玩过秘境对决延时玩法的能给我讲讲那个周免是怎么回事吗?

《秘境对决》评测:拯救卡牌游戏萌新
《秘境对决》评测:拯救卡牌游戏萌新
不管你是不是卡牌游戏的爱好者,《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》等卡牌游戏的大名一定略有耳闻。如今在并不算大众的卡牌游戏世界里,一颗新星正在冉冉升起,它就是最近崛起的卡牌游戏新贵《秘境对决》。因为上手难度、体验乐趣不直观等问题,卡牌游戏注定小众化,属于一小批粉丝的娱乐,但《秘境对决》的出现,却让这些困扰卡牌游戏新手的问题迎刃而解。萌新救星“冲锋,亡语,这些都是干嘛用的?”,每个卡牌游戏的新手在刚刚接触卡牌游戏时,看着这些模棱两可的描述都是一脸懵逼,这些术语带来的困然俨然已经达到了“我是谁,我在哪,谁在打我?”这种级别。不过这也怪不得玩家,毕竟卡牌游戏的牌面描述有限,有些术语也很难用文字很清晰的告诉玩家。正是因为这样的困扰,许多新手在没有老玩家帮助的情况下尝试了游戏后,便会慢慢的失去兴趣。再加上卡牌游戏的快感刺激并不像FPS等游戏那么直接,所以很多萌新都是倒在了“学习”的路上。只是简单的文字介绍并不能满足新手玩家的需求正因为深谙其道,所以《秘境对决》在新手的引导上下足了功夫,非常细致的新手教学自不必说,游戏还专门为了这些未接触过卡牌游戏的萌新准备了名为“五色试炼”的玩法。游戏的卡牌分为5种颜色,每一种颜色的卡牌都有自己的特点,五色试炼就是根据这5色的卡牌来设计的。在五色试炼玩法中,延迟、侦测等各种有特色的属性和玩法都会一一进行详细的讲解,并且通过实际的对局来为玩家进行演示。任何说明都不如直接进游戏玩一局文字的说明再详细,玩家的理解也是有限的,远不如实际操作一把的效果好,五色试炼的玩法就像是一个无所不知的“老玩家”,解决了萌新心中所有的疑惑。当然,在通过这些试炼时还会获得相应的基础卡牌,也可谓是一举两得。相信通关五色试炼的全部玩法之后,即使你是一张干净的像白纸一样的萌新,也能直接迈进卡牌游戏世界的大门。对局循序渐进,由浅入深,非常适合新玩家在略微领悟了卡牌游戏的乐趣之后,玩家们便需要开始实战,而对于很多的卡牌游戏来说,因为前期卡牌匮乏,玩家们很难组起一套构筑合理的卡组(因为很多游戏这个时候需要充钱开卡包了)。《秘境对决》就无需担心这一点,每周都会有两套精心设计的免费卡组供玩家使用,这两套卡组构筑精巧、合理,很适合新手玩家,如果是有一定实力的老玩家,用这两个卡组冲天梯也是不错的选择。《秘境对决》每周都会提供免费的卡组给玩家使用当然这些周免的卡组中所有的卡牌都是免费的,里面不乏效果超群的传奇级别和卓越级别的卡牌。如果你是个卡牌游戏的老手,可以组一套自己满意的卡组,并从周免的卡组中拆出一部分卡牌用来强化自己的卡组。在奋斗了一段时间后,大部分玩家已经是积累了不少的卡牌,这时候周免的卡组可能并不能让你满意了,你需要组一套有自己特色的卡组。对于一些初入卡牌游戏的玩家来说,想要组一套费用平滑、构筑合理、又有COMBO的卡组并不容易,最简单的方法就是借鉴别人的成品卡组进行改进。想要找卡组,玩家们往往需要去一些攻略网站翻阅卡组信息,相对来说比较麻烦。但《秘境对决》直接将卡组分享内置在游戏中,通过达人套牌分享功能,玩家在游戏内可以分享自己的套牌,展示给所有玩家看,增强了游戏内玩家间的社交体验,拉近了大神玩家与萌新玩家间的距离。一键就能找到自己想要的卡组,非常方便创新,卡牌游戏魅力不绝的源泉经过了这么多年的演化,卡牌游戏的各种系统看上去已经逐渐成熟,但事实上仍然有大量的未开发领域,而更多更有趣的玩法才是让卡牌游戏不断焕发新生的根源。