLE OPERA
一、是世界著名的电子竞技赛事。由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为“斗剧 SUPER BATTLE OPERA”。比赛项目包括了一些知名的格斗游戏,以街机作为竞技平台。第一届“斗剧”始于2002年12月。同时“斗剧”还提供了海外选手的名额,使得斗剧成为了国际性的街机格斗游戏大赛。2004年中国选手首次参加该项大赛,拉开了中国游戏格斗家向世界挑战的序幕。2007年,著名选手小孩(曾卓君)史无前例地为中国电子游戏竞技界获得了首个格斗游戏世界冠军。[43]
美国Evolution Championship Series
二、美国EVO全称“Evolution Championship Series“。自创办以来至今已举办十数届,随着各大厂商和赞助商的加盟,EVO已经逐步成长为全球最大规模的格斗游戏大赛。如果说斗剧曾经是格斗游戏界的奥运会,那么EVO显然已经成为了世界杯。赛事集合世界最热门格斗游戏项目,以家用游戏机为主要竞技平台,每年秋季在美国举办。EVO以参赛人数众多、累积奖金丰厚著称,其中比赛前八名选手均可获得奖牌,并按比例分配游戏总奖金。赛事规模更是逐年扩大,早在EVO2012,便有来自45个国家、数千名格斗游戏高手在此汇聚一堂,EVO2013大赛期间,更吸引了170万观众通过流媒体平台Twitch网站在线同时观看,其规模之大已超过世界任何格斗游戏赛事。[44]
比赛项目包括AE2012》、《终极漫画英雄 VS 卡普空3》、《VR战士5》、《真人快打9》、《街霸×铁拳》、《》、《灵魂能力5》等。2012年也是曾卓君首次到美洲参与此项赛事,并在EVO最热门项目——拥有1536名参赛选手和最高额奖金的超级街霸4AE2012项目中获得了四强的好成绩。2014年,曾卓君在KOF13项目上为中国夺得第一个EVO世界格斗游戏大赛冠军,创造了新的历史。[3]
澳洲Shadowloo Showdown大赛
三、澳大利亚Shadowloo Showdown 大赛系Shadowloo游戏组织主办的世界性格斗游戏赛事,自2010年开办以来就吸引了来自世界各地的格斗玩家参与。2012年5月中国大陆选手小孩受邀参与该项赛事并夺得KOF13项目冠军。澳大利亚Shadowloo Showdown 2012大赛于举办。早在去年年底官方已确认在香港、台湾、新加坡、日本、美国、欧洲、等地举办赛事预选。而本届赛事项目为历届最多,涵盖现今主流2D、3D格斗游戏。除TT2采用街机外,其他赛事项目均采用XBOX360主机作为比赛设备。[17]
四、加拿大杯(Canada Cup Gaming)简称CCG,系加拿大最大的格斗游戏赛事,也是美洲仅次于EVO的国际性格斗游戏大赛。自2010年开办以来就吸引了梅原和2D神MAGO等著名格斗游戏选手参与,日本,美国,欧洲各国,韩国,新加坡等世界各地的著名格斗游戏选手纷纷组团前往参赛。2013年9月曾卓君首次前往参与该项赛事并夺得超级街霸4AE2012项目冠军和KOF13项目季军。这也是中国大陆选手第一次在世界格斗游戏大赛上夺得街霸项目冠军。[14]
曾卓君采访问答
曾卓君从6岁开始玩游戏,至今15年,曾多次在地区级、国家级、世界级比赛中获得大奖,2007年获得日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛拳皇98项目冠军,史无前例地为游戏竞技界获得格斗游戏系列世界冠军,成为众多玩家心中的“民族英雄”,并被很多年轻玩家奉为偶像,各大媒体争相报道他的辉煌战绩,日本主办机构更是在网站上公开称他为“拳皇98项目世界最强”。
更令人佩服的是,他不仅街机游戏玩得好,而且学习成绩也好,还有着广泛的兴趣爱好。4月7日下午,记者采访了这位世界冠军,了解他的故事。
“越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在”
《视野动漫》:为什么你的外号叫“小孩”,有什么意思?
曾卓君:我六岁就开始去游戏厅玩游戏,可能是因为小时候打机很厉害,其他人又不知道我的全名,所以就都叫我“小孩”。被叫得多了,大家对这个称呼叫习惯了,即使我现在长大了,他们仍然叫我“小孩”。
《视野动漫》:那你喜欢玩哪些游戏?
曾卓君:格斗游戏比较多。和的每一代都可以,铁拳操作系统差别很大,比较少玩。还有过关游戏,如铁甲威龙、王子复仇记、侏罗纪等通关游戏,我都能打通关。简单来说,所有格斗游戏的武器都是摇杆和按键,原理很简单,但是越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在。
《视野动漫》:如果要你将最爱的游戏做一个排名榜,前三名是哪些游戏?为何?
