戴眼镜的人怎么用VR眼镜或者小米vr一体机 戴眼镜??

如果你是VR迷,你该搞清楚VR一体机、VR头盔和VR眼镜的三者区别-消费电子-与非网
如今,很多关于VR的新闻一直都都在吸引着大家的眼球,很多数码达人对VR的狂热之中,有研究头戴设备,就是VR头显,我们所熟知的,然后还有和。那么这三者都有什么区别?
VR一体机是具备独立处理器的VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高。参考资料:VR一体机百度百科
虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。参考资料:虚拟现实VR头盔百度百科
即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。参考资料:VR眼镜百度百科
VR一体机、VR头盔和VR眼镜的三者区别
VR眼镜盒VR一体机是不同的&两种产品,VR一体机是可以将高端的手机放进一个头戴的设备里,空间变大了,不会再担心散热问题,而且价格还特别的公平,体验很好。而且VR一体机的体验度是要比VR眼镜大大提高的,首先在清晰度要清晰的多,因为VR一体机是自带安卓系统的,不用再放手机进去,所以它的重量也是要比VR眼镜轻很多的,VR一体机在看电影的时候可以自由的切换2D/3D切换。
VR一体机是不需要手机或者电脑连接,只要通过WIFI和蓝牙连接后,就可以随时观看VR影视、玩VR游戏以及体验各种360&全景视频,可以享受比较好的移动VR体验,所以他们之间的价格也会有悬殊,但是VR一体机确实是新时代的到来。
硬件、价格差别:VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验。而VR头盔硬件构成 VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件。当然,由于前者由于硬件构成简单(一般只需一个外壳和、头带及两块凸透镜组成),因此VR头盔(一般在千元以上)在价格上一般远远高于VR眼镜(便宜的不到10元)。
可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120&之间。VR眼镜所使用的是手动调节视距。头盔是采用先进科技,进行54-74mm自适应视距调整。
清晰度:清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼 的水平。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的。
眩晕感:由于陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉,这块个人体验是VR头盔相对比较好。
说了这么多实际上,对于大众消费者而言,分辨VR眼镜和VR头盔最直接的办法,就是看下该设备能不能装手机!
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高度近视者的VR眼镜体验
yueyiyoung
前言:其实VR()技术进展得有一些慢:在上世纪末,美国有个兰迪教授已经开始带领自己的学生们开发了各种虚拟现实的应用(人机交互),其实已经跟如今流行的VR眼镜的意思差不多了。我是上大学的时候(大概2011年左右)接触到虚拟现实,觉得这就是未来,地球是有限大的,而虚拟世界却没有界限。如果人能通过某些设备进入虚拟世界,同时虚拟世界对人的反馈足够真实,那么我们可以在虚拟世界做很多事情,上学,做游戏,甚至开展各种运动。好了话不多说,开始评测部分:首先是开箱(看到好多参加这个众测的值友拍的照片,真的好看,我还是多写写照片拍不出来的主观感受。虽然有时候认真码很多字也不如一张美图):盒子和小米的大小对比:正式开箱(充电宝是自己的...):包装内含:头带、数据线、会员卡、说明书、擦镜布以及眼镜接下来是主体全方位各角度:充电及耳机、麦克孔:质感很棒!APP体验:首先校正手机与手机仓的位置:正常播放时如上图,如果不选择3D,就是分屏的视频,选择3D后就会成为一个立体的图像,点击暂停后,电影院内的灯光亮了,就像看完电影散场时的效果。全屏后,视频保持居中。体验感受:优点:1,我右眼600度的近视,能够很清楚看清屏幕及字幕。2,眼镜从包装到本体质感很好,可以看出厂家对它的重视。3,pico的客户端可以播放本地视频。这个功能很实用(各位大姐姐有新地方见了)。4,有人提到看的时间长了会头晕。我试了下,坐着或者最好是躺着,头不动,看2D视频还可以。因为全屏以后,屏幕始终在眼睛正前方,可以各种姿势看,一个多小时问题不大(亮度最好调低些)。5,交互逻辑比较简单方便。点击为确认,触摸板上面有单独的返回按键,触摸板前面则是音量调节。入手很容易,在观看过程中前后滑动触摸板可以快进或者快退,且触摸板中间有个凸出的点便于盲操作。可以体会到研发团队对这一系列操作组合是花了心思的。6,眼镜没有电,不连接蓝牙也可以看,不过操作起来比较困难,需要手动点击打开视频后放进盒子里再看。且最好是手机音响在下部(后面靠下也行)。因为手机槽预留了放音孔。7,真的是像看巨幕电影一样,而且左右分屏的3D视频终于能看出3D效果,真的是棒棒哒。8,蓝牙连接其实是连接了两个设备,一个是(音频),另一个是蓝牙。9,体验了游戏,由手机的陀螺仪控制操作,要不是分辨率低,感觉确实很真,不过玩游戏容易晕,不推荐用这个长时间玩游戏。缺点:1,1080p的屏幕有明显的马赛克。不过要是更多的关注内容,则马赛克不存在(有种境界叫心中无码...)。2,调节度数达不到800度。这个眼镜的近视调节是通过调节镜片与屏幕距离,距离越近,对应近视度数最高,所以这是物理调节,是两只眼一起进行的,而不是通过算法(可能需要自带屏幕),不能针对某只眼睛单独进行调节。3,(调至最高度数后)我右眼600度,看视频很舒适,左眼800度,看起来就有些模糊。如果左眼单眼看,看不太清屏幕和字幕。双眼一起看,勉强可以看,人眼就是这么神奇,两只眼睛度数不一样,但是双眼同时看,效果比最好的眼睛单眼看效果要好,所以看3d视频时,3d效果还不错。4,如图所示,手机槽后部用于固定的是块海绵材质的垫子(圆的这个),手机发热的部位在这个位置的话,散热将很受影响。5,正面虽然没什么用,但其材质决定了它容易收集指纹...我本人倒是不在意,我看不到,可是旁人看到估计会反感,所以用前有必要擦擦屏幕(事实上厂家贴心配备了擦拭的布)。事实上,由于我左眼度数太深,看视频比较模糊,所以现在VR眼镜主要用于看一些小视频,大屏幕的感觉确实很棒。没事的时候躺下来看看包场的巨幕小电影,简直是...享受啊~希望之后的眼镜能支持更高的度数,且能左右眼分别调节,增加更多受众,成为广大近视眼的福音!