《秘境对决》抓住了这一点,不断创造出一些有趣的玩法,比如延迟机制与神器系统。延迟,顾名思义,便是将当前回合的牌在下一回合打出。在《秘境对决》的牌桌上有一个的延迟区,用来覆盖卡牌,覆盖在延迟区的卡会消耗当前回合的费用,并在下个回合中0费出场。诸多游戏中的卡牌也是针对延迟区进行的设计,比如“共鸣”属性,只有当延迟区覆盖有牌时才能生效。一些卡牌本身的属性也会在延迟进场时被触发,达到出奇制胜的效果。双方将围绕延迟区进行更多的心理博弈,游戏的乐趣也因为延迟的设定增加了不少。延迟机制无疑让游戏增加了更多的心理博弈一些“身材”比较弱,但是却具有特殊效果的卡牌,想打COMBO但是费用又不够,这时候延迟机制的好处就显现出来了,你可以把它直接覆盖在延迟区,待下回合手中费用充足之后和手牌打一套完美的COMBO。至于神器系统,你可以把它理解为一些拥有耐久和主动技能或被动技能的“装备”。《秘境对决》中并没有职业划分,所有的流派都是靠各具特色的五色卡组的搭配来实现的。既然没有职业,当然也没有职业技能,所以神器就成了更好的选择,装备神器之后,每回合支付一定的费用,就能出发神器的效果(一些被动技能的神器除外),这些效果中有些是给友军增加BUFF,有些是则是给敌军增加DEBUFF。神器的装备让更多的套路诞生相对于职业技能,这些神器牌更加灵活,并且一个职业可以同时装备多个神器卡牌,多种搭配更加具有深度。同时,这些神器牌中还有一部分可以和延迟区进行联动,比如侦测敌方延迟区的卡牌信息等等。还值得一提的便是卡牌的主动技能,在《秘境对决》中,很多卡牌自身都拥有主动技能,只要支付一定的费用,便能释放技能。这种主动技能的增加直接改变了卡牌的定位,让玩家在面对对手时有了更多的选择,减少了“空过”的情况,更加合理的利用手中的费用。同时在面对这些具有主动技能的卡牌时,解场和保场也是更具有选择性。主动技能无疑让“空过”的概率减少而要说到游戏中笔者最喜欢的,自然还是残局玩法,游戏设计师们用自己的智慧为玩家们精心设计了一个又一个的残局。这些残局十分巧妙,用寻常的打法很难化解,只有当你对游戏的各个卡牌和游戏机制非常了解之后,才能让难题迎刃而解。那种成功破局后的成就感,我想没有人愿意拒绝,仔细想想,这个残局玩法颇有一丝“珍珑棋局”的味道。残局的玩法是笔者最喜欢的,很有深度《秘境对决》也是一款会讲故事的游戏,在游戏的对决模式之外,还有秘境玩法,每一张的秘境玩法都包含着搭建起这个卡牌世界的有趣故事。天使与堕天使之战,神秘的拦路人,每个故事中你都会遭遇到有着不同能力的对手,战胜他们你就能获得相应的卡牌,同时欣赏到一个有深度的故事。秘境模式中你会遇到不同的敌人,聆听不同的故事结语出色的画面、3D化的战斗效果,这些《秘境对决》都有,但就像普通人家牌桌上的斗地主一样,卡牌游戏之所以好玩,完全是由玩法决定的。《秘境对决》开创了全新的延迟机制、神器玩法、残局模式,在卡牌游戏的创新之路上不断前行。
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emmmm5星差评_(:з」&)_,我卡牌游戏玩过的算是不少了?今天才开始玩的,就稍微评价一下吧,对比一下炉石的亡语、嘲讽等,秘境对决的卡牌效果种类很多,但同时也很懵⊙▽⊙我到底应该怎么考虑选卡呢这是个问题,另开局后任务+预约的卡包有30+这个是令我吃了一惊的但看了卡组上限是40张卡牌而且没开卡包前我一个颜色的卡组40张卡都凑不齐就很方了(?&?) 30+卡包两张传奇算是小欧?不过不会有卡牌欠缺的问题这个感觉很不错(?&?&?)现在还是萌新阶段就暂时这样吧等了解再多点再作评价吧,以下是7级萌新30+卡包后的情况(〃&o`)卡牌178/450。
