虚拟网游虚拟三国什么时候能开发到市场? 现在虚拟网游虚拟三国做到什么程度?

虚拟货币游戏的市场到底有多大虚拟货币游戏的市场到底有多大玩家连萌百家号上个月的时候以太坊拍卖创世猫最高的一只居然拍出来近三亿人民币的价格,也就是这个游戏的一个道具就卖了三亿人民币,震惊全球,小编不由得在心中产生了一个疑问,一个道具就值了三个亿,那这个市场究竟有多大?首先给大家说说我自己对虚拟货币游戏的定义,我认为凡是在电子游戏中使用了可以在现实中流通的加密货币作为计价单位的游戏都可以被称为虚拟货币游戏。理清楚这个概念后,小编来为大家讲讲那只猫为什么能卖出三亿的价格。首先给大家讲讲以太坊的猫是如何产生的,其实以太坊的猫和以太坊的以太币差不多是一个原理,以太币是使用以太坊的矿机在以太坊的网络中挖出来的,而以太猫是以太坊将它创造出来的,让它流通于以太坊的区块链网络中,两者唯一的不同是每个以太币都是等值的,而每个以太猫都是不等值的。这么一说大家可能就明白了,以太猫不过就是另一种变相的以太币罢了,而且每只猫都能进行生殖,也就是说有了猫,他们有了变相的以太币的货币发行权,所以说那只猫能卖出三亿人民币的价格也就不奇怪了。而且以太坊一样的也把以太猫的源代码公布出来了,也就是说就算以太坊最后倒闭了,你买的猫也不会丢失。以太猫源码部分接下来分析一下这个市场究竟有多大?以太猫是以太坊亲自操刀搞出来的,但是由于开源,所以导致各种盗版也出来了,市场的秩序也被搞乱了,但是它的未来前景确是不可限量的。因为小编觉得这类游戏是一种必然的趋势,我们现在正在玩的电子游戏都会被取代,小编记得09年的时候校内网推出开心农场,从此这类模拟经营养成类的游戏立马就流行开来了,小编以为以太猫与其有着相似之处,不过是换了一种货币单位而已。理论上讲将现在的各种电子游戏换一个货币,换成可以被市场接受的虚拟货币,那这个游戏就能被改造成虚拟货币游戏,养猫养狗毕竟乏味,想象一下未来,我们的儿子玩着类似王者荣耀的虚拟货币游戏,那是一种什么样的情形?每场比赛获胜之后获得虚拟货币,然后拿着刚赢来的钱去买点零食,还不是蛮有意思。现在的游戏市场有多大,未来的虚拟游戏市场就有多大。祝愿我们的世界越来越美好本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩家连萌百家号最近更新:简介:游戏玩家的世界萌出新境界!作者最新文章相关文章&&&&离开表姐家后,唐叶很快远离富豪们遍布监控的别墅区,找了个城内无监控的安全地方。
&&&&接着,召唤了储存在系统空间内的马克三号钢铁战衣。
&&&&系统的储存空间大约有一个篮球场那么大,平时抽奖、兑换获得的物品,都可以临时放在这里,但是太大的话,就无法储存了。
&&&&“咔咔咔!”
&&&&带着一些新奇,唐叶张开双手。
&&&&随后便看到一套金红色的钢铁铠甲凭空出现,自动扣在了他的身上,贴合紧密。
&&&&几乎是呼吸间,一个金红相间,威武霸气的钢铁人站在了大楼顶端,胸口与头部亮起了光芒。
&&&&“马克三号战甲启动,贾维斯正在为您服1务,先生。”
&&&&“酷!”
&&&&唐叶抬起手,透过面罩的视觉捕捉系统,能看到自己的手掌已经被红色钢铁手套覆盖。
&&&&行动间没有一丝迟缓,显然是有一种独特的动力系统,让钢铁战衣非但不会因为重量而迟钝,反而能增加力量与速度!
