验证游戏文件的时候怎么验证

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论坛那个3.45G的下载了放进steam里面,怎么验证游戏的完整性啊?
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本帖最后由 嘉妮德 于
16:26 编辑
我买的正版游戏,安装了S,然后下载好了游戏,也放到E:\Steam\SteamApps\common里面了,可是不知道真没验证游戏的完整性。单独点击FM2013的图标 会出现这个对话框,有人知道是什么意思吗?
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才可以下载或查看,没有帐号?
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打开游戏库,右键FM2013,属性-本地文件-验证游戏完整性~
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& & 可是还是不行
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先通过steam下载游戏,然后暂停,退出steam,删除download下的内容,在进steam验证完整性
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& & 有200多个文件验证失败,重新下载中,难道我频频热身界面死机是这个原因?
Powered by安装后运行 输入帐号密码后登陆 然后提示“无法验证游戏相关问答:123456789101112131415版本,这可能是由于文件已被破坏所致”【刚安装版本为1.3.0(4273)】
但是我用升级补丁(WoW- 73-to-1.3.3-zhCN-patch)升级,升到一半却提示“更新程序不能执行,因为该补丁于与文件不匹配”

安装后运行 输入帐号密码后登陆 然后提示“无法验证游戏相关问答:123456789101112131415版本,这可能是由于文件已被破坏所致”【刚安装版本为1.3.0(4273)】
但是我用升级补丁(WoW- 73-to-1.3.3-zhCN-patch)升级,升到一半却提示“更新程序不能执行,因为该补丁于与文件不匹配”
我也重新安装过了几次。每次都无功而反,请各位帮帮忙。
全部答案(共2个回答)
相关问答:12<a href="/b/179jJMTdK...
找一个可用的WOW.EXE文件,覆盖原文件.
再把可用的WOW.EXE做成压缩包,病毒就感染不了了.
以后每次玩都用压缩包里的覆盖一下.
估计你电脑里的所有EX...
是不是赶上服务器维护了……
维护的时候是这样,换个时候好没》?
你用修复工具修复一下就可以了。
在WOW的安装目录下有一个Repair.exe文件。运行他修复你的客户端文件。要选择重置你的插件,不过修复之前记得保存好你的插件...
要用苹果电脑的MAC系统才能通过的,如果没有苹果的电脑,建议到营销地点去完成。
你试试你的网络,我这里确实可以上。
答: TOWO上品酒店(蜀南竹海店)请问标间可以加床吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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这个不是我熟悉的地区
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不是那个st的
我用r星登陆就是那个绿色的V
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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R星的零售版还是破解版?
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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steam版GTA5
gtaV--右键--属性--本地文件----验证游戏完整性
然后重启一下游戏
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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楼主玩的是steam版,还是R星商城入的版本?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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steam版的在属性里就可以,我就在验证呢。妈的,刚改了个MOD,游戏打不开了,我忘记备份了。。。实在不行只能重新下载了
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R星商城的。
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知慕 发表于
R星商城的。
验证完整性是steam的一种验证功能。商城的话建议还是重新安装一遍,毕竟体积大的游戏偶尔安装会有出错的几率。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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浑天乾坤 发表于
验证完整性是steam的一种验证功能。商城的话建议还是重新安装一遍,毕竟体积大的游戏偶尔安装会有出错的 ...
