下一个元气骑士下载费多少流量

给元气骑士下一次更新的几个小建议(阶段性更新!)
直接进入正题!1、游戏中武器如今分为近战,远战,饰品和被动(浮游炮系)。但经过我长时间的体验下来,发现作为游戏数量第二多的近战武器,实际上地位十分的尴尬,因为它们最大的作用是前期砍砍小怪,后期刷刷子弹,但事实上,我的每一次通过几乎很少有出现他们的影子!近战武器的输出不如远程武器爆炸,这也导致,在后期需要快速斩杀boss的情况下,近战武器往往会被使用者抛弃!所以,希望凉屋可以提升一下近战武器的地位,例如:增加攻击方式&&近战武器可以丢出,并产生较高的伤害,但攻击算作丢弃武器,需要主动捡回增加近武buff,例如元素附魔,并依靠暴击产生元素效果增加近战人物!这点是我认为最靠谱的,游戏人物已经好久没有增加了,因此,顺势推出一个近战高手也很不错!血蓝可以是稍微均衡点的狼人,技能效果可以是使用近战武器暴击率翻倍,满级效果是挥动近武可发出剑气(类似于咖喱棒)自带剑气效果的近武则是剑气数量翻倍想来这样近武的地位就能提升,并且也不会破坏平衡!2、激光武器有着激光加粗的buff,对于某些激光武器(或是全部激光武器)还有着伤害加一的加成,但是,却并没有与之相匹配的人物,因此,也可以推出一个激光武器人物,自带激光加粗效果,血盾可以与法师等相同,是个脆皮&技能效果可以是激光制导!范围激光打击,当然伤害不能过高,满级效果自然是扩大打击范围!3、狼人和吸血鬼两人的被动buff让我很迷啊?为什么一个自带吸血技能的吸血鬼还需要吸血buff呢?至今我就没有使用过这个buff效果,可以非常肯定的将它列入最没用被动效果!同样的,狼人的免陷阱效果并有什么科学依据,狼人又不是飞的,他怎么免疫陷阱呢,伤害反弹更是弱的一笔,几十点血的小怪,还会在乎那三四点的伤害?不过是一枪而已,而我们狼人付出的却是轻则破盾,重则掉血的代价,因此这里有两点要改!首先,建议互换两人的被动效果!狼人在后期会长时间处于一个半血的情况下,为了增加续航,我们往往需要给狼人添一个加血的buff,既然狼人本身的技能是废物,那为何不干脆把吸血buff作为他的被动技能,当然,如果按道理来讲,破箱掉血瓶会更加适合狼人!为啥?!狗鼻子呀!从箱子里找到血瓶很难吗?!因此狼人的被动技能应当换成破箱掉血!(你要吸血我也同意)其次,吸血鬼则应当是免疫陷阱,吸血鬼作为一个脆皮,死于陷阱说实话并不难!但吸血鬼那是会飞会虚化的生物啊,它能被地上的陷阱夹到???一头雾水!所以,应该给吸血鬼配备免疫陷阱!(强行配备?)再次,就是免疫陷阱的反弹效果了,像之前说的,这个反弹效果可以说是性价比极其的低了,这么一丢丢的反弹,哪天移除了都没人注意到?不过既然存在了,那就让它发扬光大点呗!例如把反弹效果增强,并且,既然是与陷阱放在一起,那就来个陷阱的反击,子弹来源的小怪会被地上的夹子夹住僵直一秒!这样,陷阱buff的地位也就上来了~4、不知道是bug还是你们故意调的!我打吊炸天出门前的习惯是200抽三次!可最近一次更新之后出现一个极其奇葩的情况&&经常出现同武器或者同标志的东西连续出现&&三把连射散弹枪,三把三叉戟,三个血瓶,三个炸弹(我不会告诉你还有三个777,要不然也支撑不下去啊?)等等等等!这点需要修复一下,要不然抽个毛啊!5、这点来自于另一个玩家的建议,我这里再提一下!每个人的初始武器为啥不能跟在关卡中遇到的他们一样呢?!游侠拿狙击,刺客拿武士刀,法师拿法杖&每次出门都是小手枪&我都用小手枪通关全人物了,快吐了,凉屋你们换换吧?,想来这点你们是可以做到的6、这点是之前跟天灰有说到过的,地窖可以做点文章!左边武器可以弄个射击场,专门实验拿到的武器!右边则多了,游戏本身设定是杀怪可以增加星数,但星数并没有卵用!因此呢,你们可以这样做,保留星数设定,但每增加一星,boss可以提升一点,例如血量,体型等等,这样也可以变相的在玩家长时间游戏,掌握了游戏的技巧后,相应的提高游戏的难度,不至于太过简单失去挑战性(我就是,虽然还有个狼人宝宝至今没过吊炸天&)7、这点比较具有可行性!游戏中,目前已经有毒火冰三种属性了,但还是有点单调了!还可以添加点其他的元素!例如我上面提到的,元素附魔!虽然这个建议会冲击到原有的元素武器的地位,但实际上也很有文章,例如原有武器可以同时存在两种元素效果!(甚至可以来个相生相克,例如冰霜剑附魔火元素会让冰化了?变成普通剑)推荐的元素有:风元素!武器附魔风元素附带人物移动加速&挥动武器引动风暴效果,暴击可以击退敌人!