先给个五星吧,内测玩过来的,很多卡牌有改动,临场换爹加了2费,爆牌少爆一张(我记得以前是三张)侦查32变23,总得来说除了换太阳这个体系削了一下,其他大致情况没改,就目前天梯情况,绿的需要大量大哥传说,爆牌再对面三个驳回勉强就是送分,总的来说快攻牌顺就是爹,那么2蓝1红的火妖法(13法力浮龙22火妖)还是非常吃香的,2红的快攻居然看不到,2黑的快攻非常少,2白1黑反向毒奶,2蓝巨人otk,这大概就是这个游戏的大致路线,自从他把火炬改了,蓝能otk的真的好少,再内测结束我就期待新卡包去拓展思路,可是他就多了几张卡,一些爆牌之类的娱乐思路难以拿的上台面。
一开始是看stan的视频才来玩的,说一下我个人的感觉,不喜勿喷。1.开头的过场CG非常精美,我被惊艳到了,细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。2.新手教程非常详细,我想这么详细的教程,估计没有人过了教程还不会玩的吧?3.五色历练非常不错,有很多人把它看做新手关,必过关,其实并不是,不过个人建议先把五色做完,再去组建自己的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位,而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手。4.对战画面......个人觉得......改进的地方还有很多,说不出大的点子,但是真的觉得可以改的再符合玩家胃口一点。5.组建卡牌系统也非常好,卡牌分五色,一个牌组里最多3种颜色,请在有限的颜色内组建你的牌组。那个...开包的时候能不能别每次都要手动点那个自动翻牌啊?总体评价:很不错的游戏,后期发展空间很大,不同于炉石,但是上手没难度,老少皆宜。下面是个人的发牢骚哇,对面的玩家,你是手机掉到粪坑里了?就几张牌而已,时间都快用光了,你还没动手,是不是要留我过年吃饭啊,快点啊喂!(觉得游戏公平环境有点不平衡的......只有我一个人吗?)
五星,大厂出品,美术品质不用说。玩法上万智,炉石,游戏王整合?作为当年买了游戏王实体卡,从ps时代就玩游戏王的卡牌老玩家,我也一度热衷万智和炉石,虽然这游没什么太大创新,但胜在还算合理,卡牌平衡性也还不错,技巧,运气比氪金重要。真没啥大特色,但也没什么大毛病,甚至玩着还觉得挺有趣,昨晚还匹配到三点多,付费也没把我恶心到,果断6+78先支持了一波,游戏好不好,1000个玩家有1000个期盼,对我来说这游戏可以了。
玩的炉石,在天天素材库看见的所以说来看看还是不错的游戏,英雄直接显现出来,包括抽卡与召唤都是有动作的,这点很好然后有延迟这个东西有时候打着很舒服【类似于奥秘?】作为一枚萌新,我只能说这游戏画风很好,实际打起来怎么样我也不知道新手教程简单易上手,即使是从没有玩过卡牌的都可以轻松掌握女英雄挺好看的【滑稽】【大雾】抽卡系统。。我还是一如既往地非气满满,30多包1个传说,卓越倒是挺多的游戏福利还是比较多的,不花钱去氪总感觉还是能玩的但是这个与炉石基本一样的操作我怎么看着很不舒服啊。。。既然是另一个游戏,那么就拿出点其他的特色啊。你看看隔壁的五行师,虽然我不太会玩,但是别人有自己的特色,这个呢?英雄技能取消,增加延迟卡牌和延迟槽而已。多拿出点自己的特色总是好的(这点全凭个人感觉,勿喷)其他的没什么要说的了,比较推荐,原定4星还是打成5星吧以上
