帕格纳这样一个s8强势英雄的英雄为什么很少见有人

DPS指数:2
Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:2
肉盾指数:2
定位:核心 爆发 推进
拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬。
极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,将对敌人成长起来的后期无能为力。
射程:630 | 移动速度:335
攻击 45-53力量 17+(1.5)
攻速 1.7敏捷 16+(1.0)
护甲 1.24→智力 26+(4.5)
最搭配英雄
精气光环让遗忘法师根本不愁魔法值,即便推进较慢,依然拥有很强的后期能力。
在遗忘法师衰老下,团队早期就拥有优秀的伤害输出能力,也保证遗忘法师在推进时的优势。
最克制英雄
法力燃烧按智力值造成伤害,对智力成长最高的遗忘法师来说就是噩梦,有延迟的幽冥爆轰也常常被的尖刺外壳反弹。
强大的防守能力与消耗能力,可以化解遗忘法师的推进,恶心的自然秩序光环让遗忘法师更加脆弱,很容易被范围技能擦边就死。
推荐加点方案
幽冥轰爆作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。衰老增加NUKE技能的伤害但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。大招让骨法拥有法系DPS的资本。
中期核心装
遗忘法师作为一个推进阵容的核心,出梅肯可以保证自己和队友的续航,尽早的拔光敌人的外塔;后期羊刀冰甲增加控制和生存能力,选择A杖无CD的生命汲取提供输出,当自身满血的时候还能补充魔法值。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +3 魔法恢复速率或+225 生命值。
等级 15 - +1秒 衰老持续时间或-1秒幽冥爆轰冷却。
等级 20 - +0.75 幽冥守卫每点魔法造成伤害或+150 施法距离。
等级 25 - +50% 生命汲取治疗效果或+150 幽冥爆轰伤害。
幽冥爆轰快捷键:Q/B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑造成55%伤害。
施法距离:400
施法时间:0.5秒
施法间隔:5.0秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。
等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。
等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。
等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。
衰老快捷键:W/C
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其30/40/50/60%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法30/40/50/60%(友方20%)的效果。
施法间隔:15/12/9/6秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 持续3.5秒,施法距离:700
等级 2 - 持续3.5秒,施法距离:700
等级 3 - 持续3.5秒,施法距离:700
等级 4 - 持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫快捷键:E/W
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。
作用范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时间:30秒
等级 1 - 降低最大魔法量0.25%回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。
等级 2 - 降低最大魔法量0.5%回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。
等级 3 - 降低最大魔法量0.75%回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。
等级 4 - 降低最大魔法量1%回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。
生命汲取快捷键:R/D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。
施法距离:800
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:150(175)/200(225)/250(275)点
等级 1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。
等级 2 - 汲取敌方单位185(240)点/秒的生命。
等级 3 - 汲取敌方单位220(300)点/秒的生命。
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DOTA2帕格纳比赛攻略
时间: 10:47:49
作者: Ray
来源:电子竞技风暴
本文的受众群体为对于骨法(主要为中路、打架流)不熟悉的玩家以及认为自己需要提升的朋友,对于骨法有自己独特见解的玩家请略过,欢迎有想法的玩家以及同行里的佼佼者前来指正或讨论。英雄整体介绍 1 伤害(爆发):骨法的输出能力在智力界可以说是非常优秀,对比宙斯这个伤害霸主,骨法的伤害显得更加有效,因为多数情况下骨法提供了致死伤害。 1. 输出环境:骨法的输出环境相比宙斯以及很多输出型法师显得非常差,虚无和爆的施法距离都很短,团战如果释放技能需要走上前去,大招施法距离相对较远,但是因为持续施法的缘故非常害怕控制以及屠夫的钩子,做为从do1到现在至少玩过五千长屠夫的我还是知道骨法有多害怕屠夫的。不过值得一提的是虚无的大幅度减速在很大程度上弥补了骨法没有控制的缺点。生存能力:生存能力是评一个dps是否合格的重要标准,很多新手喜欢犯的错误就是无脑出输出,这个现象常见于所有输出英雄。以100为满分的话,骨法生存能力差不多是-50分,25级血量只有1260,护甲才4点,完全就是见光死的类型,这也是骨法一直很难火起来的原因。 4. 灵活度:这个概念不想做过细的介绍,大概就是你用puck和刚被比,puck是灵活的;同样敌法和tb比较,弟弟因为自带通常被人认为比较灵活。而骨法相对笨重,虽然有着超高的初始移动速度,但是没有任何位移技能,无法通过英雄本身进行追杀,先手,逃生等任务,这点在实战中非常难受。刷钱速度:骨法与其他大部分法师有区别的是,他需要大量的装备来支撑自己的输出,没有装备的骨法就是纸老虎,空有一身技能但是一个也放不出去。不过值得庆幸的是骨法拥有强力的aoe技能,以及dota最强的推塔技能(别给我提德鲁伊),这使得骨法的团队可以通过多拿外塔建立优势,经济上也很容易处于领先状态,而骨法本身的打钱效率也至少处于中等地位。总结一下,优点:1.输出高,能推塔,有骨法的阵容不会出现答应团战差不了塔的尴尬情况;2.上高,守高能力强,这点后面会仔细讲。缺点:1.对线期很吃基本功,说句实话,骨法对线基本就靠平a,或者爆收兵,用爆去消耗根本不可能,老老实实补好每一个刀至关重2.要;生存能力差,这点不用你玩过骨法,只要你见过别人玩相信你就能深有体会;3.输出环境差,施法距离的问题之前说过了不在多说。
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魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
石鳞剑士怎么出装?DOTA2版本在2月2日更新以后,石鳞剑士大招CD加长20秒导致滚滚在前期无法随意使用大招进行试探,要保持中期战斗力的话必须要延缓和大招挂钩的吹风,石鳞剑士出装先锋盾的优先级或许要被提前。把原先先吹再跳的路线改成先锋再吹风,团战可能不再和以前一样先手开大冲阵。
中单带节奏的龙骑士在团队中应当属于2号位,并且龙骑士属于力量型英雄,可以为团队吸收伤害。中单龙骑需要随身带TP,去各路支援,用火焰吐息速度清兵之后,则可以去其它线上进行gank,因为有着控制技能以及非常高的爆发,gank的成功率还是相当的高。dota2版本6.79新宠儿斧王和血魔_乐游网
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来源: 日期: 20:32:49 作者:乐游
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我有更好的答案
这似为森么呢?~
勾不到人,很容易被喷,后期伤害不够,控制不够
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