求索尼ps1经典游戏游戏

经典游戏机索尼(SONY)PlayStation「ps1」的来历(索尼的阴谋)经典游戏机索尼(SONY)PlayStation「ps1」的来历(索尼的阴谋)必有所成百家号大家好!我是大勇,相信游戏玩家对ps1(全称sony PlayStation 索尼游戏工作站)游戏机并不陌生,,大家在90年代也许都接触过,一代经典创造出很多游戏界奇迹。但是你知道它的由来吗?一个电器大亨怎么会出游戏机?下面大勇就给大家慢慢道来!ps1代游戏机最早呢是游戏界大亨任天堂在1986年提出的PlayStation计划,由于原来合作三菱电机已经不能满足硬件要求。急需一个强大的硬件生产厂商,索尼是最好不过的选择,而索尼看任天堂的急切心里就提出了要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD-ROM游戏主机,也想借这次机会进入游戏界(可见这原来是索尼趁人之危的阴谋),而任天堂也没有办法答应了索尼的要求。在和任天堂合作出了sfc超任后,就提出要出搭载cd-rom的游戏主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界。sfc吵你任天堂和索尼方搭载CD-ROM的游戏主机:两种主机对比手柄对比看来没啥改变就是改成sonyPlayStation,早期索尼方主机前脸手柄对比1991年初,任天堂和索尼的相关合同送达美国,任天堂总裁看过以后深思熟虑得知这是索尼的一个阴谋,合同中提出索尼可以开发一种自己的规格以使CD-ROM主机和SFC互换,索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机, SFC并不能兼容新格式,那样的话市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼这边来。任天堂决定也利用合同漏洞终止了当时开发代号psx的游戏主机,但是为时已晚索尼已经掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,以及和各大游戏制作厂商的紧密联络构成开发协议。在和任天堂决裂以后,索尼高层曾经想放弃游戏机的开发,原因是么有任何经验和资源不能贸然进入游戏界,但在负责这个项目的久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,索尼决定和游戏公司南梦宫(NAMCO)开发自己的一款32位元游戏主机而他就是PlayStation,历经三年的开发在日正式在日本发售,而且还开发出了一代经典手柄(□、X、O、Δ)的按纽一直延续到现在的ps4上。当时因为ps的优秀机能知名游戏制作大厂史克威尔(SQUARE)和一些知名游戏厂都也倒向了索尼,给了任天堂很大的打击!而在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩,这在日本经济界是根本无法想像的事情。下面我们来看看这台ps的主要规格配件CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) 运算速度: 30MIPS 内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit) 显示分辨率: 256x224~640x480 最大发色数: 1677万色 特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,颜色渐变,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形 声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易图形处理单位这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。最大到16.7百万色,分辨率从256×224到640×480,可调整影格缓冲器,不限制色盘找查数目,最大到24位元色彩深度内存主要内存: 2 Megabytes,影像内存: 1 Megabyte,音讯内存: 512 Kilobytes,CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes,存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes,PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPROCD-ROM Drive光驱特征:原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s,适应XA Mode 2,CD-DA (CD数位音频)PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争,图象能力最强的一部主机,当时的个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机PlayStation的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。但是由于英伟达的TNT系列显卡的崛起,电脑游戏画面超过了PS游戏。这台主机短时间内风靡全球,知道2004年各个游戏机型号总共卖出1亿台,包括后来2000年推出的迷你机型psons(这个设定也一直延续到现在)一亿台是个什么数量大家想想,还有游戏98亿套,PlayStation上比较著名的游戏有,"实况足球"系列、"古墓丽影"系列、"最终幻想"系列、"生化危机"系列、"铁拳"系列、"寂静岭"系列、"GT赛车"系列以及"合金装备","侠盗猎车手3-圣安地列斯等等。"这真是给索尼赚的盆满钵满,ps作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。日才正式宣布停止所有类型的生产。在ps兴起之时高层当时做对了决策,决定建立独立部门(游戏机和游戏开发部)继续开发ps2代游戏主机。ps2在2000年发售由于机能的大幅度提升更是一代神机续写了上一代ps的传奇!好啦说了这么多大家应该了解了ps的来历了吧,虽说索尼是不正当手法得来的成功注入游戏界,可是要是不这样我们也玩不到这么好的游戏机和游戏不是吗嘿嘿!也许这就是商业上残酷的竞争吧也是没有办法的事啊。好的就到这里啦我们下回再见!{本文原创一些数据时间图片来自网络如有侵权请告知删除}本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。必有所成百家号最近更新:简介:人生伟业的建行,不在能知,而在能行。作者最新文章相关文章> app推荐 > 游戏机破解史:光盘时代索尼PS1的破解法
游戏机破解史:光盘时代索尼PS1的破解法
在卡带时代时,盗版游戏大多需要靠专用的设备才能复制,一般人很难在家中自己盗版卡带,但是进入光盘时代后,只要有台刻录机,玩家就能轻易地自行玩起盗版游戏。&索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台PlayStation(简称:PS1)的光盘片并没有特殊的安全设计,而单靠主机保护的下场大家都知道。
索尼于1994年推出的PlayStation(文中简称PS1),不仅仅是台成功的游戏主机,同时它也站在游戏主机破解的历史分水岭上,随着网络发展,让“下载别人盗版好的游戏”成为主流,同时也激起玩家自制游戏的风潮。索尼是怎么保护自己踏入游戏界的马前卒?而破解的方式又是如何进行的呢?