&&&&处于战甲内,也不会感觉到沉闷,反而相当的舒适。
&&&&这种战甲,也不知道托尼是怎么研究出来的。
&&&&当然,唐叶的目的可不是体验钢铁战衣,耍个酷,而是为了前往太平洋,设定自己的公司基地。
&&&&对唐叶来说,钢铁战衣也就是个代步工具,真正战斗的时候,自己才不会钻进里面,跟别人近身肉搏,而是会启用钢铁战衣自身的智能系统,远程指挥战斗。
&&&&毕竟,这个世界也有各种追踪导弹,起码这款老式的钢铁战衣,做不到无敌!
&&&&“启动导航系统,目标定位海洋,搜寻无人群岛。”
&&&&“是的,先生。”
&&&&面罩内部,可以看到贾维斯迅速连接了卫星,远程搜索着太平洋上的岛屿。
&&&&等着贾维斯搜索,唐叶打开系统。
&&&&“系统,能不能提供为钢铁战衣屏蔽功能,抹去贾维斯的搜索痕迹,并屏蔽掉卫星信号。”
&&&&“可以,为钢铁战衣添加此功能,需要消耗十万人民币。”
&&&&“买了!”
&&&&唐叶财大气粗,直接答应。
&&&&在城市里飞行还是有些危险,毕竟,各国境内都有扫描不明飞行物的机构,如果在空中被击落,那就搞笑了。
&&&&只要屏蔽电子信号,就算被人看到也没关系,追踪导弹的制导系统,也都是通过电子锁定来完成的。
&&&&这就是隐形飞机的原理。
&&&&“搜索完成,符合条件的无人群岛共七百四十三处。”贾维斯道。
&&&&这么多吗?
&&&&唐叶随意的翻看了一下,选择了太平洋上一处由二十三个大岛域与七十八个小岛屿组成的群岛。
&&&&“就这里吧,出发。”
&&&&“明白了,先生。”
&&&&因为唐叶是第一次操作战甲,飞行系统与飞行稳定系统同时启动,整个人如同导弹一般,从楼顶瞬间拔高。
&&&&马克三号战衣的飞行速度是可以突破音速的。
&&&&突破音障的巨大声音,在喧闹的城市中,也算是十分嘹亮,更别提这里是魔都,一个国际化大都市了。
&&&&行走在路上的新人,一个个昂起头,看着那个金红色的身影迅速飞起,短短几秒内冲入天空,变得越来越小,差点惊掉了下巴。
&&&&“卧槽!那是什么!”
&&&&“空中飞人?”
&&&&“难道是政府秘密研究的什么高新科技?”
&&&&“飞行士兵?”
&&&&因为唐叶的试飞,魔都又多了一个都市传说,那个冲如天空的身影,在许多人口中成了迷。
&&&&然而,因为时间太过短暂,没有图像留下,更多人根本不相信飞人的存在。
&&&&这都是后话了。
&&&&…………
&&&&从华夏到太平洋群岛,就算以钢铁战衣的速度,也要几个小时的时间。
&&&&唐叶觉得无聊,就在战甲内打发时间,好在贾维斯还提供了上网的功能,能够远程连接网络,借此上网。
&&&&打开网页,入目铺天盖地的都是关于虚拟网游的新闻。
&&&&显然,经过一夜的发酵,新闻网站、游戏网站、弹幕网站、视频网站……都在报道这个惊人的消息。
&&&&或许是知道足足有近亿人看了直播,这个消息根本压不住。
&&&&国家与其他的那些游戏公司,罕见的陷入了沉默,并没有发布什么反驳的信息,而是在等待,等待这个涅槃公司自己露出破绽。
&&&&因此,许多人一觉醒来,就看到了这些新闻。
&&&&“卧槽?虚拟网游出现了?”
&&&&“不可能吧!就凭现在的科技,想要发展到小说里的那种完全潜行式虚拟网游,起码要一百年,这是假消息吧。”
&&&&“楼上你out了!昨天虚拟网游都已经出来了,我还看了直播,巨特码牛逼!”
&&&&“对,骚猪丑开发姐他们,昨天直播试玩,现在视频传的到处都是,你自己去查查就知道了。”
&&&&“后天,只要后天晚上,我的虚拟设备就能到货了,《英雄联盟》也会正式开服,我已经迫不及待进入召唤师峡谷了!”