与火元素有联动效果,风助火势,提高火伤害一点!火元素!武器附魔火元素附带人物狂暴&所有武器伤害加1,并且暴击触发火伤害,可以火盾加成!火元素与冰元素相克,会破除冰冻效果冰元素!武器附魔冰元素附带人物冷静&所有武器精准加5,并且暴击触发冰冻!冰元素与毒元素相生,可提升毒伤害一点毒元素!武器附魔毒元素附带人物&呃,算了,就武器抹毒吧,所有武器暴击可以触发毒伤害,受毒盾加成!毒元素与金元素相生,可提升金元素效果金元素!武器附魔金元素附带武器锐利!所有武器暴击可造成割裂效果,造成伤口持续掉血1点!割裂效果可叠加5层!呃&既然都有金木水火了,那就再加个土吧,土元素!武器附魔土元素附带人物厚重效果,移动速度减缓,但护盾提升两格!攻击附带几率回盾效果!护盾恢复速度提升25%!想来这个属性会非常的吃香的!元素属性获取可以设置的神奇一点,毕竟每个属性都比较厉害,太容易拿到就不好了!8、有人反馈联机戒指在联机界面已经拿满,可地窖中并没有显示!凉屋可以出个公告,提示一下大家要如何获取地窖的戒指!9、这点事提给TapTap的,论坛就不能出个搜索功能吗?!!!每次找一个帖子都得找半天,浪费时间!欧了,大概现在想到的就是这么多,要是还有,我会在这个帖子下面继续添加!大家要是有什么靠谱的(必须是靠谱的!)建议,可以也在这个帖子下面回复!希望凉屋大大能看到!采取这些建议!???通关图镇楼!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&已更新第十点!在第33楼!关于受伤机制的设想!
大兄弟,你手不累吗?(感谢你为大家写的攻略):)
尴尬,是建议
其实在后期火力不足的时候,近战反弹子弹还是不错的选择
一定只有我注意到了全是叹号
为啥如此庞大的建议,只有我们几个人在评论,所以楼主你是不是应该感谢我们= =
楼楼好脑洞,你觉的皮肤系统怎样?
我这个绝对靠谱每个职业应有每个职业的强项法师:使用法杖伤害加成50%(如果是亡灵法杖一下召唤2骷髅)刺客:使用近战伤害加成50%精灵:使用弓箭伤害加成50%工程师:使用火炮伤害加成50%炼金术师:带毒武器毒素加成100%(可以和毒盾叠加)
我又想到一个,添加特殊物品,占一个武器栏。特殊物品比如说:&盗贼神符&可以偷商店里的东西,不过有次数限制,而且100%成功。&隐身披风&可以隐身,具体看我第一个收藏的贴子,在71楼。&分身神符&分若干个你帮你打怪,属性是自身的50%,有时间限制。还有什么我想不出来了。
来个无极剑圣
你那个风元素像武士刀和光剑蓝
游戏刚出来就玩了,宝宝是个老玩家了,感觉兴趣没以前大了,看到别人的帖子也不回复了,那个,就是,冰,火,毒,还有个会飞出匕首的那个桶(弱弱的提醒一下)宝宝玩的不是破解,现在全人物,宝石有近11w,毕竟在游戏9.9评分的时候我就拿着圣骑经常的通关,然后出来了联机,常见的bug就不说了,前天跟闺密一起,我双枪她奶鬼,最后莫名其妙的卡退,然后进去继续游戏是单人but本仙女还是有奶鬼的被动吸血不知道何时起,上游戏每日,不知道该做什么,刷图???过了很多次没有挑战了(至今宝宝还是没有拿到炸弹什么玩意的那个东西)借贴一说,有狼人大神的教教我怎么玩?不要酱紫,感觉狼人的技能还是没看懂,不会用,炸天一直过不去在此发泄在我心中的不知什么的洪荒之力,不知道什么时候出来新角色(不要钱?呵呵)新的技能,好想人物有两个主动技能?(我犯病了吧)希望游戏能越做越好,玩这个游戏的人越来越多,前段时间的单机第一,现在不知道在那,曾经的9.9,现在的9.7?6?不知道有多少跟我一样的大佬(自恋)默默的沉寂在深山中
看了这么多建议帖,目前来说楼主这个是比较靠谱而且没有明显破坏游戏原有特色及平衡性的,再加上辛苦码了这么多字,先送上一赞。然后就是,对于人物满级自带天赋的问题,官方当时的设计单纯就是一种印象问题,就是什么样的人物给人的第一感觉应该会带什么技能,比如吸血鬼跟法师,配的技能都很鸡肋,但你一提到这个人物第一印象的确就是这样,所以这个修改的可能性不大。至于狼人的免疫陷阱,其实还是能用的,狼人变身之后难以控制,很容易就会往陷阱上扎;而且狼人变身后有免伤效果,每次受伤固定为1点(屌炸天为2点),这个机制下反伤是有优势的,同时变身之后其实是有吸血效果的,虽然不明显,但狼人的续航能力是不缺的。
嘛,大部分是合理的,但应该也不能全盘接收哈。这些会交给官方看看,之后。。我也无能为力?