主要说一下有哪些不足吧。1.新手教程,如果询问一下玩家是否接触过此类卡牌游戏,是否进行教程,在这个基础上进行教学更合理。五色试炼过于繁琐,基本上每次有新的概念或者教程都需要重新开一局游戏,加载又加载,(就像点开召唤之书,一下子的事情,不显示加载几个字更好,看到这几个字有抵触情绪)完成一个又要点一下,做到后面三个颜色,我已经属于在天梯摸鱼等死,然后出来完成任务了。海德拉的奖励,虽然我喜欢绿色,但我觉得不行,不因为别的,因为我开到了海德拉,最终的橙卡奖励变成了400尘,这非常沮丧,官方是可以避免用户这种损失的,希望改进。玩了四天,四张橙卡,周免一张,20级奖励一张,五色试炼一张,开出来一张人熊。甩!2.语音还不够好,女声开包跟先后手,胜利的语音听着很尴尬,与之相反的是传奇卡的小传男声朗读,我把仅有的几张传奇都听完了,不得不赞,背景音也比较细致。记得还有几次打开二级菜单,然后还是点到其他操作,现在没有遇到了。稀有度标示不够明显,我觉得可以把卡牌名称跟后面背景色作为稀有度标示,或者使用颜色更分明的标示。3.游戏中遇到的问题,滑进延迟区的操作感不好,血量这些关键数据可以放大一点,检视卡牌的时候居然要先取消选中的才能再点击其他卡牌,暗裔破袭者为什么还需要选择目标,难道有人需要爆自己的牌么(如果真有这个需求当我没说)还有龙首巨舰,我打完对面的脸点了两下然后他居然发动技能打了自己,卧槽,就是有这种操作?4.可能是个人爱好的问题,延迟区很好,但是过多的卡牌与延迟区进行互动反而不美,生物居然没有种族,不理解,蘑菇就蘑菇嘛,为啥要叫卡拉诺,玩家还是要叫蘑菇的,问题还有很多,虽然都是小问题,但是用户就是从细节感受游戏的。像卡背,卡牌层次,整体设计风格,秘境的剧情这些就不吐槽了,毕竟凡事有先后顺序,做好前面留住用户才有后面这些。说了一些大概的问题,有不同意见的欢迎讨论,接下来说说为什么还在继续玩这款游戏。1.捏碎。就是黑色两费消灭一个三攻以下随从的痛。动画做的太棒了,我觉得比大家都在吹的火龙有过之而无不及,这个说是没用的,推荐大家自己带上这张卡试试。2.鉴赏。这个多说无益,打开游戏鉴赏,找到顽劣尸童,笨拙的僵尸,腐肉食尸鬼,饥饿折磨,如果有喜欢这个风格的同学就能理解我了。现在大多数手游一味二次元小姐姐,各种Q版,真的不喜欢这种。秘境这个就正常多了,魔幻题材,该血腥就血腥,该恐怖就恐怖嘛,没有恶鬼狰狞怎显得天使圣洁。不过我觉得秘境的正面形象还不够深刻,天使人类佣兵做的都比较一般,龙倒是非常传统,神器刻画比较粗糙,五种颜色用以区分本来是好事,但是画面上太过统一就不好了,一眼看去全是绿色,又或者全是蓝色。。。话说不知道有没可能出无色,不占三色又自由组卡感觉太强了。嗯,还有后台功能,刚刚一直在评论跟游戏之间来回切,还好秘境怎么都不会断,这个确实好。橙卡1兑3勉强可以吧,听说已经做好了后面两个版本,就是不知道啥时候放出来,粗略了解了游戏就很希望看到新东西。总之现在秘境并不算一款很好的游戏,我比较看好以后,(虽然大家都说网易容易坑)毕竟我是休闲党,只要动画跟原画有喜欢的就会支持。另外说一句,人物是真的丑,我只好选个不是人类的。。。