&&&&“楼上,回头加个好友一起开黑啊,我要玩亚索!巨几把六!”
&&&&“不说游戏,官网里的设定与背景,看着就十分浩大啊,那种史诗般的感觉,如果把每个英雄故事都拍成短剧,一定很受欢迎。”
&&&&“听说有的影视公司,已经想办法联系涅槃公司了,就想以英雄联盟作为题材,在游戏里拍电影拍电视剧……”
&&&&“嗨,那些都是小公司,真正的巨头都还在观望呢,就怕这虚拟网游只是昙花一现,要等到尘埃落定之后,才会出手,现在放出消息的,都是炮灰!”
&&&&“前面你内行啊……”
&&&&不得不说,虚拟网游的话题性还是很强的。
&&&&看着网上的各种讨论,基本上,能上网的人都已经知道了虚拟网游的名头,只是碍于各种原因,没有提前预定。
&&&&这也让唐叶的设备预售速度,并没有想象中那么快,到现在也只卖了六百万套。
&&&&不过没关系。
&&&&等到英雄联盟正式开服,销售必定会迎来一波疯长。
&&&&“先生,还有三公里抵达目的地。”
&&&&“知道了。”
&&&&关上网络,三公里转瞬即过,一片群岛映入唐叶的眼帘。
&&&&这片位于太平洋上的群岛,将成为未来涅槃公司的基地所在,成为无数虚拟网游孕育的港湾。
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VR游戏开发101 什么是虚拟现实
什么是虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality以下简称VR),是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维图像通过显示屏传回给用户,从而产生身临其境的代入感。虚拟现实游戏原理那么在做一款VR游戏的开发之前,我们必须对目前VR设备运行的原理加以了解。
PSVR虚拟现实头盔
目前市场上的VR设备基本上以头戴式显示设备(以下简称VR头盔)为准,我们的VR游戏开发也因此而基于VR头盔而开发。VR头盔的部分组成之中我们需要对其中的2个部分加以了解,第一部分是光学显示部分,显示部分通常是一块(基本上所有的VR头盔都是一个屏幕)或两块屏幕(OculusRift CV1使用的是两块屏幕),屏幕距离用户的眼睛比较近,如果直接观看的话用户必定是看不清的,于是便加入了两块光学凸透镜用来延长焦距,从而使图像可以显现在用户面前。同时在计算机中通过设置两个摄像机分别渲染左右眼的图像,然后再显示在用户的左眼和右眼前,通过这样实现3D的效果(类似偏光或者偏振的3D电影的原理)。
VR显示原理图
但仅仅实现了3D的显示效果并不能算上VR,因为这只能算上一个迷你的家庭影院,因此VR头盔的第二个重要的组成部分便是传感器了。这些传感器用于捕捉用户的头部运动轨迹,由于人的头部能做到的基本上只是绕着三个轴旋转,因此使用的设备通常是陀螺仪等。这些设备获得用户的姿态,然后传入电脑中,控制电脑中的摄像机的运动轨迹,实现虚拟与现实相叠加,从而产生强烈的代入感。以上便是进行关于VR游戏开发的VR头盔的简单原理。
头部追踪原理图
对于VR头盔而言,VR头盔又分为2种,一种是以OculusRift为代表的连接计算机的头戴式设备,这种设备通过计算机的GPU和CPU进行图像的渲染,优点是延迟小、画质好,缺点是需要使用一根线子连接计算机十分不便。另一种是以GoogleCardboard为代表的使用手机作为屏幕的VR头盔,这种头盔使用手机的CPU和GPU进行图像的渲染,优点是价格低廉、没有连线,缺点是移动端渲染导致游戏画质不好等。虚拟现实游戏开发引擎在进行虚拟现实游戏开发的时候,我们通常会在选取游戏引擎的时候有些纠结。目前市场上主流的两个虚拟现实游戏开发的引擎是Unity3D和UnrealEngine4。对比而言,Unity3D的游戏开发较为开放和便捷,加上官方的AssetStore上面众多的优秀插件所以我们在通篇教程中选用Unity3D作为游戏的开发引擎。
在下一节中我们将开始使用Cardboard的SDK结合Unity3D游戏引擎进行游戏的开发。
本文作者沈庆阳拥有著作权,未经允许不得转载。
最近又开了好几个大坑d(?д??)
