关于任天堂掌机new3ds右摇杆改造…… c摇杆下方向非常不灵敏(不是出汗,也不是滑

任天堂 Switch 迎来 5.0.0 更新,可以通过 FB 加朋友啊
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Image credit: Save新任天堂 3DS LL 动手玩:终于多了右摇杆
2014 年 9 月 18 日, 傍晚 07:00
在这次的东京电玩展上,我们终于玩到了任天堂新发布的 (将于 10 月 11 日在日本发售)。和前代产品相比,这台掌机(以及正常大小的新 3DS)最大的不同就在于加入了右摇杆。除此之外,它们还内建了 NFC 和 microSD 卡读卡机。我们在现场拿《怪物猎人 4G》进行了一番测试,想看看老任的新品用起来如何,那就跳转瞧一瞧吧。
Gallery: Nintendo's new 3DS hands-on at TGS 2014 | 6 Photos
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我们动手玩的是屏幕较大的新 3DS LL,老实讲,初上手时它给我们的感受和之前的 3DS LL 相比并没有太多变化:它的边角仍然很圆润,握持感比最早的 3DS 要好出许多,屏幕的亮度不错,画面也很生动,非常适合任天堂的作品。不过就目前来看,还没有游戏能够充分利用好新加上的右摇杆。在《怪物猎人 4G》中,它的作用就是旋转视角,这和 d-pad 起到的作用是一样的。当然,放到右边操作起来会更加便捷一些,而且相对来说也更容易控制了。右摇杆的表面是橡胶材质,其位置也没有离 X、Y、A、B 键太远,用起来还是很轻松的。至于新增的 ZL、ZR 按键,它们比原来的 L、R 键要来得更小一点,但位置安排得比较合理,不是很容易发生误触得情况。老实讲,我们很好奇任天堂打算怎么完成新、旧 3DS 硬件的转换,毕竟按键设计完全不同,游戏如何兼顾到新、老玩家,这是摆在他们面前的一个课题。标签:
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制新一代掌机任天堂3DS XL 拆机深挖内部原件
去年随着行货索尼、微软的游戏主机正式登陆,我们似乎又看到了国内游戏机市场的一线生机,但厂家不愿在国内首发产品,体现出重视程度的不足,市场前景依然扑朔迷离。2月13日,任天堂正式推出3DS&XL游戏掌机,国内无缘首发,但至少我们可以先通过ifixit的拆解图来了解一下它。
新3DS&XL改进:
新一代3DS&XL相比前一代外观变化不大,但整体性能以及设计细节皆有改进。具体包括改进上屏裸眼3D效果,新增ZL,ZR按键,新的C-Stick控制摇杆,添加NFC读取模块并支持micro&SD卡等等。该机的上市价格为199.99美元(约合1250人民币)。
新一代3DS&XL延续了前一代的设计,细节方面略有改进(图片来自ifixit)
新3DS&XL特色:
尽管对于国人来说,任天堂的死敌索尼在掌机方面似乎更热门一些,但从近几年的全球总出货量来看,任天堂的掌机却获得桂冠,原因主要源自国外对任天堂掌机的认可度要更高一些。别看画面不如索尼的精细,但是任天堂掌机的游戏数量以及感官体验要远远高于后者。
从11到14年数据看出任天堂掌机销量明显高于索尼掌机(图片来自网络)
新一代3DS&XL依然保持任天堂掌机的特色优势,拥有上下两个屏幕,上屏幕创新的采用了裸眼3D技术,而下屏幕则采用较为原始的电阻屏,目的是为了便于手写笔操作,由于经过了优化使得触控的灵敏度以及准确性不输电容屏。分辨率方面上屏为800*240,4.88英寸,下屏为320*240,4.18英寸。看到此参数,或许有些配置党该醉了,但就是这么一款产品,却始终在销量上压制着索尼的掌机产品。
为啥受欢迎?