r星的不能验证?非得重装啊。
不义之财更新前还没这个问题。更新后就这样了。
?: ╭ ぐ﹌髒弃靈魂﹎づ?圣魔王·撒旦念动力圣域念力高手·斯巴达
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知慕 发表于
r星的不能验证?非得重装啊。
不义之财更新前还没这个问题。更新后就这样了。
没有办法的事情,游戏验证功能是属于Steam的,和R星没有啥关系的。
那个验证程序应该是适用所有的Steam游戏,不是单独针对GTA5才有的。
却似夜幕镜花水月迷离。奈何红尘醉纸今朝往矣。
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Powered byCoco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。
1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。
该种方法最早见于:http://bbs.csdn.net/topics/?page=2#post-居然闪退那必定会在主Activity的oncreate中启动相关代码。以下是流程:
public class FishingJoy extends FishingJoyWrapper--&public class FishingJoyWrapper extends Cocos2dxActivity--&public abstract class Cocos2dxActivity extends Activity。注意:class A extends B 表示A类承接B类,即B是A的相对父类。从而知 Cocos2dxActivity 是程序启动时的根类。查看 oncreate 方法:
protected void onCreate(Bundle paramBundle)
super.onCreate(paramBundle);
Cocos2dxHelper.init(this, this);
}又转向至 Cocos2dxHelper 类的 init 方法中,以下是其基本的smali代码:
&pre name=&code& class=&javascript&&
//“參考文章:/Android/tutorial/210.shtml”
//通过ApplicationInfo类中的packageName方法获取程序名称并保存在sPackageName字符串中
iget-object v1, v0, Landroid/content/pm/ApplicationI-&packageName:Ljava/lang/S
sput-object v1, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&sPackageName:Ljava/lang/S
//通过ApplicationInfo类中的sourceDir方法获取APK程序的路径,并传递给native层
iget-object v1, v0, Landroid/content/pm/ApplicationI-&sourceDir:Ljava/lang/S
invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetApkPath(Ljava/lang/S)V
通过以上分析我们非常easy得出,仅仅需将获取APK路径的v1转向原版的APK就可以绕过程序的校验。代码改动为:
iget-object v1, v0,Landroid/content/pm/ApplicationI-&sourceDir:Ljava/lang/S
const-string v1, &/sdcard/buyudaren.apk&
invoke-static {v1}, Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxH-&nativeSetApkPath(Ljava/lang/S)V须要的操作是将原版apk更名为buyudaren.apk放在sdcard的根文件夹就可以。
2、我是车神 Ver1.2.6:将Smali文件里获取包路径的參数转向其它的就可以。
分析的流程是于捕鱼达人2一样的,知道这样我们能够直接搜索关键词“-&sourceDir:”。出现两个结果,例如以下图:
事实上。经过以外的測试。发现原来仅仅须要将路径转向即可。不必要真的在指定位置放个原版。猜測的推断是文件不存在时。走的流程还是推断正确的逻辑。不得不说这是开发人员的一大失误啊。
3、保卫萝卜 Ver1.2.0:
这个游戏总体反编译apk的时候 会出现错误,貌&#20284;是资源文件的问题,可是我们能够直接拖出dex反编译。
相同是直接搜索“-&sourceDir:”,然后将路径指定即可。
就像曾经在博客中说的,假设不正确apk进行加壳或者利用第三方进行防护的话。apk本身的校验貌&#20284;真的仅仅有签名校验和对文件的合法性进行验证。
不管是在smali、so还是dll。签名关键词“signature”或者“publickey”。pubkey 关键词的会获取一串MD5的&#20540;;
.method public static getSign(Landroid/content/C)Ljava/lang/S
.param p0, &context&
# Landroid/content/C
//########################以下是签名校验的部分###########################
&#160;.prologue
//初始化v4为空
const-string v4, &&
//读取com/txbnx/torrentsearcher/Utils方法中的mPublicKey字符串 赋给v5
sget-object v5, Lcom/txbnx/torrentsearcher/U-&mPublicKey:Ljava/lang/S
//推断v4,v5是否相等 并返回为v4布尔值
invoke-virtual {v4, v5}, Ljava/lang/S-&equals(Ljava/lang/O)Z
move-result v4
if-nez v4, :cond_0
sget-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/U-&mPublicKey:Ljava/lang/S
return-object v4
//引用获取已安装包信息的方法getPackageManager()
invoke-virtual {p0}, Landroid/content/C-&getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageM
move-result-object v2
.local v2, &pm&:Landroid/content/pm/PackageM
:try_start_0
//获取包名字符串并保存在v4中
invoke-virtual {p0}, Landroid/content/C-&getPackageName()Ljava/lang/S