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稿源:狐说
(图:东京电玩展上展出的PlayStation VR实体)
导语:本周的东京电玩展上,索尼为旗下的虚拟现实(VR, Virtual Reality)头盔正式更名PlayStation VR,预计在2016年上半年上市。或将低于400美元的价格,引爆了业界话题。
越过了硬件成本的门槛,虚拟现实游戏(VR游戏)的商业化时代,是否即将来临?
高昂的硬件成本,始终是VR游戏商业化的一大瓶颈。
作为VR技术领头羊的Oculus公司,早在2013年就推出了VR游戏设备Oculus Rift的开发版本,却至今不能够商业化。其创始人Palmer Luckey也承认,虚拟现实技术确实&非常昂贵、仍处于概念的原始阶段&。该公司曾在一次研讨活动中透露,一台能够满足Oculus Rift基本运行要求的PC主机加上设备本身,大约需要1500美元。在一台游戏主机不足400美元的现在,这个价格实在难以推广。
除开硬件成本,软件开发的困难重重,也是VR游戏的一大心病。
虚拟现实技术带来了颠覆性游戏体验,也带来了不菲的研发经费。在硬件成本不能降低、设备不够普及的情况下,软件商不敢投入过多精力,探索VR游戏的种种可能。近年来的电子游戏展上,VR游戏多是作为一种原型概念展出,虽然出现了诸多测试视频,却缺少完整的体验游戏。软件商们不愿意放弃VR游戏的无限可能,但也不愿意投入人员和费用进行大规模开发。缺少知名游戏的支持,让VR游戏的普及更加困难。
硬件成本和软件开发,是阻碍VR游戏发展的两座大山。如今,索尼推出PlayStation VR,或将打破硬件成本的限制,迈出VR设备商业化的第一步。而此前,索尼作为知名游戏大厂,则已经公布了第一批支持VR设备的游戏名单,其中不乏《真三国无双7》、《最终幻想14》等知名游戏,亦将全力支持其软件开发。硬件、软件环境的改变,或将带来VR游戏的春天。
索尼PlayStation VR的推出,打破了VR游戏硬件、软件的双重限制,却不代表VR游戏已经成为一个成熟的产品,之后就是一片坦途了。现在,困扰着VR游戏的最大难题,是设备安全和游戏体验之间的矛盾。
VR游戏带来了全方位无死角的视觉体验,伴随而来,则是长时间观看后的眼干症和动晕症问题(即&晕3D&,部分人观看3D电影后也会有这种不适),会导致眩晕、呕吐等症状。为此,VR设备的硬件商,不得不给出开发者指南,建议开发者们慎用某些参数,以免带来过度不适。
此外,VR游戏开辟出一片虚拟世界,但用户自身却仍处在现实环境之中。用户在虚拟世界中下达的指令,对应现实中的动作,有可能会导致跌倒、撞墙等伤害自身的结果。针对这一问题,Valve公司曾给出过一套运用动作捕捉技术的解决方案,提示用户在安全范围内行动。限制用户的动作,或许能帮助用户不触碰现实环境中的物体。但在狭窄环境中失衡跌倒的问题,却仍不能解决。
慎用参数和设置提醒,能够一定程度地保障用户安全,但这也势必牺牲游戏体验。在鱼和熊掌不可兼得的情况下,许多厂商选择了观望。VR游戏的设计者们最害怕的情形,不是产品不被接纳,而是用户被展示的样品和体验打动后,掏钱买下,回家试玩,却因糟糕的安全保障或游戏体验,遗弃这款产品。
&如果最终上市的VR设备不够好,可能会让整个行业退回至90年代&,知名游戏制作人卡马克在演讲中曾如此说道。这或许也是诸多厂商迟迟不愿推出商业级VR设备的原因,而这一次,索尼准备好了吗?