黑色光盘并非防拷设计
说穿了PS1的保护机制并没有比NES先进多少,它仅仅使用一道防护来防止运行非授权的盗版游戏、自制游戏,以及跨区执行游戏。
有些人看到PS的光盘后,会认为碟片的读取面呈现黑色可能与防拷技术有关,但事实上黑色光盘只是材质与一般光盘不同,光盘的颜色与保护机制一点关系都没有。
PS1的游戏光盘与一般光盘差异,在于在压盘的时候将包含区域码特殊水印压入光盘中,这种水印仅能透过压片生产,并不能用烧录的方式复制,而区域码也被写入PS1主机之中,当主机开机后,便会检查游戏光盘的区域码,两者相符才会启动游戏,否则就无法正常开机,这个方式不但能够阻挡非由官方生产的游戏光盘,同时也能防止游戏跨区执行,所以正常的PS1主机并不能执行跨区与盗版游戏。
索尼推出的第一款游戏机PS1 全球有销量超过1亿台
PS1的光盘读取面是黑色,当年也因此吹起一阵黑色盗版碟片的购买风气。
以改机芯片伪造通行许可
事实上有很多方式可以绕过PS1的安全检查,象是利用早期机型的扩充端子来进行,不过扩充端子(Parallel&I/O)在后期主机被移除,所以不能继续使用这种方式规避安全检查,能运用在各型号主机且比较常见的方式,就是大家最熟悉的改机芯片。
这种在今日耳熟能详的方式,也是在PS1时期开始打响名号,虽然安装改机芯片所需的电焊技术并非很困难,不过即使你完全不会使用电焊,也可以花点小钱找人帮忙。
改机芯片的运作原理相当单纯,它会介入主机检查区域码的流程,然后略过光盘机所进行的所有检查步骤,所以无论放入什么光盘,主机内部都会收到游改机芯片放出的“通行许可”,并运行光盘中内容。
扩充端子的用途非常广范,大家最熟悉的应用莫过于金手指卡。
在扩充端子插入金手指卡,就能修改游戏的记忆资料,来修改、锁定体力、弹药等数值。
在PS2SCPH-9000之后的机型,取消了扩充端子的设计。
虽然使用改机芯片看似最佳的解决方案,但是却有种更聪明,而且完全不需要修改主机,就能突破PS1主机安全检查的神奇方式。
PS1可以使用扩充端子或改机芯片等方式破解,但是前者只适用于前期主机,后者需要改造硬件。其实有另外一种方式,可以在不经任何改造的情况下,用特殊的手法欺骗主机,让非授权的游戏也能正常执行。
真假光盘混合蒙骗过关
其实PS1是台蛮有毅力的主机,当它在读取光盘遇到错误时,便会在设定的时间内不断尝试重新读取,直到成功读出资料或是超过时限,这样的设计无非是为了要必免光盘片上的小小刮痕影响游戏正常运作的情况发生,而且又不会因为不断读取而造成时间的浪费。然而,正是这个设计反而成为破解的关键。
在讨论破解方式之前,我们要先来了解一下PS1读取光盘的机制。首先PS1会在开机时检查光盘片的区域码,通过区域码检查后,就会开始读取光盘的TOC(Table&of&Contents,光盘资料目录),然后再次进行另一个区域码检查,当检查结果相符的话,才会开始执行游戏。
简单地说,可以把流程整理如下:
安全检查--&读取TOC--&安全检查--&执行游戏
还记得在先前文章中,提到使用特殊卡带桥接10NES锁定芯片的方式吗?在PS1上要做的事情其实大同小异,只是手法有些不同。在PS1的案例中,我们不需要使用特殊卡带,而是以正版光盘搭配非授权光盘,让主机以为我们在运行正版光盘即可,
其简易流程如下:
检查正版光盘--&读取非授权光盘TOC--&检查正版光盘--&执行非授权游戏
我们当然无法把非授权光盘的资料塞入正版光盘中,但是PS1有重新读取错误资料的设计,在这短短的几秒之间,就足够让我们抽换光盘片了,然而这个方式有另一个限制条件,那就是要骗过主机,让主机以为光盘机的盖子从头到尾都是关上的。
欺骗主机光盘机上盖的状况,并不是个困难的任务,由于PS1的光盘机上盖仅具有简单的机械构造,并不会告诉主机它现在是开启或关闭,主机仅透过1个位于主机板上的按钮来侦测光盘机的开合状态,这个按钮会在上盖关闭时被盖子的凸出部分按下。所以我们只要使用胶带把这个按钮贴住,或是用其他方式让按钮始终保持被按下的状态,主机就会认为光盘机上盖是关闭的,于是我们只要抓准时机,抽换非授权光盘和正版光盘,就可以骗过主机,执行非授权光盘的游戏或程序。
只要欺骗主机,让主机以为光盘机上盖是关闭的状况,就可进行换片。
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收藏鉴赏索尼PS1游戏机光盘
纯属于个人爱好
自己喷印的封面,还是比较美观的
我有珍藏的压盘
以前留了几百张
多少钱一盘!贵了不买
最近我也买了二十来盘正版。
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