move-result-object v4
const/16 v5, 0x40
invoke-virtual {v2, v4, v5}, Landroid/content/pm/PackageM-&getPackageInfo(Ljava/lang/SI)Landroid/content/pm/PackageI
move-result-object v1
.local v1, &packageinfo&:Landroid/content/pm/PackageI
//获取包信息里面的签名
iget-object v4, v1, Landroid/content/pm/PackageI-&signatures:[Landroid/content/pm/S
const/4 v5, 0x0
aget-object v3, v4, v5
.local v3, &sign&:Landroid/content/pm/S
//将签名信息转换为字符串 并保存在v4寄存器中
invoke-virtual {v3}, Landroid/content/pm/S-&toCharsString()Ljava/lang/S
move-result-object v4
sput-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/U-&mPublicKey:Ljava/lang/S
sget-object v4, Lcom/txbnx/torrentsearcher/U-&mPublicKey:Ljava/lang/S
:try_end_0
.catch Ljava/lang/E {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
goto :goto_0
.end local v1
# &packageinfo&:Landroid/content/pm/PackageI
.end local v3
# &sign&:Landroid/content/pm/S
move-exception v0
.local v0, &e&:Ljava/lang/E
const/4 v4, 0x0
goto :goto_0
.end method
.local v0, &pubkeyMd5&:Ljava/lang/S
const-string v1, &SigntureUtil&
//##########################################以下是利用pubkey关键词校验的代码########################################
new-instance v2, Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringB-&&init&()V
const-string v3, &pubkeyMd5:&
invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v2
invoke-virtual {v2, v0}, Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v2
invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v2
invoke-static {v1, v2}, Lcn/com/cmbc/mbank/L-&i(Ljava/lang/SLjava/lang/S)V
if-eqz v0, :cond_0
const-string v1, &e6a81c9a3c5f063d14d0&
invoke-virtual {v1, v0}, Ljava/lang/S-&equals(Ljava/lang/O)Z
move-result v1
const/4 v1,0x1文件检验首先是获取文件的路径,或者直接文件名称,关键词“classes.dex”或者“-&sourceDir:”,后者获取路径以后会传入其它的方法进行验证,如so方法。
iget-object v7, v13, Landroid/content/pm/ActivityI-&packageName:Ljava/lang/S
//获取文件路径
iget-object v8, v14, Landroid/content/pm/ApplicationI-&sourceDir:Ljava/lang/S
const-string v8, &/sdcard/woshicheshen.apk&
//路径转向
sget v9, Landroid/os/Build$VERSION;-&SDK_INT:I里面里面会有非常多的错误之处。望大牛们不吝指出啊。不让让我以讹传讹啊 我要进步..
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急急急~~~求怎么让steam校验到已经下载的游戏文件~~~在线等
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在3DM下载正版的游戏文件,但是steam校验不到本地文件,要重新下载。
谁能发个steamapps目录下的ACF文件,或者告诉下小弟怎么校验到文件,小水管要重新好坑啊~~~
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哪个好心人能上传个ACF文件感激不尽啊~~~
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右键,属性,验证游戏完整性
验证过,还是要重下。大兄弟,能否上传个steam\steamapps目录下acf类型文件给我,有那个东东就能解决。
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来人啊~~~求救~~~~~
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appmanifest_482730.acf和appmanifest_482850.acf么?是不是以后游戏崩溃可以下载3DM用这个方法??
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appmanifest_482730.acf和appmanifest_482850.acf么?是不是以后游戏崩溃可以下载3DM用这个方法??
大兄弟,你能否把你的汉化用编辑器导入后保存,因为不用17的编辑器保存过汉化好像不能用
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先把你steam里的FM卸载了,再把你下载的FM放到你要安装的目录里,名字一定要和正版安装的对应,然后在steam里安装FM到你放的文件夹里,这时候steam会自动检测你已经下载的文件。之后就嘿嘿嘿
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