(图:日本动漫《刀剑神域》中主角戴上VR游戏设备NERvGear)
不管索尼PlayStationVR的结果如何,VR游戏仍然给我们带来巨大的想象空间。
著名传播学者麦克卢汉曾说过:&游戏是人类心灵的戏剧模式&&它是亲密而安全的,使我们能够分享自己内心最深层的幻想。&若是将VR技术视作一种艺术,游戏或许就是它的终极性体验。
在今年3月结束的游戏者开发大会(GDC)上,三星与Oculus合作推出以手机作为显示屏的VR设备Gear VR,并将在年底推出基于此平台的潜入类游戏,也是第一款商业级别VR游戏,Protocol Zero。
更早以前,Oculus已经计划在2016年初发布第一代消费者级别的VR设备Oculus Rift。
更远之后,HTC和Valv正在合作研发Vive VR,虽然具体细节没有透露,但被告知会有新的技术创新。同时,微软的目视镜设备Hololens因理念较为先进,在开发进度上稍许落后,距离上市至少还有五年时间。
VR技术,或许是下一个&风口&。索尼,能否乘风起飞,还请拭目以待。
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2017年即将实现在虚拟现实游戏里打怪
  什么时候将会出现消费级的虚拟现实设备?在PingWest游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若犁给出的答案是明年年中,而整个产业起来将需要三年时间。也许,三年后,也就是2017年,你就可以装备Noitom的动作捕捉设备、戴着Oculus或者ANTVR的产品,像西奥多那样去打怪了。   那么,西奥多何许人也?他是电影《Her》中的男主角,这个生活在未来世界的寂寞大叔,在遇到恋人萨曼莎(人工智能系统OS1)之前,夜晚的时间都是靠玩游戏打发的,如上图。画面中,西奥多用身体操作者游戏中的小人,没有用到任何VR或者动作捕捉设备,玩着浸入式的3D视频游戏,通过投影仪和玻璃墙显示画面。  当然,电影中的场景过于科幻,也许是虚拟现实的终极版本。但从目前来看,以及可预见的未来,借助设备实现3D动作捕捉、利用VR设备进行视觉放大,提供全方位虚拟影像,将会是虚拟现实解决方案的主流方式。而今年3月份,被Fbook 20亿美金收购的Oculus应该算是在虚拟现实领域走的最远的一家。在Facebook收购后,Oculus也被赋予了更大的愿景,在Facebook CEO马克&扎克伯格看来,虚拟现实首先改变的会是游戏,不久后将改变整个数字社交,最后将对整个世界进行改造,而Oculus会是一个平台级的虚拟现实产品。  对用户来说,虚拟现实的吸引力在于它形式上的自由,可以帮助人们重复现实生活中的事情,同时,还可以让人办到现实生活中做不到的事情。Noitom CTO戴若犁就谈到,在Noitom,就有一个腿脚行动不便的同事,做了很多飞行类游戏,借助Noitom的动作感知系统PERCEPTION,这位同事实现了在现实生活中无法做到的事情,操作着游戏中的人物进行稳定的空中飞行。  对Noitom来说,游戏方面的营收虽然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的营收还是来自技术授权、动作捕捉系统的售卖等B2B的生意。在沙龙上,戴若犁透露已经与一家知名电影厂商和一家NBA球队达成了授权协议。  在未来,Noitom可能联合头戴式等其他合作商,为虚拟现实技术制定一个标准的接口和通讯方式,提供一个输入、内容、输出的完整解决方案。同时,Noitom也会考虑以动作包的形式给游戏制作业界提供一个标准的动作资源库。  Notiom更大的野心是对家用市场的瞄准,除了和合作伙伴授权算法技术,推出几款消费级产品,定位在一些细分领域。在2013年的时候,为了验证动作捕捉在家用市场的潜力,Noitom推出了搭配高尔夫球杆使用的传感设备myswing。通过MEMS微型传感器与App,直接记录杆面开合变化、挥杆节奏、挥杆平面、杆头速度、杆头路径、飞行距离,帮助运动员改进动作。  