曾卓君:如果是以前,就是拳皇2002UM、拳皇98、拳皇97。如果现在(2011年)排名,就是、、拳皇98这三个。
拳皇主要考一个玩家的灵动性,街霸更多考一个玩家运用对策的能力。其实,两者在操作系统上差不多,但拳皇角色多一点,拳皇98后的系列基本多于37个角色。在速度上没有快,显得有点死板,此外,街霸的偶然性很大,有些招你得硬去猜,没得破解。例如某些投技角色对战时,别人把你打跌倒了,你就只有两种选择,一是跳起来,二是站起来,没有其他选择,所以你的对策一定要选对,否则会输。但拳皇还可以有防御切换,可以破解对手的攻击。相对而言,拳皇灵动性更多,所以我以前喜欢拳皇多一点。后来我看到大家都很喜欢新推出的超级街霸4,我也开始去玩。试玩后觉得确实比以前街霸版本节奏感快很多,就逐渐喜欢新版本。
《视野动漫》:你觉得最大的成功点在哪里?
曾卓君:超级街霸4,上手很容易,操作系统和以前的街霸系列差不多,玩家只要一试玩就知道基本玩法,所以很受玩家欢迎。但是想要玩得特别好,又很难,这也是它的魅力。
其他同类游戏推出新系列,操作系统相对要比旧版本复杂很多,这样相当于再接触另一款新游戏,要花很多心思,所以很多老玩家不愿意去接触。
《视野动漫》:和2002UM有什么区别?
曾卓君:的全称是《THE KING OF FIGHTERS ' 2002 UNLIMITED MATCH》,翻译成中文是《拳皇2002挑战无极限》,在拳皇2002版之后推出,是原2002版的加强版,UM主要是加强了游戏的平衡度,将原来的版本进行平衡化,使游戏角色发挥更加稳定。
《视野动漫》:你现在一般练习什么角色?
曾卓君:现在练习“阴”、“飞龙”、“BOSS”比较多,都是的角色。就很少练习,因为我以前玩拳皇比较多,拳皇对我来说就像一个再熟悉不过的老朋友,对里面所有角色的特性都很熟悉。
《视野动漫》:你喜欢和谁对战?
曾卓君:实力被认可的、很强的高手,那样才会有激烈的对战过程,更有乐趣。比如大口()、程龙。
“最重要的一点,就是要相信自己”
《视野动漫》:你有没有什么游戏的秘诀与玩家分享?
曾卓君:具体是三个要素,一是熟悉游戏,理解游戏的玩法、每个角色的优劣势等;二是培养灵敏的反应,看到角色攻击,立刻条件反射地破解;三是良好的心理素质。
《视野动漫》:如何培养灵敏的反应和良好的心理素质?
曾卓君:灵敏反应是要在游戏的不断练习中,猜测对手即将出的招数,并在瞬间做出反应以后落实到实际操作中,完成大脑与手的快速完美配合。当然这不是一朝一夕的事情,而是对游戏的理解和长期经验的积累。平时打得多,了解得多,就大致能够猜到对手走了这一步,下一步会做什么,或者可能会做什么,也就是知道最优解,就像解数学方程一样,X、Y的最优解,猜出最有可能的结果。对别人的步骤了如指掌,就知道什么招式安全,什么招最容易让对方“中圈套”,就知道这一刻的最佳对抗招式,形成快速反应。例如有的角色放“波”,你就第一时间用过波的招式打他;有的角色跑过来,就用脚牵制他,不让他过来打你;有的角色你打他,他能防御,那就不用打而用抓的方式。对手一有动作,就立即反应,这就是制服对方的关键,而这也取决于玩家“知彼”的能力。
良好的心理素质最重要的一点,就是要相信自己,不妄自菲薄,有坚定的信念,才能创造奇迹。成功的最高境界是,在大赛中不受外界干扰,保持平静的心态,出色发挥水平尤其重要。就像2008年,夺得拳皇98UM项目冠军的maki。他获得“”冠军的原因,除了他的实力,还有很大因素是他抓住了最佳机会,临场发挥非常好。
《视野动漫》:很多玩家评价你在比赛中的心理调节很好,你在比赛时不会很紧张吗?
曾卓君:会,因为赢的渴望比较大,越是想赢,就越有压力,也就越紧张。但我经常会试着调节自己,把压力化为动力。我从来不会想是否会输这个问题,因为这对比赛毫无意义,只会增添压力,老怕输,肯定就输了,倒不如想想胜利以后的那份喜悦。
《视野动漫》:你今年计划参加什么比赛?
曾卓君:只要是大型的比赛,我基本都参加。今年参加华海科技的“霸战”,我也希望可以参加美国的“EVO”。
《视野动漫》:“EVO”这个比赛有什么魅力如此吸引你?