3DS的游戏画面无法和索尼PSV相媲美,但胜在游戏数量和趣味性
很多人不可思议任天堂掌机的销量竟然可以超越索尼的PSP以及PSV,因为不论性能以及画面,后者皆要比前者表现更为出色。但如果考虑到二者的游戏趣味性,我们会发现前者拥有更为庞大的游戏数量,并且由于采用双屏幕,裸眼3D以及触控笔技术,另该机的可玩性明显提升。从游戏开发者的角度讲,更低的屏幕分辨率意味着游戏开发的难度以及成本明显降低,所以3DS的游戏数量会超过索尼的PSV。更多的游戏,以及更棒的体验或许是任天堂掌机受欢迎的法宝。
新老款3DS&XL外观变化对比
新款3DS&XL重量329g,比老款轻了7g,尺寸方面也差别不大,分别为160*93.5*21.5mm,后者为156&x&93&x&22&mm。首先我们先来对比一下老款3DS&XL外观方面的差别。
左为新款3DS&XL,右为老款,新款顶部多出两颗按键,接口位置也进行了调整
新款3DS&XL的机身背壳更加光亮一些
新款3DS&XL与老款触控笔对比,外观稍有差别,重量一样,塑料材质较为廉价
机身顶部左右两边多了ZL、ZR两颗按键,接口部位也进行了调整。新款机型的机身表面更光亮一些。触控笔的存放位置由机身侧面变更到机身顶部。将触控笔拿出来可便于后续拆解。新款3DS&XL与前一代的触控笔外观有些微差别,都是塑料材质,看起来较为廉价。
利用十字螺丝刀卸下背部上方两颗螺丝
首先,拆解需要从机身后壳开始。利用十字螺丝刀将固定后壳的两颗螺丝卸下。值得一提的是该机的Micro&SD卡槽被设计在后壳内部,所以想要更换SD卡较为麻烦。
卸下后壳盖板特写
新款电池采用3.7V&1750mAH&6.5Wh,可与老款通用
卸下后壳,不仅可以看到Micro&SD卡槽,还可以看到电池槽。新款3DS&XL电池采用可更换设计,位于机身左侧,而老款是设计在右侧的。新款电池采用3.7V&1750mAH&6.5Wh规格,可与老款机身通用。
接下来,卸下Micro&SD卡,只需要把它向前一推,它便会自己弹出,该机最高支持32GB&SD卡供用户拓展,不过据了解官方标配的仅4GB,对于喜欢守着一款游戏玩儿的玩家来说,问题不大。
背壳上有两颗螺丝被橡胶塞隐藏
卸下背壳其余六颗螺丝便可分离,但要注意断开按键排线
背壳上的按键排线与主板连接,注意不要扯断,利用撬棒断开
任天堂通过较小的橡胶塞隐藏了两颗机身螺丝,把它们卸下之后,只要再卸下背壳上其它六颗显眼的螺丝便可以将它取下来。但要注意按键集成在背壳上,所以你还需要将按键排线与主板分离。取下之后,新款3DS&XL机身内部的构造便一览无余。新款的内部究竟有什么改进?让我们去发现吧!
诚实的告诉我们这款产品的内部设计究竟如何。
背壳缝隙处还残留喷漆的粉末
首先我们先来看看上一环节中分离下来的背壳内部特写。任天堂似乎并不怎么讲究机身内部的设计美学,背壳的缝隙处甚至还残留着喷漆时溢出的粉末。黑色工程塑料材质虽然便于开模,但手感却无法和金属媲美,厂家对成本的考量还真是严格。
分离主板排线
接下来,为了分离主板,我们需要将连接主板的各个排线分离,这些排线囊括按键的,两个屏幕的,摇杆的,摄像头的等等,它们从主板的各个位置将主板&捆&住,但我们只需轻轻几步便可以把它们分开。
分离摇杆控制器
卸除主板螺丝以后主板便可以取出
分离的排线后,主板却依然纹丝不动,我们发现摇杆组件还通过螺丝与主板固定下来,所以我们将固定它的四个螺丝取下,并将固定主板的螺丝一同取下,仔细观察这些螺丝,似乎有两种不同的尺寸。这时主板终于解脱出来,轻盈的随我们的手飞出牢笼与排线的束缚。
除了主板之外,机身其他部位同样还有两块PCB,不过我们先不管他们,看看主板上有什么新鲜东西吧。
在主板上连接着Micro&SD卡槽,而前一代是SD卡槽
在主板上,我们发现了Micro&SD卡槽,最高可支持32GB容量,为用户带来更大的游戏存储空间可以让你玩儿10小时不重复关卡的超级玛丽兄弟,而不用担心内存不够。前一代采用的是SD卡槽,支持的容量较小。