炉石骨灰玩家玩了七天之后过来说一下自己的看法。很多牌都有炉石的影子,(在秘境对决里你甚至可以玩咆哮德~~~~~~)出橙率有些低。延迟玩法确实有点意思,可是你要是想打出你想要的卡牌组合,大多数情况下得学会神抽。神器玩法也蛮不错的,见过神器黑科技卡组。总感觉ui和棋盘设计的还是比炉石要差很多,棋盘打的时候有些别扭。还有一些卡牌效果不是很明显,比如说隐匿,一般黑色卡牌隐匿多,可是黑色卡牌一般都是深色的,不点卡牌很难看出来隐匿了,不明显。
卡牌游戏玩的不算多也不算少了,这个游戏相对来说体系比较完善,卡牌效果也很多,卡组40张卡,重复卡三张,在一定程度上来说游戏性高一些,由于游戏还处于前期阶段,许多玩法还没被开发出来,想直接组卡冲分有一定难度,各卡组平衡问题也还没暴露出来,或许之后会有一天,某个卡组过于op被削弱,这时候才是这款游戏正式发光的时候吧
我要提2个手机安卓版的问题~!字小什么的算是正常情况~但是还是希望有个放大字号的选项重点(?&ˇ?ˇ&?)延迟有技能的卡牌在延迟后选择不使用技能直接上场的话在同一局里就无法再次选择延迟放置了,电脑版没有这个问题。能赶紧把这个奇怪的bug去掉吗(?_?)
呃那个嗯其实我是不太喜欢这类游戏,但是不喜欢还是能让我折腾半小时,坑不坑我就不知道了没玩到后面,总之战斗画面还是挺好的攻击特效也到位又没有太花哨的过分,人物也不是大头贴了挺有亮点,喜欢这类的值得一玩,玩家对战时应该很有意思!
界面互动性很强,英雄受到攻击都有动画特效,有些卡牌进场效果&&狂拽酷帅屌炸天,总之还是挺不错的,只要玩过炉石或者万智牌等,都是上手零难度,界面也很美观,喜欢卡牌对战的可以下来试试。最后,希望网易爸爸善待自己的游戏。
说的好,我选择炉石开个玩笑,游戏很棒啊,看天天素材库来的,这个延时做的很有意思,等到人多了牌多了估计就有一堆otk毒瘤。cg也做的很强啊,网易影业准备挑战暴雪么。不过我觉得整体的界面和牌面特效以及棋盘做的太花哨,我一个炉石玩家有点接受不了,可以从界面上改改么。。炉石我从naxx开始玩,有一百多张橙,买了全冒险和好多卡包(忘了多少个40和60了)和这个游戏的区别在于,炉石玩着有种不一样的质感,就是实体卡牌般的感觉,获得炉石的卡牌有种沉甸甸的感觉,有种&我得到了,它是我的了&的感觉,这是在秘境对决上我感觉不到的,甚至刚刚随手开了张传说我也没啥感觉。因此出于这种感觉,我觉得调低氪金直接购买卡包的价格是有必要的,起码不能和炉石等值。还有。你们这么强为什么不加个献祭玩法ouo标准结局。炉石传说真尼玛好玩。GTMDbb
说实话,在开始游戏之前,我对着游戏并不抱太大期望。毕竟自家研发的游戏&参考&自家代理的游戏,总觉得有些事情无法做的太过分&&不过玩了大概5个小时后&&网易不愧的爸爸啊&&游戏的玩法、机制、乐趣,完全超乎我的期待。作为炉石的传说分段玩家,还是心服口服的给这游戏打个五星。希望中国人自己的TCG游戏可以站上世界的舞台!并且也会持续对这款游戏关注下去!PS:小小的吐槽一下,很多玩家觉得这款游戏的画面很好,效果很炫&&不过可能是我个人习惯的问题?或者是美术风格喜好的问题?总觉得这个画面玩久了很累&&特别是在手机上这样的小屏幕上玩,眼睛玩个一段时间就受不了了&&电脑上玩起来倒还行
与炉石十分相似的一款游戏,又另外在炉石之外另做了一些延伸,总体感觉十分不错的一个游戏。但是游戏界面是什么鬼啦,不说改进增强了怎么比原来还要丑这么多,那个3d对战的界面想法是好的可是实战起来真的是丑的不行。然后是一个回合的时长实在是太久了,对面挂机的话我甚至可以去泡一碗泡面再回来继续打,这点希望能尽快改进