圣骑和骑士的被动也应该互换?
这个是我瞎想的boss复活:击杀boss有几率复活(复活率与你当前血量,当前武器品质,击杀boss的时间有关)血量越低,复活率越高(你就那么点血了,看我把你秒了)武器品质越低,复活率越高(我竟然被白/绿色武器给杀了,我不服)击杀boss时间越短,复活率越高(我还有很多招没放呢,我不服)boss只能复活一次
此贴永不沉
可以添加一些服装,我想了几个(而且能在角色上显示出来)红领巾:血量+1(红领巾是革命先辈用鲜血染成的)巫师帽:能量+20(你渴望得到力量吗)钻石胸甲:护甲+1(Minecraft乱入有木有)极速之靴:移动速度+3(你打不到我,打不到我)暂时想那么多
。。。无法理解为什么你会认为吸血被动没有用。。。作为一个用近战的刺客流。。。更无法理解为什么你说近战没有用。。。。
。。。感觉你说的并不是很靠谱。。。不是。
近战英雄不是有刺客吗
啊!我想起我第一次过关,拿的刺客用的光剑红和优质法杖。
最实际还是可以增加联机玩家,增加游戏关数,更新新的模块,例如:地狱模块(因为这样子的火盾才起到重要作用)
这种东西一定要顶上去
其实游戏里有隐藏的其它属性的,就比如武士刀、水晶弓、光剑蓝这些武器攻击时就可以加速,算是一种风属性吧,还有塞子和狼牙棒攻击时也会附带眩晕属性。人物被动是按照人物特性选择的,就像炼金,自己都能调制毒药了,就不能做解药吗?法师是蓝最多的人物了,给自己回个蓝就不行么?吸血鬼嘛,除了回血难不成还给个六折,作个地主贵族,当人民的吸血鬼?狼人比狼聪明嘛,免疫个陷阱怎么了?没毛病啊!
好帖不能沉,我顶
看bug反馈帖的建议,突然想到一个非常好的点!我们所操控的角色是有血量显示的,但并不能反馈在角色身上,同样!我们打的boss,杀的小怪,带着的小熊猫,跟着的小骑士,乃至于召唤出的骷髅怪,都是没有受伤反馈的!因此,我觉得完全可以设置一个受伤机制!例如被弓箭小兵射到屁股了,总是插着一只箭还跑的飞快,实在是太诡异了!这里可以做成一个移速下降的受伤debuff!这样才能体现你屁股上还有一只箭呢!同样的,当我们破盾了,受伤了,完全可以塑造一个受伤的人物的形象!伤的越重,受伤越惨烈!这样才看着更有感觉!打个绷带,流个血什么的!!咱们杀的小怪也可以这样显示,还有召唤物,宠物等等,同样可以有受伤显示曾经用魔法弓把瓦克恩扎成刺猬恩了,它还能生龙活虎的,的确太违和了!想来这个机制会让游戏的画面感更加生动合理的!也让游戏本身的体验更加丰富!
下次更新什么时候。。
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其实在单机手游领域还有很多的良心手游在里面,比方说这款元气骑士,玩家可以选择各种职业在地牢里面游荡寻找财宝,但是刚入手的人一定会有元气骑士哪个人物好用 元气骑士最新入手哪个职业相关的疑问,下面来让下边带着大家了解几个适合玩,性价比好的英雄吧。元气骑士哪个人物好用 元气骑士最新入手哪个职业初始骑士属性中等,升满前不好用,升满后也一般,开了技能基本上持续到打完这间房为止,缺点是蓝耗得很快。在剩下的宝石可买中只买了游侠和刺客。刺客应该是公认的最好用的职业(之一?),技能击杀能刷新,最多能连续用三次。开完技能后短时间内杀死敌人也是会刷新的,而且速度加快和无敌,非常好用。与游侠相比多了一点盾,少了一点血,用起来更好,尤其是在吊炸天模式中不少伤害是5点,能刚好撑过不损血。至于游侠用起来很顺,特别是玩过挺进地牢的应该都很熟悉操作,只是没升满前很难用,特别是技能CD没减时,升满之后用起来会很舒服。其实小编更推荐买刺客,因为刺客的技能时候是无敌的,玩家可以在这段时间干很多事情,而且在快躲避不了弹幕的时候刺客的技能也可以躲子弹。而氪金的话小编建议使用6块钱买工程师,俗话说“他强任他强我选托比昂”就是在说这个角色,满级炮台还有火箭筒。
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