打地鼠游戏时,拿锤子爬山的游戏的人叫什么

快乐打地鼠
地鼠们身上带着偷来的宝贝出没于不同的地方,想知道它们到底偷了什么好东西吗?拿起你手中的锤子将它们打晕,就可以得到它们偷到的宝贝了!
1进入游戏&
1、首先您需要先安装客户端,已经注册好帐号 登录桌面的&&登录进去。输入您注册好的帐号即可。
2、第一次进入游戏时需要下载快乐打地鼠游戏,系统会提示下载并且安装,只需要几秒钟即可。
3、进入游戏后 选择加入 即可快速进入的房间。
2&游戏玩法
1.选择自己喜欢的锤子敲击冒头的地鼠。
2.屏幕上方有两种能量条,不同的锤子击中地鼠后会积累一定的能量。
3.金色能量条满了以后会触发金币场景,打击金币不会有任何消耗。
4.蓝色能量条满了以后会触发雷神之锤,是一次全屏的攻击。&
3&操作指南
该游戏主要通过鼠标操作,进入游戏场景时,鼠标自动隐藏,并显示一把跟随鼠标的锤子,默认情况下,显示最低价的锤子,即木锤。玩家可以根据自己的兴趣,选择不同的锤子。 & &
& & & (1)瞄准:移动鼠标,可移动场景中的锤子,对准其中一个地洞,等待地鼠出现。
& & & (2)打地鼠:当瞄准的地洞,有地鼠出现,且地鼠的头完全冒出时,立刻单击鼠标左键,此时锤子将砸向对准的地鼠,砸中时,地鼠被砸晕,显示晕的状态,且发出叫声,获得奖励时将从地洞内冒出金币,并显示奖励金额。
1.戴头盔的地鼠需要打两下才能打死,打死的时候才会消耗金币。
2.积累的金币条退出游戏后会清零,退出游戏前记得查看一下。
3.积累的雷神之锤能量退出游戏后会保留,但如果之后较长时间内一直没有再进入游戏,能量会慢慢减少。
4.不同的锤子会产生不同的能量条积累,您可以根据自己的实际情况使选用。
1、金币较少时不要用高消耗的锤子。
2、多用小锤子积累金币能量条。&
3、金币较多时可以用大锤子试试运气,感受一锤变土豪的快乐。
发表时间 11:19
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import java.awt.C
import java.awt.EventQ
import java.awt.I
import java.awt.P
import java.awt.event.MouseA
import java.awt.event.MouseE
import javax.swing.ImageI
import javax.swing.JF
import javax.swing.JL
public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {
& & & & private JLabel[] // 存放显示底数的标签数组
& & & & private ImageIcon img,imgM // 地鼠图片对象
& & & & public static void main(String args[]) {
& & & & & & & & EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
& & & & & & & & & & & & public void run() {
& & & & & & & & & & & & & & & & try {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Shrewmouse frame = new Shrewmouse(); // 创建窗体
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & frame.setVisible(true); // 显示窗体
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & new Thread(frame).start(); // 启动线程
& & & & & & & & & & & & & & & & } catch (Exception e) {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & e.printStackTrace();
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & });
& & & & public Shrewmouse() {
& & & & & & & & super();
& & & & & & & & this.setResizable(false); // 禁止调整窗体大小
& & & & & & & & this.getContentPane().setLayout(null); // 窗体不使用布局管理器
& & & & & & & & this.setTitle(&打地鼠&); // 设置窗体标题
& & & & & & & & this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
& & & & & & & & img = new ImageIcon(&E:/HJJ/youxi/bk.jpg&);
& & & & & & & & // 初始化背景图片
& & & & & & & & imgMouse = new ImageIcon(&E:/HJJ/youxi/mouse.png&);
& & & & & & & & // 初始化地鼠图片对象
& & & & & & & & mouses = new JLabel[9]; // 创建显示地鼠的标签数组
& & & & & & & & for (int i = 0; i & 9; i++) { // 遍历数组
& & & & & & & & & & & & mouses[i] = new JLabel(); // 初始化每一个数组元素
& & & & & & & & & & & & mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(), imgMouse.getIconHeight());
& & & & & & & & & & & & // 设置标签与地鼠图片相同大小
& & & & & & & & & & & & mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {// 为标签添加鼠标事件监听适配器
& & & & & & & & & & & & & & & & /**
& & & & & & & & & & & & & & & &&&* 处理鼠标单击事件的方法
& & & & & & & & & & & & & & & &&&*/
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & @Override