进不去&正确设置系统时间&是什么?亏我为了下这个游戏手机内存不够还卸载了女儿暖暖_(:з」&)_&&&&在不懈努力【莫名其妙】下终于进去游戏了其实这游戏下载人这么多至少有2/5的原因是天天卡牌1/5是炉石传说【毕竟不可否认有人是不看视频的?,不是我不是我我是那2/5?】1/5的万智1/5的游戏王?【以上两个我还真没玩过,看评论得来的】然后果不其然评论已经是一堆其他游戏粉来串个门的感觉我也属于来串门的人所以串完了那我就回酒馆啦再见~&&还有,我要下回我女儿了奇迹暖暖最好玩!ヾ(?&?ゞ)
个人觉得这款游戏做的还不错,对炉石和万智都有借鉴,但个人认为借鉴万智的更多一些。好在这个游戏没有完全抄袭,也有很多独创的元素在其中,也是很不错了。好好经营应该会火,甚至有可能超过炉石,希望用心经营吧(不过有时候会闪退)?
游戏非常的好玩,玩了一下新手教程就上瘾了(表示新手教程都打了挺久。。。。。。)首先,说说这款游戏,画质十分好,(vivox6s完美运行!?)玩起来很舒服,嘿嘿嘿?接着,这款游戏充钱都要看你是不是欧皇,充钱要是运气不好。。。。。。(白色传说)当然,有时候就算抽到传说,你的传说可能还没优秀好。。。。。。我这张传说个人感觉很不错,可惜没法发图,名字忘了是啥。。。。。。25个卡包就2个传说,两个传说都是绿色的。反正,我已经上瘾了,现在就等游玩人数有100万人,就有新卡背了啦!(好激动!)写评论啥的好烦,我这人很懒,但还是为了这款游戏发表一下自己的游玩体验。结尾当然还是老套的说一下祝福语啦:祝秘境对决这款游戏是红红火火,越办越牛逼&&(此处省略一万字,都说了我这人很懒,没办法,天性,哈哈)好了,溜了溜了玩游戏去了。
游戏品质五星!!特效,模型,画面,玩法,机制各方面都很好!比起某战歌好太多!!但是有点小建议,希望采纳。首先卡牌名称字体能不能大一点并用加黑加粗,本来配图辨识度就不是很高,字体还小,真的分不清。另外,炉石玩家表示希望法力水晶显示在右边,增加卡牌模型厚度,增加和优化卡牌攻击时的手感和音效。值得肯定的是神器系统和卡牌本身的技能,很有创意并且好玩,但是玩家在对局中需要考虑的更多,斩杀和控场变得很难很慢。先写这么多,后续有感想再加。。轻喷????继续写:1.空军关键字有点尬,可以改成浮空或者其他更贴切的关键词。2.血量显示不明显,我玩了一上午,错斩了好几把(可能是我菜????)3..英雄进场,阵亡和认输时没有语音,可以增加快捷聊天,比如(快点啊,我等的花都谢了(??&?? ))4.卡牌稀有度不明显,制作卡牌时看不清,很喜欢秘境的卡包商城的特效,很有想法。但是开包的语音不怎么喜欢,你知道炉石的&哇,金色传说!&给人的惊喜感嘛(原谅我总是拿炉石来跟秘境比较,毕竟我玩了两三年炉石了)
公测才玩的萌新,没玩多久还在熟悉游戏,暂时用周免卡组。第一次听说秘境对决是因为影之诗。什么?影之诗国服出了?网易代理?那怕是凉了。什么?网易自己也出了一个tcg游戏?那怕是真凉了。第二次是在某化合肥节目上看到的。就算我无聊死,从这跳下去,死外面,也绝对不会玩网易的一个游戏!第三次是网易给我发的短信,告诉我秘境对决公测了。要不。。。玩玩?然后浪费了我一个晚上的时间过新手剧情五色和开卡包。真TM麻烦!比一般tcg游戏炫酷不少的开头cg和对战特效以及背景甚至还有人物建模。视觉系游戏&说实话除了那如同老太太裹脚布一般的新手剧情以外暂时没什么大毛病。对了还有我还是脸黑这点。如果网易日后不作死以及加大宣传力度的话,或许这游戏在国内能占据tcg界的半壁江山?谁知道呢,毕竟是网易。先给个礼貌而又不失尴尬的四星,望游戏越做越好。(影之诗什么时候公测?)