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vr眼镜可以连接电脑pc看普通视频吗
时间: 09:37:50来源:袖扣VR网 作者:M限量版
  随着VR眼镜、VR头盔、VR一体机的普及,越来越多的人知道了VR行业,今天袖扣VR小编为带来新手普及攻略:vr眼镜可以看电脑视频吗?如何实现用VR眼镜在家就能看高清3D max电影?VR眼镜怎么让电脑上的普通电影视频能在VR眼镜上看?vr眼镜飞屏超详细图文攻略。
VR飞屏是什么意思、有什么作用
  简单的说就是:通过飞屏软件,将手机与电脑连接起来,手机可以直接观看电脑存储的本地视频及玩游戏,这样不用下载视频到手机上,占用手机内存。
vr眼镜看电脑视频的最低要求及前提条件 
  知道了VR飞屏的含义了,我们就来说说前期准备:购买一台千幻魔镜5代,一台电脑(笔记本、PC台式机都可以,电脑配置要求普通就行),安卓或者苹果IOS手机一台,这里需要注意的是手机、电脑都必须在同一个网络中,也就是说手机必须用wife连接到和电脑一样的网络中,不需要开启蓝牙功能。下面袖扣VR小编就以小宅Z4为例进行演示:
小宅Z4飞屏功能使用详细教程如下
  第一步:必须把自己的手机和电脑处在同一网络下,说简单一点就是,手机连接的wifi必须要跟电脑连接的wifi是同一个wifi,因为只有这样才能保持电脑中的视频通过WiFi传输到手机中进行播放。
  第二步:在手机中下载安装&暴风魔镜&APP,在电脑上下载暴风影音(版本5以上),安装完毕,打开电脑暴风影音,接着单击暴风影音左下角的&工具箱&,出来一个菜单,然后单击&飞屏&(如图)PS:想要成功飞屏,就必须要下载暴风魔镜APP。
  第三步:点击飞屏之后就会进入飞屏的独立界面。
  第四步:在打开的&飞屏&窗口中,切换到&视频&选项卡然后选择&+&
  第五步:通过点击&选择视频&,选择电脑中的视频文件进行添加,选好电脑上的视频后点&确认&。
  这样就把电脑中的片源添加进了飞屏中。
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&& 戴眼镜也能玩?惠宝VR一体机现身CES Asia 2016
戴眼镜也能玩?惠宝VR一体机现身CES Asia 2016
日 09:16:07来源:作者:张爵卫
关键词:VR,CES Asia 2016,惠宝新品
【编者按】总体来看,现身CES Asia 2016展会的虚拟现实新品VR一体机X1特征明显,既可以佩戴眼镜使用,还可以保护眼睛,可谓优点多多。
  虚拟现实是展会的一大看点,各种先进的VR产品令人眼花缭乱。而今天介绍的这款VR新品让你戴着眼镜也能玩!它就是惠宝电器的旗舰级新品VR一体机X1。目前,它已经正式现身CES
Asia 2016。
  一般情况下,佩戴VR设备主要是进行裸眼观看,然而,对于眼睛极度近视的人来说,未免有些吃力。而现身CES Asia
2016展会的新品VR一体机X1则可以让使用者配戴眼镜使用,相当的贴心。
  除了可以佩戴眼镜使用外,新品VR一体机X1支持1080P影片播放,采用的是100°广角,画质清晰、逼真,体验更畅快、更爽。
  值得一提的是,新品VR一体机X1还可以更好地保护眼睛,这主要是因为它配有两块854*480
OLED显示屏,光学折射模拟器可以避免近距离观看,从而保护眼睛。
  总体来看,现身CES Asia 2016展会的虚拟现实新品VR一体机X1特征明显,既可以佩戴眼镜使用,还可以保护眼睛,可谓优点多多。
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你关注过的VR十大误区:VR设备会不会对眼睛造成巨大伤害?|VR设备推广阻碍|VR设备危害_ZNDS资讯
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VR十大误区:VR设备会不会对眼睛造成巨大伤害?
作者:海山
来源: i黑马
  导读 : 随着技术的不断成熟,越来越多的设备逐渐上市,并广泛应用于日常生活中。由于VR设备是通过戴在眼睛上使用,因此不少用户担心VR设备会对眼睛造成巨大伤害。然而也有人说,眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。那么,关于VR设备有什么误区呢?
  我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
&  1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
  现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
&  2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
  很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
&  3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
  事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。
&  4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
  每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
&  5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
  我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
&  6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
  “晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
&  7、VR不够NB, AR才是未来
  我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
&  8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
  如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
&  9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
&  10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
  目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
  总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
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VR眼镜怎么选?精
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