到了主板解析部分,是时候来点较为枯燥的东西了,来看看任天堂为主板选用的芯片分别是什么吧。
红色芯片:&任天堂&1446&17CPU&,从名称中可以看出采用ARM架构,而从机能上笔者推测应该还属于CORTEX&A9架构芯片,有可能采用多核心来提升性能。
绿色芯片:&富士通82MK9A9A&7LFCRAM&&FCRAM&内存芯片
橙色芯片:Atheros&AR6014G-AL1C&无线Wi-Fi&模块
黄色芯片:三星&KLM4G1YEMD-B031&4GB&eMMC&NAND&闪存
浅蓝色芯片:德仪&AF3NW&G2&(可能是电源管理芯片)
深蓝芯片:Renesas&Electronics&UC&KTR&442KM13&TK14
看完了正面,再来看看主板背部的芯片有什么特别没有:
主板背部芯片
红色芯片:德仪&AICJW&(推测是音频解码芯片)
橙色芯片:恩智浦&S750&1603&TSD438C&射频芯片
黄色芯片:德仪&PH416A&输出拓展器
曾经GB口袋妖怪游戏对比次世代游戏机新NDS&XL的口袋妖怪
看了这么多枯燥的内容大家也蛮辛苦的,我们还是放松一下,玩会儿口袋妖怪吧,这个游戏小时候在你的GB游戏机上是不是也运行过呢?&
让我们接着把视线回归到机身内部,还有两块PCB没有卸下来呢,现在我们的目标就是它了。
游戏卡读卡器集成在一块PCB上
其中一个PCB上集成游戏卡读卡器,这种读卡器相信未来的某一天将会被闪存芯片所淘汰,不过这种读游戏方式也让我们想起了小时候玩儿红白机的那段难忘经历。
将游戏按键控制版取出
再来一张正面特写
我们再来看看另一块PCB上有什么,原来它是一块游戏按键控制板,正面设计有ABXY按键的微动,C-Stick控制杆也连接在这上面,说到它,笔者不禁联想到Thinkpad系列经典的小红点,操作方法是一样的。
倒出按键机关
将机器倒过来,轻轻甩一下,机身上的按键机关就都叮叮当当的掉了下来。
NFC天线特写
屏幕后面的框架采用卡扣与机身链接,将框架剥离,背部还藏着NFC天线用来连接任天堂推出的Amiibo小玩偶。这些小玩偶是任天堂游戏中的角色,当我们购买这些小玩偶并与机器通过NFC互动时,游戏中相应的角色便会激活特定的功能。
底部屏幕与机身分离
底部屏幕粘贴在机身上,因为没有了框架支撑,卸除非常容易。我们用手从外面轻轻一推,屏幕便掀了起来。看起来屏幕很厚,与当今采用OGS技术的手机屏幕不可同日而语,相信该机如果工业设计更精益求精一些,可以做的更轻更薄。
在上一环节我们卸除了机身下半部分的内部元件,看到了三块PCB板以及上面的芯片与按键微动,但是比起下面,笔者还是更对上面的裸眼3D屏幕以及3D照相机更感兴趣一些。
机身顶部同样隐藏着四颗螺丝
分离机身顶部面板
将面板底部铰链的螺丝卸去便可分离机身顶部前面板
机身顶部同样有橡胶塞隐藏着四颗螺丝,把它们拧掉以后便可以通过撬棒敲开屏幕边框的缝隙,并一点点扩大,直到掀开顶部机身的前面板。但想要分离前面板,还需要用螺丝刀将面板底部绞架的固定螺丝卸下。
取出摄像头阵列
摄像头阵列后部特写,两颗摄像头可以拍摄3D画面
前置摄像头特写
新款3DS&XL的摄像头模组是我见过最特别的,任天堂将前置摄像头与后置双摄像头集成在一个阵列中。前置摄像头除了拍照外还可以追踪人双眼的位置,并令屏幕可以在各个角度为用户带来出色的3D效果,有没有很先进?还有一个特点就是所有的排线都有意避开了裸眼3D屏幕,或许是为了减少信号干扰对屏幕显示的影响。
裸眼3D屏幕特写
拆解全家福
卸除屏幕之后,本次拆解便告一段落了。不要看说的轻松,但分离的过程十分艰苦,因为屏幕的两条排线是穿过机身铰链连接主板的,所以将排线从铰链的小孔中取出是一个困难的过程,但最终我们成功了,屏幕自由啦!本次拆解也接近尾声。最后为大家带来一张全家福吧。并感谢ifixit团队为我们带来如此精彩的拆解图片。
责任编辑:孙蕊}

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