& & & & & & & & & & & & & & & & public void mouseClicked(MouseEvent e) {
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Object source = e.getSource(); // 获取事件源,即地鼠标签
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if (source instanceof JLabel) { // 如果事件是标签组件
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & JLabel mouse = (JLabel) // 强制转换为JLabel标签
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mouse.setIcon(null); // 取消标签图标
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & });
& & & & & & & & & & & & this.getContentPane().add(mouses[i]); // 添加显示地鼠的标签到窗体
& & & & & & & & }
& & & & & & & & mouses[0].setLocation(120, 310); // 设置每个标签的位置
& & & & & & & & mouses[1].setLocation(130, 210);
& & & & & & & & mouses[2].setLocation(160, 120);
& & & & & & & & mouses[3].setLocation(350, 310);
& & & & & & & & mouses[4].setLocation(350, 210);
& & & & & & & & mouses[5].setLocation(350, 120);
& & & & & & & & mouses[6].setLocation(570, 310);
& & & & & & & & mouses[7].setLocation(550, 210);
& & & & & & & & mouses[8].setLocation(540, 120);
& & & & & & & & final JLabel backLabel = new JLabel(); // 创建显示背景的标签
& & & & & & & & backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
& & & & & & & & this.setBounds(100, 100, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
& & & & & & & & backLabel.setIcon(img); // 添加背景到标签
& & & & & & & & this.getContentPane().add(backLabel); // 添加背景标签到窗体
& & & & /**
& & & &&&* 线程的核心方法
& & & &&&*/
& & & & public void run() {
& & & & & & & & while (true) { // 使用无限循环
& & & & & & & & & & & & try {
& & & & & & & & & & & & & & & & Thread.sleep(2000); // 使线程休眠2秒
& & & & & & & & & & & & & & & & int index = (int) (Math.random() * 9); // 生成随机的地鼠索引
& & & & & & & & & & & & & & & & if (mouses[index].getIcon() == null) { // 如果地鼠标签没有设置图片
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & mouses[index].setIcon(imgMouse); // 为该标签添加地鼠图片
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & } catch (InterruptedException e) {
& & & & & & & & & & & & & & & & e.printStackTrace();
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
用鼠标监听事件&>&&>&&>&&>&正文
  【鼹鼠锤游戏介绍】
  游戏其实非常简单,就是两个人看准时机点按钮,用锤子击打地鼠。先打者得分,后来者只能干瞪眼啦。虽然很简单,但其中有些设定还是很有爱的,比如长地鼠需要不停的捶打多次才能消灭,如果最后下被抢补刀了你会郁闷死。又比如带个兔子帽,伪装成兔子的地鼠。(打兔子可是要扣分的哟~)除了双人同机,一个人也可以玩。
  类别: 游戏
  更新日期: 日
  版本: 1.1
  大小: 29.1 MB
  语言: 英语
  开发商: Otto-Ville Ojala
  兼容性: 需要 iOS 4.0 或更高版本。此 App 已针对 iPhone 5 优化。
  【鼹鼠锤游戏截图】
提示:支持键盘“← →”键翻页打地鼠游戏时,拿锤子的人叫什么_百度知道
打地鼠游戏时,拿锤子的人叫什么
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从左上的垃圾桶中取出鲨鱼鳍并安装在遥控潜艇上、从左下的小手袋中取出发夹打开工具柜,把酱汁意大利面使用于船长帽,到左上的鱼缸中盛取电鳗、拿起左下的沙桶,取出瑞士军刀和管道扳手,邻居将被滑入海中; 3,邻居将被糊上一头的酱汁、从箱子中在取出一块香皂并放入水滩、打开右下的箱子取出香皂放入右上的水滩中邻居将被滑倒; 2:《整蛊专家2》全满分攻略 一; 4、那起左下标牌上的锔鳐; 3。 二,锯断右上小桥的栏杆; 2,把瑞士军刀使用于左上的餐桌邻居将压倒桌子、秘密进攻(这一集中邻居不经过左上和左下){5,邻居将被吓个半死,用扳手打开甲板扶手门、检查左上装面条的锅;4} 1、全体登船(这一集中邻居不经过左下和右下){4游戏秘籍,使用左下的蟹巢; 4倒入右上的小桥;5} 1
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