如何看待腾讯旗下游戏强制捆绑wegame强制安装

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&对于WeGame,国外玩家是如何看待的?
对于WeGame,国外玩家是如何看待的?
日08时17分来源:
游戏时光微信号:VGTIME2015
就在前几天后,外媒Polygon也为此进行了报道,而文末外国玩家的评论也是相当有趣,在这里我为各位读者翻译几条有趣的评论以供消遣,同时也能大概了解到外国玩家对于WeGame乃至腾讯是一种什么样的看法。
抵制腾讯从我做起类:
“我上次装个腾讯软件,它送了我一套全家桶。虽然那是好多年以前了,但还是让我非常不爽:我当时用普通方式卸载无数遍,屁用没有。后来我修改了注册表、强行删掉了文件、然后又重启了一遍,终于卸载掉了……我绝对绝对不会再安装任何腾讯产品,绝对。”(我一直以为这只是个梗……)
-“别逗了老兄,你不重装系统怎么可能删干净腾讯的东西。”(似乎是个受害者……)
-“对啊,你所谓的‘删除’可能只是让它暂时隐藏,说不定什么时候就又冒出来了。”(看来腾讯软件的威力让外国玩家闻风丧胆……)
“我想假装这是个好事,但有太多关键词提醒我这事其实烂透了。”
-“‘太多关键词’?这里面一个关键词就够了:‘腾讯’。”(真正的“拒绝腾讯,从我做起”)
这类玩家主要表现为信不过腾讯,同时也有人遭过腾讯的“毒手”……不过表现得还算理智,语气也比较轻。(混乱中立)
Steam终于有竞争者类:
“终于有个竞争者了……起码WeGame可以保证Steam不会一家独大。”(Uplay、Origin:喵喵喵?)
-“我更希望是腾讯以外的公司来和Steam竞争,腾讯太有可能通过某些手段把Steam搞死。”(这也许是个华人玩家?)
-“没事,就算真被搞了玩家们也会用钱包去支持Steam.”(这应该是个华人玩家)
-“瘦死的骆驼比马大,况且Steam一时半会也不可能“瘦”,你要知道还有HB、GMG在卖Steam激活码。”(HB、GMG皆为游戏零售网站)
“也许这能激励Steam好好改改它们的手机应用和网页。”(就是!起码VGTIME的app能清理缓存!)
-“算了吧,改那玩意有P用。”(看来这位老兄没用过存储空间小的手机)
“反正我已经习惯于用Steam了,不过我倒是蛮希望能有个平台出来和Steam竞争一下,这样Steam才能进步。”
“没准WeGame能让Steam不再去扩展那些奇怪的领域了……”(G胖:我是在为你们玩家考虑好么!)
这类玩家似乎是比较害怕垄断的类型,实际上这也代表着很大一部分外国玩家群体:他们担心Steam一家独大,尽管有法案限制但如果没有真正具备实力的竞争者,玩家的权益还是无法得到保证,而WeGame的介入可能打破这种情况。(Uplay、Origin:我有一句※※※不知当讲不当讲)
注重个人隐私类:
“腾讯真是太可怕了。我当时在电影院看《金刚》时还没反应过来它是有多么一手遮天。这个公司真的有很大问题,我可不想把自己的信用卡信息和个人隐私交给腾讯。”(无论你在哪里的电影院观看《金刚》,正片开始前都会跳出一个腾讯的LOGO)
-“还好腾讯不是俄罗斯公司。”(战斗民族日常被黑)
“我相信Valve不会窃取个人信息,但腾讯……”
-“你的意思是说Valve不是一个真正的爱国者?”(外国玩家普遍认为:窃取个人信息都会送给政府利用)
-“la-li-lu-le-lo.”(玩过MGS的玩家都明白的)
“也不一定啊,没准《半条命3》就是NSA的终极后门程序。”(有道理,《半条命3》一出怕不是Steam玩家人手一份)
这类玩家则是相当注重隐私,实际上无论是Polygon这种媒体还是Reddit这种贴吧性质的网站,个人隐私永远都是一个非常热门的话题。外国玩家非常重视保护隐私,这点要比国人玩家敏感的多。
我就是不信腾讯类:
“这事的问题在于我相信Steam但我(有超多理由)不相信腾讯,像这种互联网巨头根本没法保证用户的隐私不被泄露。”
“就算腾讯掌握了全球游戏市场13%的份额,我也选Steam。”(它掌握多少市场份额和你玩啥平台有毛关系……)
-“没错,我绝对不会支持这个“中国版EA”运营全球最大游戏平台。”(为什么EA是全美最烂的公司?)