做的我认为是很棒很良心,但就感觉不太想玩,不知道为啥,可能对卡牌游戏有些审美疲劳,知道的套路也不多提不起兴趣吧。对比炉石,我是个魔兽玩家,对里面的人物是有感情的,无奈不充钱没卡根本打不赢毒瘤。手机端其实很关键,因为有电脑的时候我选择吃鸡:/
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秘境对决游戏机制介绍 新手入门玩法讲解
来源:网络 09:36:23
编辑:muse
炉石半死不活,昆特还没有来,就等秘境对决即将出炉的时间了。卡牌类型的秘境对决大家知道怎么玩吗?下边小编先来讲解一下游戏中的机制:
自毁:消灭自己。
吞噬:将目标移除战场,吞噬者离开战场后被吞噬目标移回战场
不悔:生命值不会小于1。
死触:对生物造成伤害后立即消灭那个生物。(打到护甲上没用,必须要掉血伤害)
冲锋:进场后立即行动。
嘲讽:必须优先攻击具有嘲讽的目标。
系命:造成的战斗伤害给玩家回复等量数值
帷幕:不会成为指向目标。(包括法术,怪,神器,符文全部指向)
隐匿:不会被攻击,攻击后解除。(依然会成为任何指向目标,不是无敌哟)
空军:只能被具有空军能力的单位攻击,或者被有特殊可以攻击到空军的怪物攻击。
亡语:死亡时生效。
埋伏:在对手回合,在未掀开时可触发,触发后翻开并生效。(被侦测等掀开的是不会触发埋伏的)
侦测:获得一个1耐久的侦测神器,可以在任何回合使用,立即掀开对方的延迟牌。
共鸣:当你延迟区有未掀开的牌时生效。
透支X:使用延迟战术时,费用减少X费用,下回合在延迟区使用时消耗X费用。(如果中途怪物入场就不用消耗透支的那个费用了,比如绿色999透支2的那个家伙会在人物被攻击时直接入场)
战吼:从手牌或者延迟区释放时生效。
践踏:攻击生物后,过量伤害分配给对方玩家。
屏障:就是圣盾,抵挡一次伤害。
还有未介绍的秘境对决游戏机制和入门玩法希望大家能够补充哦。
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秘境对决配置要求高吗 秘境对决配置要求一览
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编辑: chenzhibo
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秘境对决配置要求高吗 秘境对决配置要求一览
  配置要求
  CPUIntel& Pentium& 以上
  内存2GB以上
  硬盘2.4G硬盘空间
  操作系统Microsoft Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8 简体中文版
  DirectX支持DirectX 9.0以上
  显卡NVIDIA GeForce GTS450同级别以上
  周免牌组系统 开创竞技卡牌新时代
秘境对决配置要求高吗 秘境对决配置要求一览
  在现如今流行的MOBA类游戏中,新手玩家同样也会遇到游戏初期英雄池较浅,不能正常游戏的情况。对于此,MOBA类游戏通常是用周免英雄的方式来解决。《秘境对决》创造性的将MOBA游戏里常用的周免体系代入到卡牌游戏中,很好的解决了新手玩家无牌可用的难题。
  游戏内系统将提供两套主题套牌,玩家可以免费使用这些套牌进行对战,让初入秘境的新手玩家也能尽享博弈的乐趣。此外,玩家还可以自由拆分周免套牌中包含的所有卡牌,搭配自己的卡组,提高现有卡组的强度。每一套周免卡组中都有最稀有的传奇卡供玩家使用!
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