曾卓君:“EVO”大赛是北美最大的格斗游戏比赛,一般在美国举行,这也是除日本“”之外,全球最高水平的格斗游戏比赛。比赛项目一般包括:街头霸王4、刀魂4、超级英雄VS卡普空2、罪恶装备Accent Core等。
美国街机游戏玩家水平很高,“EVO”的比赛规模也很大,要获得这个比赛的冠军,是一种很大的挑战。虽然我多次去日本参加“斗剧”,但从来没去过美国,所以很想去比赛。
《视野动漫》:“斗剧”和“EVO”这两个国际性比赛有何区别?
曾卓君:“”是一局定胜制,若不小心出错一个动作而输掉一局就没机会了,这对真正有实力的选手来说可能不够公平。而“EVO”是三盘两胜制,若高手先输了一局,还可以打第二局,仍有机会反败为胜,更容易看出谁是真正的高手。
《视野动漫》:国内赛事哪些给你留下深刻印象?
曾卓君:2004年参加大力士KOF2002大赛是我首次跨出广州比赛,对自己来说是历史性的跨越。还有同年举行的北京中友百货全国南北对抗赛组队赛,当时有很多北方高手,尤其是当时被称为“中国冠军”的程龙也参加比赛,竞争相当激烈。那次比赛南方选手明显比北方选手少很多,大家完全没有想到作为南方选手的我会打赢程龙,那次后北方的玩家也肯定了我的实力。
此外,还有2007年上海TGB(The Great Battle)战场—王者的舞台世界邀请赛。我在KOF98个人赛和团体赛中夺得冠军,KOF2002个人赛和团体赛是亚军。当时包括中国大陆、香港、台湾、日本、韩国这几个国家及地区的选手,就国内而言,很多人认为,香港、台湾的玩家实力都比中国大陆玩家强,结果我作为中国大陆代表赢了KOF98项目,这个意义很重要。
比较遗憾的是,KOF2002项目原本很有机会拿冠军却没有拿到。我分析是因为我太轻敌,比赛开始的时候觉得他的人物不可能赢,后来突然发现那角色被发挥得很厉害,我明显处于被动状态。
“我觉得打机和学习不会有冲突”
《视野动漫》:你一直以来的学习成绩都很好,你是怎么平衡玩和学习的关系?
曾卓君:其实,我觉得打机和学习不会有冲突。学习好、打机好,都不是用时间去衡量的,而是理解。理解了,就做得好,就不会重复去做同一件事。可能我有点这方面的天赋,我很容易理解那些招,很快就知道怎么打可以赢,所以我花在游戏上的时间不是很多,不会影响学习。
而且周六日才打机,不影响正常的上课时间。若我因为去参加比赛耽误了上课时间,就会借同学的笔记和作业来看一下,看他们做了什么题,老师复习了什么知识点,在课余时间把知识补回来。
《视野动漫》:听说你爱好广泛,你都参加什么活动,有没获奖?
曾卓君:除了游戏的比赛,我还喜欢乒乓球、羽毛球、象棋,曾拿过全校的冠军。有次发生了很有趣的情况:街霸的比赛和象棋比赛刚好在相邻的地方举行。我拿了的冠军后,好奇去看象棋比赛,看到还可以报名,然后就参加了,结果也拿了冠军,赢了一台psp和nds。后来想起,都觉得很不可思议。(笑)
“要玩就玩成世界冠军”
《视野动漫》:听说你平时会和你爸爸一起去游戏机室玩游戏?游戏是你爸爸教的?
曾卓君:小时候,他怕我年纪小会被欺负才陪我去机室,现在很少一起去。平时去机室,他常常看我和别人对战,打完后给我意见。长大后,若一起去游戏机室,经常是他和别人比赛快输掉的时候才找我上场去为他翻盘,用仅剩下的一个人物去对战别人的几个人物。
《视野动漫》:众所周知,你爸爸很支持你玩游戏。
曾卓君:是的。爸爸跟我说:“给钱打游戏就要把游戏打好,要玩就玩成世界冠军。”他认为,现在是读书的年代,我多一个兴趣,就会多耗费一些读书的时间,为了不浪费时间,就要把这方面也学好,成为最强的那个。小时候,他会根据我的成绩决定是否让我玩游戏,学习成绩好的话,就带我去玩,如果不好的话,就在家里念书。
我记忆比较深刻的一件事:我和别人对打拳皇时输了20个币,爸爸当场给了我一记耳光,我到现在都能感觉那耳光的分量。之后我就越打越认真,进步很快。
《视野动漫》:你觉得你爸爸这么严格的方法对吗?