-“我宁愿让真正的EA运营全球最大游戏平台。” (EA:这是夸是贬?)
这类玩家则是对不熟悉的东西持有绝对否定态度,因为EA在外国玩家的眼中可以说是相当恶劣(可能仅次于维旺迪),对于同为上市公司的腾讯自然也没有太多的好感,先天性的认为商业公司对玩家来说只有弊端。
“嗯,估计过几个月我们只能用WeGame打英雄联盟了。”(我就问你怕不怕)
“就连这篇文章里的‘点击这里’的链接点了之后都会自动开始下载程序……(,安全无毒,请自行感受#滑稽)”
“拒绝,我选择Uplay和Origin.”(Uplay、Origin:MD,终于有人想起我们了。)
“哇哦,腾讯挺会起名啊,和‘微信’格式完全一样。”(微信英文名WeChat)
不过比较神奇的是,这些评论中还有一个算是为腾讯发声的玩家,虽然他立刻就被针对了……
“你们是不是过激了?美国也有很多恶意软件啊。我在中国生活的时候一直用着它们的软件,感觉没啥问题。”(似乎是一位归海大佬)
-“大家快看,这里有个中国五毛。”(……)
不过总结下来,大家的态度基本上就是:
我们可以看出,国外玩家对腾讯这个持有多个游戏公司股份的互联网巨头大多是持怀疑态度的,Steam的形象似乎更像是一个受人信赖的好伙伴。WeGame将来到底会怎么样现在下定论还为时尚早,作为一个玩家自然梗是希望腾讯能够为国内游戏市场及环境做出一些好的改变。无论Steam还是WeGame它们都只是一个平台,抛开平台上的游戏与运营政策来谈平台本身的优劣没有任何意义。
最后还是希望诸位能够理性对待这件事,避免无必要的口水之争,打造一个良好的阅读环境,谢谢。
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WeGame,这样如何评价腾讯,游戏平台
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游戏平台? - 知乎1862被浏览899852分享邀请回答3613 条评论分享收藏感谢收起凯评 腾讯Wegame:征服海外才能说成功
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  导语:不怕腾讯骄傲,我认为以它现在的体量,以中国市场的推动力,确实到了突破海外的时刻。当然,前提是腾讯承担起操盘者的责任,懂得让利。    最新全球公司市值排行榜上,腾讯市值达到2790亿美元,成为全球第十大上市公司。2007年,腾讯市值还不过100亿美元,十年之内增长了将近30倍。这中间占据腾讯营收半壁江山的游戏部门功不可没。  这是一个了不起的成就。    但与排名前列的苹果(7556亿)、谷歌(5805亿)、微软(5066亿)等相比,腾讯的身板依然略显单薄。作为一家主要市场在国内的公司,腾讯迫切需要开拓海外市场。  根据腾讯官方说法,wegame是TGP的升级版。虽然功能类似,都是将游戏从制作人送到玩家手中,但产品的理念和生态已截然不同。  对第三方游戏制作者来说,腾讯以前是高速路上的收费站,而现在是路边客栈。  收费站模式下,腾讯只是一个渠道。腾讯自己的游戏可以免费通过,其他游戏通过则需要留下“过路费”。因为掌握着巨大的玩家流量入口,腾讯在分成比例上非常强势。这种模式的优势是能使流量价值最大化,弱点则是不能与游戏开发者形成利益共同体,很容易进入发展瓶颈。    而wegame客栈模式下,腾讯不仅是渠道,还是能量补充站。通过本地化、服务器、统一入口等方式,腾讯给游戏开发者补充能量,帮助他们更好地聚集用户。从UP发布会看,腾讯还要成立专项资金GIFT帮助创业期的游戏产品。而在整个wegame生态成长起来后,腾讯作为操盘者自然也会成为最大赢家。  厂商不同体量的阶段,策略是不同的。  当腾讯体量只有100亿美元时,它或许更愿意成为“收费站”。  而当腾讯体量到2800亿美元时,它就更愿意成为“客栈”或者说“行业操盘者”,就像当年IBM所做的那样。    IBM如何弯道超车苹果?  说起IBM就要说起苹果。  