DQ10国内买游戏能出国玩么能玩么

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日本国民游戏走网游之路 你肿么了DQ10
08:47:32 条|来源:多玩|作者:|
  朋友刚看完勇者斗恶龙25周年新品发布会,发现作为国民级的DQ也开始走了网游之路。其实很多游戏在DQ之前也尝试了走网游之路,从怪物猎人的韩国下线到中国的测试。经典游戏网络化的事情已经屡见不鲜了,但是这样做真的好吗?
  勇者斗恶龙10从展出画面来看俨然一副MMO的方式。看起来不是那么&勇者斗恶龙&游戏中多加入了住房系统,你可以买块儿地幸福的过日子。这是传说中的日式偷菜的意思吗?几十年后我可以对儿子说,孩子我真怀念DQ偷菜的日子&&
  虽然看起来还是鸟山明的风格但是怎么感觉就是有那么一点别扭呢?
  就像是标题描写的那样觉醒的五种族总感觉像是某种网游的某几种职业。
  这真的是DQ吗?
  听说战斗是每个人的回合是独立的,如果你不出手那么这一回合你就会不做任何行动。
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |dq10网游怎么没人玩?昨晚下载了有中文版了,盛大帐号登录,还没怎么玩,感觉好像没有人玩的【勇者斗恶龙吧】_百度贴吧
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人都在二城,而且现在开了2.4,大部分玩家在与大魔王决战中
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5月31日,盛大游戏在上海举办了《勇者斗恶龙X》(Dragon Quest
X,简称DQ10)国服试玩会,亲手打造DQ10的制作人齐藤阳介莅临试玩会现场,星游传媒也有幸采访到了这位鬼才游戏人。出生于1970年的齐藤阳介如今已是史克威尔艾尼克斯的执行官,在接受采访的时候,他表示,“像在玩家用游戏一样来玩网游”是DQ10的开发初衷,对于DQ10的中国之行,他非常期待。星游传媒:您最早是什么时候接触到DQ系列的?负责DQ网游项目,当时抱着什么样的心情?齐藤阳介:我最早玩的是《勇者斗恶龙II》!(当然之后也玩了DQI)因为是根据魔力宝贝的经验挑选的开发团队,所以我们一定会努力超越魔力宝贝的成绩!国内玩家也许对《魔力宝贝》有着非常深刻的印象,这款10多年前风靡中国的网游,其制作人正是齐藤阳介,目前,他正在制作的作品包括《勇者斗恶龙Ⅹ》、《勇者斗恶龙Ⅺ》和《尼尔:机械纪元》。星游传媒:《勇者斗恶龙》这个日本国民RPG在X之前都是单机的,您认为这个系列的核心体验,精神是什么?日本国民RPG的国民性体现在什么地方?齐藤阳介:《勇者斗恶龙》系列的设计理念就是非常看重“男女老少皆宜,所有人都能轻松玩懂”。我相信即使国家不同,这个“轻松玩懂的乐趣”在中国一定也能够被大众接受。星游传媒:DQ网游和DQ单机,体验设计上最大的区别是什么?齐藤阳介:基本上我们是注重“像在玩家用游戏一样来玩网游”这一点进行开发的。所以故事性和手感(UI)之类的都进行了保留,让玩家“可以简单地体验大家共享同一个世界的感觉”。星游传媒:DQ网游和过去的DQ作品,联系体现在哪些地方?齐藤阳介:除了游戏中的怪物以外,还有很多有名的NPC和BOSS会出现在游戏中。除此以外还有系列经典的BGM,玩过系列其他作品的玩家一定会喜欢的。星游传媒:没有DQ单机经验,没有系列认识的国外玩家,从什么地方着手开始了解,做些什么前置工作,对体验游戏会有帮助?是否需要去补之前的作品才能充分享受DQX的乐趣?齐藤阳介:没玩过DQ系列的人也完全不用担心。其实日本也有不少人第一次玩的DQ系列就是《勇者斗恶龙X》,所以不管有没有玩过前作,都可以充分享受游戏的乐趣!星游传媒:日本玩家对DQX的反应,最让您高兴的是什么?齐藤阳介:因为网络游戏比较偏重和别人一起玩,所以《勇者斗恶龙X》也曾经被认为故事会比较弱。实际上游戏中有相当大量的剧情和任务(不是简单跑腿而是注重故事性的任务)。很多用户体验过这些之后反映说“玩了剧情觉得很感动!”,这点让我非常高兴。采访中,齐藤阳介谈了很多DQ单机系列和DQ10的话题,尽管这是日本国民级DQ系列作品首次进入中国,但看得出来,他对自己的作品信心满满。星游传媒:您负责的《魔力宝贝》是2001年的,那个年代的网游和今天的网游相比,您认为最大的改变是什么?齐藤阳介:以前的游戏设计要考虑“无论怎样都会和人一起玩”。因为是网络游戏,所以一切都要将和别人一起玩放在首要考虑。而现在则要把“一个人也可以玩的部分”和“满级后需要和别人一起玩的重复挑战的高难度部分”划分开。勇者斗恶龙X也是如此设计的。星游传媒:网游的运营,因为不同地区的玩家偏好习惯不同,会有很大的差异。您觉得中国玩家和日本玩家的差别是?对网游内容的偏好分别是?齐藤阳介:不同国家当然存在不同,不过我觉得每个游戏的“氛围”也存在很大差别。在日本也是如此,用户对《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X》的期望有所不同,所以游戏设计上也很不一样。不过我也非常清楚不同国家的喜好肯定是不同的,我个人认为,中国版《勇者斗恶龙X》在中国本地团队的运营下逐渐完成自己独特的进化(版本升级)才是它成功的关键。星游传媒:一个网游同时推出游戏机版本和PC版本,主要的挑战是什么?怎么在设计上兼顾两类平台?齐藤阳介:最难的地方在于在所有的平台上都要保证“能得到最佳的游戏体验”。如果因为平台不同就没办法玩的话,那做出来也就没有意义了。所以关于“在每个平台上都能得到同样乐趣”这方面,《勇者斗恶龙X》考虑了很多。作为在日本游戏界打拼25年的元老级人物,齐藤阳介深谙游戏的制作之道,他亲手打造的游戏跨越了平台、地域和时代。采访最后,他也寄语中国玩家:“请大家期待游戏上线吧!”星游传媒:请对国内的DQ系列玩家说两句。齐藤阳介:DQ系列已经有30年的历史,而《魔力宝贝》在中国上线也有15年了。真的非常高兴《勇者斗恶龙X》能在如此值得纪念的一年与大家见面。请大家期待游戏上线吧!([已注销])
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