Noitom下一代消费级动作捕捉解决方案被称作&感知神经元&。它的最大特点是把整套动作捕捉设备拉低到了一个民用价格,而他们的上一代产品价格高达几万美元,主要面向影视制作。而&感知神经元&则由于成本优势可以被用于游戏制作、游戏交互、低成本和独立的影视制作以及科学研究。这款叫做Noitom感知神经元的消费级动作捕捉解决方案售价几百美元,已经从KickStarter上众筹了57万美元,筹资金额是目前Kickstarter众筹项目中国区的第一,亚洲区的第三。  按照神经元的数目来分档,10个神经元的套装定价在175美元和200美元,20个神经元的套装售价则是340美元和375美元,30个神经元的套装则是定价为500美元 。每个套装都自带一个Hub,一个手套以及皮带。  游戏公司Valve在虚拟现实的首席工程师、现任Oculus高级科学家Michael Abrash曾经说过,&本质上来说只是提供可能性。最终,虚拟现实的未来还是得由那些软件打造的独特、吸引人的体验来决定。&  虚拟现实整个产业能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键。在获取游戏内容上,ANTVR(蚁视)走了一条与Oculus VR不一样的道路,不同于Oculus的封闭,ANTVR做到了对其他游戏的兼容,游戏开放商只需用一周时间,就能在游戏原有代码基础上,制作出能够在ANTVR上运行的虚拟现实游戏。  ANTVR是Kickstarter上众筹金额仅次于Noitom的中国区项目,获得了26万美元的筹资额。在ANTVR创始人兼CEO覃政看来,未来的虚拟与增强现实设备,首先需要具备大视角(100&以上)的光学透过式显示技术,拥有手势识别技术,同时还能够进行精确的室内和室外定位。此外,这样的一个虚拟与增强现实设备要有强大的视觉和深度学习算法,有着世界级厂商的集成能力。但因为各种各样的因素,目前的解决方案还不能够做到以上这些点。而ANTVR KIT正式版将在下个月发货,售价为270美元,整个套件包括一个3D头戴设备、视频驱动程序、遥控器、U2B模块、2块锂电池和充电器以及一根HDMI线。头戴设备ANTVR兼容多平台PC、PS、Xbox以及Android,1920 x 1080p的画质,每个眼镜103万像素,无线连接,100度的视场以及控制器能拆卸成遥控手柄,能够达到3小时的续航。   目前,虚拟现实设备面临的最大问题,也是前辈们eMagin、Vuzix以及任天堂等产品遇到的问题&&玩游戏时,会让人头晕目眩,甚至引发呕吐等身体异常。   在戴若犁看来,如果有一天整个虚拟现实产业出现雪崩,Facebook、Oculus这些玩家都认栽,那极有可能的就是因为生产出来的设备、开发出来的应用,实在没办法克服用户佩戴后的眩晕感。在虚拟现实中,延迟会让你吐出来。如果你转动你的脑袋,但离你眼睛物理距离只有几厘米的画面并不跟着调整的话,你的视觉系统就会和前庭系统发生冲突,造成脑晕甚至脑残等严重现象。  Abrash认为,要解决这个问题,关键是要去创造那些暗示人们正和他人共处于一个真实地方的各种细节:眼部运动,表情,肢体语言,声音,手势等等,让所有这些东西都运行得完美是一项巨大的工程。  没错,优质的游戏应用,是整个虚拟现实生态中不容或缺的一环。Noitom的戴若犁认为,并不是所有厂商都有能力培养生态,这甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,顺应那些未来能够有能力建立起生态的厂商,加入到他们的生态当中。  而ANTVR的覃政则表示,在起步时会自己开发一些应用内容。而到明年,ANTVR的出货量有了一定的基数后,将有开发者开始为ANTVR KIT开发应用。  对于虚拟现实,马克&扎克伯格有过这样的描绘&&和远方的朋友共同游戏、和世界各地的同学在一起学习、与医生进行面对面地咨询,要做的只是戴上Oculus的一台设备。也许,三年后,我们会看到这样的场景浮现。
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