曾卓君:从现在的成绩来看,他的教育方式很好。妈妈也很支持爸爸,只要成绩好,就没问题,他们都为我感到自豪。如果爸爸不逼我,不给我压力,可能就没我现在的成绩。
《视野动漫》:你在日本拿了世界冠军后,爸爸是什么态度?
曾卓君:他没有详细跟我说什么,不过妈妈说他把这个比赛看了不少于20次,他也把这个好消息告诉亲戚朋友,我能够感受到他的喜悦。
《视野动漫》:父母会担心你的未来吗?
曾卓君:会的。就算我现在厉害,但他们也都会怕我输。没有不担心子女的父母,无论子女多大,无论子女做得多好,父母都会担心。不过只要自己做得好,他们能看在眼里就行。
《视野动漫》:很多人把你和国手丁俊晖比,忽然觉得你和丁俊晖有很多共同点,同样的年少成名,同样是为国争光,同样是世界冠军,同样是用手操作的竞技项目,你觉得呢?
曾卓君:我没有他那么厉害,我希望街机游戏以后也会像桌球那样受重视。现在,在世界不断举行各种大型格斗游戏比赛,这正是游戏逐渐受到大众认可的征兆。
“我想坚持在游戏行业发展”
《视野动漫》:你曾在年广东《超级游戏》之电视挑战赛卫冕两届冠军,今年作为第三届电视挑战赛嘉宾,直接与冠军比赛,结果如何?
曾卓君:刚在广东电视台演播室打完,我三盘两胜赢了,网上应该会有视频。
《视野动漫》:听说你还在广东电视台实习,是什么机缘让你进电视台实习的?负责哪些工作?
曾卓君:我两次街霸4都拿冠军,也在电视台担任过比赛的解说嘉宾,和电视台工作人员相处得比较好。这个栏目会有很多技术上的东西需要专业玩家讲解,他们觉得我解说得不错,就邀请我去台里实习。今年正月初六(2月8日)我就正式进入电视台实习。
台前幕后的各方面工作都有接触,但主要还是作为嘉宾解说游戏。
《视野动漫》:创立的游戏栏目,很受玩家欢迎,收视率不断提高,你加入后,节目有哪些改变?
曾卓君:以前,是邀请玩家到演播室现场录制节目,若玩家不能及时赶到就会影响节目的直播。后来我们商量,到游戏厅去录制玩家对战过程,将节目推向每一个游戏机室,而不一定要选手到电视台演播室,方便玩家的同时,也确保了节目的顺利录制。
目前,电视台计划在广州、深圳各选4间游戏厅试点,正在与店家商谈签约事宜,估计下个月可以实现新的录制播出模式。
《视野动漫》:你觉得自己玩游戏收获了什么?
曾卓君:比如认识了很多朋友,可以有很多去各地比赛的机会,可以在电视台实习,这些都是很多人渴望得到的东西,我很珍惜这些。
《视野动漫》:成名后会否为你带来不方便?
曾卓君:我回家打开QQ后会有很多陌生人加我,也会有很多陌生人有我电话。刚开始,我是来者不拒,后来发觉都是一个模式。第一句“你是我偶像”,第二句“能不能咱们打两盘”。 经常是这局打完,又有别人邀请打,每个都这样,我又不好意思拒绝,后来我干脆把Q设置成不能加人了。实际上,在Q上我喜欢和别人聊游戏外的话题,放松心情。而且,我一般是去游戏机室打机,不喜欢在家里打,我觉得在哪儿都打会很腻的,反而对游戏没那么热情。
《视野动漫》:你高三接受媒体采访时说条件成熟会考虑移民加拿大,边工作边接近自己的梦想,现在是否有所改变?
曾卓君:现在不那么想移民了,因为中国综合国力越来越强,未来还是很有发展前途的。而且我在国内也小有成就,与其移民加拿大,不如在国内继续发展,如果可以的话,我想坚持在游戏行业发展。
《视野动漫》:你想做与街机游戏有关的工作?
曾卓君:无论是做比赛嘉宾、解说员、游戏研发、赛事策划、还是做主持,甚至代言,都想试下是否合适。我希望未来可以像以前打机不耽误学习那样做好自己的工作,继续保持自己在游戏方面的冠军水平,同时将游戏的天赋运用到工作上。
附小档案:
籍贯:广州(07年代表上海预选赛区出战)
学历:大本
进攻类型:
接触的第一款格斗游戏:2
接触的第一款KOF系列作品:
最喜欢的游戏角色:Kula和Chris
最喜欢的一款KOF作品:
对热衷玩游戏的朋友有什么忠告:我觉得现在年龄比较小的,主要还是以学习为中心,学习好了,再下功夫在别的兴趣上,下功夫也要讲究方法。像我玩游戏,我说了我玩游戏主要还是心理,很多人都是死打的,没去总结经验。
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