1976年,乔布斯和沃兹尼亚克制造了世界上第一台个人电脑。四年后苹果公司上市,乔布斯成为亿万富翁。苹果公司创立仅5年就位居世界500强,  但在个人电脑领域,苹果后来还是败了,败给了IBM。  苹果是如何失败的?  IBM弯道超车,靠的就是“行业操盘者”策略。它们定义了一条完整的产业链,即所谓的“计算机体系结构”。然后开放大部分领域,所有公司都可以参与进来。比如英特尔和AMD接下了芯片生产,微软接下了软件生产,康柏和戴尔公司接下整机的组装生产&&    慷慨出奇迹。  康柏和戴尔们站到了第一线,开始与苹果正面交锋。这些公司每销售一台电脑,就意味着多一位客户接受了IBM计算机体系结构。康柏和戴尔等公司发展得越好,IBM标准对行业的统治就越稳固。到最后,IBM标准成为事实上的行业标准。那么IBM自己的个人电脑,自然也受到最大欢迎。  到最后,个人电脑就是IBM,IBM就是个人电脑。  以至于1982年,IBM 5150登上了《时代》周刊封面,并被评选为“年度人物”。  而苹果电脑败走滑铁卢,乔布斯背锅出走,最低潮的1996年苹果的市场份额甚至只有4%。如果不是乔布斯回归并拿出大招ipod和iphone,也许我们今天见不到苹果了。    Wegame能征服海外吗?  wegame的成败,其实只取决于两个因素:wegame所链接的两头,一头是玩家,一头是游戏作者。  两者伺候好了,wegame就能成功。  玩家这一头,我们从来不会怀疑腾讯。微信、QQ等产品的用户体验,远超于它的竞争者们,相信在wegame上不会让我们失望。  而游戏作者这一头,其实核心只有一点:如何分成?  据业内透露steam的研发分成大约是70%,游戏制作者的劳动成果得到很大的尊重。而之前腾讯的渠道分发,游戏厂商拿到的分成据说只有30%,甚至低到10%。从收费站向客栈转型,腾讯就必需让利,并且通过各种扶持鼓励第三方游戏制作者选择wegame。  在国内,wegame有本地化、审批公关等各方面的优势,击败steam似乎更加容易一些。  不过海外市场竞争激烈,腾讯肯定会遭遇很大挑战(尤其是steam)。    比如Wechat(微信)早早出海,但目前用户数与国内不可同日而语。在中国一统天下,海外却无法击败WhatsApp、line。  一方面,这是因为后者在主场的先发优势。  一方面,即时通迅类的产品,有用户关系链的存在,当你的朋友们都在用某款产品时,你就很难一个人转用其他产品。  Wegame在海外也会沦为同样的命运吗?    我并不悲观。  两者情况并不一样,相对来说,游戏平台的用户更容易发生迁移,只要你有足够好的产品,因为游戏本身是在不断的迭代中。只需要一个爆款的新游戏,就能完成用户迁移。  而这方面,腾讯的独特优势是背靠雄厚的中国市场,随时可以借助微信将海量中国玩家导入。背靠中国玩家的消费,进入wegame的游戏制作者有足够的资金去提升产品,从而在海外市场完成与steam产品的竞争。无论是海外还是国内的游戏制作者,很难拒绝这种诱惑。  甚至还可以考虑的远一点。  如果wegame在国外站稳脚跟,能否反过来为wechat导入用户?  Wegame是否能带动中国游戏开发者成长,从而诞生中国的DOTA2、LOL这样的现象级作品?  好吧,停止yy,不能让腾讯太骄傲。  不过说实话,就算wegame海外取得巨大成功,也并不是腾讯一家的功劳。最大功劳应该属于规模庞大的中国市场,以及数以亿计的中国游戏消费者们。而以上所有推测的前提,就是腾讯肯于向第三方让利,如果腾讯仍然停留在100亿美元体量时的“收费站”定位(无论是对玩家还是对游戏制作者),wegame的未来恐怕不会那么美好。  【作者:李楷平】  【来自:体坛电竞】  更多好玩有趣的体坛爆料,就在体坛+官方微博:体坛加  体坛+独家稿件,严禁一切非合作形式的转载行为。体坛+保留追究相应责任的权利。  微信:  广告商务合作:400
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